Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Белла ободряюще улыбнулась Дориану и подошла ближе попутно пытаясь протянуть ему зелье с целебным настроем не особо надеясь на то, что его не отберут эти противные чужаки. Но она верила, что Шеллаим ее обязательно спасет. Девушка оглянулась назад, выискивая своего защитника, а затем сделала еще пару шагов в сторону пиратов.
Шел молча стоял, хотя внутри у него кипела холодная ярость. И, в первую очередь, на себя самого. Как он мог так сглупить и позволить мершане отправиться выполнять эту безумную затею? А если те, что у озера, соединятся с теми, что в деревне? "Войско" мершан, засевших в лесу, противостоять им не сможет даже под командованием килореана. А идти за подмогой — это терять время, за которое пираты уйдут и уведут с собой Беллу и остальных пленников. Что ж... Придётся обратиться к чужакам. Сражаться они явно умеют. К тому же, если они действительно честны, то обязаны спасти пожертвовавшую собой ради одного из них.
Обмен прошел очень быстро. Домирам даже не дали толком опомниться, когда Белла уже ушла с остальными пиратами, а едва держащийся на ногах Дориан оказался в руках своих спасителей. Если бы наивную мершанку не отправили одну, то всё могло сложиться совсем иначе. Сил отряда было более чем достаточно для стремительной и мощной атаки на отдыхавших мужчин у озера. Но...
Спустя некоторое время, лишившийся своего милого сопроводителя, отряд остановился на краю озера в километре от деревни. Местные мершаны пока их не беспокоили. Может быть они решили, что от чужаков нет никакой пользы? Или поняли свою ошибку? Второе, правда, было сомнительным.
— Сейчас вы... мы. должны пойти в лесной лагерь мершан и хорошенько выспаться, — безапелляционно заявил Шел. — Мы должны напасть на пиратов под утро. Во то время, когда сон особенно сладок, а возможные часовые дремлют на своих постах.
Единственное, что сейчас могло угрожать Белле — что захватчики покинут деревню мершан. Но и в этом случае у лесных жителей оставалось преимущество. Даже если чужаки откажутся спасать выделенного им проводника, их всегда можно оставить самих разбираться в местных неприятностях, вплотную занявшись вторым заданием.
— Точно не скажу, — пожал плечами охотник. — Но в лесу не слишком много мест, подходящих для этого. Да и следы, пусть и слабые, должны были остаться. Нам надо вернуться туда, где мы с ними расстались, и начать движение оттуда.
Шел уже давно б рванул на поиски лагеря, чтобы не давать похитителям Беллы ни одного лишнего мгновения, но чужеземцы по-прежнему оставались под его наблюдением, и к тому же собирались помочь. Поэтому, он ждал, пока остальные двинутся вместе с ним.
скрытый текст
Чтобы прикинуть возможные места для лагеря
Nature
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (7)+7 (Результат: 14)
Чтобы не разбивать возможный скип, поиск следов от того места, где были мершаны.
Search
Исходный бросок: 1d20+9 Результаты броска: (13)+9 (Результат: 22)
Spot
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (16)+10 (Результат: 26)
Listen
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (6)+6 (Результат: 12)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.