Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Тема для всестороннего общения. Флуд - это флуд (бессмысленные повторения ничего не несущих постов) и здесь он тоже карается. Оффтоп - тут такого быть просто не может, так как тема обо всем, что прийдет вам в голову
Если какая-то тема получает большое развитие - она может быть вынесена в отдельную тему.
Остальные правила форума должны соблюдаться.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
TomMc, мы теперь будем чувствовать себя немного некомфортно... ну ладно, скажу по крайней мере за себя.
--------------------
В томах сказаний, в знатных бардов песнях, среди больших героев и вельмож имён Опишут красный лик и образ мой чудесный, ведь я известнейший мечтатель всех времён.
Yamino Yononaka, ты не правильно понял. Дело не в вас, а в D&D
Ведь думал сначала использовать более простую систему. Потом передумал, а теперь думаю, может, зря передумал? Я, конечно, люблю D&D - сроднился за годы Но не форумная это система. Да и сложная для освоения тем, кто раньше никогда не играл.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
TomMc, это смотря какая. 4-ка элементарна Хотя, конечно, элементарнее словески может быть только молчание ... но все же.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Пару недель назад на сайте Визардов проводился опрос о редакциях. Результаты вполне закономерные:
4th Edition is: Just right: 67.9% Too complicated: 16.8% Not complex enough: 11.7% I have never played this edition: 3.6% 3rd/3.5 Edition D&D is: Too complicated: 63.2% Just right: 25.3% I have never played this edition: 8.2% Not complex enough: 3.3% 2nd Edition D&D is: I have never played this edition: 27.2% Too complicated: 26.7% Just right: 24.4% Not complex enough: 21.7% 1st Edition D&D is: I have never played this edition: 43.4% Not complex enough: 27.2% Just right: 17.9% Too complicated: 11.6% Basic D&D is: I have never played this edition: 44.1% Not complex enough: 37.3% Just right: 17.2% Too complicated: 1.4%
--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
Том, а что если на ходу перейти на другую систему? Хоть на словеску, хоть на 4 ку. Опрос среди игроков сделать не долго. Лично я не против. Тем более что Маркел в 4 -шного воина легко переделывается. Лично меня ДнД 3.5 устраивает, хотя правил много. Читал на других форумах словески - по мне так лучше пусть будут хоть какие-нибудь правила.
Сообщение отредактировано: Маркел - 30 Мар 2011, 16:21
К вопросу о D&D, во вторник вечером мы разыграли большую битву, и я даже сделал несколько фотографий, которые можно посмотреть здесь. Если кому-то интересно посмотреть как играют D&D за столом (Кстати, читайте описания под фотографиями, чтобы узнать больше о том, как проходил бой)
Маркел, смену системы можно обдумать, но это довольно радикальный щаг, который не так просто предпринять.
Вообще, да, четвёрка мне во многих отношениях нравится больше. Ну, в некотором смысле она проще. В том смысле, что информация по ней гораздо более упорадочена и правила хорошо систематизированы. Главным же преимуществом я считаю то, что боёви по ней играть десять раз интереснее, чем по тройке. Бои в четвёрке гораздо более динамичные, позволяют легко играть бои с большим количеством самых разных участников (и при этом сохранять темп и делать кучу интересных тактических ходов), а также обеспечивают _каждому_ персонжу по меньшей мере парочку способов блестнуть крутостью.
У тройки, конечно, тоже есть свои преимущества, одним из которых является завидная гибкость (по сравнению с четвёркой) в создании разных персонажей и количетво всяких "вкусных" концепций (кому мало трёх-четырёх десятков официальных книг, есть ещё столько же книг изданных сторонними разработчиками).
Но нужно отметить и несколько минусов. Первым из которых является сложность игры на форуме. Боёвки разыгрывать на форуме довольно муторно - нужно соблюдать походовое течние боя, нужно прорисовывать тактические карты, учитывать кучу параметров, катать кучу кубиков, не говоря уже регулярных споров по поводу правил. И в этом отношении четвёрка ещё хуже тройки. В четвёрке больше параметров, которые надо учитывать, и больше действий, доступных персонажам и монстрам (в том числе внеходовых, которые ещё больше тормозят игру). Когд играешь за столом, всё это не так заметно, а вот на форуме это жутко замедляет и без того медленную игру.
Второй минус это объём и сложность правил. Чтобы начать играть по D&D (самостоятельно, а не полагаясь на то, что ДМ сделает за игрока всю работу), нужно прочитать как минимум книгу игрока, а это сотни страниц мелкого текста. Чтобы пользоваться всем спектром доступных возможностей, нужно перелопатить кучу книг. Это сложно для новиков. Это сложно для тех, кто не владеет английским языком, ибо далеко не все мтериалы переведены, и переводы зачастую оставляют желать лучшего. В этом отношении, четвёрка лучше тем, что правила более систематизированы и легче усваиваются, и при этом чарбилдер (святой грааль D&D) предоставляет все, что нужно для создания персонажа в удобном концентрированном виде. Но, с другой стороны, гораздо меньше материалов по четвёрке переведено на русский, и кроме того, как оказалось, для некоторых людей концепции паверов (и то как они действуют в игре тысяей разных способов) четвёрки сложнее понять, чем достаточно прямолинейние тактические приёмы в трёшке.
В общем, я тому, что если уж говорить о смене системы, то замна третей D&D на четвёртую мало что изменит. Может, было бы немного прозе мне как ДМу, но вот выигрышь для игроков менее очевиден (кроме тех, кто обожает тактику и экшн). Вот что мне хотелось бы попробовать, так это какую-нибудь нарративню систему, например, PDQ. Вот она как раз для форума. Но я уже слишком устал, чтобы описывать её преимущества
Сообщение отредактировано: TomMc - 31 Мар 2011, 02:11
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Наверное, я еще не доросла до PDQ. Не понимаю. Насколько простыми и удобными кажутся мне четкие правила 4 (по аналогии с компьютерными рпг, вероятно), настолько сложны для меня нарративки.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
D&D 3.5 вполне устраивает; по четвёрке не играл, не знаю. PDQ по мне несколько экстремально. На скорость может положительно повлиять расслабленное отношение к инициативе (в зависимости от ситуации вплоть до присвоения инициативы не каждому отдельному участнику, а целиком стороне). Гы. Турбо-скорость помню достигалась по GURPS TL 7 аж по пять-десять раундов в три дня скриптованными действиями, но это явно не для D&D и вообще завал работы для мастера.
Турбо-скорость зависит не от мастера. Если игроки пишут свои ходы часто - то мне (хоть по 4, хоть по 7-му морю) не так уж и сложно рассчитать успешность-неуспешность их действий. Помню, в Тени Ифирона мы как-то втроем заканчивали бой (остальные уже вылетели на тот момент). С учетом того, что все трое были в это время в чате, мы раундов не меньше 10 провели за вечер, совершенно без напряга. А если игроки пишут спустя только 70 часов после перехода к ним хода (при лимите в 72), то конечно бой будет длиться долго.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Я бы сказал "не только от мастера". Если игроки свои ходы делают быстро, а мастер ленится отписаться или просто тормозит с вычислениями, то игра всё равно будет тормозить в конце каждого раунда или даже по несколько раз в раунд, в зависимости от разброса инициативы. Так что тут влияют абсолютно все участники.
--------------------
В томах сказаний, в знатных бардов песнях, среди больших героев и вельмож имён Опишут красный лик и образ мой чудесный, ведь я известнейший мечтатель всех времён.
С учетом того, что все трое были в это время в чате, мы раундов не меньше 10 провели за вечер, совершенно без напряга. А если игроки пишут спустя только 70 часов после перехода к ним хода (при лимите в 72), то конечно бой будет длиться долго.
Во-первых, согласен полностью, а во-вторых, я сам уже неоднократно приходил к мысли об использовании некоторого гибрида форумной и чат-игры для ускорения. Недавняя мини-сессия в "Не местных" - тому пример. Проблема в том, чтобы поймать всех одновременно. Форум как бы на то и форум, что отвечать в темы можно в удобное для каждого время суток.
Сообщение отредактировано: NSM - 31 Мар 2011, 10:33
--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
Аш сразу пишет, что игра медленная. Думаю, надо просто ввести такое правило, что если игра заявляется как быстрая, её персонажи должны проводить определённое время в чате, если нет форсмажорных обстоятельств. Если согласился играть в быстрой игре - соблюдай сие условие. Если нет возможности, есть много партий, которые идут достаточно медленно. Если мастер будет вести одну-две быстрых партии и пару-тройку медленных (в среднем, про Тошку мы молчим ), у него вполне хватит времени и на то и на другое.
Безликий, ситуации бывают разные. Есть такой игрок - Коха Мейн. Очень активный, даже гиперактивный. Была. А сейчас она не только неактивна, но и почти не появляется на форуме - ибо работа напала. Глядишь, через недельку срочная работа закончится, и она к нам вернется (я надеюсь). Так получается, что гиперактивность игрока - это ненадолго. В самом начале партии. Или во время отпуска. Или... да мало ли. А потом вдруг выясняется, что есть другие дела, которые нельзя бесконечно откладывать. И партия, которая планировалась активной (и игроки об этом знали изначально), вдруг замедляется. И чат, увы, не гарантия активности или неактивности игрока. Ну и есть такое понятие, как разные часовые пояса. Могу соврать, но у Тома и Аша где-то порядка 12 часов разницы. Как они могут хотя бы пару часов поиграть в активном режиме вместе? В общем, согласна с NSM - форум на то и форум, чтобы отвечать в удобное время. А если игрок сильно тормозит (лимит хода в помощь), то мастер просто его временно НПСит.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Любителям держать любимую музыку на харде и просто меломанам сообщу приятную новость: на giveawayoftheday.com сегодня дают весьма полезную софтину.
Суть ресурса: они договариваются с разработчиками всякого ПО и каждый день выкладывают какую-нибудь программу на халяву. Если скачать и установить её в этот же день, получается бесплатная лицензия для личного пользования (без техподдержки, без апдейтов, блаблабла). В основном там появлются узкопрофильные и зачастую нафиг не нужные программы, у которых есть бесплатные аналоги, но где-то раз в месяц-полтора проскакивает что-то полезное.
Сегодня у них Audials - софтина, которая, по заверениям разработчика, сама ищет заданную музыку в инете, выкачивает её, конвертирует и чуть ли DRM-защиту не выдирает. Обещают то же самое про видео, но мне оно не надь, так что не проверял. Музыку проверил и был приятно удивлён. Специально искал всякую малоизвестную электронику (Blamstrain - Linja), так нашёл ведь, собака, на ТыТрубе, выкачал и видео отклеил.
Так вот, я бы не стал никого тревожить ради такой мелочи, но просто так эта утилита стоит $60, а следующие 16 часов - как бы бесплатно.
P.S. А, да, это не первоапрельская шутка.
Сообщение отредактировано: NSM - 1 Апр 2011, 17:51
--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
От чего всем новичкам нравятся тёмные эльфы? Ладно бы нормальные - злые и мерзкие, так нет же, все хотят играть непременно добрым изгоем, полной калькой по образу и подобию Дризта и Ко. От таких уже душно просто. От куда эта неистребимая тяга к шаблону? Почему входя в новый мир почти безграничных возможностей для создания персонажа (по крайней мере в сравнении со стандартным фэнтезийным набором), в первую очередь большинство хотят влезть в уже существующую шкуру - плод чужого творчества?
...все хотят играть непременно добрым изгоем, полной калькой по образу и подобию Дризта и Ко. От таких уже душно просто. От куда эта неистребимая тяга к шаблону?...
По-моему, Сальваторе просто (осознанно или интуитивно) попал. Попал, что называется, в яблочко. Создал ёмкий образ, которым хочется быть потенциальному читателю. С момента выхода книги его архетип уже успел стать клише, но те, кто читает эту книгу сегодня, точно так же проникаются и создают "борца против системы и себя".
--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.