Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Эгвейн снова переместилась и на этот раз с Алантом. Девушка выбрала место чуть подальше от трупа, но на треугольном выступе, который ни смотря ни на что оставался целым, как и в прошлый раз, так и в этот. Двое домиров оказались совсем рядом с коридором, ведущим в глубь руин. Навершие на рукояти меча вырвало из темноты треугольную площадку. Свет едва ли мог охватить всю пещеру - ее края терялись в темноте. Эгвейн с большим трудом видела отсюда небольшой кусок камня, к которому вели полуразрушенные ступени, теряющиеся в темноте. Кажется, в прошлый раз они были более цельными, чем сейчас.
Внезапно камни в воздухе задвигались, а Алант ощутил, как быстро ускользает от него связь со статуэткой. Еще немного и он полностью потеряет доступ к своей магии. Висящие булыжники начали опускаться неспешно, но в то же время целенаправленно то ли стремясь закончить начатое и сформировать каменную пирамиду, то ли желая опуститься на дно, то ли... вернуться на свое прежнее место. Дыры в потолке при этом не появилось.
Статистика
НРПГ: От Аланта чек на связь с фигуркой. Штраф -2. Эгвейн, у тебя полет длится 1 минуту. Прошло пока что секунд 10 вместе с перемещением. Учти, что продление съест у тебя 3 энергии.
Состояния: - Навершие левого меча Эгвейн - свет 7 дней (5 день месяца путехода) - Полет Эгвейн ( Duration: 1 minute. Cost: 5 to cast. 3 to maintain.) - Walk on Air Алант ( Duration: 1 minute. Cost: 1 to cast. 0 to maintain.)
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Он привык перемещаться сам, поэтому когда его перенесла Эгвейн он на мгновение потерял ориентацию. Пытаясь понять, где же он. И в этот момент он вдруг осознал, что он теряет связь со статуэткой. Это еще почему? Все препарат не действует? Или что произошло? Он удержал ее, но надолго ли?
- Связь со статуэткой ускользает. - поставил он в известность Эгвейн.
скрытый текст
Alant's magic
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (4+1+1) (Результат: 6)
Как девушка и опасалась, камни начали двигаться. Пока было не очень понятно, куда, так что первым делом Эгвейн осмотрелась, пытаясь понять, стоит ли им отступить в коридор. И возблагодарила богов, что перешли они не в центр, где сейчас явно было опаснее, и только вдвоем. Теперь они точно знали, что статуэтку кто-то как-то связал с этим местом, и теперь оно реагирует на ее близость.
- Она реагирует, - непонятно даже для себя высказалась Эгвейн.
Сообщение отредактировано: Эгвейн - 18 Июля 2017, 18:52
5 день месяца путехода 78 года 31 цикла ... 04:43 ...
Эгвейн и Алант следили за тем, как неспешно парят камни, перемещаясь с места на место. Постепенно они укладывались на свои прежние места, формируя иделаьно ровный пол. Похоже, пройдет еще минут пять и пещера снова станет такой, какую они ее увидели, когда пришли сюда в поисках профессора Рональда. Эгвейн ощутила, что состояние полета ушло. Поддерживать это сложное заклинание она не стала.
Статистика
Состояния: - Навершие левого меча Эгвейн - свет 7 дней (5 день месяца путехода) - Walk on Air Алант ( Duration: 1 minute. Cost: 1 to cast. 0 to maintain.)
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Алант сделал небольшой шаг и стоял чуть выше пола, на всякий случай. Он наблюдал за тем как все восстанавливалось.
- Может стоит отправиться наверх и предупредить, что возможно откроется дыра? Если это случится, то мучится с перемещением не придется. А я тут побуду, чтобы процесс шел дальше.
- Не откроется. Дыра открылась, когда ты взял статуэтку, и все начало рушиться. А сейчас зал восстановился, - Эгвейн задумалась. - Интересно, скелеты тоже восстановились?
- То есть, если поставить статуэтку, а потом ее обратно забрать, можем получить сценарий с дырой? Тут слишком большое расстояние, чтобы определить, есть ли тут нежить или нет... Если сожгу весь запас думаю треть помещения смогу оценить. Но не уверен, что это требуется. - сказал он.
- Ладно, пока картинка возвращается, давай делом займемся. Пойду тело осмотрю, ты если не хочешь к тему подходить понаблюдай за округой, мало ли что. Если что предупреждай и возвращайся, я следом. Кстати, я могу попробовать вызвать духа убитого, чтобы допросить. Но для этого нужны вопросы. И это очень энергоемкая процедура. Меня хватит вопросов на пять семь, после чего я буду полностью выжат. - поведал он девушке.
После чего собрался отправится к телу и осмотреть его.
Алант некоторое время стоял молча, изучая мановое поле. Далеко не сразу он разглядел широкую полосу, идущую по кругу всей пещеры на небольшом расстоянии от стены. От линии до тела было несколько метров.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Эгвейн. Как вы к телу попали? Просто переместились? Я вижу что по диаметру пещеры идет какое-то заклинание. Но, чтобы его исследовать потребуется прорва времени, пара часов, не меньше и энергии почти на весь мой резерв. - сказал он.
- Да, мы перемещались телепортом, - подтвердила девушка. - Сперва в центр, - она ткнула в сторону центра огромной пещеры, - там на камнях руны высечены в том месте, где ты взял статуэтку. Потом к телу. Потом снова в центр и опять к телу. Потом еще в центр и наверх, - она подняла палец вверх, обозначая поверхность.
- Да... Это было до того, как я тут появился. Еще был странный эффект, как только переместился, я чуть не потерял связь со статуэткой. В общем, сейчас бы не рискнул пересекать линию. - сказал он.
- Похоже придется возвращаться. Устраивать исследования, пока мы тут только одни - не лучшая затея.
скрытый текст
Body Sense
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (5+6+3) (Результат: 14)
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Они оказались в огромной пещере частично искусственного, а частично естественного происхождения. Высокий потолок терялся где-то в темноте, как и стены. Света от меча Эгвейн едва ли хватало осветить хотя бы одну треть этого огромного пространства. Повезло разве что эльвринам, которые видели намного лучше людей и могли оценить масштабы по достоинству. С последнего визита Фейна здесь все значительно поменялось. Не было больше висящих камней над головой. Поверхность пола была идеально ровной, лишенной трещин и выбоин. Словно отполированный камень. Они вышли недалеко от коридора, уводящего куда-то в темноту. В сторону пещеры, где-то в пяти-шести метрах от начал коридора, лежало разлагающееся и скверно воняющее тело. Видок был еще тот...
Пока все оглядывались по сторонам, Алант указал рукой, где начинается замеченная им магическая линия, куда лучше не ходить.
- Значит вдоль стены можно все же пройти? - спросила Сьюзен, оглядываясь по сторонам.
Вид лежащего мертвого тела девушку не особо тронул, хотя она и прикрыла нос рукавом, отойдя чуть подальше.
- Да, там можно передвигаться, но, конечно, лучше не рисковать.
Тамис с каким-то отрешенным видом уставилась на тело Рональда. В прошлый раз она грохнулась в обморок при виде выползающих скелетов. И сейчас девушка пыталась побороть свой страх по новой. Из ее кармана высунула нос Ханна. Зеленая фенха заинтересованно втянула гнилой воздух носом и забавно чихнула. Она перебралась на плече Тамис и вытянула голову. Тамис недовольно нахмурилась. Кажется, она мысленно общалась со своей спутницей. Надо сказать, что Тавер Аланта спокойно и нагло дрых в его сумке. Запах гнили его вообще никак не взволновал. Неожиданно маленькое крылатое существо сорвалось с плеча Тамис и полетело в сторону тела видимо привлеченное чем-то блестящим среди разлагающейся плоти.
- Нет, Ханна! - Тамис рванула с места, кажется, позабыв о том, что только что говорил Алант.
Прежде чем кто-то хоть что-то успел сделать, Тамис успела перехватить фенху за хвост, но остановиться уже не успела. Увлекаемая инерцией, она пробежала еще пару шагов и под ее ногами вспыхнула алая пентаграмма. Девушка взвизгнула и исчезла вместе с верещащим дракончиком. А по ровной поверхности стремительно начали расходиться алые трещины-сполохи, которые устремились куда-то к центру огромной пещеры.
- Началось, - вздохнул мрачно Фридрих.
Тавер заскулил в сумке Аланта и в голове парня буквально развернулась целая пропасть. Его маленький крылаты друг оплакивал Ханну, а вместе с ней и ее двуногую подругу.
Где-то в центре пещеры начали ломаться плиты. Кажется, вот-вот оттуда снова выберутся скелеты.
скрытый текст
НРПГ: У вас есть 5 секунд, прежде чем скелеты выберутся на поверхность. Пока без карты, но если желаете занять какую-то конкретную позицию, обращайтесь, нарисую карту пораньше. До скелетов все равно не ближе 25-30 метров.
скрытый текст
Состояния: - Навершие левого меча Эгвейн - свет 7 дней (5 день месяца путехода)
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
По щекам девушки покатились слезы. Сначала Элронд, теперь Тамис. Да еще Ричард, погибший так глупо под взрывом, который предназначался совершенно другому домиру. А Тамис так хотела найти Мерси, она была так молода. Да, она была странной, и их с Эгвейн многое разделяло из-за разного воспитания. Но она не заслуживала такой участи. Моргая, девушка покрепче сжала дубинку, пытаясь настроиться на бой.
Вроде всем все объяснил... Вроде все готовы к неприятностям. Что вообще может пойти не так? Ведь все тут хоть не гении, но явно не идиоты. Как же он заблуждался. Все произошло так быстро, так стремительно... Вот дракончик взлетел, вот Тамир его поймала, мелькнула надежда на то, что все будет хорошо и... Вспышка в помещении, вспышка в голове. Он горевал вместе с Тавером. Это было ужасно. Он теряет тут все. Мир... Что же ты творишь с ними.
- Халор! Тамис, нет! - крикнул парень в момент вспышки.
Сейчас если он не соберется они могут потерять и других. Оплакивать можно и потом, а злость выместить уже сейчас на скелетах.
- Не суйтесь! - зло сказал он явно собираясь двинутся туда, где вот-вот появятся скелеты.
Он сделал шаг по воздуху, поднимаясь выше и пошел к скелетам.
скрытый текст
Walk on Air, обойдется мне в 1 энергию.
Alant's magic
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (3+1+2) (Результат: 6)
Walk on Air
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (5+3+2) (Результат: 10)
Contro zombie 1
Alant's magic 2
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (2+4+3) (Результат: 9)
Control zombie 1
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (5+6+6) (Результат: 17)
El как раз 17... Жесть. провал Control zombie 2
Alant's magic 3
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (5+5+2) (Результат: 12)
Control zombie 2
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (3+4+2) (Результат: 9)
Control zombie 3
Alant's magic 4
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (3+1+5) (Результат: 9)
Control zombie 3
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (1+5+4) (Результат: 10)
Control zombie 4
Alant's magic 5
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (4+1+6) (Результат: 11)
Control zombie 4
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (3+3+5) (Результат: 11)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.