RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Багровая Гвардия"
Dark Deed
Сообщение #21

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Карта
  + Открыть  "Условия генерации"

Жаб 1
Жаб 3
Каз
Жаб 4
Жаб 2
Леопольд
Жаб 5
Джейтин
Охотник

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 26 Июля 2018, 22:13


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
12 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Новая тема
Ответов
Ранет Везатти
Сообщение #22

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 55
Пользователь №: 2218





Данный тифлинг наконец таки начал процедуру перерождения, поэтому способности, характер и внешний вид могут отличаться от заявленных. Приносим свои извинения в связи с появившимися неудобствами. В связи с этим вопрос, на какую роль претендует арканист в группе, магическая артиллерия, баффер/дебаффер, суммонер или всего по немногу?

Сообщение отредактировано: Ранет Везатти - 9 Мар 2016, 08:04

Go to the top of the page
+Quote Post
Иррий Делгельвин...
Сообщение #23

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 118
Пользователь №: 1855

Сиан: 4 °



Я за магическую артиллерию. Пиу пиу в всё горит. По заклятьям пожелание-просьбы взять призыв монстра, и защиту от стрел.

Сообщение отредактировано: Иррий Делгельвин Алесхаз - 9 Мар 2016, 13:41

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #24

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Цитата(Иррий Делгельвин Алесхаз @ 9 Мар 2016, 02:59) *
Заявка чем заняться когда пока мы отсиживаемся и добываем сведения:

1: Запастись продуктами обычного качества на 40 32 дня в расчёте на готовку на пятерых. Вроде бы должно выйти дешевле походного рациона или таверны.
2: Организовать запас воды на 8, найти подходящую ёмкость или несколько. Если в доме есть водопровод то сократить до 4 дней.
3: Попробовать организовать смотровой пункт на крыше, чтобы следить за окрестностями ( как минимум найти доступ на крышу и там обустроить лежбище, попробовать загнать туда кого-нибудь повнимательнее. )
4: добыть бочоночек пива и запрятать в кладовую.
5: добыть средство от похмелья.
6: сдвинуть ненужную мебель на нижний этаж, чтобы если что сподручно было баррикадироваться.
7: проверить наличие черного хода, если такого нет ослабить раму на каком нибудь окне, чтобы если что пойдёт не по плану бежать через него. По возможность сделать это ещё и с окном второго этажа и закрепить рядом верёвку.
8: закрепить шторки либо просто тряпки на окнах приделав крепёж к подоконнику чтобы можно было воспрепятствовать закидыванию чего-нибудь через окно.
9: прикинуть сколько пленников можно безопасно держать в доме купить с этим расчётам запас низкокачественной еды дней на 8 и сделать второй резерв воды уже для них.
10: соорудить паз для балку на входные двери, а если будет много времени то и на дверях в помещения что мы, возможно, отведём пленками, для дополнительной блокировки дверей в случае необходимости.
11: проверить, если такая имеется в доме, мастерскую мастера Мивы.


1: Опиши, как ходишь закупаться продуктами, а потом при свете дня тащишь всё это в дом.
2: Есть колодцы.
3: На крышу нужна лестница.
4: См пункт 1.
5: Ищи аптеку.
6: Мебели нет, а та, что есть, является частью здания.
7: Disable Device
8: Штор нет.
9: Примерно 8 человек.
10: Крафт.
11: Возможно была, но сейчас не отличить от других комнат.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Миф Тёмный Шёпот
Сообщение #25

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 167
Пользователь №: 2222

Сиан: 17 °



дипломатия на дом мастера
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (4)+8 (Результат: 12)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (3) (Результат: 3)

Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Миф Тёмный Шёпот - 18 Мар 2016, 15:21


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Иррий Делгельвин...
Сообщение #26

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 118
Пользователь №: 1855

Сиан: 4 °



Итог нашего планирования сводится к тому что часть людей идёт узнавать что известно страже и чем она может помочь, а часть готовит спецсредства ( зелья, гранаты и прочее ) и готовит место с которого будет удобно наблюдать за зданием гильдии механиков? Или у нас есть что ещё обсудить? Может попросим мастера скипнуть вас до стражи?

P.S какой нибудь добрый человек может кинуть знание локал на то, что из себя представляют эти механики и чем занимаются?

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #27

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Мива


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Креос Мендел
Сообщение #28

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 49
Пользователь №: 2245





Жертвую 5 золотых на благое дело постройки дома

Go to the top of the page
+Quote Post
Леопольд Хид
Сообщение #29

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 277
Пользователь №: 2243

Сиан: 12 °



Жертвую дому на занавесочки и цветочки два с половиной золотых.

Сообщение отредактировано: Леопольд Хид - 7 Июня 2016, 13:22


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Уннар Отт
Сообщение #30

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 122
Пользователь №: 2246

Сиан: 7 °





Наша база. Планы первого и, ниже, второго этажа.

1. Декоративный сад с мощёной дорожкой ко входу (garden).
2. Офис лейтенанта (office).
3. Стойка ломбарда (store front) и люк в подвал для хранения ценностей (vault).
4. Общий зал с баром (common room).
5. Общий зал с баром (bar).
6. Уборная с ватерклозетами (lavatory).
7. Купальня (bath).
8. Кухня (kitchen)
9. Мощёная площадка (courtyard).
10. Конюшня с 4 стойлами (stall x2).
11. Склад угля, железа и прочей брюквы (storage).
12. Кузница (forge).
13. Комната* лейтенанта.
14. Комната* Леопольда.
15. Комната* члена Багровой Гвардии.
16. Комната* для гостей.
17. Комната* солдат Багровой Гвардии, двухместная.
*Все комнаты в сумме составляют наше жильё (lodging x2).

Наш персонал составляют:
- Элитные лучники в количестве 5 персон, проживающие в комнатах на втором этаже (elite archers).
- Элитные стражники в количестве 5 персон, проживающие в комнатах на втором этаже (elite guards).
- Конюх, имеющий собственное жилище (driver).
- Соседские низкоквалифицированные работники (персонал комнат).

Управляет всем этим безобразием в наше отсутствие:
- Лейтенант, проживающий в комнате на втором этаже (lieutenant).

Имеется "общественный" транспорт:
- Heavy wagon
- Heavy horse

Средства, внесённые участниками на обустройство и текущую деятельность базы:
- Креос Мендел: 500 монет
- Леопольд Хид: 250 монет
- Каз'Каргат Скала: 190 монет
- Уннар Отт: 700 монет
- Ултли: 250 монет

Остаток в сейфе: 275 монет.

Куплен кот Блинчик.

Остаток в сейфе: 274.97 монет.

Сообщение отредактировано: Уннар Отт - 12 Июня 2016, 13:11


--------------------

--------------------
Сиан:
  1 x Супер
  1 x Молодец

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #31

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



А теперь также, но в клеточку 5на5 футов

(store front) - это внешняя часть магазина


Сообщение отредактировано: Dark Deed - 10 Июня 2016, 01:05


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #32

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



[18:10:58] Dark Deed: А теперь я спрашиваю остальных. Вы хотите за такие деньги жить в комуналке?
[18:11:14] Dark Deed: Или хотите уютного личного домика?


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Леопольд Хид
Сообщение #33

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 277
Пользователь №: 2243

Сиан: 12 °



Сейчас меня устраивает комнатушка, а появятся свободные деньги, появится и желание улучшить условия проживания. А старые комнаты всегда можно будет переделать в казармы для новых рекрутов, ведь, как я понимаю, это штаб нашего отделения, а не наш загородный домик, он нужен нам как база где можно планировать операций, принимать клиентов, а также для обеспечения ночлегом тех из рекрутов которые пока не обзавелись своим жильём. Потом можно будет на прилегающей территории ещё пару зданий построить, в том числе и загородный домик, если будет такое желание.

И нам нужно купить кота.

Сообщение отредактировано: Леопольд Хид - 10 Июня 2016, 21:29


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #34

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Эм, нет, это не штаб вашей организации. Это ваш личный дом. И у вас хватает денег на дом со всеми удобствами, просто вы решили построить казармы.

Штаб Багровой Гвардии - это отдельное строение, вам не принадлежащее.

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 11 Июня 2016, 02:23


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Гуар
Сообщение #35

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 37
Пользователь №: 2247

Сиан: 1 °



передаю 2,5 зм на общак

Go to the top of the page
+Quote Post
Леопольд Хид
Сообщение #36

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 277
Пользователь №: 2243

Сиан: 12 °



купил кота из средств в сейфе, теперь там 24sp 97cp.

Котик пушистый и ленивый, звать Блинчик.

Сообщение отредактировано: Леопольд Хид - 12 Июня 2016, 12:54


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Уннар Отт
Сообщение #37

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 122
Пользователь №: 2246

Сиан: 7 °



Что Уннар знает о медузах и механизме их действия? Как далеко соседний город, как туда обычно добираются, сколько времени это занимает, что там за туристические достопримечательности?

Knowledge (Dungeoneering)
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (18)+4 (Результат: 22)

Knowledge (Geography)
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)

Количество бросков: 2


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #38

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Цитата
Что Уннар знает о медузах и механизме их действия?

Они точно не abberation и на них нужно кидать природу.
Цитата
Как далеко соседний город, как туда обычно добираются, сколько времени это занимает, что там за туристические достопримечательности?

Есть несколько соседних городов. Ты знаешь только их названия. Ближайшие это Рактор, Бастл.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Уннар Отт
Сообщение #39

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 122
Пользователь №: 2246

Сиан: 7 °



Knowledge (Nature)
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (20)+4 (Результат: 24)

Количество бросков: 1


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #40

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Можешь задать два вопроса по областям знания про медуз. (Например слабости, особенности, навыки, места обитания и т.п.)


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Уннар Отт
Сообщение #41

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 122
Пользователь №: 2246

Сиан: 7 °



Интересуют именно детали окаменевательного действия (кто на кого должен смотреть чтобы сработало, каменят ли змеиные глазья и т.п.). Ну и как от этого обычно защищаются. Особенности и особенности сталбыть?


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post

12 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 13:39
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов