RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Юмор: AD&D в картинках, из того же файла
Мэллис
Сообщение #1

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 277
Пользователь №: 2

Сиан: 3 °



Почему в картинках не знаю но слов из песни не выкенешь тем более из чужой. Кстити возможно с этим как то связан некий Javert, ктотакой не знаю где то в середине файла просто есть на него ссылка.


1. LSD-кастер – это беда. Хуже только Крэзи Луни-кастер, уровня этак 20 и с игровым опытом лет 10. Вот рассказ моего знакомого, доказывающий выше изложенные постулаты:
Первый модуль. Вообще первый, до этого я об AD&D только от разных заумных геймеров слышал. И вот, имея опыт только в CRPG, я упросил ДээМа, пустить меня магом. А партия идет 11 уровнями. Идем. Мне, LSD магу 11(!!!8-0) уровня, навстречу из кустов выбегает шакал. И начинает что-то там в полуметре от меня лаем своим доказывать. Я в него фаэрболом РАЗ!!!( Для справки: максимальная, абсолютная накидка чистого мага 11 уровня, с констой 16 и выше – 66 хитей. Максимальная поражающая сила фаэрбола у него же - 60, то есть 10D6 кинутых по полной.) А за мной сразу кастеры стоят, а за ними, чуть поодаль, файтеры. Короче, положил я шакала. Себя заодно, еще одного мага, тифа и клерика в минуса загнал. Больше магом стараюсь не ходить.
2.Редко видишь, как партия слаженно и красиво валит противника. Еще реже видишь, как партия таким вот показательным аллюром проходит модуль. Мешает все: даже незначительная разница в элайментах, рассовые предрассудки, личные пристрастия игроков. Чаще всего в модуле участвует лишь пара старых друзей, продумавших себе кооперативную квенту и генерившихся, дабы друг друга дополнять. Остальные постоянно ссорятся, подсиживают однопартийцев и всячески мешают ДээМу.
Был у нас модуль, Юра с Лесей вели. Модуль был сумасшедший. Наша партия разномастных чаров третьих уровней пыталась завалить 4(!) гремленов в старинном замке. Модуль растянулся на три сессии, в общей сложности заняв около тридцати часов(!!!8-0). Гремлины, со своим инвизом на at will, флаем 18, уже во второй сессии довели нас до истерики. Кастеры со своими двумя кругами(уровнями) спилов с ума сходили от бессилия.
И вот мы все забились в одну комнату. Наш тинкер гнум и городской рейнджер(сталкер) захайдались в коридоре(не знаю, наверное, под портьеры косили), а я(клерик бога правды и закона Ларидона), клерик бога войны, несчастный маг-инвокер без спилбуки(сожгли ее свинские гремлены) и паладин все того же Ларидона, засели в комнате.
Паладин Ларидона способен концентрируясь детектить магию, а у тинкера детект на автомате. И вот, они подают нам знак, указывая на дверной проход. Что тут началось! Я кастую “холд”, маг бормочет: “Бурнинг Хэнд, mather fucker” и бросается это невидимое нечто лапать, тинкер и сталкер бэкстабят несчасную жертву, а паладин с клериком бога войны, бывшем в раскасте, несутся в рукопашную, размахивая двуручами и булавами.
После приминения “Бурнинг Хэнд”, слышется женский вопль, и я понимаю, что мы счастливо мочим служанку, которую добренький противник одарил инвизом и контролом. Я поднимаю крик: “Стойте, ироды, девчину завалите!!!”
Меня послушали. Единственное, что я не могу понять, в скольких же хитах шлялась эта служанка, если вынесла два бэкстаба и обьятия нашего разъяренного мага?
3. Не, LSD-кастер, это беда. Но тупой LSD-кастер – это вообще улет. Тут у меня один новорожденный манчкин, файтер/маг 5/4, оказавшись в раскасте во время боевки, сел в меморайз!!! И это зная, что на запоминание одного заклинание 1 уровня он потратит 10 минут! В круглом зале, диаметром 10 метров, без окон и с одной дверью. Ему сразу вскрыли горло…
4. Издевательство партии над ДээМом:
Клерик, а лучше друид, с профой на гербализме, все свободное время посвещающий собиранию гербария.
5. Издевательство ДээМа над партией:
Плохо кинулся чек на кукинг(cooking), каждый чар кидает констовый(con) чек на предмет растройства желудка. Вот и сиди потом с поносом в меморайзе.
6.Как вам ситуэйшин?
Чар, неудачно кинувший чек на fire-building. Что привело к сгоранию спилбуки партийного мага, поджогу леса, неконтролируемому распространению огня на прилегающую территорию, пожару, уничтожевшиму небольшое эльфийское поселение и многодневному приследованию теми самыми эльфами той самой партии, с воплями: “Какой дебил ему кремень доверил???!!!”
7. Тук-тук.
-Кто там?
-Гости…
Открываю. И правда Ghost’ы.
8. Партия трех уровневых чаров и в ней маг крези-луни:
-Поспи партия, ты устала.
“Sleep” , “Sleep”, “Sleep”.
9. Я на модулях чарам бумажки раздаю, на случай если идет системная заявка, закрытая от остальной партии (ну, надеюсь вы поняли, о чем я), дабы постоянно в другую комнату не выходить. И вот Marauder, партийный клерик(?!) протягивает мне бумажку. Ну, думаю, явно опять чарм на самого круто кинувшегося файтера. Разворачиваю, читаю: “Фригид синкинг на ДээМа”(Имеется в виду Rigid Thinking).
10. Картина маслом и хлебом. В кустах сидит здоровенный(19 конста), обсалютно седой и на лицо ужасный(харизма 5), дварф – полувампир, по совместительству клерик демоницы Лилит. Marauder его отыгрывал, и пытается свистеть(!!!!) кукушкой(@#$$%%8-0), дабы привлечь внимание партии.
11.Есть у меня модуль самописный(или самопальный). Зовется “Сестрицы Аленушки и братец Иванушка”. Феня в том, что на одного из файтеров наложен перманентный полиморф. С 20 вечера до 8 утра он превращается в козленочка. И вот вся партия тащится его отдиспэливать(не в том смысле, пошляки!!!). Что знаменательно, при проходе модуля, сия дурь случилась с файтером – дварфом. Вот воплей-то и обидулек было. Дичайшая ночная боевка, все мочут всех, а козленочек вокруг места сражения круги нарезает, постоянно хайдаясь по кустам.
12. Все тот же Крэзи-Луни Marauder. Идя дварфом-файтером, взял себе в NWP Dancing, Singing и Artistic Ability. Но, правда, для дварфа у него была очень неплохая харизма – 11.
13.Господа, а вы будучи ДээМом, не страдали случаем от острой шизофрении, отыгрывая двух NPC кастеров, сражающихся между собой? Во весело, учитывая что заявки на раунд делаются до броска инициативы, и ты уже знаешь, что кто будет кастовать.
14. До крайности взбешенный паладин, которого только что несколько раз доверительно послали куда подальше:
-Да Е..Л я вас всех в рот…(вспомнил кто он такой) милостливые государи!
15. Во, гарная ситуация. Я за нее кучу экспы дал.
Партия нарвалась на духа-переселешку(в монстрятнике нет, сам придумал) и он начинает вселяться то в одного чара, то в другого(каждый раз я кидал чек на интелект чара и спас от спилла). Все уже запарились, рейнджер лежит связанный с кляпом во рту, клерик весь в ранах после нападение файтера, а паладин порывается удрать в болота. Посреди этого хаоса – маг с 18 интом, верхом на фантазманутом коне. В кармане у него камень, на который скастован “Continual Light”. Маг:
-Так, задрали ужасно! Эй ребята! Смотрите!
И, зажмурившись, достает из кармана камень.
16.Фенечька… Партия находится в городе. А вокруг города бродит дико крутой оборотень, двумя днями ранее заваливший двух PC и продолжающий питаться мирными жителями. И тут дварфу клерику (Марадер его играет) приспичило провести на кладбище ритуал. Вечером он берет с собой другого дварфа - файтера (им идет AlexFox{LFL}) и прется на кладбище за городом. Проведя ритуал они пошли назад, а время уже третий час ночи. И тут, находясь метров за сто от ворот они слышат сзади злобное дыхание и оборачиваясь видят два горящих волчьих глаза. У клерика не кинулся спас от страха… Два дварфа с криками ”За нами гонится оборотень!!!” несутся к воротам и начинают в них колотить. Высовывается стражник с арбалетом. Тут волк их настигает. Марадер кастует на AlexFox’а “Chaos Ward”, Fox лупит волка топором(оба раза промахивается!). Стражник пускает в волка болт из арбалета. Тварь дохнет. Волк оказался обычным, серым и сравнительно безопасным для окружающих…
17. Соник: Отрубаю себе ухо!!!(Имелось в виду “Отрубаю для себя ухо у тролля!” )
Я(ДээМ): Очень хорошо(пока он не передумал кидаю D20(по приколу))!
Попал! Истекаешь кровью…
18. Сейчас у нас начнутся Lich’ные проблемы.
Как вариант: Обна’Lich’ем…
19. Пойдем, по’ghoul’яем.
20. Вскрыли тавернщику горло.
Бердан: Давайте закроем дверь, пусть все думают, что у него сердечный приступ…
21.Джаззи и Морлок в “разведке”, идут на расстоянии метров двадцати-тридцати от партии. К партии привязался амулет “возвратун” и достал ее ужасно. Находиться этот амулет предпочитает в бэкпаке Бердана и каждый раз после удаления его оттуда снова туда(коломбур’с) возвращается.
Бердан: Она(статуэтка сия) от нас теперь не отстанет!
Морлок: Джаззи! Она теперь от НИХ не отстанет!
22. Бердан(прист светлого бога): И провожу с ним…
Морлок: Чистый, светлый ритуал некрофилии…
23.Бердан(стоя над трупом врага): Я, как прист светлого бога… Не знаю, маг(Обращаясь к Фениксу), тебе нужны из него какие-нибудь ингредиенты?
24.Морлок: С нами утро – это раз! С нами рейнджер – это два!
Герик(только недавно посмотревший “Star Wars. Part 1”): ДА ПРИБУДЕТ С НАМИ СИЛА!!!
25.Крутая NWP: blind-фантик.
26.Модуль у Арвеса. Всей толпой подходим к пещере у которой привязана маааленькая такая лошадка. Залезли в пещеру. Тут Зулин вспомнил, что ему снился сон про эту самую пещеру, и что мол монстрей тут дохрена и все они крутые. Я командую атаку в сторону, противоположную линии фронта. Выскакиваем из пещеры.
Аватар(ник у него такой): Но я все же поинтересуюсь.(сует голову в пещеру)Эй! Помощь нужна?!(и уже вне игры, обращаясь к ДээМу)Но я это тихо говорю!!!
27.Тиф, лутающий дохлого монстря:
-О сколько мне открытий чудных готовит этой твари труп!!!
28.Заява в модуле:
-Командир, не надо орать и размахивать руками. Ты создаешь ветер, уносящий партию!!!
29.ДээМ, кидая D100 на рэндом энкаунтер: У вас проблема…
Партия: Большая?
ДМ: Метров двадцать.
П: Длина? Ширина? Диаметр?
ДМ: Размах крыльев…
30. А зомби здесь тихие…
31.Феникс, рассуждает, оглядывая партию:
-Так. Две цепочки следов. Рядом – нечеловеческая кровь. Да… Круто ВЫ попали, ребята…
P.S. Замечания ДээМа: у меня создается устойчивое мнение, что в партии ходят сплошные единоличники. Пора их валить, блин!
32. После того, как Бердан в цатый раз поставил на дверь “Глиф оф Вардинг”, а Морлак счастливо на него наткнулся, было принято решение впредь называть сего глумливого клерика не иначе, как Бердан Оф’Вардинг.
33.Я(DM): Напиши себе –9 hp(я имел в виду: упал в –9(почти мертвый)).
Каякер: В смысле, осталось –9?
Феникс: Стало –9…
34. Каякер: Опять магический трипер поймал?
Морлок: Обижаешь. Божественный!
35. Герик: Я очищаю топор от крови гулей.
Антон: Полирую мумушки.
Бердан: Отчищаю холисимвол от крови.
36. Спят усталые партийцы, чары спят,
Дайсы, монстры и ДээМы ждут ребят.
37. СамоУРОДные камни. Во как…
38.Я(воздев руки к небу): Боже! Пошли мне Save Game!!!
Феникс: А за Load ты помолиться уже не сможешь…
39. После того, как в течении одного модуля сначала мой чар сломал себе руку, затем, минутой позже, чар Тоши сделал тоже самое, а еще через полчаса этим отличился PC Аватара, мы изобрели новый стиль боя: Broken Hand Style.
40. Геррик и сейчас живее всех живых!!! (Геррик ходит андедом).
41. Грубый анекдот:
Идут Геррик с Каякером по пляжу. И лежит на этом самом пляжу дико фигуристая девушка. Подходят они, садятся рядом, закатывают плэйты и… начинают дрочить!!! Инт(INT) чек не кинулся…
42. ну, типааа… После данного проишествия, не, ты секи, баклан, решили Геррик и Каякер переименоваться. Ээээ… Типааа, в Мастурбивеса и в Мастурбатхета. Ээээ…
43. Ну это так, филосовская правда жизни.
Любой Настоящий Приключенец, как и любой реальный мужик, должен иметь тощую задницу, худой живот, хмельную голову и хотя бы 8 дюймов колбасы в штанах.
44. To hit or not to hit…
45. Партия проснулась от первого же хрипа часового.
46. Блэк Джек: Дэн, кинь ему int-чек на консту!
47. Колонна Кариатида… Девочка с балконом… Атаки: балконом, мечом и ногами, ногами!!! Потом напрыгивает и насилует!!! Всемя 400 килограммами. Плюс 200 килограм – балкон.


--------------------
Лучше быть сильным и добрым, чем слабым и злым! :)

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 20:38
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов