RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Пойди туда не знаю куда"
Toshka
Сообщение #1001

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



"Пойди туда не знаю куда"


Спасение утопающих - дело рук самих утопающих...
  • Описание партии
  • Мин Акрон, Тависйкая Империя / Гатерия, Дом Летающих Китов
  • Опыт партии
  • Время в партии: 25 день месяц Тени 326 г. / 4 день месяца Ястреба 2006 год эпохи Противостояния
  • Состав партии: Нэил (солар), Марвелл (маг, мершан), Аскольд (ниэлиец), Кштаен (ириния), Миральдина (кольдунья, человек), Нинай (асура), Гром (ниэлиец), Радион (ниэлиец), Эмили (ассимар), Кулили (ниэлийка), Лиэль (ангел).
  • Стиль: Приключения с уклоном в очень тяжелые сражения + Спасение маленького городка
  • Сюжетность: Сражения и приключения в равной мере, большая часть сражений может быть преодолена только неординарными решениями.
  • Правила игры: D&D 3.5
Текущая статистика
  • Задачи: Проблемы Англа / Найти Хенгера
Ранения, эффекты, инициатива



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
59 страниц V  « < 49 50 51 52 53 > »   
Новая тема
Ответов
Toshka
Сообщение #1002

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Ну, в общем, остальные все тоже кидайте smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #1003

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Чикo, на плавание у тебя -1. То есть результат 17. DC на плавание в штормовой воде (для тебя она штормовая пока что) равно 20. Ты можешь не дышать под водой 20 раундов. Каждый раунд, когда ты пытаешься плыть, всплыть и т.д. вычитается не как 1 раунд, а как 2. То есть у тебя осталось 18 раундов. Но фактически их девять. Учитывая твои -1. По сути дела тебе нереально всплыть в такой воде...без помощи.

Карту и остальное напишу, когда все кинут инициативу.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Нэил
Сообщение #1004

Группа: Игрок 
********

Сообщений: 1852
Пользователь №: 92

Сиан: 12 °
Награды: 2



Init
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (12)+6 (Результат: 18)


Обычные переговоры не удались, будем весь агрессивные переговорыsmile.gif
Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Марвелл Дрейк
Сообщение #1005

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 782
Пользователь №: 17

Сиан: 22 °
Награды: 1



Инициатива
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (2)+1 (Результат: 3)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Аскольд
Сообщение #1006

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2111
Пользователь №: 1358

Сиан: 27 °



инит
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (10)+4 (Результат: 14)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Шхесс'ар
Сообщение #1007

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 91
Пользователь №: 1339

Сиан: 4 °
Награды: 1



Инициатива
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (4)+3 (Результат: 7)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Чико
Сообщение #1008

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 35
Пользователь №: 886

Сиан: 4 °



Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (20) (Результат: 20)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (9) (Результат: 9)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (18) (Результат: 18)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (15) (Результат: 15)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (12) (Результат: 12)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (20) (Результат: 20)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (6) (Результат: 6)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (17) (Результат: 17)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (15) (Результат: 15)


Лиса потопла. всем спасибо за игру)))
Количество бросков: 9

Сообщение отредактировано: Чикo - 4 Янв 2012, 17:31


--------------------
Trickster - extra jus! ^__^

Go to the top of the page
+Quote Post
Чико
Сообщение #1009

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 35
Пользователь №: 886

Сиан: 4 °



Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (15) (Результат: 15)

Количество бросков: 1


--------------------
Trickster - extra jus! ^__^

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #1010

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Гром
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (11)+3 (Результат: 14)

Кулили
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (9)+5 (Результат: 14)

Радион
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (5)+4 (Результат: 9)

Саир
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (10)+3 (Результат: 13)

Эмили
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (14)+4 (Результат: 18)

Нинай
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (13)+2 (Результат: 15)

Количество бросков: 6


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #1011

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Пока не начался бой, предлагаю перейти на систему вандов и виталити: http://www.d20srd.org/srd/variant/adventur...WoundPoints.htm


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Нэил
Сообщение #1012

Группа: Игрок 
********

Сообщений: 1852
Пользователь №: 92

Сиан: 12 °
Награды: 2



это чтобы даже неубиваемых можно было убить 1 критом crazy.gif
в целом мне без раздницы. только как регенерация работает в этой системе?

Go to the top of the page
+Quote Post
Аскольд
Сообщение #1013

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2111
Пользователь №: 1358

Сиан: 27 °



Мне тоже без разницы. Я еще не осознал, в чем фишка smile.gif
Переходим - так переходим. Разберусь.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #1014

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Нэил, ну а почитать? wink.gif

Regeneration

All damage dealt to creatures with regeneration is vitality point damage, even in the case of critical hits. The creature automatically heals vitality point damage at a fixed rate per round, as given in the entry (for example, a troll has regeneration 5). A regenerating creature that runs out of vitality points becomes fatigued just as if it had taken wound point damage. Excess damage, however, does not reduce its wound points. Certain attack forms, typically fire and acid, automatically deal wound damage to a regenerating creature, though it may attempt a Fortitude save (DC 10 + damage dealt) to convert this to vitality damage, which it can regenerate normally. Otherwise, regeneration functions as described in the standard rules and in individual monster descriptions.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Марвелл Дрейк
Сообщение #1015

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 782
Пользователь №: 17

Сиан: 22 °
Награды: 1



Мне тоже в принципе без разницы, так как меня и сейчас можно убить с одного удара, причём без крита. smile.gif

--------------------
Сиан:
  1 x Улыбнуло

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #1016

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Выкладываю карту. Ход и объяснения, чья сейчас очередь и т.д. Позже.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #1017

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Написала ход. Извините, что немного криво. Сейчас ход Нэила.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #1018

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Ход сейчас напишу. Выкладываю карту. После моего хода наступает ход Саира. Саир, начиная с 3 клетки воды необходимо кидать плавание Dc 20. Если не прокидываешь на 5 и больше, то тебя затягивает, начинаешь тонуть. Если просто не прокидываешь - остаешься на месте. Если прокидываешь, то ура.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Са'ир
Сообщение #1019

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 71
Пользователь №: 1217

Сиан: 3 °



У меня всё равно swim не прокачан - в лесу особо не накачаешь. А в свете последних событий надеяться на удачный бросок не приходится.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #1020

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Карту выкладываю. Саир смог добежать до "дерева", поднять оружие и развернуться (последнее чисто флаворно).
После моего поста будет ход Аскольда.


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Аскольд
Сообщение #1021

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2111
Пользователь №: 1358

Сиан: 27 °



Тош, если я могу опустить инициативу, то я жду. Я все-таки надеюсь, что противники подойдут к Нэилу и у меня появится шанс атаковать.
Где-нибудь до Марвелла можно опуститься?

Go to the top of the page
+Quote Post

59 страниц V  « < 49 50 51 52 53 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 22:29
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов