RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
История оценок пользователя TomMc
От пользователя Из темы Содержание сообщения Оценка сообщения Дата выдачи
Srez Бог зашнуровывания ботинок
Оффтоп
Дисклеймер

Приведённый ниже текст является просто шуткой, призванной продемонстрировать абсурдность D&D'шного подхода к религиям. Любые совпадения с реальными или мнимыми богами являются случайными.



Шнурготт
Бог шнурков и всея, что можно завязать

Сферы влияния
Шнурки! В особенности на ботинках.

Ценности бога
Законно-нейтральный. В мире должен быть порядок - все шнурки должны быть зашнурованы! Злые и добрые люди имеют равное право на зашнурованные ботинки!

Кому покровительствует, кто поклоняется
Шнурготту поклоняются все, кто носит ботинки со шнурками (в буквальном смысле - метод зашнуровывать ботинки не наклоняясь ещё не изобрели). Особенно Шнурготт покровительствует тем, кто умеет зашнуровывать переложенной петелькой.

Символ бога
Шнурки, завязанные двойным узлом, с идеально равными петельками.

Священный предмет
Священным предметом являются шнурки. Любой, кто относится к своим шнуркам пренебрежительно, может быть обвинён в богохульстве (см. наказания).

Священное оружие
Шнурок-удавка. Жрецы Шнурготта обязаны пользоваться только своими шнурками. Подготовка шнурка к бою является полнораундовым действием, вызывающим случайные атаки. Примечание: жрецам Шнурготта советуется избегать боя с желатинными кубами.

Символ последователей
Аккуратно завязанные шнурки.

Символ жрецов
Акуратно завязанные шнурки ярко жёлтого или красного цвета с причёсанными кисточками. Статус жреца определяется сложностью узла.

Обязанности жрецов
Просветление населения о методах правильного завязывания шнурков. Распространение моды на ботинки со шнурками. Жестокое карание тех, кто позволяет шнуркам волочиться по земле и облипать грязью.

Жертвоприношения
Шнурготт охотно принимает в жертву путём сожжения туфли, сапоги, босоножки и тапочки без шнурков.

Наказания
За мелкие преступления против веры Шнурготт заставляет шнурки человека расшнуровываться в самый неудобный момент. Шнурки богохульников расшнуровываются, когда человек засыпает, подползают к его шее и начинают душить.

Храмы
Двери храмов Шнурготта всегда открыты для босоногих и убогих с развязаными шнурками. Здесь их обуют в новые сандалии с прекрасными белыми шнурками, и очаровательные жрицы помогут их зашнуровать. Богочестивые люди могут возносить здесь молитвы, дабы их шнурки всегда оставались завязанными.
Кроме того по воскресениям в храме обменивают ботинки без шнурков на ботинки со шнурками аналогичного размера, при условии, что человек берёт две запасных пары шнурков и набор по уходу за шнурками (за добровольные пожертвования, разумеется).

Отношения с другими богами
Шнурготт является младшим богом, но по мере того, как ботинки со шнурками всё больше входят в моду, набирает силу и строит тайные планы стать верховным богом всех шнуроков и народов. Он даже не подозревает, что придёт день, когда его сыновья - полубоги липучек и молний, свергнут его с пьедестала.
Улыбнуло Улыбнуло 8 Ноя 2010, 20:46
Drakoshka Бог зашнуровывания ботинок
Оффтоп
Дисклеймер

Приведённый ниже текст является просто шуткой, призванной продемонстрировать абсурдность D&D'шного подхода к религиям. Любые совпадения с реальными или мнимыми богами являются случайными.



Шнурготт
Бог шнурков и всея, что можно завязать

Сферы влияния
Шнурки! В особенности на ботинках.

Ценности бога
Законно-нейтральный. В мире должен быть порядок - все шнурки должны быть зашнурованы! Злые и добрые люди имеют равное право на зашнурованные ботинки!

Кому покровительствует, кто поклоняется
Шнурготту поклоняются все, кто носит ботинки со шнурками (в буквальном смысле - метод зашнуровывать ботинки не наклоняясь ещё не изобрели). Особенно Шнурготт покровительствует тем, кто умеет зашнуровывать переложенной петелькой.

Символ бога
Шнурки, завязанные двойным узлом, с идеально равными петельками.

Священный предмет
Священным предметом являются шнурки. Любой, кто относится к своим шнуркам пренебрежительно, может быть обвинён в богохульстве (см. наказания).

Священное оружие
Шнурок-удавка. Жрецы Шнурготта обязаны пользоваться только своими шнурками. Подготовка шнурка к бою является полнораундовым действием, вызывающим случайные атаки. Примечание: жрецам Шнурготта советуется избегать боя с желатинными кубами.

Символ последователей
Аккуратно завязанные шнурки.

Символ жрецов
Акуратно завязанные шнурки ярко жёлтого или красного цвета с причёсанными кисточками. Статус жреца определяется сложностью узла.

Обязанности жрецов
Просветление населения о методах правильного завязывания шнурков. Распространение моды на ботинки со шнурками. Жестокое карание тех, кто позволяет шнуркам волочиться по земле и облипать грязью.

Жертвоприношения
Шнурготт охотно принимает в жертву путём сожжения туфли, сапоги, босоножки и тапочки без шнурков.

Наказания
За мелкие преступления против веры Шнурготт заставляет шнурки человека расшнуровываться в самый неудобный момент. Шнурки богохульников расшнуровываются, когда человек засыпает, подползают к его шее и начинают душить.

Храмы
Двери храмов Шнурготта всегда открыты для босоногих и убогих с развязаными шнурками. Здесь их обуют в новые сандалии с прекрасными белыми шнурками, и очаровательные жрицы помогут их зашнуровать. Богочестивые люди могут возносить здесь молитвы, дабы их шнурки всегда оставались завязанными.
Кроме того по воскресениям в храме обменивают ботинки без шнурков на ботинки со шнурками аналогичного размера, при условии, что человек берёт две запасных пары шнурков и набор по уходу за шнурками (за добровольные пожертвования, разумеется).

Отношения с другими богами
Шнурготт является младшим богом, но по мере того, как ботинки со шнурками всё больше входят в моду, набирает силу и строит тайные планы стать верховным богом всех шнуроков и народов. Он даже не подозревает, что придёт день, когда его сыновья - полубоги липучек и молний, свергнут его с пьедестала.
Улыбнуло Улыбнуло 8 Ноя 2010, 19:55
Leeder Бог зашнуровывания ботинок
Оффтоп
Дисклеймер

Приведённый ниже текст является просто шуткой, призванной продемонстрировать абсурдность D&D'шного подхода к религиям. Любые совпадения с реальными или мнимыми богами являются случайными.



Шнурготт
Бог шнурков и всея, что можно завязать

Сферы влияния
Шнурки! В особенности на ботинках.

Ценности бога
Законно-нейтральный. В мире должен быть порядок - все шнурки должны быть зашнурованы! Злые и добрые люди имеют равное право на зашнурованные ботинки!

Кому покровительствует, кто поклоняется
Шнурготту поклоняются все, кто носит ботинки со шнурками (в буквальном смысле - метод зашнуровывать ботинки не наклоняясь ещё не изобрели). Особенно Шнурготт покровительствует тем, кто умеет зашнуровывать переложенной петелькой.

Символ бога
Шнурки, завязанные двойным узлом, с идеально равными петельками.

Священный предмет
Священным предметом являются шнурки. Любой, кто относится к своим шнуркам пренебрежительно, может быть обвинён в богохульстве (см. наказания).

Священное оружие
Шнурок-удавка. Жрецы Шнурготта обязаны пользоваться только своими шнурками. Подготовка шнурка к бою является полнораундовым действием, вызывающим случайные атаки. Примечание: жрецам Шнурготта советуется избегать боя с желатинными кубами.

Символ последователей
Аккуратно завязанные шнурки.

Символ жрецов
Акуратно завязанные шнурки ярко жёлтого или красного цвета с причёсанными кисточками. Статус жреца определяется сложностью узла.

Обязанности жрецов
Просветление населения о методах правильного завязывания шнурков. Распространение моды на ботинки со шнурками. Жестокое карание тех, кто позволяет шнуркам волочиться по земле и облипать грязью.

Жертвоприношения
Шнурготт охотно принимает в жертву путём сожжения туфли, сапоги, босоножки и тапочки без шнурков.

Наказания
За мелкие преступления против веры Шнурготт заставляет шнурки человека расшнуровываться в самый неудобный момент. Шнурки богохульников расшнуровываются, когда человек засыпает, подползают к его шее и начинают душить.

Храмы
Двери храмов Шнурготта всегда открыты для босоногих и убогих с развязаными шнурками. Здесь их обуют в новые сандалии с прекрасными белыми шнурками, и очаровательные жрицы помогут их зашнуровать. Богочестивые люди могут возносить здесь молитвы, дабы их шнурки всегда оставались завязанными.
Кроме того по воскресениям в храме обменивают ботинки без шнурков на ботинки со шнурками аналогичного размера, при условии, что человек берёт две запасных пары шнурков и набор по уходу за шнурками (за добровольные пожертвования, разумеется).

Отношения с другими богами
Шнурготт является младшим богом, но по мере того, как ботинки со шнурками всё больше входят в моду, набирает силу и строит тайные планы стать верховным богом всех шнуроков и народов. Он даже не подозревает, что придёт день, когда его сыновья - полубоги липучек и молний, свергнут его с пьедестала.
Улыбнуло Улыбнуло 8 Ноя 2010, 19:51
Гилдер Бог зашнуровывания ботинок
Оффтоп
Дисклеймер

Приведённый ниже текст является просто шуткой, призванной продемонстрировать абсурдность D&D'шного подхода к религиям. Любые совпадения с реальными или мнимыми богами являются случайными.



Шнурготт
Бог шнурков и всея, что можно завязать

Сферы влияния
Шнурки! В особенности на ботинках.

Ценности бога
Законно-нейтральный. В мире должен быть порядок - все шнурки должны быть зашнурованы! Злые и добрые люди имеют равное право на зашнурованные ботинки!

Кому покровительствует, кто поклоняется
Шнурготту поклоняются все, кто носит ботинки со шнурками (в буквальном смысле - метод зашнуровывать ботинки не наклоняясь ещё не изобрели). Особенно Шнурготт покровительствует тем, кто умеет зашнуровывать переложенной петелькой.

Символ бога
Шнурки, завязанные двойным узлом, с идеально равными петельками.

Священный предмет
Священным предметом являются шнурки. Любой, кто относится к своим шнуркам пренебрежительно, может быть обвинён в богохульстве (см. наказания).

Священное оружие
Шнурок-удавка. Жрецы Шнурготта обязаны пользоваться только своими шнурками. Подготовка шнурка к бою является полнораундовым действием, вызывающим случайные атаки. Примечание: жрецам Шнурготта советуется избегать боя с желатинными кубами.

Символ последователей
Аккуратно завязанные шнурки.

Символ жрецов
Акуратно завязанные шнурки ярко жёлтого или красного цвета с причёсанными кисточками. Статус жреца определяется сложностью узла.

Обязанности жрецов
Просветление населения о методах правильного завязывания шнурков. Распространение моды на ботинки со шнурками. Жестокое карание тех, кто позволяет шнуркам волочиться по земле и облипать грязью.

Жертвоприношения
Шнурготт охотно принимает в жертву путём сожжения туфли, сапоги, босоножки и тапочки без шнурков.

Наказания
За мелкие преступления против веры Шнурготт заставляет шнурки человека расшнуровываться в самый неудобный момент. Шнурки богохульников расшнуровываются, когда человек засыпает, подползают к его шее и начинают душить.

Храмы
Двери храмов Шнурготта всегда открыты для босоногих и убогих с развязаными шнурками. Здесь их обуют в новые сандалии с прекрасными белыми шнурками, и очаровательные жрицы помогут их зашнуровать. Богочестивые люди могут возносить здесь молитвы, дабы их шнурки всегда оставались завязанными.
Кроме того по воскресениям в храме обменивают ботинки без шнурков на ботинки со шнурками аналогичного размера, при условии, что человек берёт две запасных пары шнурков и набор по уходу за шнурками (за добровольные пожертвования, разумеется).

Отношения с другими богами
Шнурготт является младшим богом, но по мере того, как ботинки со шнурками всё больше входят в моду, набирает силу и строит тайные планы стать верховным богом всех шнуроков и народов. Он даже не подозревает, что придёт день, когда его сыновья - полубоги липучек и молний, свергнут его с пьедестала.
Улыбнуло Улыбнуло 8 Ноя 2010, 19:25
NSM Бог зашнуровывания ботинок
Оффтоп
Дисклеймер

Приведённый ниже текст является просто шуткой, призванной продемонстрировать абсурдность D&D'шного подхода к религиям. Любые совпадения с реальными или мнимыми богами являются случайными.



Шнурготт
Бог шнурков и всея, что можно завязать

Сферы влияния
Шнурки! В особенности на ботинках.

Ценности бога
Законно-нейтральный. В мире должен быть порядок - все шнурки должны быть зашнурованы! Злые и добрые люди имеют равное право на зашнурованные ботинки!

Кому покровительствует, кто поклоняется
Шнурготту поклоняются все, кто носит ботинки со шнурками (в буквальном смысле - метод зашнуровывать ботинки не наклоняясь ещё не изобрели). Особенно Шнурготт покровительствует тем, кто умеет зашнуровывать переложенной петелькой.

Символ бога
Шнурки, завязанные двойным узлом, с идеально равными петельками.

Священный предмет
Священным предметом являются шнурки. Любой, кто относится к своим шнуркам пренебрежительно, может быть обвинён в богохульстве (см. наказания).

Священное оружие
Шнурок-удавка. Жрецы Шнурготта обязаны пользоваться только своими шнурками. Подготовка шнурка к бою является полнораундовым действием, вызывающим случайные атаки. Примечание: жрецам Шнурготта советуется избегать боя с желатинными кубами.

Символ последователей
Аккуратно завязанные шнурки.

Символ жрецов
Акуратно завязанные шнурки ярко жёлтого или красного цвета с причёсанными кисточками. Статус жреца определяется сложностью узла.

Обязанности жрецов
Просветление населения о методах правильного завязывания шнурков. Распространение моды на ботинки со шнурками. Жестокое карание тех, кто позволяет шнуркам волочиться по земле и облипать грязью.

Жертвоприношения
Шнурготт охотно принимает в жертву путём сожжения туфли, сапоги, босоножки и тапочки без шнурков.

Наказания
За мелкие преступления против веры Шнурготт заставляет шнурки человека расшнуровываться в самый неудобный момент. Шнурки богохульников расшнуровываются, когда человек засыпает, подползают к его шее и начинают душить.

Храмы
Двери храмов Шнурготта всегда открыты для босоногих и убогих с развязаными шнурками. Здесь их обуют в новые сандалии с прекрасными белыми шнурками, и очаровательные жрицы помогут их зашнуровать. Богочестивые люди могут возносить здесь молитвы, дабы их шнурки всегда оставались завязанными.
Кроме того по воскресениям в храме обменивают ботинки без шнурков на ботинки со шнурками аналогичного размера, при условии, что человек берёт две запасных пары шнурков и набор по уходу за шнурками (за добровольные пожертвования, разумеется).

Отношения с другими богами
Шнурготт является младшим богом, но по мере того, как ботинки со шнурками всё больше входят в моду, набирает силу и строит тайные планы стать верховным богом всех шнуроков и народов. Он даже не подозревает, что придёт день, когда его сыновья - полубоги липучек и молний, свергнут его с пьедестала.
Улыбнуло Улыбнуло 8 Ноя 2010, 19:03
Гилдер "Эхо дождя" - Гильдейский район, Красный зал
Марианна, Римус, Октябрь и Роберт перешли из темы Плас де ла Флёр

Когда они вчетвером покинули дом на переулке Лилий, раннее утро уже становилось не таким ранним. Лик Райзы уже успел выползти из-за горизонта, но плотный покров чёрных грозовых туч надёжно закрывал город от её приветливых лучей. Вокруг было уже не совсем темно, но всё равно мрачно - даже в самый пасмурный день бывает светлее. Город просыпался. Домиры самы разных рас и слоёв общества выходили на улицы, чтобы с самого утра насладиться праздничной атмосферой, но веселья было меньше, чем можно было ожидать на Новый год, и взгляды прохожих невольно вновь и вновь тревожно обращались к затянутому тучами небу. Дождя, к счастью, пока не было, но воздух казался сухим и тяжёлым.

Адрес, который им назвал Данатар, находился в Гильдейском районе, и путь туда был не близкий, даже если знать кратчайший маршрут. Они его не знали. Только Октябрь пробыл здесь чуть больше времени, но далеко не достаточно, чтоб изучить переплетение улиц города. Сначала они выбрались из переулка на более широкую улицу, потом нашли ещё более широкую и многолюдную, а ещё через некоторое время наткнулись на Бульвар, который привёл их в центр города. Бульвар Октябрь уже успел узнать хорошо, поэтому, когда они добрались до Мраморного города, молодой богослужитель легко сориентировался и выбрал направление к Гильдейскому району. Однако, по мере того, как они удалялись от центра, знания Октября помогали им всё меньше. Но в конце концов, они всё-таки вышли к Гильдейскому – отчасти по наитию, отчасти по запаху.

Запах, или вернее дикая какафония самых разных запахов – от едкого смрада горящего дёгтя и кожевальных мастерских, до аппетитных ароматов со стороны складов со смециями – был одной из самых характерных черт Гильдейского района. Второй была вездесущая копоть и зола, от которых чернели стены зданий и одежды проходивших по району домиров. Если бы их маленькая компания пришла сюда в любой другой день, их бы встретили и другие удовольствия – непрекращающийся гомон вперемешку со звоном молотов, стуком колёс, ржанием лошадей и прочими звуками оживлённого ремесленного района. Но сегодня был праздник и Гильдейский район был непривычно тих и безлюден. Конечно, всё равно находились люди, которым приходилось работать даже по праздникам, но всё же у большинства мастеров и чернорабочих сегодня был выходной.

Перейдя по мосту через канал, компания оказалась на Пас’д’Экви – Конной улице, которую можно было назвать главной улицей района. Здесь им пришлось спросить кого-то из прохожих, как пройти на Седьмую улицу. Добрый дварф объяснил им, что улицы, ответвляющиеся от Конной, не имеют названий, а просто пронумерованы. Слева идут нечётные номера, справа – чётные. Чтобы выйти на Седьмую, значит, надо пройти три перекрёстка, миновать Обменный Плац, и свернуть на селудющем перекрётске налево.

Вооружившись этой информацией, компания двинулась по Конной улице. Почему она была названа именно так, догадаться было несложно. Улица была длинная, широкая – шире большинства улиц города, не считая нескольких центральных вроде того же Бульвара, и прямая как стрела. Сейчас, когда народу было мало, по такой улице можно было устраивать скачки. Они прошли три больших перекрёстка и несколько маленьких (переулки в Гильдейском, похоже, не удостоились даже номеров), пока не вышли на место, которое, видимо, называлось Обменным Плацем. Это была просторная площадь, на которой размешались грубые деревяные платформы и то тут, то там громоздились кучи каких-то ящиков, огорженных временными заборами. Здесь торговцы и гильдейцы покупали и продавали сырьё и разные товары оптом. Правда, сегодня по случаю праздника никто ничего не продавал и все платформы пустовали. Миновав плац, компания свернула, наконец, на Седьмую улицу.
Эта улица была тоже достаточно широкой, но не очень прямой. На левой стороне были расположены несколько закрытых на праздник мастерских, из которых им удалось определить только гончарную. Справа тянулась высокая каменная стена, похоже некогда служившая городским укреплением, до того как Лессаги в очередной раз выросла из своих стен. В стене были вырублены несколько широких дверей, за которыми, надо полагать, находились какие-то склады.

Дом номер 19, где они ожидали найти некий «Красный зал», оказался слева сразу за гончарной. С первого взгляда этот двухэтажный дом казался заброшенным. Окна первого и второго этажей были заколочены досками, а у тяжёлой дубовой двери не было ручки. Компания не останавливаясь прошла мимо дома, чтобы не привлекать внимания. Что интересно, следующим зданием сразу за домом 19 был храм. Храм принадлежал Лайтблейду, и это в какой-то мере объясняло почему он стоит тут в центре толь неподходящего для храмов района. Во-первых, Ллайт была самой распространённой религией в Лаоме, и храмы Лайтблейда имелись почти в каждом районе крупных городов. Ну а во-вторых, можно было предположить, что в храм Лайтблейда Целителя нередко приходили (или их приносили) люди с производственными травмами.

Пройдя мимо храма, компания вышла на перекрёсток двух улиц и нашла небольшой пустырь. Похоже, когда-то в этом месте стояло какое-то здание, но его снесли, а новое пока не построили, и пустое место за пару лет заросло кустарником. Ещё здесь валялась сломанная телега без колёс, на которой божно было довольно комфортно сидеть, скрываясь от прохожих за кустами. Здесь компания и остановилась, чтобы решить, что делать дальше. С тех пор как они вышли из дома Невери прошёл битый лаомский час. Небо почти не посветлело, хотя солнце уже поднялось довольно высоко. По улице проходили редкие прохожие. Кто-то проскакал на коне, кто-то прямо на перекрёстке уронил мешок с чем-то похожим на муку и начал ругаться грязными словами, кто-то остановился перед храмом и с поклоном вошёл...
Красиво Красиво 7 Ноя 2010, 23:41
NSM "Эхо дождя" - Гильдейский район, Красный зал
Марианна, Римус, Октябрь и Роберт перешли из темы Плас де ла Флёр

Когда они вчетвером покинули дом на переулке Лилий, раннее утро уже становилось не таким ранним. Лик Райзы уже успел выползти из-за горизонта, но плотный покров чёрных грозовых туч надёжно закрывал город от её приветливых лучей. Вокруг было уже не совсем темно, но всё равно мрачно - даже в самый пасмурный день бывает светлее. Город просыпался. Домиры самы разных рас и слоёв общества выходили на улицы, чтобы с самого утра насладиться праздничной атмосферой, но веселья было меньше, чем можно было ожидать на Новый год, и взгляды прохожих невольно вновь и вновь тревожно обращались к затянутому тучами небу. Дождя, к счастью, пока не было, но воздух казался сухим и тяжёлым.

Адрес, который им назвал Данатар, находился в Гильдейском районе, и путь туда был не близкий, даже если знать кратчайший маршрут. Они его не знали. Только Октябрь пробыл здесь чуть больше времени, но далеко не достаточно, чтоб изучить переплетение улиц города. Сначала они выбрались из переулка на более широкую улицу, потом нашли ещё более широкую и многолюдную, а ещё через некоторое время наткнулись на Бульвар, который привёл их в центр города. Бульвар Октябрь уже успел узнать хорошо, поэтому, когда они добрались до Мраморного города, молодой богослужитель легко сориентировался и выбрал направление к Гильдейскому району. Однако, по мере того, как они удалялись от центра, знания Октября помогали им всё меньше. Но в конце концов, они всё-таки вышли к Гильдейскому – отчасти по наитию, отчасти по запаху.

Запах, или вернее дикая какафония самых разных запахов – от едкого смрада горящего дёгтя и кожевальных мастерских, до аппетитных ароматов со стороны складов со смециями – был одной из самых характерных черт Гильдейского района. Второй была вездесущая копоть и зола, от которых чернели стены зданий и одежды проходивших по району домиров. Если бы их маленькая компания пришла сюда в любой другой день, их бы встретили и другие удовольствия – непрекращающийся гомон вперемешку со звоном молотов, стуком колёс, ржанием лошадей и прочими звуками оживлённого ремесленного района. Но сегодня был праздник и Гильдейский район был непривычно тих и безлюден. Конечно, всё равно находились люди, которым приходилось работать даже по праздникам, но всё же у большинства мастеров и чернорабочих сегодня был выходной.

Перейдя по мосту через канал, компания оказалась на Пас’д’Экви – Конной улице, которую можно было назвать главной улицей района. Здесь им пришлось спросить кого-то из прохожих, как пройти на Седьмую улицу. Добрый дварф объяснил им, что улицы, ответвляющиеся от Конной, не имеют названий, а просто пронумерованы. Слева идут нечётные номера, справа – чётные. Чтобы выйти на Седьмую, значит, надо пройти три перекрёстка, миновать Обменный Плац, и свернуть на селудющем перекрётске налево.

Вооружившись этой информацией, компания двинулась по Конной улице. Почему она была названа именно так, догадаться было несложно. Улица была длинная, широкая – шире большинства улиц города, не считая нескольких центральных вроде того же Бульвара, и прямая как стрела. Сейчас, когда народу было мало, по такой улице можно было устраивать скачки. Они прошли три больших перекрёстка и несколько маленьких (переулки в Гильдейском, похоже, не удостоились даже номеров), пока не вышли на место, которое, видимо, называлось Обменным Плацем. Это была просторная площадь, на которой размешались грубые деревяные платформы и то тут, то там громоздились кучи каких-то ящиков, огорженных временными заборами. Здесь торговцы и гильдейцы покупали и продавали сырьё и разные товары оптом. Правда, сегодня по случаю праздника никто ничего не продавал и все платформы пустовали. Миновав плац, компания свернула, наконец, на Седьмую улицу.
Эта улица была тоже достаточно широкой, но не очень прямой. На левой стороне были расположены несколько закрытых на праздник мастерских, из которых им удалось определить только гончарную. Справа тянулась высокая каменная стена, похоже некогда служившая городским укреплением, до того как Лессаги в очередной раз выросла из своих стен. В стене были вырублены несколько широких дверей, за которыми, надо полагать, находились какие-то склады.

Дом номер 19, где они ожидали найти некий «Красный зал», оказался слева сразу за гончарной. С первого взгляда этот двухэтажный дом казался заброшенным. Окна первого и второго этажей были заколочены досками, а у тяжёлой дубовой двери не было ручки. Компания не останавливаясь прошла мимо дома, чтобы не привлекать внимания. Что интересно, следующим зданием сразу за домом 19 был храм. Храм принадлежал Лайтблейду, и это в какой-то мере объясняло почему он стоит тут в центре толь неподходящего для храмов района. Во-первых, Ллайт была самой распространённой религией в Лаоме, и храмы Лайтблейда имелись почти в каждом районе крупных городов. Ну а во-вторых, можно было предположить, что в храм Лайтблейда Целителя нередко приходили (или их приносили) люди с производственными травмами.

Пройдя мимо храма, компания вышла на перекрёсток двух улиц и нашла небольшой пустырь. Похоже, когда-то в этом месте стояло какое-то здание, но его снесли, а новое пока не построили, и пустое место за пару лет заросло кустарником. Ещё здесь валялась сломанная телега без колёс, на которой божно было довольно комфортно сидеть, скрываясь от прохожих за кустами. Здесь компания и остановилась, чтобы решить, что делать дальше. С тех пор как они вышли из дома Невери прошёл битый лаомский час. Небо почти не посветлело, хотя солнце уже поднялось довольно высоко. По улице проходили редкие прохожие. Кто-то проскакал на коне, кто-то прямо на перекрёстке уронил мешок с чем-то похожим на муку и начал ругаться грязными словами, кто-то остановился перед храмом и с поклоном вошёл...
Красиво Красиво 5 Ноя 2010, 18:43
Xaoc Мысли on-line
Цитата(Toshka @ 4 Ноя 2010, 12:33) *
По-моему твоя ирония ту слегка перелилась через край mellow.gif

В данном случае это была не ирония. Никогда не скрывал того, что мне не нравится изобилие рулбуков по трёшке, а теперь и по четвёрке. Я не считаю, что все эти десятки классов, тысячи фитов и сотни прочих опций являются необходимымыми для интересной и насыщенной ролевой игры как я её понимаю. Прелесть ролевой игры не в статах персонажа, а в отыгрыше. Система - просто инструмент, и тонны материала приносят больше вреда чем пользы, ибо усложняют процесс и отвелкают внимание от того, что в игре действительно важно.
Согласен Согласен 5 Ноя 2010, 18:42
Leeder Девочка, 3900
Поздравляю!

Пусть растёт умной, красивой и здоровой! smile.gif
Согласен Согласен 5 Ноя 2010, 17:57
Leeder Мысли on-line
Цитата(Toshka @ 4 Ноя 2010, 12:33) *
По-моему твоя ирония ту слегка перелилась через край mellow.gif

В данном случае это была не ирония. Никогда не скрывал того, что мне не нравится изобилие рулбуков по трёшке, а теперь и по четвёрке. Я не считаю, что все эти десятки классов, тысячи фитов и сотни прочих опций являются необходимымыми для интересной и насыщенной ролевой игры как я её понимаю. Прелесть ролевой игры не в статах персонажа, а в отыгрыше. Система - просто инструмент, и тонны материала приносят больше вреда чем пользы, ибо усложняют процесс и отвелкают внимание от того, что в игре действительно важно.
Не согласен Не согласен 5 Ноя 2010, 12:39
Elrond Мысли on-line
Цитата(Toshka @ 4 Ноя 2010, 12:33) *
По-моему твоя ирония ту слегка перелилась через край mellow.gif

В данном случае это была не ирония. Никогда не скрывал того, что мне не нравится изобилие рулбуков по трёшке, а теперь и по четвёрке. Я не считаю, что все эти десятки классов, тысячи фитов и сотни прочих опций являются необходимымыми для интересной и насыщенной ролевой игры как я её понимаю. Прелесть ролевой игры не в статах персонажа, а в отыгрыше. Система - просто инструмент, и тонны материала приносят больше вреда чем пользы, ибо усложняют процесс и отвелкают внимание от того, что в игре действительно важно.
Согласен Согласен 5 Ноя 2010, 11:21
Мэтрим Мысли on-line
Цитата(Toshka @ 4 Ноя 2010, 12:33) *
По-моему твоя ирония ту слегка перелилась через край mellow.gif

В данном случае это была не ирония. Никогда не скрывал того, что мне не нравится изобилие рулбуков по трёшке, а теперь и по четвёрке. Я не считаю, что все эти десятки классов, тысячи фитов и сотни прочих опций являются необходимымыми для интересной и насыщенной ролевой игры как я её понимаю. Прелесть ролевой игры не в статах персонажа, а в отыгрыше. Система - просто инструмент, и тонны материала приносят больше вреда чем пользы, ибо усложняют процесс и отвелкают внимание от того, что в игре действительно важно.
Не согласен Не согласен 4 Ноя 2010, 18:55
Toshka Мысли on-line
Да ладно, во-первых, разница между D&D3 и D&D3.5 косметическая, а во-вторых, было бы желание играть - система дело десятое smile.gif Так что вопрос в том, хочется ли играть?

PS: Системы разные допускаются. Надо только найти единомышленников. Одна партия играет по AD&D2, есть игры по GURPS и ещё кое-какая экзотика.
Согласен Согласен 31 Окт 2010, 09:04
Лука НРПГ-тема группы "Реквием"
Всё нормально. Дамам простительно заставлять мужчин ждать smile.gif
Не согласен Не согласен 25 Окт 2010, 18:09
Toshka НРПГ-тема группы "Реквием"
Всё нормально. Дамам простительно заставлять мужчин ждать smile.gif
Спасибо Спасибо 25 Окт 2010, 17:11
Toshka НРПГ-тема группы "Реквием"
Технически сейчас ход Эдвина. Думаю, он об этом догадывается smile.gif
Спасибо Спасибо 2 Окт 2010, 22:43
Ash Мысли on-line
Цитата(Toshka @ 5 Сен 2010, 08:00) *
TomMc, если честно размышления очень сильно посмешили с утра biggrin.gif спасибо за хорошее настроение.

Всегда пожалуйста! Если ещё когда-нибудь будет грустно, спроси меня, что я думаю о хвостах мершан smile.gif
Улыбнуло Улыбнуло 6 Сен 2010, 00:57
Лука Мысли on-line
Цитата(Toshka @ 5 Сен 2010, 08:00) *
TomMc, если честно размышления очень сильно посмешили с утра biggrin.gif спасибо за хорошее настроение.

Всегда пожалуйста! Если ещё когда-нибудь будет грустно, спроси меня, что я думаю о хвостах мершан smile.gif
Улыбнуло Улыбнуло 5 Сен 2010, 18:37
Toshka Мысли on-line
А мне вот что подумалось. Представьте эту мершанку без волос. Где у неё будут уши? Явно не на том уровне, где уши раположены у людей. Выглядит так, что уши мершан почти сверху головы. А если у мершан слуховой канал проходит там, где у людей находится мозг, то где находится мозг у мершан? wink.gif
Улыбнуло Улыбнуло 5 Сен 2010, 09:54
Elrond Мысли on-line
А мне вот что подумалось. Представьте эту мершанку без волос. Где у неё будут уши? Явно не на том уровне, где уши раположены у людей. Выглядит так, что уши мершан почти сверху головы. А если у мершан слуховой канал проходит там, где у людей находится мозг, то где находится мозг у мершан? wink.gif
Согласен Согласен 5 Сен 2010, 07:33
Ash Мысли on-line
А мне вот что подумалось. Представьте эту мершанку без волос. Где у неё будут уши? Явно не на том уровне, где уши раположены у людей. Выглядит так, что уши мершан почти сверху головы. А если у мершан слуховой канал проходит там, где у людей находится мозг, то где находится мозг у мершан? wink.gif
Улыбнуло Улыбнуло 5 Сен 2010, 04:25
Mara НРПГ-тема группы "Эхо дождя"
Аргумент принят. Раз такое дело, не будем мучиться с дальнейшим отыгрышем. Я напишу повествовательный ход, в котором, надеюсь, будут отвечены все вопросы.

К сожалению, продолжение придётся отложить, пока я не вернусь из отпуска. Это, конечно, не мешает вам общаться в игре между собой, если хотите что-то обсудить.

Я планировал до отъезда полностью закончить эпизод в доме графа Невери, чтобы потом сразу перейти к следующему акту. По-моему, почти так и получилось smile.gif А это значит, что вы получаете следующий уровень! Пока я буду отсутствовать, пожалуйста, поднимите своих персонажей на третий уровень. Ещё подумайте, какие бы вам хотелось иметь магшмотки, я потом подумаю как это устроить smile.gif
Спасибо Спасибо 18 Авг 2010, 13:30
Leeder "Блуждающие во мраке" - руины Старого Шантука
Из дневника Флилека Летописца:

Кто были эти существа в саду? Были ли это стражи, поставленные какой-то неизвестной рукой, чтобы не пропустить непосвящённых в древнее хранилище знаний? Или, как предположил Иландр, это были всего лишь обычные статуи, оживлённые потоками злой магии, сочащейся из самой земли под проклятым городом? В тот день я об этом не задумывался, ибо меня мучила лишь одна мысль: сколько ужаса и страданий выпало на долю Шантука, если даже каменные статуи в его чёрных садах плачут от скорби! Тому, кто не видел их искажённые мукой и злобой лица, не понять всю тяжесть трагической судьбы этого великого города.

Мы оказались в безопасности. На время. Но каждый из нас знал, что в этом месте опасность окружает нас со всех сторон. Не было радостных возгласов победы, не было хвастливых речей. Мы понимали, что спаслись лишь чудом. Но ещё более подавляющим было ощущение, что вступив в эти двери, мы вступили в обитель зла. В затхлом воздухе витал запах смерти.

Мои товарищи отдыхали; кто-то возносил молитвы, кто-то перевязывал раны, кто-то просто предавался мрачным мыслям. Никто не спешил двинуться дальше, в неизвестность. Лишь Даэридиан был спокоен. Мне даже казалось, что он слишком спокоен, словно мирские заботы его уже не касаются, и было в его спокойствии что-то пугающее. Тем не менее, почтенный эльф был единственным, кто знал, куда мы направляемся, и так как путь назад для нас теперь был закрыт, нам оставалось лишь последовать за ним.

Снаружи здание университета казалось огромным, но внутри оно оказалось просто необъятным. Я не знаю сколько времени мы блуждали по его тёмным молчаливым коридорам, мучительно прислушиваясь к биению собственного сердца. Возможно, мы были единственными живыми существами во всём Шантуке, но при этом ни у кого из нас не оставалось сомнений, что у мёртвого города есть свои обитатели. Время от времени из мрака боковых коридоров и дверных проёмов доносились шорохи, от которых у меня кровь стыла в жилах, и каждый раз мы поворачивали прочь, избегая даже думать о том, кто мог быть источником этих звуков. Даэридиан вёл нас, но его самого, казалось, вело лишь чутьё. Он часто останавливался, словно прислушиваясь к полной тишине вокруг. Иногда он становился перед дверью, положив на неё ладонь и стоял так несколько минут с закрытыми глазами, после чего либо открывал её, либо велел нам уходить как можно скорее. Мы поднимались по лестницам, и спускались по лестницам, и некоторые лестницы были такими, что было не понятно, спускаемся мы или поднимаемся. Мы проходили огромные залы и пересекали внутренние дворики. Несколько раз мы возвращались назад по пути, который только что преодолели, чтобы на перепутье выбрать другое направление. Когда мы проходили мимо высоких цветных окон, мы все невольно обращали свой взгляд на небо, но на какую бы сторону света ни выходили окна, мы не видели священного лика Райзы, и с каждым часом надежда всё более слабела в наших сердцах.

За всё это время мы сделали лишь одну остановку для приёма пищи, хотя почти никто не смог заставить себя проглотить хотя бы кусокочек. Я в очередной раз взглянул в окно: казалось, небо начало темнеть. Адриан пытался выведать у нашего предводителя, сколько нам ещё предстоит блуждать, но Даэридиан ограничивался лишь туманными ответами. Во время пути я старался делать наброски карты, чтобы прослеживать наше движение, но я не могу ручаться за их точность, ибо через некоторое время я потерял всякое чувство направления и расстояния. Однако, мне кажется, я помню, что мы прошли большой зал круглой формы, посередине которого был бассейн с изваянием могучего гриффона в центре, незадолго до того, как в очередном очень длинном и лишённом окон коридоре мы впереди увидели свет и услышали нечто похожее на человеческий голос!..


Отдохнув и приободрившись после тяжёлого боя в саду, отряд под предводительством Даэридиана прошёл через указанную им дверь и углубился в лабиринт исполинского здания университета. Хотя сами домиры потеряли чувство времени, направления и даже смысла их путешествия, на самом деле прошла всего пара часов. Тяжких и изматывающих часов, тем не менее. Окружающая обстановка производила очень удручающее впечатление. Отряд пребывал в постоянном напряжении. Всё время казалось, что за ними кто-то следит, и что за каждым поворотом их ожидает что-то невыразимо ужасное. Они двигались осторожно и, благодаря то ли необьяснимому чутью Даэридиана, то ли простому везению, действительно никого не встретили, хотя не раз замечали какие-то тени, стараясь избегать ненужного столкновения. К счастью, какая бы нечисть здесь ни водилась, она, похоже, не проявляла никакого интереса к незваным гостям.

Теперь же спутники оказались в длинном коридоре, в котором не было ни окон, ни дверей. Единственным источником света был волшебный светоч, который сейчас был в руках Лоя, ибо Флилек делал какие-то пометки в своей записной книжке. Даэридиан шёл впереди, но вдруг остановился. Подойдя к нему, остальные могли без труда понять почему: впереди, метрах, быть может, в пятидесяти, похоже, был выход из коридора, а за ним виднелся слабый свет. Свет был зеленоватым и едва заметно трепетал, как от факела. Прислушавшись, они могли слышать, как с той стороны доносится звук, похожий на голос домира.
Красиво Красиво 18 Авг 2010, 09:55
Анмар Опыт группы "Эхо дождя"
Выдано фристайлом.

Синим - набранное ранее

Анмар: 900 + 1000 = 1900
Лонтар: 900 + 700 = 1600
Марианна: 300 + 600* + 600 = 1500
Октябрь: 900 + 800 = 1700
Римус: 900 + 1000 = 1900
Роберт: 900 + 700 = 1600

* Бонус для нового игрока.

Спасибо Спасибо 18 Июля 2010, 13:08
Лука Отсутствия
Лука, ты только попробуй вернуться без настроения играть diablo.gif

А вообще, приятного отпуска! smile.gif
Спасибо Спасибо 23 Июня 2010, 00:04
Leeder С днем рождения,Leeder!
Интересно, если поздравлять ночью, надо говорить "С Ночью Рождения"?

Ладно, не буду изобретать колесо.

Leeder, поздравляю с Днём Рождения! Желаю тебе эльфийской мудрости, дварфского здоровья, хоббитской весёлости и человеческой человечности. Следующий год, возможно, принесёт кое-какие весьма весомые изменения в твоей жизни wink.gif Но это всё к лучшему, так что желаю получить от этого только радость smile.gif

Эх, жаль на форуме нельзя пожать руку... ну, в общем, поздравляю smile.gif
Спасибо Спасибо 16 Июня 2010, 09:03
Leeder "Блуждающие во мраке" - руины Старого Шантука
Как позже писал в своём дневнике Флилек Летописец: "Эрика могла вызывать в других необъяснимое ощущение беспокойства, тревоги. Было что-то очень неуютное в том, как она иногда смотрела на домиров, словно насквозь. Говорят, все ассазы умеют читать своих собеседников, как открытые книги. Но наша спутница обладала чем-то большим, нежели исключительная, но вполне естественная проницательность. Порой мне казалось, что я физически ощущаю, как её разум скребётся в двери моего сознания. Нет, не думаю, что она когда-либо злоупотребляла своими таинственными талантами в отношении товарищей, но тем не менее мы все ловили себя на том, что в её присутствии говорим между собой вполголоса, словно неосознанно пытаясь скрыть свои мысли".

Флилек ни разу не уточнил в дневнике истинную природу талантов Эрики Снежной. Скорее всего, она сам не вполне её понимал, и, насколько можно судить, Эрика избегала отвечать на прямые вопросы по этому поводу. Но зато в дневнике описано немало конкретных случаев применения её способностей. В частности, Флилек всегда подчёркивал, что ассазка никогда не произносила вслух слов заклинаний. Часто очевидцы сначала замечали только странное поведение врагов, не понимая, чем оно вызвано, и лишь позже догадывались, что на них воздействовала Эрика. Также из описаний можно понять, что эффекты её воздействия часто были пугающими. Она могла заставить существо испытать страшную агонию без видимой причины или действовать вопреки своей воле. Одним из таких случаев был бой у входа в древний университет. Тогда отряд был вынужден отступить под натиском полчищ оживших статуй и едва успел укрыться в здании. К несчастью, одно из порождений мрака смогло проникнуть внутрь вслед за ними. Если бы им не удалось покончить с ним быстро, он мог бы открыть вход для других монстров, и тогда у отряда не осталось бы надежды выстоять. Но тут вдруг ангел, уже поднявший свои могучие руки для удара по стоявшим перед ним Адриану и Ристану, внезапно отступил и напал на другого монстра. Воспользовавшись моментом замешательства, воины успели закрыть дверь, но так и не поняли, что послужило причиной этого странного происшествия.




После того как Адриан безуспешно попытался оттеснить ангела и освободить дверной проход, стоявшие плечом к плечу воины приготовились отразить следующую атаку устрашающего монстра. Ангел уже размахнулся для удара, и на этот раз, казалось, ничто его не остановит, но тут он вдруг застыл на мгновение, а потом развернулся и шагнул прочь. Освободившиеся створки дверей сразу ожесточённо зажужжали и через секунду уже были плотно закрыты, но перед этим отряд успел заметить, как в их сторону несётся дюжина разъярённых ангелов. Почти в то же мгновение на закрытые двери обрушился оглушительный шквал ударов. Несколько долгих секунд казалось, что дверь вот-вот не выдержит, но потом удары резко, как по команде, прекратились, и на смену пришла звенящая тишина, от которой становилось ещё более жутко. Они продолжали вслушиваться затаив дыхание, но из-за дверей не доносилось ни звука и никакой видимой опасности не было. Наконец где-то рядом раздалось тихое шипение, и по помещению разлился мягкий свет - это Флилек разжёг свой волшебный светоч. В коридоре, где со всё ещё натянутой в готовности тетивой стояла Гвен, было светлей, ибо внутрь пробивался свет из покрытых многовековым слоем паутин и пыли окон. Коридоры тянулись в обе стороны от входной двери, а потом сворачивали, и куда они вели за углом видно не было. В стенах коридоров напротив окон было несколько ничем не примечательных дверей. Ещё одна большая дверь была расположена прямо напротив входа.
Супер Супер 7 Июня 2010, 13:04
Крион С днем рождения, Крион! Извини за опоздание!!
С Днём Рождения! Успехов в игре и и во всех других начинаниях! И поскольку нэк у нас тут больше нет, пусть тебе встретится что-то нежное и пушистое в реале wink.gif
Спасибо Спасибо 27 Мая 2010, 17:22
Srez Мысли on-line
Какой кошмар... закройте мне доступ в эту тему! dash1.gif
Согласен Согласен 24 Мая 2010, 14:08
Крион Мысли on-line
Какой кошмар... закройте мне доступ в эту тему! dash1.gif
Улыбнуло Улыбнуло 23 Мая 2010, 19:46
NSM НРПГ-тема группы "Эхо дождя"
Римус

Мне нравится, когда броски кубиков совпадают с внутренней логикой сюжета. Было бы странно, если бы Римус смог сходу опознать такой экзотический предмет, каковым является статуэтка smile.gif

Насчёт палочки, думаю, всё довольно очевидно. Изучить её получше у тебя времени действительно не было, так что можешь пока подумать над вопросом, который я тебе задавал по этому поводу wink.gif

Спот ничего не дал, потому что спотить по сути нечего. А слух ты выкинул, как Флориан интуицию crazy.gif
Согласен Согласен 16 Мая 2010, 00:20
Leeder НРПГ-тема группы "Таинственный фолиант"
Прошу прощения dash1.gif

Я не знал, что при слиянии постов броски перекидываются. Кстати, если надо только бросить кубик, тогда лучше делать это в НРПГ теме.
Согласен Согласен 13 Мая 2010, 12:42
Гилдер "Эхо дождя" - Плас де ла Флёр
Если бы по следам тёмного заговора шёл кто-то другой, возможно, обилие загадок и непонятных зацепок привело бы его в замешательство. Но так уж получилось, что дело попало в руки команды знатоков. Брат Октябрь, не смотря на молодость и провинциальное (с точки зрения уроженцев Ардоны или Лессаги) образование, был незаурядным эрудитом, да и Римус был весьма начитан в интересующих его областях. Так что едва ли стоит удивляться, что имя Гедариона было им известно.

Упоминания о нём можно было легко найти во многих книгах по истории, хотя он и не являлся центральной фигурой. Это был человек, живший более тысячи лет назад, в те тёмные века, что последовали после Трёхлетней ночи. Он был вождём, объеденившим множество племён, и провозгласившим себя Импертором штормов. Говорят, залогом его успеха было его волшебное копьё, наделявшее его нечеловеческими способностями. Это же копьё послужило причиной его падения, когда демон, от которого Гедарион якобы получил это могущественное оружие, вернулся за платой. История тех времён не изобилует достоверными сведениями, и порой очень сложно бывает отделить факты от мифов. Некоторые учёные мужи придерживаются мнения, что Копьё Гедариона является всего лишь аллегорией зыбкости власти и могущества, завоёванных грубой силой и превосходящих способности своего обладателя (Империя Штормов распалась сразу после скоропостижной смерти самого Гедариона). Но как бы там ни было на самом деле, за прошедшие века Копьё обрастало легендами и ему приписывались самые различные свойства, чаще всего сязанные с управлением погодой. Возможно, в этом была доля правды, ведь не зря же Гедарион называл себя Императором штормов. Некоторые мифы утверждают также, что демоном, принёсшим Копьё в этот мир, якобы был никто иной как сам Мордартр, но ни один уважающий себя учёный не подписался бы под таким утверждением. Ещё одной причиной, по которой всё связанное с Гедарионом и его Копьём покрылось толстым слоем легенд и домыслов, было то, что само Копьё пропало одновременно со смертью своего печально известного владельца. Предполагалось, что оно захоронено в месте с ним, но знание о местонахождении усыпальницы Императора Штормов тоже оказалось надёжно утеряно.

Всё это молодым людям услужливо подсказала память, а вот имя Эрола Невери не было знакомо ни одному из них. Зато легко было догадаться о значении цифры 4885 - это был год согласно использовавшемуся раньше в Лаоме (а в некоторых частях Мин Акрона до сих пор) летоисчеслению, бравшему своё начало от заселения мира. Великая битва магов, с которой начинается нынешнее летоисчесление Лаома, произошла в 5152 году. Если участь, что как раз сегодня в стране готовились встретить новый 326 год, то цифра на табличке указывала на дату почти шестьсот лет назад, когда Лаом был ещё довольно молодым государством, для которого весна стремительно переходила в лето расцвета.

Что же касается других предметов, расставленных на чёрном бархате пьедестала, то даже совокупных познаний Римуса и Октября оказалось недостаточно, чтобы точно определить их происхождение. Понятно было, что это различные реликвии и антикварные предметы из дальних стран. Некоторые из них были совсем древними на вид, некоторые могли относиться примерно к тому же периоду, что и дата на табличке, но ничего более современного на вид не попадалось. Октябрь, пробежав взглядом по коллекции, отвернулся, а вот от более искушённого в магии взгляда Римуса не ускользнуло, что несколько предметов, казалось, излучали волшебную ауру. Одним из них была продолговатая коробочка из потрескавшегося красного дерева. Другим была маленькая глиняная фигурка не то человека, не то обезъяны с квадратной головой и большими пустыми глазницами. Кроме того, его внимание привлёк предмет, напоминавший свиток. При более близком осмотре, это оказался свёрнутый трубочкой кусок коры какого-то неизвестного дерева, на внутренней стороне которого было что-то написано, хотя при скудном освещении разобрать точно было невозможно.

Пока Римус исследовал находки, Октябрь имел возможность снова уделить внимание медальону графа. Написанную внутри охранную мантру легко узнал бы любой, кто хоть немного разбирался в священном писании Ллайт. Октябрь быстро сообразил, что медальон обладает волшебной силой, защищающей владельца. Правда, похоже было, что это свойство добавлили медальону не при создании, а позже. Вообще, в этом не было ничего удивительного. Дарить защитные амулеты любимым людям было давней традицией, и часто такой амулет был не просто безликой вещью, а чем-то особенным и индивидуальным для того, кто его носил. Вопрос был в том, мог ли это медальон обладать ещё каким-то свойствами, кроме охранных чар Лайтблейда и зачарованного изображения молодой женщины, но от дальнейших размышлений молодого послушника оторвали звуки борьбы и сдавленные голоса, внезапно донёсшиеся откуда-то снизу. Услышали это и остальные, находившиеся в библиотеке...


  + Открыть  НРПГ


Красиво Красиво 12 Мая 2010, 21:15
NSM "Эхо дождя" - Плас де ла Флёр
Если бы по следам тёмного заговора шёл кто-то другой, возможно, обилие загадок и непонятных зацепок привело бы его в замешательство. Но так уж получилось, что дело попало в руки команды знатоков. Брат Октябрь, не смотря на молодость и провинциальное (с точки зрения уроженцев Ардоны или Лессаги) образование, был незаурядным эрудитом, да и Римус был весьма начитан в интересующих его областях. Так что едва ли стоит удивляться, что имя Гедариона было им известно.

Упоминания о нём можно было легко найти во многих книгах по истории, хотя он и не являлся центральной фигурой. Это был человек, живший более тысячи лет назад, в те тёмные века, что последовали после Трёхлетней ночи. Он был вождём, объеденившим множество племён, и провозгласившим себя Импертором штормов. Говорят, залогом его успеха было его волшебное копьё, наделявшее его нечеловеческими способностями. Это же копьё послужило причиной его падения, когда демон, от которого Гедарион якобы получил это могущественное оружие, вернулся за платой. История тех времён не изобилует достоверными сведениями, и порой очень сложно бывает отделить факты от мифов. Некоторые учёные мужи придерживаются мнения, что Копьё Гедариона является всего лишь аллегорией зыбкости власти и могущества, завоёванных грубой силой и превосходящих способности своего обладателя (Империя Штормов распалась сразу после скоропостижной смерти самого Гедариона). Но как бы там ни было на самом деле, за прошедшие века Копьё обрастало легендами и ему приписывались самые различные свойства, чаще всего сязанные с управлением погодой. Возможно, в этом была доля правды, ведь не зря же Гедарион называл себя Императором штормов. Некоторые мифы утверждают также, что демоном, принёсшим Копьё в этот мир, якобы был никто иной как сам Мордартр, но ни один уважающий себя учёный не подписался бы под таким утверждением. Ещё одной причиной, по которой всё связанное с Гедарионом и его Копьём покрылось толстым слоем легенд и домыслов, было то, что само Копьё пропало одновременно со смертью своего печально известного владельца. Предполагалось, что оно захоронено в месте с ним, но знание о местонахождении усыпальницы Императора Штормов тоже оказалось надёжно утеряно.

Всё это молодым людям услужливо подсказала память, а вот имя Эрола Невери не было знакомо ни одному из них. Зато легко было догадаться о значении цифры 4885 - это был год согласно использовавшемуся раньше в Лаоме (а в некоторых частях Мин Акрона до сих пор) летоисчеслению, бравшему своё начало от заселения мира. Великая битва магов, с которой начинается нынешнее летоисчесление Лаома, произошла в 5152 году. Если участь, что как раз сегодня в стране готовились встретить новый 326 год, то цифра на табличке указывала на дату почти шестьсот лет назад, когда Лаом был ещё довольно молодым государством, для которого весна стремительно переходила в лето расцвета.

Что же касается других предметов, расставленных на чёрном бархате пьедестала, то даже совокупных познаний Римуса и Октября оказалось недостаточно, чтобы точно определить их происхождение. Понятно было, что это различные реликвии и антикварные предметы из дальних стран. Некоторые из них были совсем древними на вид, некоторые могли относиться примерно к тому же периоду, что и дата на табличке, но ничего более современного на вид не попадалось. Октябрь, пробежав взглядом по коллекции, отвернулся, а вот от более искушённого в магии взгляда Римуса не ускользнуло, что несколько предметов, казалось, излучали волшебную ауру. Одним из них была продолговатая коробочка из потрескавшегося красного дерева. Другим была маленькая глиняная фигурка не то человека, не то обезъяны с квадратной головой и большими пустыми глазницами. Кроме того, его внимание привлёк предмет, напоминавший свиток. При более близком осмотре, это оказался свёрнутый трубочкой кусок коры какого-то неизвестного дерева, на внутренней стороне которого было что-то написано, хотя при скудном освещении разобрать точно было невозможно.

Пока Римус исследовал находки, Октябрь имел возможность снова уделить внимание медальону графа. Написанную внутри охранную мантру легко узнал бы любой, кто хоть немного разбирался в священном писании Ллайт. Октябрь быстро сообразил, что медальон обладает волшебной силой, защищающей владельца. Правда, похоже было, что это свойство добавлили медальону не при создании, а позже. Вообще, в этом не было ничего удивительного. Дарить защитные амулеты любимым людям было давней традицией, и часто такой амулет был не просто безликой вещью, а чем-то особенным и индивидуальным для того, кто его носил. Вопрос был в том, мог ли это медальон обладать ещё каким-то свойствами, кроме охранных чар Лайтблейда и зачарованного изображения молодой женщины, но от дальнейших размышлений молодого послушника оторвали звуки борьбы и сдавленные голоса, внезапно донёсшиеся откуда-то снизу. Услышали это и остальные, находившиеся в библиотеке...


  + Открыть  НРПГ


Красиво Красиво 12 Мая 2010, 12:27
Афина А ТЫ написал сегодня ход?
Форумец! Ты написал сегодня ход?

PS: Прошу прощения за мои скромные артистические способности.

Хорошая идея Хорошая идея 4 Мая 2010, 00:59
Кирак А ТЫ написал сегодня ход?
Форумец! Ты написал сегодня ход?

PS: Прошу прощения за мои скромные артистические способности.

Согласен Согласен 3 Мая 2010, 22:52
Траст Как присоединиться?
Псионики это джедаи, заблудившиеся не в своём сеттинге. Членства в благородной гильдии меча и магии им не видать spiteful.gif
Улыбнуло Улыбнуло 29 Апр 2010, 01:08
manuna Новое название расы нэки
Оффтоп
Жуткий офф-топ, но было бы весело, если бы слово "ня" на языке мершан было бы самым грязным ругательством smile.gif
Улыбнуло Улыбнуло 15 Апр 2010, 01:05
NSM А ТЫ написал сегодня ход?
Форумец! Ты написал сегодня ход?

PS: Прошу прощения за мои скромные артистические способности.

Улыбнуло Улыбнуло 14 Апр 2010, 18:06
Srez С днём рождения, Срез!
С днём рождения!

Пусть жизнь у тебя будет интересной как в игре, так и в реале smile.gif
Спасибо Спасибо 14 Апр 2010, 18:01
NSM Новое название расы нэки
Оффтоп
Жуткий офф-топ, но было бы весело, если бы слово "ня" на языке мершан было бы самым грязным ругательством smile.gif
Хорошая идея Хорошая идея 14 Апр 2010, 17:58
Srez Новое название расы нэки
Оффтоп
Жуткий офф-топ, но было бы весело, если бы слово "ня" на языке мершан было бы самым грязным ругательством smile.gif
Согласен Согласен 14 Апр 2010, 14:05
Добрый День Новое название расы нэки
Оффтоп
Жуткий офф-топ, но было бы весело, если бы слово "ня" на языке мершан было бы самым грязным ругательством smile.gif
Улыбнуло Улыбнуло 14 Апр 2010, 13:23
Крион Новое название расы нэки
Оффтоп
Жуткий офф-топ, но было бы весело, если бы слово "ня" на языке мершан было бы самым грязным ругательством smile.gif
Хорошая идея Хорошая идея 13 Апр 2010, 19:26
Афина Новое название расы нэки
Оффтоп
Жуткий офф-топ, но было бы весело, если бы слово "ня" на языке мершан было бы самым грязным ругательством smile.gif
Супер Супер 13 Апр 2010, 18:57
Elrond Новое название расы нэки
Оффтоп
Жуткий офф-топ, но было бы весело, если бы слово "ня" на языке мершан было бы самым грязным ругательством smile.gif
Хорошая идея Хорошая идея 13 Апр 2010, 18:51
Skye Новое название расы нэки
Оффтоп
Жуткий офф-топ, но было бы весело, если бы слово "ня" на языке мершан было бы самым грязным ругательством smile.gif
Согласен Согласен 13 Апр 2010, 18:50

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 13:13
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов