RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
История оценок пользователя Dark Deed
От пользователя Из темы Содержание сообщения Оценка сообщения Дата выдачи
Женя Опыт группы "Железная Душа"
За пережитый шторм: 200 опыта

У всех: 8950 опыта
Спасибо Спасибо 14 Фев 2017, 16:47
Drakoshka С Днем Рождения, Drakoshka!
С днюхой! Поздравляю!
Спасибо Спасибо 12 Фев 2017, 18:08
Шинсу Шинсу, с днем рождения!
Не знаю, знаешь ты, или нет, но в этом году в честь тебя в юникод добавили символ лисички!
Вот он: 🦊
Пусть этот новый год твоей жизни будет весёлым и жизнерадостным!
Спасибо Спасибо 18 Янв 2017, 10:26
Женя "Лёгкая Жизнь" - Вольный Союз - Хоббиты - Где-то на лугах
Тёплый день на лугах земель хоббитов. Приятная зелень развивается по ветру, солнце слегка припекает. На поле находятся трое, и издалека за ними наблюдают ещё пятеро.

Девушка с золотыми волосами и длинными ушами, приятной, но не сногшибательной наружности. Золотые глаза с тремя зрачками, одни в других, одета в золотой купальник и откровенной тогой поверх. В руках она держит золотой посох и раскрытую книгу.

Мужчина с медной кожей, невероятно статен и мужественен. Меднолицый орк. Существо редкостной гордости, красоты, ума, силы. Голый, если не считать пояса, на котором расположен небольшой топорик.

Женщина, блондинка, с бледной кожей. Одета куда более скромно, нежели остальные. Белое платье с узорчатой тогой поверх. Банты связывают волосы с самых кончиков, на голове чепчик, в руках зонтик от солнца и веер, которым она прикрывает рот. Ещё одно отличие, девушка сидела на чём-то. Это что-то, иначе как разломом реальности было не назвать. Чёрная дыра в пространстве, границы которой связывают такие же бантики, что и у неё на волосах. Множество глаз смотрело из этой пропасти наружу.

— Это тест силы. — Заговорила Веспа, девушка в тоге.

— Если ты достойна, мы признаем тебя равной. — Раздались слова Тарчеха, меднолицего.



Женщина не ответила. Лишь веер скрывал её улыбку.

— Мы начинаем, — предупредила Веспа.

Девушка направила посох на Баланс, так называла себя женщина, и снаряд света устремился к ней. Баланс легонько махнула рукой, отбивая шар в сторону. Шар ударился об землю. Всё вокруг сотрясло землетрясением, удар шара уничтожил весь луг до горизонта. Тарчех метнул свой топор. Он исчез и появился прямо перед Баланс, на что та отбила его зонтиком и тут же выпустила его из рук. Зонтик распался на молекулы, началась цепная реакция, всё поле сотряс взрыв невероятной мощности.

От взрыва Тарчеха и Веспу защитили поля, которые они вовремя поставили. Топорик вернулся в руку Тарчеху, и он, к удивлению Веспы, махнул им назад, отбивая снаряд, пущенный ему в спину. Там, за их спинами, сидела Баланс, направляя веер на них. Вокруг неё всё больше открывалось разломов. Из разломов полетели лучи света, разделяясь на множество, пытаясь достать двух высших богов со всех сторон. Тарчех поставил щит, а Веспа стала уворачиваться, отбивая лучи посохом. Лучи легко проникли сквозь защиту Тарчеха, превратив его тело в решето. Он оскалился, и раны стали моментально заживать.

После первых ударов было затишье на несколько секунд. Веспа приняла свою драконью форму, золотого дракона. Она не могла себе позволить брать этого противника не всерьёз. Тарчех исчез, и появился перед Баланс, занося топор. Уследить за ними уже было невозможно, заклятие остановки времени возымело эффект. Завершить удар Тарчех не смог, так как получил удар кулаком в живот такой силы, что со скоростью, невозможной для простых смертных, полетел прочь. Баланс не остановилась, она сделала шаг в разлом реальности и исчезла, чтобы появиться на пути полёта бога… Только для того, чтобы получить топором в плечо.

У Баланс оторвало руку от такого удара, в следующую секунду её задело лазерным дыханием Веспы, которая стреляла не смотря на Тарчеха. Их поглотил свет. Когда свет исчез, оба бога были изранены, но раны Тарчеха залечились, а раны Баланс – нет. Баланс упала на колени, держась за обрубок руки. Словно был получен сигнал, боги прекратили битву.

Тарчех сплюнул. От мирных лугов осталось выжженное поле. Пятерых в стороне спасло лишь то, что бой был на демиплане. Время возобновило свой бег.

— Хочешь брать её себе в слуги, бери, она не хуже Сола, — сказал меднолицый.

Веспа лишь кивнула.

Баланс подняла оторванную руку и исчезла в разрыве реальности.
Красиво Красиво 30 Дек 2016, 11:32
Див'ас "Покой" - Мекассо, Музей
Гарпия не послушалась, и попыталась встать, тут то на неё и обрушились удары Аэлона, оборвав её жизнь.

НРПГ: Бой окончен
Ура!!! Ура!!! 18 Дек 2016, 18:24
Сет Ромагоса "Черепа и Цепи" - Полынь
Аррису достались личные поздравления от капитана. Более того, юнга принесла ему пять золотых. Крысы были пойманы, обед приготовлен, палуба надраена, канаты поставлены.

Вечерние наказания состояли из двух вещей. Первая, Фальзу досталось верёвкой по рукам за то, что потерял пару драящих камней в море. Второе, Рыбонут получил три кнута за то, что напился. Было похоже, что он этого даже не почувствовал. Наступил вечер, всем выдали бисквитов и вынесли ром.
Спасибо Спасибо 10 Ноя 2016, 14:04
Hoksmur НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Sense Motive/Bluff

Частенько с этим навыком возникают проблемы. Главная проблема - игрока не заставить поверить, что кто-то говорит правду, если игрок выбросил мало на кубике. С другой стороны, успешный бросок позволит сказать, что кто-то говорит правду. Как быть?

Моё решение:
Во первых, я говорю игроку бросать одну проверку Sense Motive на один диалог. Это будет его проверка на каждую ложь в этом диалоге. Если он забыл бросить, то я считаю, что он взял 10. Это устраняет проблему метагейма вроде "бросил сенс мотив = собеседник врёт".
Далее, я даю сложность проверке "правды". Базовая 20, и к ней применяются те же модификаторы реалистичности истории. Какому-то фэнтезийному крестьянину будет трудно поверить, что какой-то не маг летал к звёздам в большой железной птице.
После этого мы бросаем проверку Bluff на каждую ложь, и добавляем к ней модификаторы.

И в конце принимаем решение, что сказать игроку:
Ситуация 1: Ложь + провал правды + провал лжи. Говорим игроку, что он не может определить, ложь это или правда. Игрок сам решает, ложь это или правда.
Ситуация 2: Ложь + успех правды + провал лжи. Говорим игроку, что это правда. У игрока создаётся впечатление, что он успешно пробросил сложность на проверку правды (ведь это возможно только при больших бросках), тогда как это не так.
Ситуация 3: Ложь + успех лжи. Говорим игроку, что кто-то врёт. Всё честно и просто.
Ситуация 4: Правда + провал правды. Говорим игроку, что он не может определить, ложь это или правда. Игрок сам решает, ложь это или правда.
Ситуация 5: Правда + успех правды. Говорим игроку, что это правда.

Поскольку при успехе правды игрок не узнает, пробил ли он ложь, а при провале правды, он вообще ничего не узнает, то это оставляет его гадать, что есть правда, давая хорошему лжецу выглядеть правдиво, но в то же время даёт ему информацию, когда обнаружена явная ложь.
Согласен Согласен 28 Окт 2016, 17:25
Терам Ос "Покой" - Мекассо, Лагерь Экспедиции
Шёл третий день экспедиции. Город под названием Мекассо встретил путешественников привычным видом. А что есть привычный вид для города-призрака? Деревья, пустившие корни в здания, поломанные стёкла, асфальт из которого торчит зелень, покосившиеся фонари, оставленные машины. И скелеты. О да, огромное количество скелетов – это признак любого города-призрака.

Если верить источникам, в местном банке хранилось не только золото и драгоценные камни, но и важные документы. Глава экспедиции распорядился, что банк они забирают себе со своей группой "альфа" ещё до того, как экспедиция вышла из Рейланда, города водопадов, и что остальные "неудачники" могут пойти вместе, чтобы обшарпать город. В числе таилась сила, а потому, когда кто-то организовывал экспедицию, желающих хватало. Организатор брал на себя расходы, и за это получал некие привилегии, как сейчас с банком.

В городе уже была проведена ночь, и наутро была расположена походная кухня. "Альфа" примется за банк с шести часов, но самые ранние пташки уже ушли. Так вышло, что четверо искателей были определены в группу "Гамма", и провели ночь в одной палатке.

  + Открыть  скрытый текст

Супер Супер 15 Окт 2016, 19:53
Аэлон "Покой" - Мекассо, Лагерь Экспедиции
Шёл третий день экспедиции. Город под названием Мекассо встретил путешественников привычным видом. А что есть привычный вид для города-призрака? Деревья, пустившие корни в здания, поломанные стёкла, асфальт из которого торчит зелень, покосившиеся фонари, оставленные машины. И скелеты. О да, огромное количество скелетов – это признак любого города-призрака.

Если верить источникам, в местном банке хранилось не только золото и драгоценные камни, но и важные документы. Глава экспедиции распорядился, что банк они забирают себе со своей группой "альфа" ещё до того, как экспедиция вышла из Рейланда, города водопадов, и что остальные "неудачники" могут пойти вместе, чтобы обшарпать город. В числе таилась сила, а потому, когда кто-то организовывал экспедицию, желающих хватало. Организатор брал на себя расходы, и за это получал некие привилегии, как сейчас с банком.

В городе уже была проведена ночь, и наутро была расположена походная кухня. "Альфа" примется за банк с шести часов, но самые ранние пташки уже ушли. Так вышло, что четверо искателей были определены в группу "Гамма", и провели ночь в одной палатке.

  + Открыть  скрытый текст

Супер Супер 15 Окт 2016, 19:33
Призрак Форума С днем рождения, Призрак Форума!
С днём рождения! Пусть всё будет хорошо.😀
Спасибо Спасибо 6 Окт 2016, 10:41
Терам Ос НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Sense Motive/Bluff

Частенько с этим навыком возникают проблемы. Главная проблема - игрока не заставить поверить, что кто-то говорит правду, если игрок выбросил мало на кубике. С другой стороны, успешный бросок позволит сказать, что кто-то говорит правду. Как быть?

Моё решение:
Во первых, я говорю игроку бросать одну проверку Sense Motive на один диалог. Это будет его проверка на каждую ложь в этом диалоге. Если он забыл бросить, то я считаю, что он взял 10. Это устраняет проблему метагейма вроде "бросил сенс мотив = собеседник врёт".
Далее, я даю сложность проверке "правды". Базовая 20, и к ней применяются те же модификаторы реалистичности истории. Какому-то фэнтезийному крестьянину будет трудно поверить, что какой-то не маг летал к звёздам в большой железной птице.
После этого мы бросаем проверку Bluff на каждую ложь, и добавляем к ней модификаторы.

И в конце принимаем решение, что сказать игроку:
Ситуация 1: Ложь + провал правды + провал лжи. Говорим игроку, что он не может определить, ложь это или правда. Игрок сам решает, ложь это или правда.
Ситуация 2: Ложь + успех правды + провал лжи. Говорим игроку, что это правда. У игрока создаётся впечатление, что он успешно пробросил сложность на проверку правды (ведь это возможно только при больших бросках), тогда как это не так.
Ситуация 3: Ложь + успех лжи. Говорим игроку, что кто-то врёт. Всё честно и просто.
Ситуация 4: Правда + провал правды. Говорим игроку, что он не может определить, ложь это или правда. Игрок сам решает, ложь это или правда.
Ситуация 5: Правда + успех правды. Говорим игроку, что это правда.

Поскольку при успехе правды игрок не узнает, пробил ли он ложь, а при провале правды, он вообще ничего не узнает, то это оставляет его гадать, что есть правда, давая хорошему лжецу выглядеть правдиво, но в то же время даёт ему информацию, когда обнаружена явная ложь.
Хорошая идея Хорошая идея 30 Сен 2016, 17:41
Darken Даркен, с днём рождения!
С днём рождения! Чтобы всегда хватало времени на всё!
Спасибо Спасибо 11 Сен 2016, 03:13
Аррис Сетор НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
  + Открыть  "Шивка"
Супер Супер 30 Авг 2016, 15:50
Аррис Сетор НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Галлерея 2:
  + Открыть  "Кончобар Тарлэч Короткокамень"
  + Открыть  "Аретта Бэнсион"
  + Открыть  "Скользкая Лиса Ланган"
  + Открыть  "Фиппс Чамлетт"
  + Открыть  "Жёлтушный Джейп"
  + Открыть  "Алый "Когг" Когвард"
  + Открыть  "Тили Скобки"
  + Открыть  "Босоногая Сэмс Топпин"
  + Открыть  "Джек "Кость""
  + Открыть  "Крысоморд Крысберг"
Супер Супер 30 Авг 2016, 15:50
Аррис Сетор "Черепа и Цепи" - Полынь
Дельфин подплыл к Аррису, и, давая его обхватить, вытащил его на поверхность, помогая тому оставаться на плаву.
Спасибо Спасибо 11 Авг 2016, 11:21
Hoksmur Опыт группы "Черепа и Цепи"
Верзеранд: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000
Кинри: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3700/5000
Аррис: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000
Фальз: 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000
Спасибо Спасибо 1 Авг 2016, 05:23
Аррис Сетор Опыт группы "Черепа и Цепи"
Верзеранд: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000
Кинри: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3700/5000
Аррис: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000
Фальз: 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000
Спасибо Спасибо 29 Июля 2016, 11:19
Терам Ос НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"

Сюда
Спасибо Спасибо 28 Июля 2016, 01:27
Женя Опыт группы "Лёгкая Жизнь"
Дракон: 4800 опыта
Отыгрышь: 800
Всего: 5600
17,075 + 5600 = 23675
Левелап!
Планка: 1070
Всем +1 мифик
Спасибо Спасибо 23 Июля 2016, 23:37
Келсир "Лёгкая Жизнь" - Вольный Союз - Хоббиты - В дороге
Только вот захватить дракона было не суждено. Глыба лавы с такой скоростью летела к земле, что не сумела сгруппироваться и на полном ходу влетела в землю. Покорёженные крылья, выбитый пулей глаз, сломанные лапы… Дракон умер быстро и бесславно. Но умер ли? Вот он медленно поднялся…
Спасибо Спасибо 23 Июля 2016, 19:38
Кинри НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Фальз Fort
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)
Кинри Fort
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (10) (Результат: 10)


Всем медалька:
Пережившие шторм

Количество бросков: 2
Спасибо Спасибо 20 Июля 2016, 00:12
Терам Ос НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Фальз Fort
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)
Кинри Fort
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (10) (Результат: 10)


Всем медалька:
Пережившие шторм

Количество бросков: 2
Спасибо Спасибо 19 Июля 2016, 16:32
Аррис Сетор НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Фальз Fort
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)
Кинри Fort
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (10) (Результат: 10)


Всем медалька:
Пережившие шторм

Количество бросков: 2
Спасибо Спасибо 19 Июля 2016, 16:25
Добрый День Донабор в партию "Жертвы обстоятельств", GURPS, 1-2 игрока с нуля
Цитата
4. Генерация стандартная по числу стартовых очков и недостатков для данной версии.


А это сколько? Поскольку в книге правил написано "Решает ДМ".
Согласен Согласен 22 Июня 2016, 18:31
Элджерон "Железная Душа" - Тёмная сторона - Магнитур
  + Открыть  "Картинка"

Давиан повёл группу по магазинам. На входе в город оружие группы было забронировано, стоимость была по серебряному за каждую единицу оружия. От большинства товаров удалось избавиться (при этом он предупредил даже не пытаться продать не помеченные товары, так как по законам, если кто-то попытается продать такой товар, то его бросят в тюрьму, а этот товар дадут отрапортовавшему), оставались только волшебные, но их нигде не покупали. Порассудив, он повёл их в одну лавку. Мало кто любил туда заходить, и Давиан знал почему. Владелицей лавки было нечто с чем-то, иначе и не скажешь. Уже приближаясь к непримечательному зданию с вывеской «Пожиратель маны», глаза Элджерона заметили магию. Всё здание было волшебным. А войдя внутрь ему пришлось отключить свой волшебный взор, ибо всё его нутро стало кричать «БОЛЬ!». Прихожая была узкой, там были стеллажи с волшебными товарами. Это было понятно с одного взгляда на них. За стойкой сидела девочка с золотыми волосами. Только вот у этой девочки было шесть рогов, дьявольский, деревянный, из пирита, железный, покрытый свисающей плотью, и из какого-то странного материала. Она была одета в такие же пёстрые одежды, как и её наросты. Сейчас она исследовала большущий свиток. По памяти Давиана, она была на четверть дьяволом, на четверть феей, на четверть элементалем, а на последнюю четверть богом. Не настоящей богиней, просто либо её дед, либо бабка были богом. Она отвлеклась от рукописи и посмотрела на вошедших. Давиан успел предупредить, что придётся торговаться.

  + Открыть  скрытый текст
Супер Супер 20 Июня 2016, 06:29
aisha "Железная Душа" - Тёмная сторона - Магнитур
  + Открыть  "Картинка"

Давиан повёл группу по магазинам. На входе в город оружие группы было забронировано, стоимость была по серебряному за каждую единицу оружия. От большинства товаров удалось избавиться (при этом он предупредил даже не пытаться продать не помеченные товары, так как по законам, если кто-то попытается продать такой товар, то его бросят в тюрьму, а этот товар дадут отрапортовавшему), оставались только волшебные, но их нигде не покупали. Порассудив, он повёл их в одну лавку. Мало кто любил туда заходить, и Давиан знал почему. Владелицей лавки было нечто с чем-то, иначе и не скажешь. Уже приближаясь к непримечательному зданию с вывеской «Пожиратель маны», глаза Элджерона заметили магию. Всё здание было волшебным. А войдя внутрь ему пришлось отключить свой волшебный взор, ибо всё его нутро стало кричать «БОЛЬ!». Прихожая была узкой, там были стеллажи с волшебными товарами. Это было понятно с одного взгляда на них. За стойкой сидела девочка с золотыми волосами. Только вот у этой девочки было шесть рогов, дьявольский, деревянный, из пирита, железный, покрытый свисающей плотью, и из какого-то странного материала. Она была одета в такие же пёстрые одежды, как и её наросты. Сейчас она исследовала большущий свиток. По памяти Давиана, она была на четверть дьяволом, на четверть феей, на четверть элементалем, а на последнюю четверть богом. Не настоящей богиней, просто либо её дед, либо бабка были богом. Она отвлеклась от рукописи и посмотрела на вошедших. Давиан успел предупредить, что придётся торговаться.

  + Открыть  скрытый текст
Супер Супер 19 Июня 2016, 17:10
Фальз "Черепа и Цепи" - Полынь
Когг проснулся, сел, послушал, что скажет Фальз. После этого он положил руку на плечо пирата и надавил на пару точек. Фальзу потребовались силы, чтобы не вскрикнуть. Рука сразу онемела от боли.

— Вот что, никто не смеет мне указывать. Ты хорош, но и я не промах, — пояснил свою точку зрения Когг. Он отпустил Фальза.

У Кинри вышло не лучше. Когда он заговорил, в глазах Совуха не было понимания. А потом он крикнул на пределе своих лёгких. «Волосатый! Перломутровый!». Естественно полу-эльфу пришлось срочно ретироваться.

Фальз так и не смог нормально выспаться в этот день.

День шестой.


Утро встретило экипаж корабля сильным дождём. Так они, мокнущие, выслушивали их работу на день. Тем, кто работал внутри помещения, определённо повезло. Увидев, насколько Кинри «любит» драить палубу, его назначили драить палубу и сегодня. В задачу Фальза входила ловля крыс, а в задачу Верза затягивание узлов на верёвках на верхатуре. Ввиду его прошлых изысканий в еде, Арриса отправили прочищать трюм, а над Рыбонутом навис Плагг, следя, чтобы тот не напился.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 4
Красиво Красиво 19 Июня 2016, 10:07
Кинри "Черепа и Цепи" - Полынь
Когг проснулся, сел, послушал, что скажет Фальз. После этого он положил руку на плечо пирата и надавил на пару точек. Фальзу потребовались силы, чтобы не вскрикнуть. Рука сразу онемела от боли.

— Вот что, никто не смеет мне указывать. Ты хорош, но и я не промах, — пояснил свою точку зрения Когг. Он отпустил Фальза.

У Кинри вышло не лучше. Когда он заговорил, в глазах Совуха не было понимания. А потом он крикнул на пределе своих лёгких. «Волосатый! Перломутровый!». Естественно полу-эльфу пришлось срочно ретироваться.

Фальз так и не смог нормально выспаться в этот день.

День шестой.


Утро встретило экипаж корабля сильным дождём. Так они, мокнущие, выслушивали их работу на день. Тем, кто работал внутри помещения, определённо повезло. Увидев, насколько Кинри «любит» драить палубу, его назначили драить палубу и сегодня. В задачу Фальза входила ловля крыс, а в задачу Верза затягивание узлов на верёвках на верхатуре. Ввиду его прошлых изысканий в еде, Арриса отправили прочищать трюм, а над Рыбонутом навис Плагг, следя, чтобы тот не напился.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 4
Красиво Красиво 19 Июня 2016, 08:53
Аррис Сетор Опыт группы "Черепа и Цепи"
Верзеранд: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2800/5000
Кинри: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2900/5000
Аррис: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за победу над "Совухом". 2800/5000
Фальз: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2600/5000
Спасибо Спасибо 18 Июня 2016, 17:32
Кинри Опыт группы "Черепа и Цепи"
Верзеранд: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2800/5000
Кинри: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2900/5000
Аррис: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за победу над "Совухом". 2800/5000
Фальз: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2600/5000
Спасибо Спасибо 18 Июня 2016, 16:06
Кинри "Черепа и Цепи" - Полынь
День окончился, часы возвестили о начале кровавого часа. К удивлению матросов, хоть ужин был нормально приготовлен, но был очень скуден. Рыбонута вытащили на палубу, привязали к мачте. Плеть отвесил ему дюжину плетей, но не похоже было, что кок хотя бы одну заметил. Его спина была так испещрена шрамами, что было бы неудивительно, если бы она служила бронёй. Аррис обошёлся руготнёй Плагга и лёгким ударом верёвкой по запястьям, а также обещанием вычищать трюм на следующий день. Остальные с работой справились, и даже не устали.

Наступал вечер. Плеть вытащил Совуха на палубу.

— Эй, волонтёры! Если мните себя сильными, каково вам сразиться с моим Совухом? — Крикнул Плагг. — Без трюков, без магии, только кулаки, пока один не свалится без сознания!

Плагг кинул увесистый кошель на палубу.

— Сотня золотых победителю!

Пираты сразу начали делать ставки.
Красиво Красиво 13 Июня 2016, 10:29
Аррис Сетор "Черепа и Цепи" - Полынь
День окончился, часы возвестили о начале кровавого часа. К удивлению матросов, хоть ужин был нормально приготовлен, но был очень скуден. Рыбонута вытащили на палубу, привязали к мачте. Плеть отвесил ему дюжину плетей, но не похоже было, что кок хотя бы одну заметил. Его спина была так испещрена шрамами, что было бы неудивительно, если бы она служила бронёй. Аррис обошёлся руготнёй Плагга и лёгким ударом верёвкой по запястьям, а также обещанием вычищать трюм на следующий день. Остальные с работой справились, и даже не устали.

Наступал вечер. Плеть вытащил Совуха на палубу.

— Эй, волонтёры! Если мните себя сильными, каково вам сразиться с моим Совухом? — Крикнул Плагг. — Без трюков, без магии, только кулаки, пока один не свалится без сознания!

Плагг кинул увесистый кошель на палубу.

— Сотня золотых победителю!

Пираты сразу начали делать ставки.
Красиво Красиво 13 Июня 2016, 10:17
Кинри НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Я буду выдавать медальки, за достижения в игре. Считайте это некой наградой за ваши действия. Каждая награда даёт возможность перебросить один д20 один раз, до того, как вы узнаете результат. Перебрасывать можно и вашему союзнику.

Первая медалька Бьякхи:
Harem Master!


Вторая медалька Ами:
Графоман!
Супер Супер 11 Июня 2016, 09:54
Фальз НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Я буду выдавать медальки, за достижения в игре. Считайте это некой наградой за ваши действия. Каждая награда даёт возможность перебросить один д20 один раз, до того, как вы узнаете результат. Перебрасывать можно и вашему союзнику.

Первая медалька Бьякхи:
Harem Master!


Вторая медалька Ами:
Графоман!
Спасибо Спасибо 10 Июня 2016, 16:51
Аррис Сетор НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Я буду выдавать медальки, за достижения в игре. Считайте это некой наградой за ваши действия. Каждая награда даёт возможность перебросить один д20 один раз, до того, как вы узнаете результат. Перебрасывать можно и вашему союзнику.

Первая медалька Бьякхи:
Harem Master!


Вторая медалька Ами:
Графоман!
Хорошая идея Хорошая идея 10 Июня 2016, 16:13
Фальз "Черепа и Цепи" - Полынь
«Кость» был ещё совсем юным, лет пятнадцать, но умелым не по годам. Попал он на корабль что-то около полумесяца назад, когда его услуги купили у его родителей за два золотых, но вот сынишку вернуть забыли. Тогда он ещё не знал, что попал к пиратам, но быстро это понял. До этого он рыбачил на больших судах, а потому с такелажем хорошо разбирался. Кость сам напросился в их компанию вечером.

Из-за длительных разговоров, Фальз не заметил, как к нему подкрался Плеть.

— Разговорчики, шняга! Три… Нет, четыре плети тебе, одна от меня лично! — Громогласно заорал он на ухо.

Все вернулись к работе. Прошло ещё два часа и прозвучал колокол, оповещая о конце работы и начале кровавого часа. Фальза взяли под руки, сдёрнули с него одежду, и привязали к мачте. Засвистел кнут. Каждый удар болью отдавался на спине пирата, принуждая того сжимать зубы. По окончанию наказания, его отвязали, отпуская измученное тело на волю.

Сэндэра как раз ждала этого. Когда собрался их привычный круг, в этот раз вместе с ещё двумя, Сэмс и Костью, она собрала лечащую энергию и пару раз одарила ей всех, восстанавливая раны.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 8
Согласен Согласен 10 Июня 2016, 09:49
Аррис Сетор "Черепа и Цепи" - Полынь
Плагг сказал, что Кинри несёт брехню, и что «само заживёт». Потому ему не дали даже к врачу сходить.

— Да, стоило только начать мутить воду, как что-то хвать! И укусит. — Таков был отвести «Кости» Фальзу.

Сэмс охотно разговорилась. Она часто спрашивала Арриса, и тот, охотно отвечая, расположил её к себе. Проведя треть жизни в море, она так и не познала всех его прелестей. Сейчас же на её долю выпал шанс, на который она смотрела скептически. Она сомневалась, хочет ли быть пиратом, но пока выхода особого не было.
Супер Супер 7 Июня 2016, 16:10
Аррис Сетор НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
  + Открыть  "Старое"



  + Открыть  "Условия генерации"
  + Открыть  "Правила пиратов"
  + Открыть  "Правила Корсаров"
  + Открыть  "Правила Моря"
  + Открыть  "NPC Обещания"
  + Открыть  "Действия на корабле"



  + Открыть  "Наказания на полыни"
Супер Супер 6 Июня 2016, 20:31
Фальз "Железная Душа" - Тёмная сторона - Магнитур
Переход из: Клыкобор

В город они пришли к рассвету. Город собой представлял кратер, внутри которого были подземные дома дварфов, а снаружи деревянные гоблинов. Город был обнесён двумя каменными стенами и забором, показывая, как он разрастался за последние годы.

У первого забора их остановили двое гоблинов, которым помогал огр в латных доспехах и с кулевриной в руке. Один гоблин проверял повозку, второй сидел за столом под тентом и что-то писал в бумагах. Ари подошла к гоблину за столом и обмолвилась парой фраз, после чего вернулась к группе, отвела Патрика в сторону и говорила с ним примерно минуту. После отдала миску и палатку, и Патрик, явно в приподнятом настроении побежал обратно. Ари смотрела ему вслед с выражением боли на лице.
Молодец Молодец 6 Июня 2016, 06:46
Кинри Мысли on-line
Сдала все зачёты и экзамены на 5, с чем себя и поздравляю!
Супер Супер 29 Мая 2016, 17:24
Терам Ос "Черепа и Цепи" - Полынь
Грок приняла друга-друга с распростёртыми объятьями. Вернув ему его вещи, она откликнулась на его просьбу показать содержимое магазина. Среди прочих мелочей (экипировка из пхб меньше 10 зм), у неё был звёздный нож, склянки с кислотой и алхимическим огнём, наборы по работе с замками, сундучок со свечами, зелья кожи-коры, лечения ран, ускорения, лазательная экипировка, театральная экипировка, святая вода (а говорят у пиратов ничего святого, ха!), увеличительное стекло, колодки, липкие сумки, мастерски сделанный лёгкий арбалет, три сабельки, куча кинжалов, в то числе и мастерски сделанных и даже один волшебный, дротики, резиновые дубинки, одна из которых мастерская, стрелы, в том числе волшебные и мастерские, болты, различные комплекты брони, волшебный короткий меч, красивый боевой молот, кучка свитков и использованная палка с благословлением оружия.

Сказав, что ему больше ничего не нужно, Аррис был таков.

Ближе к середине утра, пока Норф ещё рыбачил, «Кость» выскочил на палубу и начал о чём-то шептать мистеру Плаггу.

— Где эти долбаные волонтёры? — Рявкнул он, дослушав. Первым он увидел Фальза. Ткнув в него пальцем, он сообщил:

— Ты, быстро собрал Арриса, себя, Кинри и Верза на палубу, живо, у тебя минута!
  + Открыть  скрытый текст
Улыбнуло Улыбнуло 27 Мая 2016, 13:50
Кинри "Черепа и Цепи" - Полынь
Грок приняла друга-друга с распростёртыми объятьями. Вернув ему его вещи, она откликнулась на его просьбу показать содержимое магазина. Среди прочих мелочей (экипировка из пхб меньше 10 зм), у неё был звёздный нож, склянки с кислотой и алхимическим огнём, наборы по работе с замками, сундучок со свечами, зелья кожи-коры, лечения ран, ускорения, лазательная экипировка, театральная экипировка, святая вода (а говорят у пиратов ничего святого, ха!), увеличительное стекло, колодки, липкие сумки, мастерски сделанный лёгкий арбалет, три сабельки, куча кинжалов, в то числе и мастерски сделанных и даже один волшебный, дротики, резиновые дубинки, одна из которых мастерская, стрелы, в том числе волшебные и мастерские, болты, различные комплекты брони, волшебный короткий меч, красивый боевой молот, кучка свитков и использованная палка с благословлением оружия.

Сказав, что ему больше ничего не нужно, Аррис был таков.

Ближе к середине утра, пока Норф ещё рыбачил, «Кость» выскочил на палубу и начал о чём-то шептать мистеру Плаггу.

— Где эти долбаные волонтёры? — Рявкнул он, дослушав. Первым он увидел Фальза. Ткнув в него пальцем, он сообщил:

— Ты, быстро собрал Арриса, себя, Кинри и Верза на палубу, живо, у тебя минута!
  + Открыть  скрытый текст
Улыбнуло Улыбнуло 27 Мая 2016, 12:48
Hoksmur НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
  + Открыть  "Старое"



  + Открыть  "Условия генерации"
  + Открыть  "Правила пиратов"
  + Открыть  "Правила Корсаров"
  + Открыть  "Правила Моря"
  + Открыть  "NPC Обещания"
  + Открыть  "Действия на корабле"



  + Открыть  "Наказания на полыни"
Супер Супер 27 Мая 2016, 05:04
Аррис Сетор Мысли on-line
Сдала все зачёты и экзамены на 5, с чем себя и поздравляю!
Супер Супер 26 Мая 2016, 21:42
Призрак Форума Мысли on-line
Сдала все зачёты и экзамены на 5, с чем себя и поздравляю!
Молодец Молодец 26 Мая 2016, 21:39
Кинри Опыт группы "Черепа и Цепи"
Верзеранд: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом", 200 опыта за возвращение экипировки. 2300/5000 2 УРОВЕНЬ!
Кинри: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом", 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за успешное развлечение экипажа. 2400/5000 2 УРОВЕНЬ!
Аррис: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом". 2100/5000 2 УРОВЕНЬ!
Фальз: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом". 2100/5000 2 УРОВЕНЬ!
Ура!!! Ура!!! 26 Мая 2016, 11:12
Терам Ос Опыт группы "Черепа и Цепи"
Верзеранд: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом", 200 опыта за возвращение экипировки. 2300/5000 2 УРОВЕНЬ!
Кинри: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом", 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за успешное развлечение экипажа. 2400/5000 2 УРОВЕНЬ!
Аррис: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом". 2100/5000 2 УРОВЕНЬ!
Фальз: 100 опыта за дружбу с "Росомахой", 100 опыта за дружбу с Гайфер, 600 опыта за дружбу с "Рыбонутом". 2100/5000 2 УРОВЕНЬ!
Ура!!! Ура!!! 26 Мая 2016, 10:55
Кинри "Черепа и Цепи" - Полынь
Под конец беседы Гайффер совсем понесло. Она несла совершенную ахинею, и была очень довольна, что её слушают. Даже то, что она путалась, меняла свои слова на ходу, и высказывала абсолютно непонимание работы волшебства, не смущало её. Пообещав показать пару трюков, она похлопала кореша (Норфа) по плечу, обняла ногу Арриса, и выпила остатки рома. Сославшись на то, что у неё закружилась голова, она ушла спать.
Ура!!! Ура!!! 26 Мая 2016, 09:52
Hoksmur "Черепа и Цепи" - Полынь
Под конец беседы Гайффер совсем понесло. Она несла совершенную ахинею, и была очень довольна, что её слушают. Даже то, что она путалась, меняла свои слова на ходу, и высказывала абсолютно непонимание работы волшебства, не смущало её. Пообещав показать пару трюков, она похлопала кореша (Норфа) по плечу, обняла ногу Арриса, и выпила остатки рома. Сославшись на то, что у неё закружилась голова, она ушла спать.
Улыбнуло Улыбнуло 26 Мая 2016, 08:41
Аррис Сетор "Черепа и Цепи" - Полынь
Под конец беседы Гайффер совсем понесло. Она несла совершенную ахинею, и была очень довольна, что её слушают. Даже то, что она путалась, меняла свои слова на ходу, и высказывала абсолютно непонимание работы волшебства, не смущало её. Пообещав показать пару трюков, она похлопала кореша (Норфа) по плечу, обняла ногу Арриса, и выпила остатки рома. Сославшись на то, что у неё закружилась голова, она ушла спать.
Супер Супер 25 Мая 2016, 21:27

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 22:49
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов