RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Заклинания, 4 редакция
Клейн
Сообщение #1

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 50
Пользователь №: 846

Сиан: 26 °



1)Каким образом заготавливаются и сколько для этого нужно времени?
2)Нужно ли перезаготавливать заклинания на день/сцену после использования?
3)Сколько заклинаний на день/сцену можно подготавливать на первом и последующих уровнях?
mellow.gif


--------------------
Когда идет на мага маг,
Война течет с размахом:
И гром, и молния, и мрак,
И все дрожат от страха...

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Основной вопрос - что ты понимаешь под заклинаниями в 4 редакции. Есть паверы и есть ритуалы. Заклинаний - нет.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Клейн
Сообщение #3

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 50
Пользователь №: 846

Сиан: 26 °



Павер-павер... mellow.gif


--------------------
Когда идет на мага маг,
Война течет с размахом:
И гром, и молния, и мрак,
И все дрожат от страха...

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #4

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Описание паверов есть в разделе паверов в самом начале книги. Эт вил паверы доступны тебе всегда в любом количестве. Это не всегда заклинания. Это так же и приемы в бою всякие. Энкаунтеры доступны раз в энкаунтер так сказать и требуют пятиминутный отдых потом. Дэйли паверы как понятно доступны 1 раз в день или точнее они обновляются после длительного отдыха.

У визардов паверов немного больше чем у других классов. Они выбирают после длительного сна энкаунтеры и дэйли паверы из имеющегося у них списка и вносят его в том числе, которое указано в общей таблице доступности паверов на уровень (таблица там, где опыт пишется по уровням). Для визардов внятно описано в описании класса визардов.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Skye
Сообщение #5

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2842
Пользователь №: 269

Сиан: 619 °
Награды: 12



Тошик, Клейн все правильно написал. В описании визарда специально отмечено, что "паверы визарда называются заклинаниями". Такое есть в каждом классе, на свой манер.


--------------------
You don't have a Soul. You are a Soul. You have a body.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #6

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Skye, а ну я не совсем поняла, потому как классов много, а уточнения не было, что для кого-то конкретного. У сорков какбы тоже можно паверы назвать заклами и у клиров тоже. smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #7

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



У Клиров Молитвы, а не заклинания. Названия паверов привязаны к источнику силы героя. Арканные - заклинания. Даже если это "мега-выпад" свордмага.

Go to the top of the page
+Quote Post
Skye
Сообщение #8

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2842
Пользователь №: 269

Сиан: 619 °
Награды: 12



Цитата(Leeder @ 8 Ноя 2009, 14:21) *
У Клиров Молитвы, а не заклинания. Названия паверов привязаны к источнику силы героя. Арканные - заклинания. Даже если это "мега-выпад" свордмага.
А при чем здесь клиры? 0_о


--------------------
You don't have a Soul. You are a Soul. You have a body.

Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #9

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



Цитата(Toshka @ 7 Ноя 2009, 13:19) *
Skye, а ну я не совсем поняла, потому как классов много, а уточнения не было, что для кого-то конкретного. У сорков какбы тоже можно паверы назвать заклами и у клиров тоже. smile.gif


Go to the top of the page
+Quote Post
Skye
Сообщение #10

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2842
Пользователь №: 269

Сиан: 619 °
Награды: 12



Аааааа morning1.gif


--------------------
You don't have a Soul. You are a Soul. You have a body.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #11

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



По-существу лучшеб ответили, чем обсуждать что как называется wink.gif

Цитата
1)Каким образом заготавливаются и сколько для этого нужно времени?

После экстендид рест, который случается не чаще раз в 12 часов (точное время могу ошибиться - говорю по памяти) и длится 6 часов. Время на подготовку столь незначительное, что обыгрывается только лишь ролевым образом, мол сел и перелистал книгу.

Цитата
2)Нужно ли перезаготавливать заклинания на день/сцену после использования?

Это делается после экстендид реста. За сцену восстанавливаются после шорт реста. Дневные - только после экстендид реста.

Цитата
3)Сколько заклинаний на день/сцену можно подготавливать на первом и последующих уровнях?

страница 29 Character advancement. ПОследняя колонка. На первом уровне
дейли - 1
энкаунтер - 1


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #12

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



Ну так ты вроде уже ответила. smile.gif Могу лишь подытожить и добавить от себя кое-что.

1) По механике у мага в книге заклинаний есть несколько больше сил, чем он может кастовать (по общей для всех классов табличке). Поэтому после продолжительного отдыха (того самого extended rest'а) маг должен выбрать, какие из них он "подготавливает" - то есть делает доступными для кастования на этот период. После следующего продолжительного отдыха он может изменить свою заучку. Часы, которые тратили персонажи в 3.5 на подготовку, тут опущены - их лучше потратить на пару весёлых файтингов, не правда ли? wink.gif

2) Как и все остальные Силы 4ки, заклинания бывают трёх типов - @will, encounter и daily. Первые - простые и ненапрягающие, как бывший элдрич бласт у варлока в 3.5; нынешние маги намного лучше освоили низкоуровневые заклинания и теперь не вынуждены прибегать к арбалетам или пращам после 1-2 заклинаний на низких уровнях. Вторые - заклинания-на-столкновение - это силы, которые требуют от мага определённых напряжений, и волшебник должен хоть немного (5 минут хотя бы) отдохнуть после их кастования. Переподготавливать их не нужно, просто чуток перевести дух. Третьи - и самые сильные, называемые "daily" - это заклинания, творить которые маг может только ограниченное количество раз в день. Если, сколдовав такое заклинание, маг хочет его повторить, то он должен отдохнуть как минимум 6 часов (учитывая то, что это ещё не должно быть ранее чем 12 часов после последнего продолжительного отдыха), а потом переподготовить его. Ну, вообще, механически необходимость "переподготовки" никак не отражена, но по некоторым оборотам из ПХб можно судить, что магу-таки надо полистать свою книгу заклинаний, чтобы быть готовым вновь усыплять Оркуса.

3) Табличка уже приведена... она общая для всех персонажей всех классов. Пресловутый баланс.

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 16:49
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов