|
Уважаемые игроки!ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие. Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение. Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:- Актуальные донаборы в партии- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?- Что такое ролевые игры?- Как играть в форумные ролевые игры?- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
Термины ДСМ
Термины ДСМ
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
|
История оценок пользователя Dark Deed
|
|
От пользователя |
Из темы |
Содержание сообщения |
Оценка сообщения |
Дата выдачи |
Женя |
Опыт группы "Железная Душа" |
За пережитый шторм: 200 опыта
У всех: 8950 опыта |
Спасибо |
14 Фев 2017, 16:47 |
Drakoshka |
С Днем Рождения, Drakoshka! |
С днюхой! Поздравляю! |
Спасибо |
12 Фев 2017, 18:08 |
Шинсу |
Шинсу, с днем рождения! |
Не знаю, знаешь ты, или нет, но в этом году в честь тебя в юникод добавили символ лисички! Вот он: 🦊 Пусть этот новый год твоей жизни будет весёлым и жизнерадостным! |
Спасибо |
18 Янв 2017, 10:26 |
Женя |
"Лёгкая Жизнь" - Вольный Союз - Хоббиты - Где-то на лугах |
Тёплый день на лугах земель хоббитов. Приятная зелень развивается по ветру, солнце слегка припекает. На поле находятся трое, и издалека за ними наблюдают ещё пятеро.
Девушка с золотыми волосами и длинными ушами, приятной, но не сногшибательной наружности. Золотые глаза с тремя зрачками, одни в других, одета в золотой купальник и откровенной тогой поверх. В руках она держит золотой посох и раскрытую книгу.
Мужчина с медной кожей, невероятно статен и мужественен. Меднолицый орк. Существо редкостной гордости, красоты, ума, силы. Голый, если не считать пояса, на котором расположен небольшой топорик.
Женщина, блондинка, с бледной кожей. Одета куда более скромно, нежели остальные. Белое платье с узорчатой тогой поверх. Банты связывают волосы с самых кончиков, на голове чепчик, в руках зонтик от солнца и веер, которым она прикрывает рот. Ещё одно отличие, девушка сидела на чём-то. Это что-то, иначе как разломом реальности было не назвать. Чёрная дыра в пространстве, границы которой связывают такие же бантики, что и у неё на волосах. Множество глаз смотрело из этой пропасти наружу.
— Это тест силы. — Заговорила Веспа, девушка в тоге.
— Если ты достойна, мы признаем тебя равной. — Раздались слова Тарчеха, меднолицего.
…
Женщина не ответила. Лишь веер скрывал её улыбку.
— Мы начинаем, — предупредила Веспа.
Девушка направила посох на Баланс, так называла себя женщина, и снаряд света устремился к ней. Баланс легонько махнула рукой, отбивая шар в сторону. Шар ударился об землю. Всё вокруг сотрясло землетрясением, удар шара уничтожил весь луг до горизонта. Тарчех метнул свой топор. Он исчез и появился прямо перед Баланс, на что та отбила его зонтиком и тут же выпустила его из рук. Зонтик распался на молекулы, началась цепная реакция, всё поле сотряс взрыв невероятной мощности.
От взрыва Тарчеха и Веспу защитили поля, которые они вовремя поставили. Топорик вернулся в руку Тарчеху, и он, к удивлению Веспы, махнул им назад, отбивая снаряд, пущенный ему в спину. Там, за их спинами, сидела Баланс, направляя веер на них. Вокруг неё всё больше открывалось разломов. Из разломов полетели лучи света, разделяясь на множество, пытаясь достать двух высших богов со всех сторон. Тарчех поставил щит, а Веспа стала уворачиваться, отбивая лучи посохом. Лучи легко проникли сквозь защиту Тарчеха, превратив его тело в решето. Он оскалился, и раны стали моментально заживать.
После первых ударов было затишье на несколько секунд. Веспа приняла свою драконью форму, золотого дракона. Она не могла себе позволить брать этого противника не всерьёз. Тарчех исчез, и появился перед Баланс, занося топор. Уследить за ними уже было невозможно, заклятие остановки времени возымело эффект. Завершить удар Тарчех не смог, так как получил удар кулаком в живот такой силы, что со скоростью, невозможной для простых смертных, полетел прочь. Баланс не остановилась, она сделала шаг в разлом реальности и исчезла, чтобы появиться на пути полёта бога… Только для того, чтобы получить топором в плечо.
У Баланс оторвало руку от такого удара, в следующую секунду её задело лазерным дыханием Веспы, которая стреляла не смотря на Тарчеха. Их поглотил свет. Когда свет исчез, оба бога были изранены, но раны Тарчеха залечились, а раны Баланс – нет. Баланс упала на колени, держась за обрубок руки. Словно был получен сигнал, боги прекратили битву.
Тарчех сплюнул. От мирных лугов осталось выжженное поле. Пятерых в стороне спасло лишь то, что бой был на демиплане. Время возобновило свой бег.
— Хочешь брать её себе в слуги, бери, она не хуже Сола, — сказал меднолицый.
Веспа лишь кивнула.
Баланс подняла оторванную руку и исчезла в разрыве реальности. |
Красиво |
30 Дек 2016, 11:32 |
Див'ас |
"Покой" - Мекассо, Музей |
Гарпия не послушалась, и попыталась встать, тут то на неё и обрушились удары Аэлона, оборвав её жизнь.
НРПГ: Бой окончен |
Ура!!! |
18 Дек 2016, 18:24 |
Сет Ромагоса |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Аррису достались личные поздравления от капитана. Более того, юнга принесла ему пять золотых. Крысы были пойманы, обед приготовлен, палуба надраена, канаты поставлены.
Вечерние наказания состояли из двух вещей. Первая, Фальзу досталось верёвкой по рукам за то, что потерял пару драящих камней в море. Второе, Рыбонут получил три кнута за то, что напился. Было похоже, что он этого даже не почувствовал. Наступил вечер, всем выдали бисквитов и вынесли ром.
|
Спасибо |
10 Ноя 2016, 14:04 |
Hoksmur |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
Sense Motive/Bluff
Частенько с этим навыком возникают проблемы. Главная проблема - игрока не заставить поверить, что кто-то говорит правду, если игрок выбросил мало на кубике. С другой стороны, успешный бросок позволит сказать, что кто-то говорит правду. Как быть?
Моё решение: Во первых, я говорю игроку бросать одну проверку Sense Motive на один диалог. Это будет его проверка на каждую ложь в этом диалоге. Если он забыл бросить, то я считаю, что он взял 10. Это устраняет проблему метагейма вроде "бросил сенс мотив = собеседник врёт". Далее, я даю сложность проверке "правды". Базовая 20, и к ней применяются те же модификаторы реалистичности истории. Какому-то фэнтезийному крестьянину будет трудно поверить, что какой-то не маг летал к звёздам в большой железной птице. После этого мы бросаем проверку Bluff на каждую ложь, и добавляем к ней модификаторы.
И в конце принимаем решение, что сказать игроку: Ситуация 1: Ложь + провал правды + провал лжи. Говорим игроку, что он не может определить, ложь это или правда. Игрок сам решает, ложь это или правда. Ситуация 2: Ложь + успех правды + провал лжи. Говорим игроку, что это правда. У игрока создаётся впечатление, что он успешно пробросил сложность на проверку правды (ведь это возможно только при больших бросках), тогда как это не так. Ситуация 3: Ложь + успех лжи. Говорим игроку, что кто-то врёт. Всё честно и просто. Ситуация 4: Правда + провал правды. Говорим игроку, что он не может определить, ложь это или правда. Игрок сам решает, ложь это или правда. Ситуация 5: Правда + успех правды. Говорим игроку, что это правда.
Поскольку при успехе правды игрок не узнает, пробил ли он ложь, а при провале правды, он вообще ничего не узнает, то это оставляет его гадать, что есть правда, давая хорошему лжецу выглядеть правдиво, но в то же время даёт ему информацию, когда обнаружена явная ложь. |
Согласен |
28 Окт 2016, 17:25 |
Терам Ос |
"Покой" - Мекассо, Лагерь Экспедиции |
Шёл третий день экспедиции. Город под названием Мекассо встретил путешественников привычным видом. А что есть привычный вид для города-призрака? Деревья, пустившие корни в здания, поломанные стёкла, асфальт из которого торчит зелень, покосившиеся фонари, оставленные машины. И скелеты. О да, огромное количество скелетов – это признак любого города-призрака. Если верить источникам, в местном банке хранилось не только золото и драгоценные камни, но и важные документы. Глава экспедиции распорядился, что банк они забирают себе со своей группой "альфа" ещё до того, как экспедиция вышла из Рейланда, города водопадов, и что остальные "неудачники" могут пойти вместе, чтобы обшарпать город. В числе таилась сила, а потому, когда кто-то организовывал экспедицию, желающих хватало. Организатор брал на себя расходы, и за это получал некие привилегии, как сейчас с банком. В городе уже была проведена ночь, и наутро была расположена походная кухня. "Альфа" примется за банк с шести часов, но самые ранние пташки уже ушли. Так вышло, что четверо искателей были определены в группу "Гамма", и провели ночь в одной палатке. скрытый текст НРПГ: Вам сейчас решать. В день вы можете пройтись по трём близким местам, двум средней удалённости, или одному далёкому. Также можно совместить одно близкой и одно средней. Сколько времени будут ломать сейф – вы не знаете. |
Супер |
15 Окт 2016, 19:53 |
Аэлон |
"Покой" - Мекассо, Лагерь Экспедиции |
Шёл третий день экспедиции. Город под названием Мекассо встретил путешественников привычным видом. А что есть привычный вид для города-призрака? Деревья, пустившие корни в здания, поломанные стёкла, асфальт из которого торчит зелень, покосившиеся фонари, оставленные машины. И скелеты. О да, огромное количество скелетов – это признак любого города-призрака. Если верить источникам, в местном банке хранилось не только золото и драгоценные камни, но и важные документы. Глава экспедиции распорядился, что банк они забирают себе со своей группой "альфа" ещё до того, как экспедиция вышла из Рейланда, города водопадов, и что остальные "неудачники" могут пойти вместе, чтобы обшарпать город. В числе таилась сила, а потому, когда кто-то организовывал экспедицию, желающих хватало. Организатор брал на себя расходы, и за это получал некие привилегии, как сейчас с банком. В городе уже была проведена ночь, и наутро была расположена походная кухня. "Альфа" примется за банк с шести часов, но самые ранние пташки уже ушли. Так вышло, что четверо искателей были определены в группу "Гамма", и провели ночь в одной палатке. скрытый текст НРПГ: Вам сейчас решать. В день вы можете пройтись по трём близким местам, двум средней удалённости, или одному далёкому. Также можно совместить одно близкой и одно средней. Сколько времени будут ломать сейф – вы не знаете. |
Супер |
15 Окт 2016, 19:33 |
Призрак Форума |
С днем рождения, Призрак Форума! |
С днём рождения! Пусть всё будет хорошо.😀
|
Спасибо |
6 Окт 2016, 10:41 |
Терам Ос |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
Sense Motive/Bluff
Частенько с этим навыком возникают проблемы. Главная проблема - игрока не заставить поверить, что кто-то говорит правду, если игрок выбросил мало на кубике. С другой стороны, успешный бросок позволит сказать, что кто-то говорит правду. Как быть?
Моё решение: Во первых, я говорю игроку бросать одну проверку Sense Motive на один диалог. Это будет его проверка на каждую ложь в этом диалоге. Если он забыл бросить, то я считаю, что он взял 10. Это устраняет проблему метагейма вроде "бросил сенс мотив = собеседник врёт". Далее, я даю сложность проверке "правды". Базовая 20, и к ней применяются те же модификаторы реалистичности истории. Какому-то фэнтезийному крестьянину будет трудно поверить, что какой-то не маг летал к звёздам в большой железной птице. После этого мы бросаем проверку Bluff на каждую ложь, и добавляем к ней модификаторы.
И в конце принимаем решение, что сказать игроку: Ситуация 1: Ложь + провал правды + провал лжи. Говорим игроку, что он не может определить, ложь это или правда. Игрок сам решает, ложь это или правда. Ситуация 2: Ложь + успех правды + провал лжи. Говорим игроку, что это правда. У игрока создаётся впечатление, что он успешно пробросил сложность на проверку правды (ведь это возможно только при больших бросках), тогда как это не так. Ситуация 3: Ложь + успех лжи. Говорим игроку, что кто-то врёт. Всё честно и просто. Ситуация 4: Правда + провал правды. Говорим игроку, что он не может определить, ложь это или правда. Игрок сам решает, ложь это или правда. Ситуация 5: Правда + успех правды. Говорим игроку, что это правда.
Поскольку при успехе правды игрок не узнает, пробил ли он ложь, а при провале правды, он вообще ничего не узнает, то это оставляет его гадать, что есть правда, давая хорошему лжецу выглядеть правдиво, но в то же время даёт ему информацию, когда обнаружена явная ложь. |
Хорошая идея |
30 Сен 2016, 17:41 |
Darken |
Даркен, с днём рождения! |
С днём рождения! Чтобы всегда хватало времени на всё! |
Спасибо |
11 Сен 2016, 03:13 |
Аррис Сетор |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
"Шивка" |
Супер |
30 Авг 2016, 15:50 |
Аррис Сетор |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
Галлерея 2: "Кончобар Тарлэч Короткокамень" "Аретта Бэнсион" "Скользкая Лиса Ланган" "Фиппс Чамлетт" "Жёлтушный Джейп" "Алый "Когг" Когвард" "Тили Скобки" "Босоногая Сэмс Топпин" "Джек "Кость"" "Крысоморд Крысберг" |
Супер |
30 Авг 2016, 15:50 |
Аррис Сетор |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Дельфин подплыл к Аррису, и, давая его обхватить, вытащил его на поверхность, помогая тому оставаться на плаву. |
Спасибо |
11 Авг 2016, 11:21 |
Hoksmur |
Опыт группы "Черепа и Цепи" |
Верзеранд: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000 Кинри: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3700/5000 Аррис: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000 Фальз: 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000 |
Спасибо |
1 Авг 2016, 05:23 |
Аррис Сетор |
Опыт группы "Черепа и Цепи" |
Верзеранд: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000 Кинри: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3700/5000 Аррис: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000 Фальз: 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000 |
Спасибо |
29 Июля 2016, 11:19 |
Терам Ос |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
Сюда |
Спасибо |
28 Июля 2016, 01:27 |
Женя |
Опыт группы "Лёгкая Жизнь" |
Дракон: 4800 опыта Отыгрышь: 800 Всего: 5600 17,075 + 5600 = 23675 Левелап! Планка: 1070 Всем +1 мифик |
Спасибо |
23 Июля 2016, 23:37 |
Келсир |
"Лёгкая Жизнь" - Вольный Союз - Хоббиты - В дороге |
Только вот захватить дракона было не суждено. Глыба лавы с такой скоростью летела к земле, что не сумела сгруппироваться и на полном ходу влетела в землю. Покорёженные крылья, выбитый пулей глаз, сломанные лапы… Дракон умер быстро и бесславно. Но умер ли? Вот он медленно поднялся… |
Спасибо |
23 Июля 2016, 19:38 |
Кинри |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
Фальз Fort Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13) Кинри Fort Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (10) (Результат: 10) Всем медалька: Пережившие штормКоличество бросков: 2 |
Спасибо |
20 Июля 2016, 00:12 |
Терам Ос |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
Фальз Fort Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13) Кинри Fort Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (10) (Результат: 10) Всем медалька: Пережившие штормКоличество бросков: 2 |
Спасибо |
19 Июля 2016, 16:32 |
Аррис Сетор |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
Фальз Fort Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13) Кинри Fort Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (10) (Результат: 10) Всем медалька: Пережившие штормКоличество бросков: 2 |
Спасибо |
19 Июля 2016, 16:25 |
Добрый День |
Донабор в партию "Жертвы обстоятельств", GURPS, 1-2 игрока с нуля |
Цитата 4. Генерация стандартная по числу стартовых очков и недостатков для данной версии. А это сколько? Поскольку в книге правил написано "Решает ДМ". |
Согласен |
22 Июня 2016, 18:31 |
Элджерон |
"Железная Душа" - Тёмная сторона - Магнитур |
"Картинка" Давиан повёл группу по магазинам. На входе в город оружие группы было забронировано, стоимость была по серебряному за каждую единицу оружия. От большинства товаров удалось избавиться (при этом он предупредил даже не пытаться продать не помеченные товары, так как по законам, если кто-то попытается продать такой товар, то его бросят в тюрьму, а этот товар дадут отрапортовавшему), оставались только волшебные, но их нигде не покупали. Порассудив, он повёл их в одну лавку. Мало кто любил туда заходить, и Давиан знал почему. Владелицей лавки было нечто с чем-то, иначе и не скажешь. Уже приближаясь к непримечательному зданию с вывеской «Пожиратель маны», глаза Элджерона заметили магию. Всё здание было волшебным. А войдя внутрь ему пришлось отключить свой волшебный взор, ибо всё его нутро стало кричать «БОЛЬ!». Прихожая была узкой, там были стеллажи с волшебными товарами. Это было понятно с одного взгляда на них. За стойкой сидела девочка с золотыми волосами. Только вот у этой девочки было шесть рогов, дьявольский, деревянный, из пирита, железный, покрытый свисающей плотью, и из какого-то странного материала. Она была одета в такие же пёстрые одежды, как и её наросты. Сейчас она исследовала большущий свиток. По памяти Давиана, она была на четверть дьяволом, на четверть феей, на четверть элементалем, а на последнюю четверть богом. Не настоящей богиней, просто либо её дед, либо бабка были богом. Она отвлеклась от рукописи и посмотрела на вошедших. Давиан успел предупредить, что придётся торговаться. скрытый текст Шкурки идут по 100% цены, по 3 см за штуку. Всё остальное по 50%, кроме волшебных вещей. Волшебные вещи продаются по правилам торговли. Тыц |
Супер |
20 Июня 2016, 06:29 |
aisha |
"Железная Душа" - Тёмная сторона - Магнитур |
"Картинка" Давиан повёл группу по магазинам. На входе в город оружие группы было забронировано, стоимость была по серебряному за каждую единицу оружия. От большинства товаров удалось избавиться (при этом он предупредил даже не пытаться продать не помеченные товары, так как по законам, если кто-то попытается продать такой товар, то его бросят в тюрьму, а этот товар дадут отрапортовавшему), оставались только волшебные, но их нигде не покупали. Порассудив, он повёл их в одну лавку. Мало кто любил туда заходить, и Давиан знал почему. Владелицей лавки было нечто с чем-то, иначе и не скажешь. Уже приближаясь к непримечательному зданию с вывеской «Пожиратель маны», глаза Элджерона заметили магию. Всё здание было волшебным. А войдя внутрь ему пришлось отключить свой волшебный взор, ибо всё его нутро стало кричать «БОЛЬ!». Прихожая была узкой, там были стеллажи с волшебными товарами. Это было понятно с одного взгляда на них. За стойкой сидела девочка с золотыми волосами. Только вот у этой девочки было шесть рогов, дьявольский, деревянный, из пирита, железный, покрытый свисающей плотью, и из какого-то странного материала. Она была одета в такие же пёстрые одежды, как и её наросты. Сейчас она исследовала большущий свиток. По памяти Давиана, она была на четверть дьяволом, на четверть феей, на четверть элементалем, а на последнюю четверть богом. Не настоящей богиней, просто либо её дед, либо бабка были богом. Она отвлеклась от рукописи и посмотрела на вошедших. Давиан успел предупредить, что придётся торговаться. скрытый текст Шкурки идут по 100% цены, по 3 см за штуку. Всё остальное по 50%, кроме волшебных вещей. Волшебные вещи продаются по правилам торговли. Тыц |
Супер |
19 Июня 2016, 17:10 |
Фальз |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Когг проснулся, сел, послушал, что скажет Фальз. После этого он положил руку на плечо пирата и надавил на пару точек. Фальзу потребовались силы, чтобы не вскрикнуть. Рука сразу онемела от боли. — Вот что, никто не смеет мне указывать. Ты хорош, но и я не промах, — пояснил свою точку зрения Когг. Он отпустил Фальза. У Кинри вышло не лучше. Когда он заговорил, в глазах Совуха не было понимания. А потом он крикнул на пределе своих лёгких. «Волосатый! Перломутровый!». Естественно полу-эльфу пришлось срочно ретироваться. Фальз так и не смог нормально выспаться в этот день. День шестой.
Утро встретило экипаж корабля сильным дождём. Так они, мокнущие, выслушивали их работу на день. Тем, кто работал внутри помещения, определённо повезло. Увидев, насколько Кинри «любит» драить палубу, его назначили драить палубу и сегодня. В задачу Фальза входила ловля крыс, а в задачу Верза затягивание узлов на верёвках на верхатуре. Ввиду его прошлых изысканий в еде, Арриса отправили прочищать трюм, а над Рыбонутом навис Плагг, следя, чтобы тот не напился. скрытый текст Фальзу 12 нелетала. Фальз Fatigued. Проверки на работу: Фальз, ловля крыс: Либо скрытность, либо выживание, либо ловкость. Кинри, драить палубу: Либо сила, либо телосложение. Верз, Починка верёвок: Проверки Climb(можно брать 10), а после одна проверка профессии моряка, либо ловкости. Аррис, чистить трюм: Сила и телосложение(от усталости), персепшен (чтобы что-нибудь найти) Pain Исходный бросок: 1d3+5+1d6 Результаты броска: (2)+5+(5) (Результат: 12) Кинри Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (3) (Результат: 3) Фальз Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (2) (Результат: 2) Верз Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (1) (Результат: 1) Количество бросков: 4 |
Красиво |
19 Июня 2016, 10:07 |
Кинри |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Когг проснулся, сел, послушал, что скажет Фальз. После этого он положил руку на плечо пирата и надавил на пару точек. Фальзу потребовались силы, чтобы не вскрикнуть. Рука сразу онемела от боли. — Вот что, никто не смеет мне указывать. Ты хорош, но и я не промах, — пояснил свою точку зрения Когг. Он отпустил Фальза. У Кинри вышло не лучше. Когда он заговорил, в глазах Совуха не было понимания. А потом он крикнул на пределе своих лёгких. «Волосатый! Перломутровый!». Естественно полу-эльфу пришлось срочно ретироваться. Фальз так и не смог нормально выспаться в этот день. День шестой.
Утро встретило экипаж корабля сильным дождём. Так они, мокнущие, выслушивали их работу на день. Тем, кто работал внутри помещения, определённо повезло. Увидев, насколько Кинри «любит» драить палубу, его назначили драить палубу и сегодня. В задачу Фальза входила ловля крыс, а в задачу Верза затягивание узлов на верёвках на верхатуре. Ввиду его прошлых изысканий в еде, Арриса отправили прочищать трюм, а над Рыбонутом навис Плагг, следя, чтобы тот не напился. скрытый текст Фальзу 12 нелетала. Фальз Fatigued. Проверки на работу: Фальз, ловля крыс: Либо скрытность, либо выживание, либо ловкость. Кинри, драить палубу: Либо сила, либо телосложение. Верз, Починка верёвок: Проверки Climb(можно брать 10), а после одна проверка профессии моряка, либо ловкости. Аррис, чистить трюм: Сила и телосложение(от усталости), персепшен (чтобы что-нибудь найти) Pain Исходный бросок: 1d3+5+1d6 Результаты броска: (2)+5+(5) (Результат: 12) Кинри Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (3) (Результат: 3) Фальз Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (2) (Результат: 2) Верз Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (1) (Результат: 1) Количество бросков: 4 |
Красиво |
19 Июня 2016, 08:53 |
Аррис Сетор |
Опыт группы "Черепа и Цепи" |
Верзеранд: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2800/5000 Кинри: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2900/5000 Аррис: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за победу над "Совухом". 2800/5000 Фальз: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2600/5000 |
Спасибо |
18 Июня 2016, 17:32 |
Кинри |
Опыт группы "Черепа и Цепи" |
Верзеранд: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2800/5000 Кинри: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2900/5000 Аррис: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за победу над "Совухом". 2800/5000 Фальз: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2600/5000 |
Спасибо |
18 Июня 2016, 16:06 |
Кинри |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
День окончился, часы возвестили о начале кровавого часа. К удивлению матросов, хоть ужин был нормально приготовлен, но был очень скуден. Рыбонута вытащили на палубу, привязали к мачте. Плеть отвесил ему дюжину плетей, но не похоже было, что кок хотя бы одну заметил. Его спина была так испещрена шрамами, что было бы неудивительно, если бы она служила бронёй. Аррис обошёлся руготнёй Плагга и лёгким ударом верёвкой по запястьям, а также обещанием вычищать трюм на следующий день. Остальные с работой справились, и даже не устали.
Наступал вечер. Плеть вытащил Совуха на палубу.
— Эй, волонтёры! Если мните себя сильными, каково вам сразиться с моим Совухом? — Крикнул Плагг. — Без трюков, без магии, только кулаки, пока один не свалится без сознания!
Плагг кинул увесистый кошель на палубу.
— Сотня золотых победителю!
Пираты сразу начали делать ставки.
|
Красиво |
13 Июня 2016, 10:29 |
Аррис Сетор |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
День окончился, часы возвестили о начале кровавого часа. К удивлению матросов, хоть ужин был нормально приготовлен, но был очень скуден. Рыбонута вытащили на палубу, привязали к мачте. Плеть отвесил ему дюжину плетей, но не похоже было, что кок хотя бы одну заметил. Его спина была так испещрена шрамами, что было бы неудивительно, если бы она служила бронёй. Аррис обошёлся руготнёй Плагга и лёгким ударом верёвкой по запястьям, а также обещанием вычищать трюм на следующий день. Остальные с работой справились, и даже не устали.
Наступал вечер. Плеть вытащил Совуха на палубу.
— Эй, волонтёры! Если мните себя сильными, каково вам сразиться с моим Совухом? — Крикнул Плагг. — Без трюков, без магии, только кулаки, пока один не свалится без сознания!
Плагг кинул увесистый кошель на палубу.
— Сотня золотых победителю!
Пираты сразу начали делать ставки.
|
Красиво |
13 Июня 2016, 10:17 |
Кинри |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
Я буду выдавать медальки, за достижения в игре. Считайте это некой наградой за ваши действия. Каждая награда даёт возможность перебросить один д20 один раз, до того, как вы узнаете результат. Перебрасывать можно и вашему союзнику. Первая медалька Бьякхи: Harem Master!Вторая медалька Ами: Графоман! |
Супер |
11 Июня 2016, 09:54 |
Фальз |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
Я буду выдавать медальки, за достижения в игре. Считайте это некой наградой за ваши действия. Каждая награда даёт возможность перебросить один д20 один раз, до того, как вы узнаете результат. Перебрасывать можно и вашему союзнику. Первая медалька Бьякхи: Harem Master!Вторая медалька Ами: Графоман! |
Спасибо |
10 Июня 2016, 16:51 |
Аррис Сетор |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
Я буду выдавать медальки, за достижения в игре. Считайте это некой наградой за ваши действия. Каждая награда даёт возможность перебросить один д20 один раз, до того, как вы узнаете результат. Перебрасывать можно и вашему союзнику. Первая медалька Бьякхи: Harem Master!Вторая медалька Ами: Графоман! |
Хорошая идея |
10 Июня 2016, 16:13 |
Фальз |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
«Кость» был ещё совсем юным, лет пятнадцать, но умелым не по годам. Попал он на корабль что-то около полумесяца назад, когда его услуги купили у его родителей за два золотых, но вот сынишку вернуть забыли. Тогда он ещё не знал, что попал к пиратам, но быстро это понял. До этого он рыбачил на больших судах, а потому с такелажем хорошо разбирался. Кость сам напросился в их компанию вечером. Из-за длительных разговоров, Фальз не заметил, как к нему подкрался Плеть. — Разговорчики, шняга! Три… Нет, четыре плети тебе, одна от меня лично! — Громогласно заорал он на ухо. Все вернулись к работе. Прошло ещё два часа и прозвучал колокол, оповещая о конце работы и начале кровавого часа. Фальза взяли под руки, сдёрнули с него одежду, и привязали к мачте. Засвистел кнут. Каждый удар болью отдавался на спине пирата, принуждая того сжимать зубы. По окончанию наказания, его отвязали, отпуская измученное тело на волю. Сэндэра как раз ждала этого. Когда собрался их привычный круг, в этот раз вместе с ещё двумя, Сэмс и Костью, она собрала лечащую энергию и пару раз одарила ей всех, восстанавливая раны. скрытый текст Заявки на вечерние действия Плеть 1 Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (17) (Результат: 17) Бросок кубика Исходный бросок: 1d3 Результаты броска: (3) (Результат: 3) Плеть 2 Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (4) (Результат: 4) Бросок кубика Исходный бросок: 1d3 Результаты броска: (2) (Результат: 2) Плеть 3 Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (3) (Результат: 3) Бросок кубика Исходный бросок: 1d3 Результаты броска: (2) (Результат: 2) Плеть 4 Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (16) (Результат: 16) Бросок кубика Исходный бросок: 1d3 Результаты броска: (1) (Результат: 1) Количество бросков: 8 |
Согласен |
10 Июня 2016, 09:49 |
Аррис Сетор |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Плагг сказал, что Кинри несёт брехню, и что «само заживёт». Потому ему не дали даже к врачу сходить.
— Да, стоило только начать мутить воду, как что-то хвать! И укусит. — Таков был отвести «Кости» Фальзу.
Сэмс охотно разговорилась. Она часто спрашивала Арриса, и тот, охотно отвечая, расположил её к себе. Проведя треть жизни в море, она так и не познала всех его прелестей. Сейчас же на её долю выпал шанс, на который она смотрела скептически. Она сомневалась, хочет ли быть пиратом, но пока выхода особого не было.
|
Супер |
7 Июня 2016, 16:10 |
Аррис Сетор |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
"Старое" "Secret" Имя | HP | Job | Эффекты | Attitude | Алый "Когг" Когвард | _ | Поломойка | Человек Мужчина Бандана | Helpful | Горлорезка | _ | Квартейместейр | Полуорк Женщина | Helpful | Махим | _ | Такелажник | Человек, Мужчина, вечно угрюмый | Helpful | Тилли Скобки | _ | Поломойка | Женщина Человек Шутница | Helpful | "Росомаха" | _ | Поломойка | Полуэльф Женщина Бывший Гладиатор | Helpful | Роза Касвел | _ | Поломойка | Халфлинг Женщина Сильная (Потеряла скрипку) | Helpful | Сэндэра | _ | Поломойка | Человек Женщина Жрица Бесмары | Helpful | Рыбонут | _ | Кок | Человек Мужчина | Helpful | Гайффер | _ | Поломойка | Гном Женщина Врунишка | Helpful | Босоногая Сэмс Топпин | _ | Такелажник | Человек Женщина Босоногая, Бывший рыбак | Helpful | Джек Кость | _ | Поломойка | Мужчина Человек, Умеет вырезать из кости | Helpful | Шивка | _ | Поломойка | Женщина Человек Работорговец | Helpful | Крысоморд Крысберг | _ | Такелажник | Мужчина Халфлинг с лицом похожим на крысу | Helpful | Кончобар Тарлэч Короткокамень | _ | Такелажник | Гном Мужчина Дэнди Бард (дамский угодник) | Helpful | Скользкая Лиса Ланган | _ | Такелажник | Человек Женщина Красотка, Беглая Убийца | Мертва | Аретта Бэнсион | _ | Поломойка | Человек Женщина Тётка, Бывшая Проститутка | Hostile (Не изменить) | Жёлтушный Джейп | _ | Поломойка | Полуорк Мужчина, Жадный немой | Мёртв | Совух Хэртшорн | _ | Вышибала | Человек Мужчина Идиот | Hostile (Не изменить) | Там "Наврал" Тет | _ | Такелажник | Мужчина Дварф Друг Плети | Hostile (Не изменить) | Барнабас Харриган | _ | Капитан | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Заплатка Заплатков | _ | Помощникца Боцмана | Женщина Гнома | Hostile (Не изменить) | Киппа | _ | Помощник Канонира | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Малкая Тарун | _ | Юнга | Девочка Человек | Hostile (Не изменить) | Мастер Плеть | _ | Боцман | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Мистер Плагг | _ | Первый Помощник | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Перечанка Длиноносая | _ | Навигатор | Женщина, Человек, Волшебница | Hostile (Не изменить) | Риарис Крин | _ | Канонир | Женщина Человек | Hostile (Не изменить) | Фиппс Чамлетт | _ | Поломойка | Человек Мужчина Лысый Толстяк | Hostile (Не изменить) | Хаббли Кварн, Швея | _ | Доктор и Плотник | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) |
"Условия генерации" Средняя прогрессия опыта, нет опыта за отгргыш. 20 очков характеристик 2 трейта, один из кампании, второй из официальной книги. Нельзя "Богатый". Огнестрела мало. Золото на максе. ХП пол ХД+1 (Первый уровень макс), возможен ретрейн. Начинаем без животных компаньонов/Фамилияров. После начала игры вы потеряете всю экипировку, в том числе золото. Экипировку вернуть сможете, а золото - нет. Профессия "Моряк" почти обязательна. Вам нужно хотеть быть пиратом, или хотя бы не противиться этой мысли. Запрещены Lawfull Good. Советую ознакомиться с книгой Pirates of the Inner Sea. Черепа и Цепи, Вступление "Правила пиратов" • Every member of the crew gets an equal share of treasure. Anyone caught taking more than his fair share of loot, or refusing to report its discovery in a timely manner, shall be marooned. The captain receives extra shares of any treasure, as do shipwrights, carpenters, and officers to lesser degrees. • Every member of the crew must tend to his own weapons and keep them ready for battle. • Anyone who shows cowardice in the face of the enemy or deserts in battle shall have his throat cut or be marooned. • No crew member shall hide his abilities from the crew. A sailor who can perform magic shall use his abilities on behalf of the ship. • No crew member shall take a position on a new ship or talk of leaving until each crew member has acquired at least 1,000 gp worth of treasure through his labors. • No fighting is allowed between crewmates. Quarrels shall be set aside until shore leave, at which point grievances may be settled with violence on shore. • All crew members must obey the captain and his officers. • Any pirate found stealing from crewmates shall take 30 lashes and be put ashore at port. • The person who spots a sail shall have first pick of its loot. • Any crew member who loses a limb in service to the ship shall be paid 800 gp for its loss. • Every sailor has an equal right to vote in decisions put to the crew by the captain. "Правила Корсаров" • A privateer shall not engage in one-on-one combat with an unarmed foe. • Passengers and prisoners who may be objects of lust to crew members are not to be imposed upon or harassed. • A privateer shall never refuse satisfaction to an honorable opponent. • A privateer shall always accept the surrender of an honorable foe—such prisoners may later be ransomed or press-ganged into the crew. • A privateer shall not beat or mutilate slaves or prisoners. • A privateer shall never attack from concealment nor strike down an unsuspecting foe from behind. • A privateer shall take what she deserves by virtue of her strength of arms, but shall not plunder the poor. • A privateer’s word is as strong as her steel. She shall never break a promise nor renege on an agreement. • A privateer shows discretion in conversation and does not pry into matters that don’t concern her. "Правила Моря" • Any sailor caught below deck with open flame, magical or mundane, will suffer 10 lashes. All candles and lanterns are to be extinguished at sunset. • No sailor is to play cards or dice for money while onboard, nor use such things to take advantage of her crewmates on shore. • No sailor is to bring aboard a husband, wife, child, person of ill virtue, or any passenger unbeknownst to the captain. Both sailor and passenger face marooning. • Every sailor must do her fair share of work, and neither shirk her duty nor pass off work to another, lest she face 20 lashes. A ship’s bard may rest 1 day per week, but must stand ready to entertain on all others. • Every sailor receives an equal share of food and drink, and 1 ration of liquor every day. • Any sailor found drunk on duty shall face 10 lashes. Any sailor too drunk to function effectively during battle shall be killed. • A sailor who suspects a hazard, be it storm cloud, sea monster, or enemy ship, must raise the alarm immediately. Any sailor who sees an unfamiliar sea creature must inform the captain immediately. • A sailor shall not speak to any creature of the sea without the captain’s permission. • A sailor must not speak ill of the dead lest they summon restless spirits to the ship. "NPC Обещания" "Действия на корабле" Действия днём: Усердно работать: Получите +4 на любую одну рабочую проверку в рабочее время. Влияние: Попытка как-то повлиять на NPC + обычная работа. (Можно использовать блеф, дипломатию и интимидейт с одинаковым эффектом) Разнюхать: Персонаж скрытно обыскивает какое-то помещение на корабле. (Кидать стелс не надо, позволяет кинуть одну проверку perception и получить информацию о местности). Магазин: Сходить к квартирмейстеру и поторговаться с нею. -2 на все рабочие проверки в этот день. Обшарпать: Аналогично разнюхать, но можно взять 10, и даёт -2 на все рабочие проверки в этот день, плюс позволяет что-то унести с собой. Нужно бросать стелс. Сбор информации: Вы собираете информацию, распрашивая членов корабля, одновременно нормально работая. Поможет узнать правила, наказания, как кого зовут и кто чем занимается. Проверки накапливаются, и если персонажи общаются друг с другом, то и являются общим пулом. По достижению определённого числа вы будете знать всю основную информацию.
Действия вечером: Сбор информации: Вы собираете информацию, распрашивая членов корабля, одновременно нормально работая. Поможет узнать правила, наказания, как кого зовут и кто чем занимается. Проверки накапливаются, и если персонажи общаются друг с другом, то и являются общим пулом. По достижению определённого числа вы будете знать всю основную информацию. Спать: Пойти поспать. Считается 8-часовым отдыхом. Без него не восстановить арканные заклинания/полечиться/убрать fatigue. Азартные игры: Участвовать в одной из азартных игр. Веселить: Сделать одну проверку perform, чтобы развеселить экипаж. Успешная проверка даёт +2 ко всех проверкам основанным на харизме на следующие 24 часа. Влияние*: Попытка как-то повлиять на NPC. (Можно использовать блеф, дипломатию и интимидейт с одинаковым эффектом) Скрытно*: Использовать ночное время, чтобы тщательно обыскать часть корабля. Можно взять 20 на perception или другую проверку, но нужно кидать stealth, чтобы вас не обнаружили. Украсть*: Попытка открыть сундук или дверь. Нужно кидать stealth, чтобы вас не обнаружили. Отмеченные звёздочкой - возможности, которые вы можете провести ночью, но вам придётся кидать проверку cdonstitution, чтобы не свалиться от усталости на следующее утро. Можно провести до двух дополнительных действий. "Наказания на полыни" Воровство из арсенала: Первый раз - 6 плетей. Второй раз - киляние. Плохая работа: Удар верёвкой Ужасная работа: Три плети за первый раз, шесть плетей за два раза подряд, девфять плетей за три раза подряд и т.д. Невозможность выйти на работу: Дюжина плетей за первый раз, дюжина девятихвосток за второй, запирание в сундук на 12 часов за третий Отравленная еда: тройное киляние для кока и его помощника Воровство: киляние Опоздание на работу: Три плети Не выпитый ром: шесть плетей, второй раз: Шесть девятихвосток
|
Супер |
6 Июня 2016, 20:31 |
Фальз |
"Железная Душа" - Тёмная сторона - Магнитур |
Переход из: КлыкоборВ город они пришли к рассвету. Город собой представлял кратер, внутри которого были подземные дома дварфов, а снаружи деревянные гоблинов. Город был обнесён двумя каменными стенами и забором, показывая, как он разрастался за последние годы. У первого забора их остановили двое гоблинов, которым помогал огр в латных доспехах и с кулевриной в руке. Один гоблин проверял повозку, второй сидел за столом под тентом и что-то писал в бумагах. Ари подошла к гоблину за столом и обмолвилась парой фраз, после чего вернулась к группе, отвела Патрика в сторону и говорила с ним примерно минуту. После отдала миску и палатку, и Патрик, явно в приподнятом настроении побежал обратно. Ари смотрела ему вслед с выражением боли на лице. |
Молодец |
6 Июня 2016, 06:46 |
Кинри |
Мысли on-line |
Сдала все зачёты и экзамены на 5, с чем себя и поздравляю! |
Супер |
29 Мая 2016, 17:24 |
Терам Ос |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Грок приняла друга-друга с распростёртыми объятьями. Вернув ему его вещи, она откликнулась на его просьбу показать содержимое магазина. Среди прочих мелочей (экипировка из пхб меньше 10 зм), у неё был звёздный нож, склянки с кислотой и алхимическим огнём, наборы по работе с замками, сундучок со свечами, зелья кожи-коры, лечения ран, ускорения, лазательная экипировка, театральная экипировка, святая вода (а говорят у пиратов ничего святого, ха!), увеличительное стекло, колодки, липкие сумки, мастерски сделанный лёгкий арбалет, три сабельки, куча кинжалов, в то числе и мастерски сделанных и даже один волшебный, дротики, резиновые дубинки, одна из которых мастерская, стрелы, в том числе волшебные и мастерские, болты, различные комплекты брони, волшебный короткий меч, красивый боевой молот, кучка свитков и использованная палка с благословлением оружия. Сказав, что ему больше ничего не нужно, Аррис был таков. Ближе к середине утра, пока Норф ещё рыбачил, «Кость» выскочил на палубу и начал о чём-то шептать мистеру Плаггу. — Где эти долбаные волонтёры? — Рявкнул он, дослушав. Первым он увидел Фальза. Ткнув в него пальцем, он сообщил: — Ты, быстро собрал Арриса, себя, Кинри и Верза на палубу, живо, у тебя минута! скрытый текст Perception, чтобы услышать |
Улыбнуло |
27 Мая 2016, 13:50 |
Кинри |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Грок приняла друга-друга с распростёртыми объятьями. Вернув ему его вещи, она откликнулась на его просьбу показать содержимое магазина. Среди прочих мелочей (экипировка из пхб меньше 10 зм), у неё был звёздный нож, склянки с кислотой и алхимическим огнём, наборы по работе с замками, сундучок со свечами, зелья кожи-коры, лечения ран, ускорения, лазательная экипировка, театральная экипировка, святая вода (а говорят у пиратов ничего святого, ха!), увеличительное стекло, колодки, липкие сумки, мастерски сделанный лёгкий арбалет, три сабельки, куча кинжалов, в то числе и мастерски сделанных и даже один волшебный, дротики, резиновые дубинки, одна из которых мастерская, стрелы, в том числе волшебные и мастерские, болты, различные комплекты брони, волшебный короткий меч, красивый боевой молот, кучка свитков и использованная палка с благословлением оружия. Сказав, что ему больше ничего не нужно, Аррис был таков. Ближе к середине утра, пока Норф ещё рыбачил, «Кость» выскочил на палубу и начал о чём-то шептать мистеру Плаггу. — Где эти долбаные волонтёры? — Рявкнул он, дослушав. Первым он увидел Фальза. Ткнув в него пальцем, он сообщил: — Ты, быстро собрал Арриса, себя, Кинри и Верза на палубу, живо, у тебя минута! скрытый текст Perception, чтобы услышать |
Улыбнуло |
27 Мая 2016, 12:48 |
Hoksmur |
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи" |
"Старое" "Secret" Имя | HP | Job | Эффекты | Attitude | Алый "Когг" Когвард | _ | Поломойка | Человек Мужчина Бандана | Helpful | Горлорезка | _ | Квартейместейр | Полуорк Женщина | Helpful | Махим | _ | Такелажник | Человек, Мужчина, вечно угрюмый | Helpful | Тилли Скобки | _ | Поломойка | Женщина Человек Шутница | Helpful | "Росомаха" | _ | Поломойка | Полуэльф Женщина Бывший Гладиатор | Helpful | Роза Касвел | _ | Поломойка | Халфлинг Женщина Сильная (Потеряла скрипку) | Helpful | Сэндэра | _ | Поломойка | Человек Женщина Жрица Бесмары | Helpful | Рыбонут | _ | Кок | Человек Мужчина | Helpful | Гайффер | _ | Поломойка | Гном Женщина Врунишка | Helpful | Босоногая Сэмс Топпин | _ | Такелажник | Человек Женщина Босоногая, Бывший рыбак | Helpful | Джек Кость | _ | Поломойка | Мужчина Человек, Умеет вырезать из кости | Helpful | Шивка | _ | Поломойка | Женщина Человек Работорговец | Helpful | Крысоморд Крысберг | _ | Такелажник | Мужчина Халфлинг с лицом похожим на крысу | Helpful | Кончобар Тарлэч Короткокамень | _ | Такелажник | Гном Мужчина Дэнди Бард (дамский угодник) | Helpful | Скользкая Лиса Ланган | _ | Такелажник | Человек Женщина Красотка, Беглая Убийца | Мертва | Аретта Бэнсион | _ | Поломойка | Человек Женщина Тётка, Бывшая Проститутка | Hostile (Не изменить) | Жёлтушный Джейп | _ | Поломойка | Полуорк Мужчина, Жадный немой | Мёртв | Совух Хэртшорн | _ | Вышибала | Человек Мужчина Идиот | Hostile (Не изменить) | Там "Наврал" Тет | _ | Такелажник | Мужчина Дварф Друг Плети | Hostile (Не изменить) | Барнабас Харриган | _ | Капитан | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Заплатка Заплатков | _ | Помощникца Боцмана | Женщина Гнома | Hostile (Не изменить) | Киппа | _ | Помощник Канонира | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Малкая Тарун | _ | Юнга | Девочка Человек | Hostile (Не изменить) | Мастер Плеть | _ | Боцман | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Мистер Плагг | _ | Первый Помощник | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) | Перечанка Длиноносая | _ | Навигатор | Женщина, Человек, Волшебница | Hostile (Не изменить) | Риарис Крин | _ | Канонир | Женщина Человек | Hostile (Не изменить) | Фиппс Чамлетт | _ | Поломойка | Человек Мужчина Лысый Толстяк | Hostile (Не изменить) | Хаббли Кварн, Швея | _ | Доктор и Плотник | Мужчина Человек | Hostile (Не изменить) |
"Условия генерации" Средняя прогрессия опыта, нет опыта за отгргыш. 20 очков характеристик 2 трейта, один из кампании, второй из официальной книги. Нельзя "Богатый". Огнестрела мало. Золото на максе. ХП пол ХД+1 (Первый уровень макс), возможен ретрейн. Начинаем без животных компаньонов/Фамилияров. После начала игры вы потеряете всю экипировку, в том числе золото. Экипировку вернуть сможете, а золото - нет. Профессия "Моряк" почти обязательна. Вам нужно хотеть быть пиратом, или хотя бы не противиться этой мысли. Запрещены Lawfull Good. Советую ознакомиться с книгой Pirates of the Inner Sea. Черепа и Цепи, Вступление "Правила пиратов" • Every member of the crew gets an equal share of treasure. Anyone caught taking more than his fair share of loot, or refusing to report its discovery in a timely manner, shall be marooned. The captain receives extra shares of any treasure, as do shipwrights, carpenters, and officers to lesser degrees. • Every member of the crew must tend to his own weapons and keep them ready for battle. • Anyone who shows cowardice in the face of the enemy or deserts in battle shall have his throat cut or be marooned. • No crew member shall hide his abilities from the crew. A sailor who can perform magic shall use his abilities on behalf of the ship. • No crew member shall take a position on a new ship or talk of leaving until each crew member has acquired at least 1,000 gp worth of treasure through his labors. • No fighting is allowed between crewmates. Quarrels shall be set aside until shore leave, at which point grievances may be settled with violence on shore. • All crew members must obey the captain and his officers. • Any pirate found stealing from crewmates shall take 30 lashes and be put ashore at port. • The person who spots a sail shall have first pick of its loot. • Any crew member who loses a limb in service to the ship shall be paid 800 gp for its loss. • Every sailor has an equal right to vote in decisions put to the crew by the captain. "Правила Корсаров" • A privateer shall not engage in one-on-one combat with an unarmed foe. • Passengers and prisoners who may be objects of lust to crew members are not to be imposed upon or harassed. • A privateer shall never refuse satisfaction to an honorable opponent. • A privateer shall always accept the surrender of an honorable foe—such prisoners may later be ransomed or press-ganged into the crew. • A privateer shall not beat or mutilate slaves or prisoners. • A privateer shall never attack from concealment nor strike down an unsuspecting foe from behind. • A privateer shall take what she deserves by virtue of her strength of arms, but shall not plunder the poor. • A privateer’s word is as strong as her steel. She shall never break a promise nor renege on an agreement. • A privateer shows discretion in conversation and does not pry into matters that don’t concern her. "Правила Моря" • Any sailor caught below deck with open flame, magical or mundane, will suffer 10 lashes. All candles and lanterns are to be extinguished at sunset. • No sailor is to play cards or dice for money while onboard, nor use such things to take advantage of her crewmates on shore. • No sailor is to bring aboard a husband, wife, child, person of ill virtue, or any passenger unbeknownst to the captain. Both sailor and passenger face marooning. • Every sailor must do her fair share of work, and neither shirk her duty nor pass off work to another, lest she face 20 lashes. A ship’s bard may rest 1 day per week, but must stand ready to entertain on all others. • Every sailor receives an equal share of food and drink, and 1 ration of liquor every day. • Any sailor found drunk on duty shall face 10 lashes. Any sailor too drunk to function effectively during battle shall be killed. • A sailor who suspects a hazard, be it storm cloud, sea monster, or enemy ship, must raise the alarm immediately. Any sailor who sees an unfamiliar sea creature must inform the captain immediately. • A sailor shall not speak to any creature of the sea without the captain’s permission. • A sailor must not speak ill of the dead lest they summon restless spirits to the ship. "NPC Обещания" "Действия на корабле" Действия днём: Усердно работать: Получите +4 на любую одну рабочую проверку в рабочее время. Влияние: Попытка как-то повлиять на NPC + обычная работа. (Можно использовать блеф, дипломатию и интимидейт с одинаковым эффектом) Разнюхать: Персонаж скрытно обыскивает какое-то помещение на корабле. (Кидать стелс не надо, позволяет кинуть одну проверку perception и получить информацию о местности). Магазин: Сходить к квартирмейстеру и поторговаться с нею. -2 на все рабочие проверки в этот день. Обшарпать: Аналогично разнюхать, но можно взять 10, и даёт -2 на все рабочие проверки в этот день, плюс позволяет что-то унести с собой. Нужно бросать стелс. Сбор информации: Вы собираете информацию, распрашивая членов корабля, одновременно нормально работая. Поможет узнать правила, наказания, как кого зовут и кто чем занимается. Проверки накапливаются, и если персонажи общаются друг с другом, то и являются общим пулом. По достижению определённого числа вы будете знать всю основную информацию.
Действия вечером: Сбор информации: Вы собираете информацию, распрашивая членов корабля, одновременно нормально работая. Поможет узнать правила, наказания, как кого зовут и кто чем занимается. Проверки накапливаются, и если персонажи общаются друг с другом, то и являются общим пулом. По достижению определённого числа вы будете знать всю основную информацию. Спать: Пойти поспать. Считается 8-часовым отдыхом. Без него не восстановить арканные заклинания/полечиться/убрать fatigue. Азартные игры: Участвовать в одной из азартных игр. Веселить: Сделать одну проверку perform, чтобы развеселить экипаж. Успешная проверка даёт +2 ко всех проверкам основанным на харизме на следующие 24 часа. Влияние*: Попытка как-то повлиять на NPC. (Можно использовать блеф, дипломатию и интимидейт с одинаковым эффектом) Скрытно*: Использовать ночное время, чтобы тщательно обыскать часть корабля. Можно взять 20 на perception или другую проверку, но нужно кидать stealth, чтобы вас не обнаружили. Украсть*: Попытка открыть сундук или дверь. Нужно кидать stealth, чтобы вас не обнаружили. Отмеченные звёздочкой - возможности, которые вы можете провести ночью, но вам придётся кидать проверку cdonstitution, чтобы не свалиться от усталости на следующее утро. Можно провести до двух дополнительных действий. "Наказания на полыни" Воровство из арсенала: Первый раз - 6 плетей. Второй раз - киляние. Плохая работа: Удар верёвкой Ужасная работа: Три плети за первый раз, шесть плетей за два раза подряд, девфять плетей за три раза подряд и т.д. Невозможность выйти на работу: Дюжина плетей за первый раз, дюжина девятихвосток за второй, запирание в сундук на 12 часов за третий Отравленная еда: тройное киляние для кока и его помощника Воровство: киляние Опоздание на работу: Три плети Не выпитый ром: шесть плетей, второй раз: Шесть девятихвосток
|
Супер |
27 Мая 2016, 05:04 |
Аррис Сетор |
Мысли on-line |
Сдала все зачёты и экзамены на 5, с чем себя и поздравляю! |
Супер |
26 Мая 2016, 21:42 |
Призрак Форума |
Мысли on-line |
Сдала все зачёты и экзамены на 5, с чем себя и поздравляю! |
Молодец |
26 Мая 2016, 21:39 |
Кинри |
Опыт группы "Черепа и Цепи" |
Верзеранд: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом", 200 опыта за возвращение экипировки. 2300/5000 2 УРОВЕНЬ! Кинри: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом", 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за успешное развлечение экипажа. 2400/5000 2 УРОВЕНЬ! Аррис: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом". 2100/5000 2 УРОВЕНЬ! Фальз: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом". 2100/5000 2 УРОВЕНЬ! |
Ура!!! |
26 Мая 2016, 11:12 |
Терам Ос |
Опыт группы "Черепа и Цепи" |
Верзеранд: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом", 200 опыта за возвращение экипировки. 2300/5000 2 УРОВЕНЬ! Кинри: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом", 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за успешное развлечение экипажа. 2400/5000 2 УРОВЕНЬ! Аррис: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом". 2100/5000 2 УРОВЕНЬ! Фальз: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом". 2100/5000 2 УРОВЕНЬ! |
Ура!!! |
26 Мая 2016, 10:55 |
Кинри |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Под конец беседы Гайффер совсем понесло. Она несла совершенную ахинею, и была очень довольна, что её слушают. Даже то, что она путалась, меняла свои слова на ходу, и высказывала абсолютно непонимание работы волшебства, не смущало её. Пообещав показать пару трюков, она похлопала кореша (Норфа) по плечу, обняла ногу Арриса, и выпила остатки рома. Сославшись на то, что у неё закружилась голова, она ушла спать. |
Ура!!! |
26 Мая 2016, 09:52 |
Hoksmur |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Под конец беседы Гайффер совсем понесло. Она несла совершенную ахинею, и была очень довольна, что её слушают. Даже то, что она путалась, меняла свои слова на ходу, и высказывала абсолютно непонимание работы волшебства, не смущало её. Пообещав показать пару трюков, она похлопала кореша (Норфа) по плечу, обняла ногу Арриса, и выпила остатки рома. Сославшись на то, что у неё закружилась голова, она ушла спать. |
Улыбнуло |
26 Мая 2016, 08:41 |
Аррис Сетор |
"Черепа и Цепи" - Полынь |
Под конец беседы Гайффер совсем понесло. Она несла совершенную ахинею, и была очень довольна, что её слушают. Даже то, что она путалась, меняла свои слова на ходу, и высказывала абсолютно непонимание работы волшебства, не смущало её. Пообещав показать пару трюков, она похлопала кореша (Норфа) по плечу, обняла ногу Арриса, и выпила остатки рома. Сославшись на то, что у неё закружилась голова, она ушла спать. |
Супер |
25 Мая 2016, 21:27 |
|
5 страниц
< 1 2 3 4 > »
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.
|
|
|