RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Основы всех основ 
  Базовые понятия мира  
  Миры 
  Описание миров  
  Пантеоны 
  Описание религий  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Рейтинг 0
Автор: Крион, 22 Фев 2016, 12:28
Понедельник
• Королевство в огне


Вторник
• Жажда
• Железная душа
• Легкая жизнь
• Пророки новой эпохи


Среда
• Путешествие на запад


Четверг
• Королевство в огне


Пятница
• Жажда
• Железная душа
• Легкая жизнь
• Пророки новой эпохи


Суббота
• Путешествие на запад


Воскресенье
• Королевство в огне
• Путешествие на запад
• Жажда
• Железная душа
• Легкая жизнь
• Пророки новой эпохи


Временно приостановлены
• Бойня номер 4
• Детектив+
• Лиса и яблоки
• Слезы Тиары

Автор: Крион, 10 Сен 2015, 13:25 в В разработке
Текст дорабатывается!


На огромных просторах планеты расположено множество материков, островов и архипелагов.

Один из материков его жители зовут Тир-на-Бор (так же как и их мир), полагая, что это единственная обитаемая земля в их мире. Он столь велик, что на нем расположилось множество империй, народов и рас. Его реки кажутся бесконечными, а вершины гор покоятся над облаками. В Тир-на-Бог представлены все климатические пояса и климатические зоны. Из-за огромных размеров континента и большой протяженности с севера на юг на нем представлены все природные зоны. Под континентом раскинулось королевство разумных грибок — Фунгия, или Грибница, как ее называют в просторечии. Иногда ее жители торгуют с внешним миром. На западе, в небольшой стране окруженной горами проживают гномы. Они известны на весь мир своими изделиями тонкой ручной работы, позолоте, драгоценными камнями и ювелирными украшениями. Там же проживает небольшая община дварфов, которые добывают из гор руды и минералы для гномов. Так же здесь расположены горные курорты с горячими лечебными источниками. На востоке от гномских владений расположено королевство Лемберг, в котором правит Король лев, лионель приглашенный на трон жителями королевства. Восточнее от него Приграничное королевство, отделяющее западные земли от Оркского ханства. Уже много веков оно не знает мира, ежедневно сдерживая попытки орков прорваться на запад континента. Земли орков на севере упираются во владения королевы Найады, вместе со своей дочерью Луной правящей их северной страной. На востоке в оркские степи упирается королевство в котором правит драконица. На юге, будто защищая империю ассазов от оркской орды растянулись горы Вольтат. Дварфы живущие там называют их Стромез Карак, Парующие горы. В них под ними находиться содружество дварфских кланов, управляемое королем и советом старейшин. На юге к горам примыкает небольшое государство, преимущественно населенное людьми жадными до дварфской науки и технологических изобретений. За этим королевством до большой воды растянулась империя ассазов, состоящая из множества раджанатов, областей империи.

Лишь некоторым из ученых мужей, бесстрашных мореплавателей и редких искателей приключений известно и об втором крупном континенте. Первое что вы увидите, приблизившись к его берегам — черные горы, будто гигантские клыки растущие из земли, и столбы дыма, тянущиеся от гор к небу. Материк нарекли — Черным континентом. Из-за большой удаленности от Тир-на-Бор и опасностей подстерегающих мореплавателей в пути там практически нет поселений колонистов. Одним из них является Черная гора. Живущие там дварфы называют свое пристанище Драж Карак. Этих дварфов молва зовет темными дварфами. Преимущественно из-за одеяний темных цветов и мрачного вида. Черная гора ничто иное как тюрьма, в которой дварфы служат надзирателями. В этой тюрьме содержат самых ужасных преступников, которых так или иначе нельзя убить. Это и личи, чьи филактерии еще не найдены, и всевозможные бессмертные домиры. Там же, в реликварии, содержатся магические предметы, слишком опасные для мира, пока не будет найдет способ как их уничтожить. Служить в Драж Карак отправляют лишь тех дварфов кто опозорил свой род, свою кровь и честь, но желает искупить вину. Помимо Черной горы на материке расположен единственный город колонистов. Но сообщение с ним давно потеряно и никто не знает стоят ли его стены посей день, или город лежит в руинах. Черный континент — невероятно жаркое место. Причина тому — он лежит в жарких климатических поясах и пересекается линией экватора. Основная часть местных жителей является проходящими зверями, или как их называют люди — зверолюдьми. Это короли саванн лионели — проходящие львы, обитающие в болотах кроки — называемые людьми за схожесть с крокодилами гаторлюди, вепреподобные свины, напоминающие жаб охотники за головами кроки и многие другие. Единственной "обычной" гуманоидной расой Черного континента являются орки.

Согласно древнему манускрипту Ахмет ибн-и эль-Хадж Мехмет эль-Карамани на юго-западе от Тир-на-Бор, за океаном чудовищ и волн-исполинов расположен еще один материк. Он покрыт зеленью, но имеет пустыми, горы и реки. На нем произрастают диковинные растения и животные. В отличие от живущих там домиров они способны использовать магию. Цветы вызывают над собой дождь, а дерево защищает зрелые плоды огненными шарами. Аборигены способны приращивать к себе подобные растения и животных, что бы использовать их силу. Но меж тем манускрипт Ахмета ибн-и эль-Хадж Мехмет эль-Карамани считают подделкой, или фантазиями его творца. Доподлинно известно, что Ахмет вышел в море на корабле, в поисках новых земель. Через десять лет его нашли на берегу Тир-на-Бор, крепко сжимающим в руках свой промокший манускрипт. Считается, что он потерпел кораблекрушение и долго время прожил на необитаемом острове. Лишаясь рассудка он написал свой манускрипт. Никто на его родине не верил ему. Ахмета сочли безумцем и подвергли гонениям. Это подорвало его здоровье, как физическое так и моральное. Вскоре он умер. Его последними словами были: Карта верна...

Автор: Крион, 8 Сен 2015, 11:06 в В разработке

Тир-на-Бор — отдаленный мир, находящийся на невероятно длинном рукаве. Те местные, кому известно об Дороге Сквозь Миры считают его тупиковым миром. Но подобные убеждения не подтверждены ничем иным кроме как словами путеходов из других миров, которые не охотно делились подобной информацией с аборигенами. Поэтому бытует мнение, что мир отнюдь не тупиковый и путеходы, по известной лишь им причине, не хотят чтобы аборигены знали об этом. Но так или иначе, по словам путеходов из иных миров, Тир-на-Бор невероятно удален от основной ветки дороги. По этой причине местные ученые мужи именуют его Ультима Туле, что значит "крайний предел". На подобных предположениях знания местных об Дороге Сквозь Миры и места их родной планеты в нем заканчиваются. Аборигены заняты более важными, по их мнению, местными проблемами и не спешат заглядывать иные миры.

Планета Тир-на-Бор имеет форму практически идеального шара. Звезда вокруг которой она вращается называют Солнцем, а единственный спутник — Луной. Согласно одной из теорий, изначально пустовавший мир заселили колонисты извне. Они дали дневному и ночному светилам названия, которые имели светила их родного мира. Год на планете длится
372 дня, разделенных на 12 месяцев, в каждом из которых по 31 день. Сутки разделены на четыре шестичасовых отрезка, по шестьдесят минут в часе. Каждый посвящен отдельному богу, символизирующему то или иное врем суток. Считают их подобным образом: 1-й час Вакхары, 2-й час Вакхары и так далее.

1.00 — 2.00 — 3-й час Вакхары
2.00 — 3.00 — 4-й час Вакхары
3.00 — 4.00 — 5-й час Вакхары
4.00 — 5.00 — 6-й час Вакхары
5.00 — 6.00 — 1-й час Лайтблейда
6.00 — 7.00 — 2-й час Лайтблейда
7.00 — 8.00 — 3-й час Лайтблейда
8.00 — 9.00 — 4-й час Лайтблейда
9.00 —10.00 — 5-й час Лайтблейда
10.00 — 11.00 — 6-й час Лайтблейда
11.00 — 12.00 — 1-й час Райзы
12.00 — 13.00 — 2-й час Райзы
13.00 — 14.00 — 3-й час Райзы
14.00 — 15.00 — 4-й час Райзы
15.00 — 16.00 — 5-й час Райзы
16.00 — 17.00 — 6-й час Райзы
17.00 — 18.00 — 1-й час Цинтаро
18.00 — 19.00 — 2-й час Цинтаро
19.00 — 20.00 — 3-й час Цинтаро
20.00 — 21.00 — 4-й час Цинтаро
21.00 — 22.00 — 5-й час Цинтаро
22.00 — 23.00 — 6-й час Цинтаро
23.00 — 24.00 — 1-й час Вакхары
24.00 — 1.00 — 2-й час Вакхары

В тех странах, где в быту используют механические часы на их циферблатах просто наносят числа от одного до двадцати четырех.

Верование в общеизвестных на Дороге богов в мир принесли первые колонисты. Но не обошлось и без местных божеств. Так друиды Тир-на-Бор свято чтят мирового змея — Уробороса. Согласно их верований этот исполинский змей в размере намного превосходит планету и свободно перемещается между мирами без помощи Дороги. Он создал все и все разрушит, чтобы из своего чрева сотворить новый мир. А вот меканики почитают Орбиталь — механическое божество, "всесотворившую, и вечно творившую и вечно сотворяющую, деву-мать". Дикие расы Черного континента преимущественно почитают тотемических божеств и первородные силы.

Космология мира придумана! В следующий раз мне нужно будет описать его физико-географические характеристики!

Автор: Крион, 8 Сен 2015, 01:41 в В разработке


Не секрет, что Мин Акрон невероятно ограничивает ДМа. Кого-то своей финансовой системой, а кого-то магической. Мне он не нравиться... Нет, будет не правильно если я скажу, что он мне не нравиться. Мин Акрон — прекрасный мир. Отлаженный как швейцарские часы он живет своей жизнью. Его шестеренки непрерывно вращаются, а пружины стягиваются и растягиваются. Беда в том, что не всегда для игры нужны швейцарские часы. Иногда нужен будильник, иногда песочные, или солнечные часы, а, бывает, что нужны и командирские, с водонепроницаемым корпусом. Ну, и не следует объяснять, что в Мин Акроне просто так чего-то этакое, эпично-катаклизмовое просто так не устроишь. Ведь там играет множество партий. Но ведь подчас этого так хочется...

Поэтому рано или поздно к каждому мастеру приходит мысль создать свой мир с мершанками и покером. Я же, поначалу, не хотел плодить миры, а решил использовать один из уже существующих, но мертвых миров. Но и тут оказалось не так все просто как кажется. Желанный мною мир, Фракию, оказалось не так-то просто заполучить. Мир авторский и получить его я смогу лишь когда закончу хоть одну из своих партий. Надеюсь не нужно говорить, что будет это аккурат к тому времени когда моя дочь пойдет в первый класс? И это еще по самым оптимистическим прогнозам!

Поэтому, вдохновленный тем как новые миры, будто грибы после дождя, появляются на Дороге Сквозь Миры, я решил и сам обзавестись одним или двумя. Ну, может, тремя-четырьмя. Да, все они мне нужны. И нет, ничего у меня не слипнется.

Итак, цель определена, описание готовых миров прочитано и проанализировано. Осталось взять и все написать. И вот здесь у меня возникает первая проблема: я не знаю как будет называться мир. А ведь имя мира очень важно. Оно как имя ребенка. Назовешь как и все, и он всю жизнь будет как и все: пятым Сережей в классе, или десятой Светой. Назовешь необычно и все будут удивляться: неужели нормальных имен нет? Конечно, в книгах, фильмах и анимэ название мира можно попросту опустить. А на форуме нельзя, ведь не может же быть раздел мира без названия. Дни раздумий, десятки просмотренных сайтов с генераторами фентези имен и названий. И ноль результата. Похоже, моя муза ушла в запой. Причем на долго.

Но талант (музы) не пропить и она выдает на гора интересное по звучанию и конструкции название: Тир-на-Бор. Название это имеет кельтские корни. Но, возможно, я изменю его до более известного Тир-на-Ног. Это страна вечной молодости, без болезней, и с приятным климатом. Следует понимать, что в фентези сеттинге у мира не может быть одного названия. Каждая из рас, народностей и племен может называть его по своему. Универсального названия в этом время быть не может. Ведь о нем сперва нужно договориться всем (по крайней мере большинству) жителям мира. Вот и в моем случае, Тир-на-Бор этот мир называют друиды из Круга Уробороса. Со времен сотворения мира они неустанно изучают его. Друиды первыми дали миру название на своем тайном языке, когда мир еще не знал воин и бедствий. Ученые мужи магических университетов, после общения с путеходами, в своих ученых трудах стали называть мир Ультима Туле, крайний предел. А все от того, что со слов путеходов их мир находился очень далеко от основной ветки дороги. Часть рас (особенно диких, или невероятно набожных) считают мир божественной дланью, на которой они живут. Простые же домиры не имеют никакой пользы от того что за имя у мира, а оттого просто не думают о сталь глобальных вещах.

Название мира придумано! В следующий раз мне нужно будет описать космологию мира.

« Сентябрь 2017 »

ВПВСЧПС
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

Последние посетители



25 Мая 2017 - 14:54


17 Июня 2016 - 22:53


3 Мая 2016 - 9:05


8 Мар 2016 - 20:46


28 Фев 2016 - 22:10


26 Фев 2016 - 6:06


25 Фев 2016 - 21:29


25 Фев 2016 - 0:38


1 Дек 2014 - 18:30



MyBlogLog


Рейтинг Ролевых Ресурсов   GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru)  Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета