RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Основы всех основ 
  Базовые понятия мира  
  Миры 
  Описание миров  
  Пантеоны 
  Описание религий  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Рейтинг 0
Автор: Fed, 18 Окт 2012, 17:33
Подумалось...
Игра на форуме специфична в плане времени. Всё происходит медленнее, чем в настолках (КО). Но медленно по-разному. И опыт выдаётся несколько иначе, нежели в настолках.
В реале проходит несколько месяцев, а в игре может пройти несколько дней. За эти несколько месяцев, прошедших у игроков в реале, персонажи могут получить опыта на несколько уровней. Казалось бы, нужно радоватья...
Но при этом вполне вероятно то, что снаряжение персонажей к тому времени измениться не успеет. Т.е. группа, получив несколько уровней, может остаться с тем же снаряжением, с которым начинала.
А уровень всё-таки это понятие, в расчётах (тех же энкаунтеров) как бы агрегирующее в себе всё, что есть или должно быть у партии. В том числе и уровень снаряжения. Не зря ведь предполагаются такие разные стартовые суммы для разных уровней.
Таким образом, группа, получая уровни, на самом деле не становится сильнее, а наоборот - начинает проседать относительно энкаунтеров, просчитанных для её уровня.
Энкаунтеры ведь только уровень используют? Значит, в эти расчёты заложено некое предположение о том, какой шмот должен быть у группы какого уровня.

Конечно, можно сказать, что учитывается суммарный уровень, а это значит, что один и тот же энкаунтер будет рассчитан и для 10 первоуровневых персонажа, и для 2 пятиуровневых. С абсолютно разным уровнем снаряжения... Значит, уровень снаряжения играть роли не должен.
Но есть мнение, что два первоуровневых персонажа при прочих равных уделают одного второуровнего.
Что опять же значит, что качественный рост персонажей не равноценен их количественному росту и компенсируется за счёт шмота, из чего, вероятно, и происходит простое суммирование уровней персонажей при рассчёте энкаунтера.
Единственное что - я, конечно, не очень-то уверен, что правильно помню, что энкаунтер рассчитывается только исходя из суммарного уровня группы. )

Автор: Fed, 8 Мар 2012, 12:01
Читаю куски днд 4...
Наткнулся на челленджи. 4 успеха прежде чем 2 неудачи, 6 успехов прежде чем 3 неудачи, 8 прежде 4, 10 до 5 и 12 до 6.

И чувствую - какой-то когнитивный диссонанс. Что-то тут не так...
Взял эксель (хотя на самом деле у меня опенофис), начал считать вероятности. ) Ну сначала-то у меня вообще сумма вероятностей различных раскладов при одинаковом количестве бросков кубиков единицу превысила... biggrin.gif Пришлось лезть в интернет - за формулами.
Но в итоге, вроде, правильно посчитал.
Понял, откуда когнитивный диссонанс. Если посчитал правильно.

В определённых ситуациях (насколько я понимаю, чисто теоретических, но всё же) челленджи - ни фига не челленджи и имеют вероятность успеха больше, чем простые проверки.

Интересности начинаются примерно на 65% успешной проверки (сложность на 8 больше умения, т.е. проверка успешна при результате броска 8 и больше; например, 10 умения против 18 сложности).
В этом случае "сложности" челленджа 1, 2 и 3 разницы не дают почти никакой. Эти челленджи будут успешны в ~42%.

При 70% успешной (сложность на 7 больше умения) проверки челлендж со сложностью 2 - легче, чем челлендж со сложностью 1. А челлендж со сложностью 3 ещё легче, чем челлендж со сложностью 2. )
1 сложность ~53% успеха, 2 сложность ~55% успеха, 3 сложность ~57% успеха. Но по крайней мере пока что они меньше вероятности единичной успешной проверки...
Да и 4 и 5 сложности имеют всё ж таки сравнительно низкие вероятности успеха.

Следующий шаг - вероятность 80% успешной проверки (сложность на 5 больше умения).
Всё написанное выше плюс теперь 4 сложность - проще первой.
И... Третья сложность становится проще, чем единичная проверка. ~84% успеха у челленджа со сложностью 3 против 80% успеха у единичной проверки.

Потом - 85% успешной проверки. Давно уже фантастика, но всё равно забавно.
Теперь уже 3 из 5 сложностей имеют вероятнось успеха выше, чем единичная проверка.
~84%, ~89%, ~93%, ~88% и ~82% успешности для челленджей с 1 по 5 сложность соответственно. У самого сложного челленджа, со сложностью 5, вероятность успешности всего лишь на ~3% меньше, чем у единичной проверки.

Потом - 90% успешной проверки.
Любой челлендж проще единичной проверки умения. ) Самый сложный челлендж - первый. Вероятность успеха ~92%.


P.S. Что-то не работает загрузка файлов. Потом залью файл с вычислениями, на случай, если кому-то когда-то вдруг станет интересно, как считал, или захочется перепроверить.

Автор: Fed, 3 Фев 2012, 10:56
Наткнулся на занятный термин для обозначения undead. Ложно-живые.
Что-то в этом есть...

Нежить - как просторечное выражение, наполовину проклятье или ругательство...
Ложно-живые - как беспристрастное объективное описание исследователя. Хотя и оно не лишено негативной экспрессии.
В общем, интересный термин. Нужно будет запомнить.

Автор: Fed, 31 Янв 2012, 21:16
Со второй попытки, надеюсь, получится. )
Как же я не люблю второй писать то, что уже написал... (

Лично я долго считал, что играть по почте (пбем) проще и удобнее.
Есть целый ряд плюсов. Проверяешь почту - получаешь всё, на что подписан, не нужно проверять несколько топиков на форуме. Настраиваешь какую хочешь сортировку писем, папки. Захотел - сделал папочку для особо важных или интересных писем.
Если пользуешься клиентом и письма хранятся на жёстком диске - меньше волнуют ограничения. Подключился, всё закачал, отключился - читаешь, пишешь ответы.

Поэтому меня переход ДСМ на форумный формат одновременно несколько расстраивал и вызывал недоумение.
Теперь я понимаю - выбор-то был правильный и мудрый (ну если на интеллект я никогда не жаловался, то с мудрость у меня недобор, я всегда это признавал).
Можно спорить на тему того, кому как удобнее играть - по почте или на форуме. Но формат форума безусловно делает пбем в плане опыта и ощущений, которые доступны для стороннего наблюдателя (в том числе игрока, не участвующего в данной конкретной игре). Ни пбем, ни настолки такого не дают.

В этом смысле форум сравнивается с книгами, оставляя позади пбем.
Хотя и книги остаются позади, если учитывать, что по одному и тому же миру в одно и то же время ходит не одна группа, а сразу несколько. Они одновременно влияют на мир. Одни могут встретиться с последствиями действий других... Да и сами между собой могут встретиться.
Благодаря сотрудничеству ДМов и контролю администраторов сохраняется (по моим ощущениям по крайней мере) целостность мира и действие причины и следствия, которыми могут похвастаться книги. Но в отличие от книг, здешние персонажи не являются проявлениями одной и той же личности (автора).

И из-за этого всё становится живее и интереснее. Это сложно выразить, но ощущения от чтения совершенно другие.
В этот мир проще поверить. Проще привязатсья эмоционально. Проще воспринимать персонажей, как живых людей.
Ещё, конечно, помогает то, что читая о похождениях какой-то группы вполне легко можно представить, как какой-то аспект твоей собственной личности окажется рядом с ними. Потому что это действительно не исключено.
Даже если ты просто читаешь форум, ты наблюдаешь живой развивающийся мир, частью которого ты при желании можешь стать. Это не какое-то подвешенное в вакууме приключение, результат которого не повлияет ни на что, кроме нескольких слов в эпилоге. Здесь далеко не всё подвластно воле одного автора, не всё подстраивается под нужды сюжета.
И поэтому гораздо проще во время чтения почувствовать этот мир живым и настоящим, вжиться в него и эмоционально привязаться.

И я уже не говорю о том, что проект как проект в целом вышел красивый, мощный и живучий. Это уже другая тема. )

Автор: Fed, 31 Янв 2012, 21:15
Свой первый большой и красивый пост я, задумавшись, написал в поле, в котором нужно было указывать состав какой-то таинственной особой группы, которая будет видеть дневник при любых условиях...
Помню, как смутно удивился, что нет настроек шрифта и всякого разного и подумал... Ну ладно, значит, тут так принято...

dash1.gif

« Апрель 2017 »

ВПВСЧПС
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30



MyBlogLog


Последние посетители



26 Апр 2015 - 19:10


10 Сен 2014 - 9:55


22 Июня 2014 - 15:28


3 Фев 2014 - 18:50


30 Янв 2014 - 17:32

Рейтинг Ролевых Ресурсов   GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru)  Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета