Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Сразу скажу, что ГУРПС, modern d20, и другие системы, может быть, больше подходят для такого технологического (техномагического) мира, но они мне не нравятся и все тут. Хотя на самом деле некоторые вещи из д20 я позаимствую.
И таким образом я решил создать целый сборник хоумрульных правил для Pathfinder RPG вот в таком приятном виде: Новая вверсия:Pathfinder_RPG_Setting_rules_v10b.pdf ( 821.31 килобайт )
Кол-во скачиваний: 708
Изменена броня Добавлен список огнестрельного оружия для удобства Добавлены некоторые описания. Изменено описание для волшебного оружия/брони и их правила Изменены волшебные палочки Убраны новые навыки для оружия
Что я планирую сделать
Литературные описания.
Правила боя на воздушных кораблях.
Средства передвижения
Псионики, их место в мире.
Призыватели.
Ритуалы.
Новые существа.
Если у вас есть идеи, предложения, или же замечания по поводу правил описанных в PDF, пожалуйста, обращайтесь в скайп/на фп, или пишите тут.
Сообщение отредактировано: Darken - 27 Янв 2016, 21:55
Dark Deed, 4. Все же там нет четких статистик для техники. Я планирую их собрать и записать. Да и скил знание(арканы)/крафт(алхимии) для парового двигателя в данном мире не подходит. 5. А еще же есть движение вверх/вниз, а еще много чего не учтено
Dark Deed, кстати, на счет той системы вундов и вигора - у мага 1го уровня с 14 телосложения попросту 28+6 хп. У гоблина с д10 хд и 12 телосложения 34 хп, ведь так же? А теперь представляем бой: маг тык гоблина на 3, гоблин промазал, маг промазал, гоблин промазал, маг его тык на 5, гоблин по магу крит! 1д4+1д4+2 - это ~6 урона. Итого 3 раунда боя на 1ом уровне маг 28 хп/ гоблин 26 хп... Может я просто не так прочитал/посчитал?
Сообщение отредактировано: Darken - 6 Авг 2013, 21:20
Маг с 2 очками вигора и -2 очков ранений. Они ведутся отдельно. То есть маг с 26 очками ранений, и 2 очками вигора. При 14 очков ранений, у него сходное даингу состояние (но он не теряет 1 хп каждый ход). (минусов в этой системе нет 0 -смерть) То есть по сути у него осталось 14 хп, а начинал он с 20 хп. Гоблин же начинал с 22 (12 ранений 10 вигора (хотя вигора должно быть меньше, первая кость у монстр-классов кидается, а не берётся максимум)) хп, и сейчас у него 12+12 ранений и 2 вигора. 14 хп.
По этой системе персонажи ранних уровней куда живучие, и не умрут так быстро от случайной неудачи.
На больее высоких уровнях хп будет повышаться медленее, и так по этой системе персонаж какого-то там 10 уровня будет имень меньше хп, чем по стандартной системе.
С другой стороны, это реалистичней. Если уж тебя ранили, и нет лечения, это серьёзно на несколько дней. А вигор восстанавливается весь. Так группа может двигаться более динамично, а более опытные получают меньше урона, то есть меньше попадают под удар, тоак сказать. (вигор - это усталость, оно не считается ранением)
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 6 Авг 2013, 21:43
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Dark Deed, мне больше нравиться вариант, когда игроки менее живучие)
Сейчас у меня система ранений выглядит так: Очки ранений (ОР) = кость хитов/2 + модификатор телосложения + уровень. Например, воин 1го уровня с 14 телосложения получает 10/2 за хиты +2 за телосложения +1 за уровень = 8 ОР. На 2ом уровне соответственно = 9 ОР. +2 телосложения = 10 ОР. Монстры и НПЦ получают в два раза меньше очко за кость хитов. Округляем в меньшую сторону. Например, стандартный гоблин 1го уровня с 12 телосложения получает 10/4 за хиты +1 за телосложение +1 за уровень = 4 очков ранений.
Если очки ранений опускаются до 0, то персонаж мертв.
Очки здоровья (ХП) Если ХП игрока опускается до 0, то он падает без сознания и считается умирающим. Все атаки по нему считаются критическими, и каждых ход персонаж теряет 1 ОР вместо ХП.
Если атака наносит больше урона, чем ХП противника – атакующий получает шанс на критический урон и бросает подтверждение.
Криты х2 наносят -1 ОР, и -1 ОР за каждую ступень выше х2... Например х4 нанесет -3 ОР.
Так, по-моему, реалистичнее... 2 крита это серьезная опасность для жизни.
Сообщение отредактировано: Darken - 6 Авг 2013, 22:50
Честно, в данном случае реалистичность идёт в серьёзный ущерб игровому процессу. Предложенная мной система сбалансирована. А что в твоей системе сможет сделать воин 10 уровня с 21 хп против мага 5 уровня с файрболом, который сносит 5д6 (5-30) хп, и половину в случае успеха спаса? Да, он не переживёт это заклинание. Да, это реалистично. Но это не интересно.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Dark Deed, воин 10го уровня это 10д10+10хКОН хп... Просто у него тоже есть шанс умереть от удара в сердце/голову, раньше чем он упадет без сознания от истощения. А у мага еще больше...
А в стандартной системе мы попросту ковыряем друг-друга три дня, и маг наносящий 30 урона воину с 40 хп, все равно победит.
Сообщение отредактировано: Darken - 6 Авг 2013, 23:35
В таком сочетании слово «приличная» выглядит иронией
Что касается систем, могу процитировать Макконнела. «Программируйте не на языке, а с помощью языка». Система должна выбираться исходя из задач партии и мира, а не затачиваться под них. Так на самом деле проще
Да в индустрии полно систем на самый разный вкус - от ДнД до гурпсы и фатала. Озвучь внятно, по пунктам, что тебе нужно и чего ты не хочешь, и коммьюнити посоветует тебе. Нет, можно взять и совершенно неподходящую систему, но поверь моему опыту, чем дальше ты будешь её пилить, тем больше и больше пилить её надо будет.
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
я уже сказал всё на счет других систем еще в самом начале
Цитата(Darken @ 6 Авг 2013, 23:03)
Сразу скажу, что ГУРПС, modern d20, и другие системы, может быть, больше подходят для такого технологического (техномагического) мира, но они мне не нравятся и все тут.
Чтобы говорить о том, что не нравятся все системы, нужно их как минимум знать
Если пилишь не зная, что из этого может выйти, обычно получается так:
Папа Карло стругает топором полено: Тюк — мальчик будет. Тюк — девочка. Тюк — собачка. Тюк — лягушка. Тюк — а, ладно, черт с ним, брелок.
По части магии: В Кельвании как материальный компонент используют кристаллы - без них визарды попросту не могут творить заклинания. Спелбук - это список формул, как у алхимика, чтобы "заряжать" эти кристаллы под конкретное заклинание.
Чем свитки отличаются от волшебных палочек? Если прямо заменить свитки и волшебные палочки на кристаллы (1 кристал = свиток, 50 кристалов = волшебная палочка)? Написание свитков = тот же визардовский заряд кристаллов, но с долгосрочным эффектом. Создание волшебных палочек? Вот тут проблемка, получается, что зарядить все свои дейлики 8 часов, сверхзарядить 1 кристалл 8 часов, сверхазарядить 50 кристаллов тоже 8 часов...
Если разрешить использовать УМД без тренировки - не будет ли это "слишком"? Ведь все так же по правилам нужно прокинуть ДЦ 20 (2 раза для не кастеров?)
По части брони: Так как в ПФ огнестрельное оружие широко распространено и бьет по тачу, то ловкость и скорость - лучшие друзья. Есть ли смысл одевать что-то кроме легкого армора? Ведь все еще нужно опасаться ударов мечей, копий, абордажных сабель... Возможно хваиит и двух типов: легкий (кожанки, курточки, ?бронежилет?), который не стесняет движений, и тяжелый (технодоспех), который действительно защищает от пуль?
П.С, обновил верх и документ
Сообщение отредактировано: Darken - 7 Авг 2013, 10:42
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.