RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Суточный/годичный циклы Мин Акрона
  • В году 364 дня, 13 месяцев
  • В месяце 28 дней и 4 недели по 7 дней
  • Первый день месяца всегда понедельник; каждый день месяца всегда выпадает на один и тот же день недели.
  • В сутках 13 часов
  • В часе 120 минут
  • Каждый месяц и каждый час посвящен одному из 13-ти богов, люди используют их имена дабы упоминать богов почаще
 
ОтветитьНовая тема
Описание "Вэрдена", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 22303
Пользователь №: 1

Сиан: 1176 °
Награды: 10



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="g=7". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #2

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



Toshka : Dark Deed, а на Вердэне жизнь с обеих сторон земли?
21:41:21 Dark Deed : Toshka, да.
21:41:47 Призрак Форума : Dark Deed, А толщина диска какая?
21:41:47 Dark Deed : Toshka, но на обратной почти нет людей, к примеру, там один большой континент, а не несколько поменьше.
21:42:07 Призрак Форума : Dark Deed, А что происходит с океанами по краям диска?
21:42:19 Призрак Форума : Dark Deed, А как у диска с тектоникой?
21:42:33 Призрак Форума : Dark Deed, А как там появилась жизнь?
21:45:47 Dark Deed : Призрак Форума, примерно два километра. В море меньше, на суше больше. Горячего ядра у этого мира нету, но спонтанные лавовые извержения как и землятресения случаются, природа их непонятна. Жизнь принесли в этот мир боги. Океаны на краях диска представляют ледяную глыбу.
21:49:09 Toshka : Dark Deed, просто вдруг стало интересно а дырку прокопать можно?
21:49:22 Dark Deed : Toshka, они уже прокопаны.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Darken
Сообщение #3

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 550
Пользователь №: 1526

Сиан: 78 °



Карно Вильмейер – барон, владеющий небольшим замком-поместьем на западе Теолара. Его владения находятся между Гирфордом и Стлингемом – двумя зажиточными торговыми городами.

Гирфорд – большая станция дирижаблей. Туда часто прилетают иностранцы и люди со всех уголков Теолара по своим делам.
Стлингем – горно-промышленный город. Город развитой металлургической промышленности, шахтеров и кузнецов.
Между собой эти два города связаны железной дрогой, по которой провозят ресурсы, оружие и другие вещи дальше в столицу и на передовую, но вместе с тем, по этой железной дороге ежедневно ездят торговцы, а так же агенты нескольких торговых компаний, продающие свои товары иностранцам в Гирфорде.

Земли барона охватываю три деревни и прямо в центре его владений стоит небольшой городок Максил Рейнс. Максил Рейнс промышляет обслуживанием железной дороги и пассажиров, что едут из Гирфорда в Стлингем. Там есть множество живописных мест, парков, ресторанов и борделей, в которых пассажиры могут потратить часть своих денег и насладиться целым часом технической остановки.

Этот маленький городок сохраняет свою суверенность, благодаря прибыли от обслуживания. Что собственно и мешает барону получать эту прибыль самому. На самом деле, если бы этот городок отдал бы себя во владения барона, то барон бы довольно быстро получил бы титул графа вылизывая нужные места владельцам торговых компаний. А пока этого не случилось барон и не думает как-либо помогать, или обеспечивать безопасностью Максил Рейнс, даже наоборот...

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #4

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



22:06:25 Dark Deed : Призрак Форума, о, я больше скакжу, тут одинаковое притяжение вне зависимости от дальности.
22:07:09 Dark Deed : Призрак Форума, то есть если будет комната в центре, то подпрыгнув в ней ты "зависнешь" посередине.
22:07:12 Призрак Форума : А на краях?
22:08:04 Dark Deed : Призрак Форума, на краях такое же притяжение, направленное в сторону противоположной стороны.
22:11:24 Dark Deed : Призрак Форума, почему ты не спрашиваешь Тошку, почему у них зелёные волосы могут быть?
22:30:17 Призрак Форума : Как будет распределена гравитация по диску, над диском и внутри диска?
22:31:18 Призрак Форума : Dark Deed, Кстати. Вот ещё вопрос. Какая высота у гор и на какой высоте летают дирижабли?
22:32:02 Dark Deed : Призрак Форума, высота самых больших гор достигает пары километров.
22:32:27 Dark Deed : Призрак Форума, а на какой высоте они летают я не знаю.
22:32:49 Dark Deed : Призрак Форума, на такой же, как и на земле.
22:37:02 Призрак Форума : Dark Deed, Получается, диск в пару километров толщиной, и с каждой стороны ещё есть горы высотой с толщину диска
22:37:24 Dark Deed : Призрак Форума, но такие высокие горы - редкость.
22:37:55 Призрак Форума : Dark Deed, А средняя высота гор?
22:38:13 Dark Deed : Призрак Форума, километр
22:39:19 Призрак Форума : Dark Deed, А как этот диск в окружающем пространстве себя ведёт? Вращается, атмосфера докуда?
22:40:08 Dark Deed : Призрак Форума, атмосфера пригодная для дыхания на 10 километров во все стороны. Не вращается.
22:41:06 Призрак Форума : Dark Deed, Смена дня/ночи как присходит?
22:41:28 Призрак Форума : Dark Deed, Во все стороны — это и от рёбер считается?
22:43:02 Dark Deed : \ Призрак Форума, да, и от рёбер. Смена дня и ночи описана же уже, светила вращаются вокруг мира.
22:45:07 Призрак Форума : Dark Deed, Светила шарообразные ,или доже диски?
22:47:13 Dark Deed : Призрак Форума, шарообразные
22:47:55 Призрак Форума : Dark Deed, Ага. Приливы/отливы бывают?
22:51:16 Dark Deed : Призрак Форума, нет, не бывает
22:52:24 Призрак Форума : Dark Deed, Ага. А мир случаем не ограничен сферой снаружи?
22:53:32 Dark Deed : Призрак Форума, не знаю
22:53:46 Dark Deed : Призрак Форума, звёзды видны
22:54:36 Призрак Форума : Dark Deed, Есть вариант — гравитация в этом мире не притягивает, а отталкивает. G отрицательная. И на диск действует сила отталкивания от окружающих светил
22:55:00 Призрак Форума : Dark Deed, Тогда и вращение светил вокруг планеты оправдано
22:55:28 Dark Deed : Призрак Форума, светила раньше не вращались
22:55:43 Dark Deed : Призрак Форума, они стояли на одной стороне
22:55:53 Призрак Форума : Dark Deed, И что?
22:56:02 Dark Deed : Призрак Форума, и если их перестать вращать, они застынут вновь
22:57:25 Призрак Форума : Dark Deed, Последствия — сила тяжести как на Земле, сквозной прокоп будет тоже как на Земле — ближе к центру меньше тяжесть
22:58:37 Dark Deed : Призрак Форума, вот, а это не так
22:58:47 Dark Deed : Призрак Форума, ближе к центру тяжесть та же
22:59:07 Призрак Форума : Dark Deed, Почему?
22:59:27 Призрак Форума : Dark Deed, Так с теневой стороны домиры падать будут
22:59:57 Dark Deed : Призрак Форума, не падают, у ни х обратное притяжение, к центру мира
23:01:05 Dark Deed : Призрак Форума, и под центром я подразумеваю плоскость, а не точку
23:01:16 Призрак Форума : Dark Deed, И в центре резко меняется,да?
23:01:27 Dark Deed : Призрак Форума, да
23:01:29 Призрак Форума : Сунул ногу в дырку — она сломалась
23:01:54 Dark Deed : Призрак Форума, нет
23:02:39 Dark Deed : Призрак Форума, притяжение не настолько сильное, чтобы сломать что-то, насколько я знаю, но дискомфорт будет.
23:03:01 Dark Deed : Призрак Форума, как если бы невидимая сила твою ногу из дырки выталкивает
23:03:12 Призрак Форума : Dark Deed, Не-а
23:03:44 Призрак Форума : Dark Deed, Там всё сложнее. Невидимая сила будет давить сверху до плоскости. И снизу до плоскости
23:05:42 Dark Deed : Призрак Форума, окей, тогда оно перехэодит плавно, но на маленьком участке, примерно в 2 метра.
23:06:53 Dark Deed : Призрак Форума, нужна возможность путешествия с одной стороны, на другую.
23:07:05 Dark Deed : Призрак Форума, мир пронизан туннелями
23:07:21 Dark Deed : Призрак Форума, мне нужна стабильная гравитация по всемпу миру
23:07:40 Dark Deed : Призрак Форума, в том числе и в глубине
23:08:04 Призрак Форума : Dark Deed, А для каких целей она тебе нужна?
23:09:37 Dark Deed : Призрак Форума, в туннелях живут орки, кобольды, к примеру. Также мне нравится сама идея того, что по этим туннелям можно выйти в любой части мира.
23:10:07 Dark Deed : Призрак Форума, у меня уже есть наработки по испиользованию их в приключениях


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #5

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



Если не ошибаюсь, летающие суда стоят 250 золотых (50000 в пересчёте на цены ПХБ). Конкретно Глайдеры в 3 раза дороже, и они не эльфийские, а эларские.
Для справки, стоимость малого дирижабля обходится в 150 золотых.
Танка в 100 зм.

Механическая паровая тележка стоит 10 зм (1000 см), имеет скорость 20 футов, и тягает до 500/1000/1500 фунтов. Требует не корм, а топливо.
Чтобы её сделать, нужен крафт "механизмы". Сложность 20.

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 3 Июля 2013, 10:24


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Darken
Сообщение #6

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 550
Пользователь №: 1526

Сиан: 78 °



[02.07.2013 16:01:15] Даркен: какая в Теоларе форма правления?
[02.07.2013 16:02:01] Dark Deed: Абсолютная Монархия. Там бог правит.
[02.07.2013 16:02:38] Даркен: а дальше, вниз по иерархии кто?
[02.07.2013 16:02:54] Dark Deed: Конкретно в Таоларе лорды.
[02.07.2013 16:03:57] Даркен: а они делятся на графов, сиров, маркизов и прочее, или просто много земли - богатый лорд, нет земли - бедный лорд?
[02.07.2013 16:14:38| Dark Deed: Есть герцог, граф, барон и "рыцарь". Последний титул безземельный, но с привилегиями.
[02.07.2013 16:17:26] Даркен: а у городов есть вольности (Магдебургское право), или они зависимы от лордов?
[02.07.2013 16:17:40] Dark Deed: Есть вольности
[02.07.2013 16:18:17] Dark Deed: Города могут принять правление лорда и выше, но обычно у них самоуправление.
[02.07.2013 16:18:40] Dark Deed: Обычно, кстати, принимают, ибо это резко снижает налоги
[02.07.2013 16:18:43] Даркен: всем заправляет мэр и избирается горожанами?
[02.07.2013 16:19:11] Dark Deed: Скорее совет олигархов.
[02.07.2013 16:19:23] Dark Deed: Избераемых гражданами
[02.07.2013 16:19:39| Dark Deed: Но зависит от города

[02.07.2013 16:24:33] Даркен: а что там с воздушными торговыми путями?)
[02.07.2013 16:25:20] Dark Deed: Есть дирижабли и глайдеры. Глайдеры на магии, больше перевозят, но обходятся куда дороже.
[02.07.2013 16:25:26] Даркен: на чем товар перевозят, и это международный/межконинентальный вид, или внутри Таолара тоже летают?
[02.07.2013 16:25:48] Dark Deed: Дирижабли дешевле, куда опасней, и распрастранённей
[02.07.2013 16:25:57] Dark Deed: Глайдеры - Эларский секрет
[02.07.2013 16:26:05] Dark Deed: Только Элары их строят
[02.07.2013 16:28:35] Dark Deed: Товар перевозят поездами
[02.07.2013 16:28:45] Dark Deed: Это больше пассажирский транспорт
[02.07.2013 16:35:46] Даркен: так, по сути торговый путь - это железная дорога?)
[02.07.2013 16:35:53] Dark Deed: Да

[02.07.2013 16:36:53] Даркен: а на севере Теолара случайно нет гор где добывают железо?)
[02.07.2013 16:47:21] Dark Deed: Нету
[02.07.2013 16:47:29] Dark Deed: Там в основном холмы
[02.07.2013 16:47:41| Dark Deed: От Таолара к Центру есть горы

[02.07.2013 16:48:32] Dark Deed: Чёрный континент на востоке
[02.07.2013 16:48:48| Dark Deed: Севером зовут противоположную сторону мира
[02.07.2013 16:49:01] Dark Deed: Югом - эту
[02.07.2013 16:49:11] Dark Deed: А ещё есть "к центу" и "к краю"
[02.07.2013 16:49:45] Dark Deed: Там только три точки, что не меняются от перспективы
[02.07.2013 16:49:53] Dark Deed: Это центр, восток и закат
[02.07.2013 16:51:00] Dark Deed: Севером зовут противоположную сторону. Югом эту. Соответствено "домиры на севере" зовут также. Свою сторону югом, противоположную севером
[02.07.2013 16:51:26] Dark Deed: Направление на север не меняется в зависи мости от местонахождения
[02.07.2013 16:52:03| Dark Deed: Компасы имеют 2 стрелки, одна указывает на восток, вторая на центр. Из-за этого можно точно понять, где ты находишься, и высчитать "север"

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #7

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



Богатство.
Большинство семей в Вэрдене довольно богаты. Даже простые крестьяне легко имеют имущества на пару десятков золотых (включая дом, в котором живут). Даже бедная семья видела золотой хотя бы раз в жизни. Тут я решила представить средние значения имущества для семьи из 6-ти человек в Таоларе. Личное имущество естественно в 6 раз меньше.
У крестьян на семью в среднем приходится 100 золотых, 50 из которых их жилище, 30 земля, принадлежащая им, и остальное накопления для детей, а также бытовые приборы и инструменты.
У среднего горожанина имущества на 30 золотых, а семья имеет 200. Из них 75 это жилой дом, возможно лавка или мастерская на 25 золотых. Порядка 60 золотых они хранят в виде товара на продажу. Не смотря на довольно крупный капитал, городской житель живёт не намного лучше деревенского.
Зажиточные купцы имеют в среднем сотню золотых, а на семью до тысячи. Накопления у таких торговцев составляют больше половины, и они ведут довольно опасный вид жизни, теряя и получая на сделках больше, чем некоторые крестьянские семьи имеют вообще. Если вы взяли трейт богатый, то вы, скорее всего, из этого класса.
Рыцари, это первый класс дворянства, пока безземельные, но уже имеющие власть. Они могут повлиять на решение суда, включить себя в совет города, и прочие, не слишком влиятельные, но всё же действия. Это единственный класс, получающий пенсию от государства, достаточную, чтобы жить. Обычно этот титул даруют за серьёзные боевые достижения. Средний капитал рыцаря, это 500 золотых, но в отличии от купцов, им не грозит банкротство при неудаче. Рыцари военнообязанные, и должны приступить на службу при первом призыве.
Бароны, это уже по-настоящему богатый класс. Обычно бароны имеют кусок земли, включающий в себя от одной, до трёх деревень. Формально, ему принадлежат домиры, живущие на ней, а уже им принадлежит земля. Бароны представляют собой исполнительную власть, в их обязанности входит слежение за законами земель. Средний капитал барона включает в себя примерно треть капитала всех его подчинённых, и считается в тысячах золотых. Так, барон, который имеет в подчинении один посёлок в двести душ, будет иметь капитал в 7000 золотых. Бароны обязаны собирать налоги со своей земли, и предоставлять вооружённый отряд в двадцать душ минимум для армии, либо идти самим.

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 1 Мар 2016, 20:57


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Darken
Сообщение #8

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 550
Пользователь №: 1526

Сиан: 78 °



Город Гирфорд – великолепие инженерной мысли. Сверху он напоминал огромную шестерню, насаженную на пресловутую станцию воздушных судов в самом центре. Множество маленьких точек внизу двигались по улицам и переулкам. Вечно чем-то занятые, куда-то вечно спешащие, они бегали, ездили и даже кое-где ползали как муравьи в муравейнике. Как множество маленьких шестеренок, они двигались и шуршали, приводя в действие слаженный механизм города. Пока маленькие шестеренки бегали внизу, большая шестерня работала и передавала движение делам консулов, дипломатов и международных торговых компаний. А вокруг центра неподвижно стояли огромные башни – доки воздушных судов. Большинство зданий, не считая промышленного района и верфи, имели три, а иногда пять этажей, внутри кольца доков – здания были не ниже пяти, а иногда даже семь этажей. Но сами доки – это восемь трехсотметровых гигантов, все вместе они - словно ось, держащая шестерню города на себе, и обеспечивающую её движение. То самое чудо мысли, которым славиться город.
К каждому доку могли пришвартоваться сразу несколько больших судов, и множество мелких. Гигантские доки напоминали осиное гнездо, где крохотные дирижабли то прилетали, то улетали, и вот среди них, словно большой летающий кит, появлялся эларский глайдер, или же дирижабль класса Круизе, и крохотные дирижаблики разлетались в разные стороны, уступая дорогу.

Насчет восьми доков, то они сделаны по принципу каркасных небоскребов. С использованием магии для укрепления каркаса. Эмпайр Стейт Билдинг - 392 метра в высоту.

Лифты: лебедку в подвале здания крутит голем, а лифтер в самом лифте подает ему сигналы и открывает/закрывает двери.

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #9

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



Путь до ресторанчика не оказался долгим. Подняться по винтовой лестнице, выйти в основной зал гильдии, служащий таверной, выйти на улицу, не освещённую, кстати. Будучи одним большим муравейником, почти в буквальном смысле, Лазам не обладал хорошей освещённостью на уровнях ниже третьего с половиной, но обычно заведения выставляли свои светильники. Кстати говоря, свет, основанный на горении, был запрещён, так как системы вентиляции просто-напросто не существовало, и угарный газ был всё так же смертелен. Жители нижних уровней плевали на этот запрет, так что порой путешествие по нижним уровням могло закончиться плачевно, а разные кухни проходили лицензирование, прежде чем в них разрешалось готовить пищу. Что, кстати, привело к тому, что домашней едой почти никто не пользовался, а заклинания подогрева были очень популярны. В общем, «просветы» были, в специальных шахтах, которые запрещалось застраивать, но до нижних уровней свет солнца не доходил даже в полдень. Улицы тоже выглядели не очень, в основном представляя собой металлические настилы между крепёжными балками. Было явно видно, что город никто не проектировал, и он вырос хаотично. Чтобы дойти до ресторанчика, группе пришлось пройтись по нескольким настилам и лестнице, на пол уровня выше. Снаружи ресторана горели два магических факела, внутри было чисто. Общей залы у ресторана не было, вместо этого еда приносилась в комнаты, одну из которых и отдали группе. Внутри был стол, стулья, пепельница, салфетки и сахарница. Откуда-то приглушённо играла музыка. Официант в приличном костюме принёс меню. Что характерно, на шее официанта был чёрный ошейник, признак того, что он раб.

Гильдия Искателей представляет собой небольшую организацию, представленную в основном в Таоларе, но отряды гильдии путешествуют по всему миру. Живёт она за счёт вливания клиентов. Клиенты платят гильдии, чтобы она нашла им подходящих домиров. Платят относительно немного, средняя стоимость один золотой. Ответственные за поиск находят и составляют подходящие группы, и отсылают их клиентам. Договоры обычно составляются между клиентами и отрядами, минуя руки гильдии.
Катя, третья в иерархии этого отделения. Прославилась тремя вещами, она мастер иллюзий, и всегда ходит в чужом обличии. Не ладит с большинством групп, и с теми, с кем не ладит, отсылает на самоубийственные задания. Ларри, второй в отделении гильдии, тщательно следит, с кем она не ладит, и перехватывает их, пока она не угробила очередную группу новичков. Скорее всего, теперь вы будете работать с ним. Третье, Катя находит лучшие сделки, а потому те, кто ладят, купаются в золоте. И ещё, она не чэнджлинг (меняющаяся), но точно шифтер (перевёртышь).


Сверху город можно было даже назвать красивым. Высокие, семиэтажные здания, железные мостовые, и наконец-то свет Сол.

За окнами мелькали поля, а после и луга. Земля была достаточно ровной, да и весь Таолар не особо славился тем, что он холмистый. Эта была равнинная местность.

- Кагор! – рявкнул он, и со второго этажа чуть ли не кубарем сбежал дварф, на шее которого был виден ошейник. Раб.
Эгвейн - На плече у него был мушкет на ремне, форма представляла собой простую серую жилетку, с отличительными знаками рыцарства. Он тоже был крепко сложенным мужчиной в средних годах, с довольно большим количеством татуировок по всему телу. Шериф представлял тут Власть с большой буквы, поскольку являлся низшим звеном дворянства. Это было понятно любому, кто прожил в Таоларе хотя бы год.

Армбург - Город был обнесён каменной стеной, но давно разросся за пределы, а потому был ограждён простым деревянным забором для скота. На въезде в город стоял пост охраны, тщательно осматривая каждого домира, что проходил их пост. Очереди не было, тракт не пользовался большой популярностью в это время дня.

Путь к поместью занял пол часа, за которые домирам всё же удалось нагнать полуорка. Это был красивый особняк из красного кирпича, обладающий часовой башней и тремя этажами, раскинувшийся вширь и длину. Подойдя к воротам, полуорк пересел со своего паука на механическую коляску.



--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #10

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



Каньоны. Гигантские трещины в земле, довольно часто встречающиеся на Целеме, поражают разум, будто кто-то взял гигантский нож и вырезал кусок пирога прямо из середины. Но на Атразе их раз, два, три и обчёлся. Да и знаменит из них только один, протянувшийся от центра к краю по середине континента, там, где сейчас балом правит Перей. А знаменит он тем, что всю относительно небольшую площадь трещины занял подземный город. Техническая столица Таолара, Лазам. Металлические конструкции пересекают всю ширину каньона, деля город на уровни, а внизу, на дне, протекает река, грязная от всех нечистот, что в неё сливают. Домиры путешествуют по городу в хорошо налаженной системе люлек, или же пешком по узким улочкам, бесконечным лестницам, подземным проходам. Говорят, что эта местность настолько испещрена, что стоит убрать подпорки, и всё рухнет. Говорят, что отсюда даже есть путь в подземье, систему туннелей, пронизывающую весь мир. Сверху каньончик пересекает множество мостов, и даже есть некое подобие классического города. За городом простираются километры полей, питающих жителей города, а на выходе из каньона стоит гигантское сооружение, собирающее нечистоты из воды, дабы из текущей реки можно было пить. Чем выше живёт домир, тем выше его статус, уровень жизни и богатство.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #11

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



Каково же было её удивление, когда посреди леса оказался особняк в таоларском стиле. Старый, очень старый, но словно за ним ухаживали, он не выглядел слишком трухлявым. Окна были побиты, но да ничего, переждать ночь и дождь это здание вполне могло. Стоило только зайти внутрь через приоткрытую дверь…

Стоило девушке перешагнуть порог особняка, как внутри вспыхнул свет, а дверь на пружине захлопнулась за ней. Она оказалась в просторном холле, освещённый магическими сферами. Прямо напротив входа были маятниковые высокие часы, и это первое, что увидела девушка. Они показывали двадцать три часа, пятьдесят пять минут. Холл был с белоснежными стенами. Выше часов была терраса, и по краям холла было две лестницы ведущие на неё. Терраса дальше уходила в виде коридора внутрь здания. Также на втором этаже над часами была дверь. Под террасой на первом этаже также был коридор, но только с одной стороны. Справа была вместо коридора дверь. Также, по центру холла слева и справа было по двери. Посреди комнаты стоял столик, на котором лежала книга. Перед столиком стоял элар в костюме.

Элар был красив собой, в белой рубашке и чёрном костюме. С галстуком, и длиннющими лиловыми волосами подвязанные лентой, что свойственно этой расе. Он спокойно улыбался.

Эльфийка с зелёными волосами, яркой улыбкой, и не сохраняющимся ни на секунды эмоциональным выражением лица.

Человек был одет в дорогой костюм, что явно отличало в нём аристократа. Голубые глаза и острый нос, голубые же волосы, голубя кровь. Женщина была одета в традиционное кимоно красного цвета, под стать карим глазам и волосам цвета заваренного чая. Дети были одеты в чёрное, мальчик в костюм с длинной шлицей на спине, девочка в платье с баклушами скрывающие ладони. Их волосы были коротки и цвета золота. Девушка имела длинные розовые волосы, цветок в качестве украшения в волосах, белую блузку и бежевую юбку с оранжевыми цветами.



--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #12

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



Рассвет нового дня. Сол резко поднимался над небосклоном, освещая фиолетовую листву деревьев, крыши домов. Четверо собрались на главной площади Кассена, ожидая начала церемонии признания. Все они были молоды, но успели увидеть церемонию ранее, и как каждый сезон герои уходили, чтобы добыть вечный огонь. Не все жители удостаивались чести принести огонь из склепа основателя города, некоторые жили так и не отправившись в путешествие, и, обычно, чести удостаивались старшие и опытные домиры. Вот уже четыре сезона молодые не уходили в склеп, дабы испытать свою судьбу. Сегодня это должно было измениться. О склепе ходило много историй. Кто-то говорил о страшных монстрах, кто-то об ужасных ловушках, орках, нежить, духи, всевозможные опасности предвещали героев. Говорили, что кто-то не вернулся из путешествия, но традиция оставалась. Каждый сезон огонь, как символ благополучия, был добыт и помещён в специальный светильник.

Взвыл ветер, и послышался гул колоколов на церкви Веспы. На площадь стали медленно сходиться домиры в чёрной одежде, идя траурной процессией. Они вставали напротив избранных, не говоря ни слова. Послышался шёпот, и вперёд вышел мэр Уптал, Тхатт, который следил за городом четыре года. Этого год был последним в его правлении. Он высоко держал инкрустированную серебром лампу. За ним следовал пони, который тащил тележку нагруженную сумками. Встав в пяти метрах перед избранными, он возвестил громогласным голосом:

Ночниками на обратной стороне называли камни, покрытые ночным мхом. Этот мох впитывал свет Вун и Сол, и мог светиться одну ночь этим светом, будучи помещённым вне источника света и политым водой. Необходимая вещь для закатного, когда он спускается в какое-то подземелье, ибо иначе ему было не отдохнуть. Тем не менее, свет был слишком слаб для нормального освещения.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #13

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



Видите ли, есть домиры, которые рождаются с талантами – уникальными способностями, которые не вписываются в привычные понятия, и я не говорю о магии. Таких домиров один на десять тысяч. Этот талант позволяет очень многое, или же очень малое. Я одна из таких домиров, я назвала свой талант просто, «Таланты». Он позволяет мне видеть таланты в людях (другого рода, не уникальные), и находить способ их взращивать. Потому, когда ко мне приходят за советом, я всегда знаю, где домир лучше всего себя проявит. Кроме того, я – причина благополучия нашего острова, ибо я могу передавать уникальные таланты от родителей детям. Так, эту свою способность я получила от матери, а она от своей. Императрица и Царевна всегда полагались на меня, Хранительницу, чтобы я могла сохранить их силы. Как это связано с богами? Чтобы стать богом нужно три условия. Первое, нужно иметь уникальный талант, желательно меняющий основы мира. Младшие боги имеют один талант, старшие два, и только Тарчех и Веспа по три. Второе, предел силы, без высокого предела силы вам не воспользоваться талантами. У каждого домира он свой, и крестьянин может иметь пределы больше любого бога. Но всё это бессмысленно без третьего, взращивания этой силы. К слову, вам, полу-богам, достаточно только второго и третьего, высокого предела силы и его взращивания, чтобы стать полу-богами.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #14

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



От первого дня недели до последнего: Пери, Двато, Трито, Чети, Пяти, Сати, Сети, Вари


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #15

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



Судя по всему, в городе царил матриархат, с лидерами-магинями. Они делились на шесть общих «кругов», зажжённые, горящие, держательницы, хранительницы представляли низшие четыре круга, и служили в исполнительной и судебной власти. Титулованные, к которым, как поняли наёмники, относилась мать Ферии, представляли главный совет города. И выше всех была Дарительница, которая получила свой титул благодаря тому, что способна была зажечь искру магии в любом. Правда, с сильными ограничениями. Брошюра предупреждала не пытаться даже просить у магинь города отдать их «тусклый огонь», так как это считалось оскорблением. Ночью был комендантский час.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #16

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



Час, это по часовой стрелке, и сач, против
(Компас)


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #17

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



Меры длины:
На Вэрдене используется двойственная система мер.
Первая - подобна королевской, где используются ступни (30 см), локти (60 см), ярды(90 см).
Вторая - точная, используется эталонная мера "пас", равная 5 ступням, или 1.5 метра.
Метрической системы мер на Вэрдене не существует (это система должна быть уникальной для Земли).

Для точных измерений используются пасы, есть такие меры как децепас, сантипас, и т.п.
Система была введена магами, для особо точного определения заклинаний, и перенята торговцами.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #18

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



Божественная иерархия:
Типы богов:
Истинные боги: это боги, которые образовались методом слияния сиана. Считаются злейшими врагами первых богов, и ведётся истребление любых знаний, касаемо них. Как ни странно, один такой бог живёт в Вэрдене, маскируясь под рождённого бога с 1 доменом.
Первые боги: Это боги, изменившие этот мир. Делятся по количеству доменов на три большие группы, с 1, 2 и 3 доменами. Лидерами этих богов являются Веспа (Золотой дракон) и Тарчех (меднолицый орк), оба с 3 доменами. Они поделили пополам тёмную сторону. Им служат боги с 1 доменом. Боги с 2 доменами имеют право на личную территорию на светлой стороне. Всего их двое с 3 доменами, дюжина с 2 доменами, и сотня с 1 доменом.
Родившиеся боги: это боги, уже родившиеся в этом мире. Чтобы стать богом, у человека должна быть (божественная) искра и домен. После этого им по доменам определяется место в мире.
Типы последователей:
Полубоги: Это домиры с искрой но без домена. Являются исполнителями воли богов. Обычно обладают невероятной силой. С механической точки зрения имеют мифик уровни (это и есть искра).
Оракулы: Это домиры с доменом но без искры. Считаются гораздо более ценными для богов. Бог, овладевая телом оракула, способен использовать его домен. За этих личностей ведутся войны среди богов. Официально оракулов разрешено брать только богам с 2 и 3 доменами, но есть многие, выбравшие служить богам с 1 доменом. Среди богов есть правило, что нельзя заставлять оракула выбирать своего бога, но его можно убеждать, запугивать и подкупать.
Последователи принципов: Это домиры, следующие принципам, и получающие силу от богов. За это боги способны видеть всё его глазами, и ему передаются знания поклоняющегося, а также их характер становится похожим на характер бога со временем. Тут идёт правило, кто успел, тот и съел. Когда бог замечает, что есть кто-то, кто просит силы его домена, он может эту силу дать. Это происходит автоматически, и обычно подсознательно.
Жрецы: Это последователи принципов, посвятившие жизнь одному богу. Обычно это бывает, когда у последователя принципа только один домен, из которого он черпает силы, либо оба его домена есть у бога с 2 и больше доменов. Происходит от того, что его характер становится идентичным богу. Тогда они проходят посвящение в присутствии бога или одного из его полубогов.
Терминалогия:
Домены: Это особая стезя силы, данная богу или оракулу. Обычно бог может творить чудеса, касаемо его домена. Это призма его силы. Бывают двух типов, принципиальные и объективные. Объективные подобны доменам последователей принципов. Отвечают за одну конкретную часть. Принципиальные являются невероятно мощными, так как основываются на принципе. К примеру принципиальный домен "ничто" будет способен обратить в ничто, создать из ничего, и т.п., на что хватит усидчивости бога. В данном случае, тут всё зависит от усидчивости бога, от того, как он попытается использовать свой принцип, а не от того, за что этот домен отвечает.
Артефакт: Топор Тарчеха – единственный артефакт в этом мире. Только он способен убить полноправного бога. При ударе топором, истончается нить сиана. Веспа может тоже создать артефакт, но отказывается этого делать. Вещи, называемые артефактами с механической точки зрения, не являются такими в этом мире, это просто очень сильные волшебные вещи.
Трактат божественности: Свод правил и знаний богов. Даётся каждому рождённому богу после его признания.
Заметные Боги:
Сейней, богиня единоборств. Истинно нейтральная. Единственная обладательница принципиального домена среди первых богов. Её домен – ничто. Не следует правилам трактата божественности. Не полная богиня (9 ступеней божественности, вместо 10), её способно убить очень сильное волшебное оружие полубога. Не способна давать силы последователям. Ходит и бедокурит. Считается самой слабой богиней со стороны божественной искры, но одной из самых сильных из-за домена. Неуязвима.
Азами, богиня змей. Истинно нейтральная. Истинная богиня в личине рождённой. Обладает оракулом времени. Считается, что у неё самые слабые полубоги (она выбирает для своих полубогов домиров без искры).
Закатная мессия, создательница закатных. Не богиня. Является оракулом с принципиальным доменом "поле". Способна контролировать техническое, божественное, псионическое и магические поля в миле вокруг неё. Отказывается принять бога. Официально является врагом богов, но они с ней ничего поделать не могут, а она их не трогает.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #19

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



О рождении закатных:
В начале сердце матери вырастает до нужного размера, на это уходит до сотни лет, потом она отделяет часть своего сердца от себя, при этом теряя часть себя, своей памяти и личности, отделённый кусок становится спящим. Потом собирают тело из металла, так как только металл способен проводит волю закатного напрямую. Обычно используют некоррозийные мягкие и лёгкие металлы. После этого сердце помещают внутрь тела, и мужчина пробуждает сердце. Сердце изменяет металл, из которого состоит тело, металл становится упругим, живым, гораздо более хрупким и частью закатного.
Пробуждение бывает разным, и зависит от размера сердца. На становление личности нужно всего два года, но обучение основам жизни обычно занимает дольше, до 10 лет. Обычно их собирают под стать возрасту, и они соображают не хуже 3-ёхлетних детей в момент рождения. Отец может вновь усыпить закатного, прикоснувшись к сердцу, и тогда его пересобирают, этим отмечая взросление. Поскольку они являются частью матери и отец имеет над ними такую влась, прямые родственные узы очень крепки у закатных.



--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #20

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2533
Пользователь №: 1444

Сиан: 201 °



Раса – закатные.

История:

Раса создана Закатной Мессией порядка 2200 сезонов назад. Процесс их создания – такая же тайна, как и личность Закатной Мессии. Изначально были созданы, чтобы противостоять богам этого мира, с чем успешно справились, но вложено в них было куда больше, чем просто в машины для убийства. Уже начиная со второго поколения, их вполне можно было назвать цивилизованными жителями тёмной стороны, а произведено их было так много, что через тысячу сезонов они стали самой многочисленной расой на тёмной стороне.

Характер, внешность и физические характеристики.

Каждый закатный не похож на предыдущего, но общий концепт применим к каждому. У каждого закатного есть сердце (оно же мозг) – оно состоит из кремния, и находится в центре его существа. Часто к нему оставляют доступ через открывающуюся грудь. Сердце бывает мужским и женским, и каким оно будет определяется в момент первой активации в зависимости от отношения массы тела к массе сердца. Таким образом, родители могут выбрать пол своего ребёнка. Различие между женскими и мужскими сердцами в том, что женские, будучи изначально меньше, способны расти. Мужские же, будучи изначально больше, расти не способны. Женское сердце не становится мужским, когда достигает его размера, а продолжает расти. Раз в сотню сезонов оно вырастает настолько, что женская особь способна отделить часть своего сердца, потеряв вместе с этим часть своей памяти(которую обычно дублирует). Отделённый кусок может стать новым отпрыском. У закатных также есть тела, и, обычно, они меняют его хотя бы раз в жизни. Тела должны состоять из металла, но это единственное условие. Первое тело собирают родители, обычно оно небольшое и ограниченное, чтобы ребёнок не убил сам себя. Потом в тело помещают сердце, и отец его активирует. Только мужская особь способна активировать сердце, для чего ему нужно к сердцу прикоснуться. С тех пор сердце запоминает своего отца, который впоследствии может деактивировать нового закатного просто прикоснувшись к его телу, эффективно отправляя его в коматозное состояние, но теряя права отцовства. Активировать коматозного может любая другая мужская особь, становясь новым «отцом». С рождения закатный владеет частью памяти матери, которую она потеряла, отделяя часть сердца. Обычно это информация об устройстве мира, и матери как минимум дублируют её в себе. По этой причине закатные рождаются с умом 10-11 летнего ребёнка, но с несформировавшимся характером. Взрослым закатный считается, когда ему становится 20 сезонов(10 лет). Тогда родители собирают ему новое – взрослое тело, и переносят сердце в него. В силу того, что тело у закатного собирается, оно может обладать самыми различными свойствами. Но у закатных принято собирать тела, подражающие тем домирам, на которых больше всего походит характер их отпрыска. Так есть закатные «гномы», «люди», «керури». Тела закатных, после активации, становятся эластичными и куда менее прочными, чем был ранее металл. Они становятся уязвимы к ядам и болезням, хоть и в меньшей степени, чем прочие домиры. Закатные не едят и не спят, и обычно активны 24 часа в сутки. Это не значит, что им не нужен отдых. Но обычно они не отдыхают сном, а «вырывают» минутку-час в течении суток, несколько раз. Но в общем им также нужно 8 часов отдыха в сутках. Еду же им заменяет свет Вун – ночного светила. Час нахождения под его светом равносилен хорошему обеду.

Социальное положение и культура.

На тёмной стороне Вэрдена к закатным относятся как к любым другим домирам. Как кто-то пошутил, «Закатные словно люди тёмной стороны». У них сложился свой, преимущественно ночной образ жизни. Если поселение полностью состоит из закатных, то стоит ожидать, что там будет очень шумно ночью. В поселениях прочих существ, закатные ведут себя потише. На светлой стороне Вэрдена, к закатным относятся как к вещам, зачастую путая с автоматонами – человекоподобными устройствами.

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 8 Окт 2018, 09:37


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Перерождение Черепа

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 19 Ноя 2018 - 04:57
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов     Яндекс.Метрика