RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Суточный/годичный циклы Мин Акрона
  • В году 364 дня, 13 месяцев
  • В месяце 28 дней и 4 недели по 7 дней
  • Первый день месяца всегда понедельник; каждый день месяца всегда выпадает на один и тот же день недели.
  • В сутках 13 часов
  • В часе 120 минут
  • Каждый месяц и каждый час посвящен одному из 13-ти богов, люди используют их имена дабы упоминать богов почаще
История оценок пользователя Dark Deed
От пользователя Из темы Содержание сообщения Оценка сообщения Дата выдачи
Терам Ос Отсутствия
У всех прошу прощения с моим долговременным отсутствием. Но! Я вернулась! И я получила красный диплом.
Молодец Молодец Сегодня, 18:15
Женя Отсутствия
Буду отсутствовать до 8-ого, диплом, будь он неладен.
Молодец Молодец 1 Июня 2017, 08:03
Mаркус "Сердце Подземелья" Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Улыбнуло Улыбнуло 24 Мая 2017, 12:35
Mаркус "Сердце Подземелья" Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Спасибо Спасибо 22 Мая 2017, 15:20
Баэлас "Перерождение" - "Простое Подземелье"
— Они первые на нас напали, после этого мы и решили стать бандитами, — сказал дварф. — А сфера в двух комнатах отсюда.

Осмотрев помещения, Баэлас нашёл:

В первой комнате, шесть простых лежанок с грязными тряпками.

Во второй комнате, четыре нормальные кровати со спальниками. Возле каждой сундук. В сундуках он нашёл флейту, набор карт, бутылку коньяка, и два зелья лечения.

В третьей комнате он увидел одиноко лежащую на полу зелёную сферу.

В четвёртой комнате он нашёл годную кровать с матрасом и одеялом, в комнате пахло сексом, рядом был сундук, внутри которого он обнаружил пятьсот тридцать семь золотых монет. Под кроватью он увидел девочку лет десяти, с собачьими висячими ушками и вздёрнутым хвостиком, зверочеловек-полукровка. Девочка была в обносках, которые еле-еле прикрывали её тело, на шее был ошейник раба, который бы убил её, если не снять его особым способом. Глаза девочки были пусты и лишены эмоций.
Опасно... Опасно... 11 Мая 2017, 00:21
Женя Опыт группы "Лёгкая Жизнь"
Отыгрышь: 1070*2=2140

23675+2140=25815
Спасибо Спасибо 10 Мая 2017, 06:15
Ашмарель "Перерождение" - "Простое Подземелье"
Волочащий по земле меч эльф выглядел более комично, нежели устрашающе. Один из амбалов так загоготал, что попал по стенке коридора. Второй был более спокоен, он хладнокровно насадил эльфа на копьё, хоть и не глубоко, и отбросил уже умирающего воина.

НРПГ: Баэлас -8 хп
  + Открыть  скрытый текст


Фадей ринулся к упавшему эльфу, доставая по пути лечащее зелье, и, добежав, влил его в глотку ушастому. Тот очнулся. Это явно не понравилось дьяволопоклонникам. Один из близнецов вылечил амбала, а второй обрушил пламя на Фадея.

— Беги, глупец! — Прикрикнул Фадей на эльфа.

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 8
Ура!!! Ура!!! 8 Мая 2017, 17:34
Seolord "Перерождение" - "Простое Подземелье"
Дверь, ведущая из комнаты, приоткрылась, и оттуда высунулась лысая башка. Это заметили все присутствующие.

— Вот чёрт, — произнесла она, и захлопнула дверь. — Ребята, готовьтесь, их там четверо и все целы. — Послышался голос, и сразу же за ним другой:

— Придурок, они нас слышат!
Улыбнуло Улыбнуло 4 Мая 2017, 05:58
Женя Опыт группы "Черепа и Цепи"
Верзеранд: 100 опыта за дружбу с Крысомордом, 400 опыта за дружбу с Кончобаром, 100 опыта за дружбу с Тилли, 100 опыта за дружбу с Махимом, 400 опыта за дружбу с Коггом, 200 опыта за крабов, 100 опыта за школу абордажа 5000/5000ЛЕВЕЛАП!
Кинри: 100 опыта за дружбу с Крысомордом, 400 опыта за дружбу с Кончобаром, 100 опыта за дружбу с Тилли, 100 опыта за дружбу с Махимом, 400 опыта за дружбу с Коггом, 200 опыта за крабов 5000/5000 ЛЕВЕЛАП!
Аррис: 100 опыта за дружбу с Крысомордом, 400 опыта за дружбу с Кончобаром, 100 опыта за дружбу с Тилли, 100 опыта за дружбу с Махимом, 400 опыта за дружбу с Коггом, 200 опыта за крабов 4900/5000
Фальз:100 опыта за дружбу с Крысомордом, 400 опыта за дружбу с Кончобаром, 100 опыта за дружбу с Тилли, 100 опыта за дружбу с Махимом, 400 опыта за дружбу с Коггом, 200 опыта за крабов, 100 опыта за школу абордажа 5000/5000ЛЕВЕЛАП!

Спасибо Спасибо 29 Апр 2017, 09:11
Терам Ос "Железная Душа" - Тёмная сторона - Тракт Семи Поворотов
— Это было глупостью прийти сюда, — сказало существо. Словно повинуясь его словам, черепа на столе воспламенились, и поднялись в воздух, дико гогоча. Само же существо исчезло.

Первая черепушка тут же послала себя в полёт, влетев в Элджерона.
  + Открыть  Инициатива
  + Открыть  НРПГ

Количество бросков: 13
Спасибо Спасибо 26 Апр 2017, 13:17
Sub umbra "Лёгкая Жизнь" - Летающий Остров "Маэрносс"
"Милые крылышки" кивнула.

— Одной страшно…
Спасибо Спасибо 24 Апр 2017, 16:47
Баэлас "Перерождение" - Окрестности Валита, путь в "Простое Подземелье"
Переход из: Валит

Через три мили, следуя направлению к подземелью, группа увидала катящиеся в их сторону голубые шары. Похоже, это и были панью. Их было аж десять!
Спасибо Спасибо 20 Апр 2017, 17:03
Женя "Лёгкая Жизнь" - Летающий Остров "Маэрносс"
Фея лежала полубоком, лицом вниз, и когда Бьёрн коснулся её, глубоко вздохнула и пришла в себя. Она вскочила, пару секунд в страхе оглядывалась, а потом осознала, что голая, и быстро прикрыла руками "прелести". Её крылья свернулись, и теперь плотно облегали спину.

— К..то… Гд..е.. — С трудом говорила она, словно не умела воротить языком, — Где… Мама… — Добавила она, чуть легче. Бьёрн предложил ей плащ, и она быстро обернула его вокруг себя, пряча своё тело. Это её заметно успокоило, она глубоко вздохнула. — Как… Зовут меня?

НРПГ: Какой ещё куб?
  + Открыть  Фея
Красиво Красиво 20 Апр 2017, 14:21
Терам Ос "Перерождение" - Валит, Гильдия
Милия была красива, даже красивее Мины. Пепельно-белые волосы, голубые глаза, выразительные губы, идеальная по пропорциям фигура, не стремящиеся к спичечной тонкости. Она носила простое чёрное платье, а волосы украшал браслет. Практически всё тело, за исключением лица, было скрыто одеждой.

— Здравствуйте, — улыбнулась она. — Я вас ждала. Вот ваши идентификаторы, — С этими словами она достала четыре квадратных бэйджика, сделанных из бронзы. На каждом было выгравировано имя одного из героев. — Не теряйте их. Это удостоверения личности, по ним вы получите скидку на посещение городов, и с ними будет сразу ясно, с кем имеют дело торговцы, некоторые отказываются иметь дело с людьми без идентификаторов. Идентификаторы начинаются с медных, далее идут стальные, бронзовые, серебряные, золотые, мифрильные, адаматиновые, орихалковые. Они обозначают ранг авантюристов. Не считайте, что ваш ранг низок. Я надеюсь, что вы способны достичь адаматинового ранга в будущем. Это ранг, с которого действия авантюристов влияют на весь мир. В будущем я буду использовать систему металлов, чтобы обозначать сложность задачи. Вы можете брать задания на ранг выше своего, то есть максимум серебро. Именно с этого ранга позволяют ходить в подземелья. В одно из таких подземелий вы и пойдёте. Не смотря на то, что большинство подземелий начинаются с серебра, это подземелье считается бронзовым. Мы регулярно посылаем новичков, достигших бронзового ранка, чтобы они ознакомились с тем, что такое подземелья. Я и вам расскажу немного о подземельях. Все подземелья обладают двумя вещами, сердцем и мастером подземелья. Мастера подземелий – это Короли Демонов. Подземелья плодят монстров, а на нижних уровнях живут дьяволы. Данное подземелье обладает только сердцем, у него нет мастера, там нет дьяволов. Оно состоит только из одной комнаты, внутри которой появляются гоблины, лёгкие монстры. В этой же комнате находится и сердце подземелья, в данном случае это зелёная сфера размером с голову. Уничтожать сердце запрещено, но это относится только к этому подземелью. Найдя сердце другого подземелья, вы вполне можете его уничтожить. Глава гильдии, будучи сама мифрильной авантюристкой, обещала убить любого, кто тронет это подземелье, так как оно уникально в своём роде.

— Но поговорим о вашем задании. Последняя группа авантюристов, что мы послали в подземелье, не вернулась. Ваша задача сходить и проверить, что с подземельем. Никто не ожидает, что авантюристы живы, со времени их отбытия прошло две недели, тогда как путь туда и обратно занимает три дня. Более того, если они умерли в подземелье, тогда оно поглотило их тела. Потому вы проверяете подземелье. — С этими словами Милия выложила листок с заданием. Сейчас герои могли заметить, что оно было подписано серыми чернилами, и заключалось в следующем: "Пойти и проверить, что творится с "Простым Подземельем", доложить обо всех изменениях". "Милия", говорила подпись аккуратным подчерком.

— Подземелье находится в Огненном Пике, на восточной его стороне. Это высокий вулкан, его видно с любой высокой точки города. К нему ведёт тропа, вы не должны потеряться, но вам стоит выделить кого-нибудь, чтобы он или она рисовали карту.

— По пути вам могут встретиться несколько типов монстров. Первые, это панью, желеобразные монстры, с "глазками" и улыбкой. Вблизи города водятся только синие. Все панью не способны реагировать на провокации, но, тем не менее, довольно быстрые. Атакуют катясь на большой скорости и врезаясь в препятствие. Не смотря на желеобразную структуру, они довольно тверды. Их "Глаза" – алхимический реагент, стоят по золотому за штуку. Далее вам придётся свернуть в лес. Там живут демонические кролики, демонические медведи, и зелёные панью. Демонические кролики любят заманивать путников в ловушку. Не преследуйте их, а выжидайте, когда они сами высунутся. Так вы сможете убивать их по одному. Демонические медведи отличаются от обычных рогами на голове. Они ими не пользуются, предпочитая зубы и когти. В целом, это опасные противники, но бесхитростные. Зелёные панью такие же, как и синие, но быстрее, и обладают неприятной особенностью. Они могут раздуться до размеров людя, в таком случае советую уйти в защитную стойку. В следующий удобный момент, они прыгнут на ближайшего соперника, попытавшись придавить того своим весом. Вам лучше увернуться, эта атака способна ломать кости. Гоблины не сильнее человеческих детей. С детьми вы справитесь, я думаю.

— На этом инструктаж закончен, вопросы?
Спасибо Спасибо 20 Апр 2017, 13:59
Женя "Лёгкая Жизнь" - Летающий Остров "Маэрносс"
Магические нити пронизывали уже всё пространство пола, и начали перекидываться на зеркала. Там, где они проходили, зеркала трескались. Вдруг всё залило светом, а когда свет утих… Не осталось ни Баланс, ни Ауры. Пульсирующий магией гигантский круг слабо светился всеми цветами радуги, а в его центре лежала голая девушка. Она не была похожа на богинь, и полу-боги не чувствовали той божественной связи, что объединяла их и Ауру с этой девушкой. Сама связь не оборвалась, но вела куда-то далеко. Девушка была явно не человеческой расы. У неё были синие волосы, эльфийские уши, невысокое (1 пас) стройное тело, и самое заметное – пара крыльев за спиной, напоминающие крылья королевской бабочки. Похоже, это была фея.
Красиво Красиво 20 Апр 2017, 13:39
Люсьенна "Перерождение" - Валит, Гильдия
Милия была красива, даже красивее Мины. Пепельно-белые волосы, голубые глаза, выразительные губы, идеальная по пропорциям фигура, не стремящиеся к спичечной тонкости. Она носила простое чёрное платье, а волосы украшал браслет. Практически всё тело, за исключением лица, было скрыто одеждой.

— Здравствуйте, — улыбнулась она. — Я вас ждала. Вот ваши идентификаторы, — С этими словами она достала четыре квадратных бэйджика, сделанных из бронзы. На каждом было выгравировано имя одного из героев. — Не теряйте их. Это удостоверения личности, по ним вы получите скидку на посещение городов, и с ними будет сразу ясно, с кем имеют дело торговцы, некоторые отказываются иметь дело с людьми без идентификаторов. Идентификаторы начинаются с медных, далее идут стальные, бронзовые, серебряные, золотые, мифрильные, адаматиновые, орихалковые. Они обозначают ранг авантюристов. Не считайте, что ваш ранг низок. Я надеюсь, что вы способны достичь адаматинового ранга в будущем. Это ранг, с которого действия авантюристов влияют на весь мир. В будущем я буду использовать систему металлов, чтобы обозначать сложность задачи. Вы можете брать задания на ранг выше своего, то есть максимум серебро. Именно с этого ранга позволяют ходить в подземелья. В одно из таких подземелий вы и пойдёте. Не смотря на то, что большинство подземелий начинаются с серебра, это подземелье считается бронзовым. Мы регулярно посылаем новичков, достигших бронзового ранка, чтобы они ознакомились с тем, что такое подземелья. Я и вам расскажу немного о подземельях. Все подземелья обладают двумя вещами, сердцем и мастером подземелья. Мастера подземелий – это Короли Демонов. Подземелья плодят монстров, а на нижних уровнях живут дьяволы. Данное подземелье обладает только сердцем, у него нет мастера, там нет дьяволов. Оно состоит только из одной комнаты, внутри которой появляются гоблины, лёгкие монстры. В этой же комнате находится и сердце подземелья, в данном случае это зелёная сфера размером с голову. Уничтожать сердце запрещено, но это относится только к этому подземелью. Найдя сердце другого подземелья, вы вполне можете его уничтожить. Глава гильдии, будучи сама мифрильной авантюристкой, обещала убить любого, кто тронет это подземелье, так как оно уникально в своём роде.

— Но поговорим о вашем задании. Последняя группа авантюристов, что мы послали в подземелье, не вернулась. Ваша задача сходить и проверить, что с подземельем. Никто не ожидает, что авантюристы живы, со времени их отбытия прошло две недели, тогда как путь туда и обратно занимает три дня. Более того, если они умерли в подземелье, тогда оно поглотило их тела. Потому вы проверяете подземелье. — С этими словами Милия выложила листок с заданием. Сейчас герои могли заметить, что оно было подписано серыми чернилами, и заключалось в следующем: "Пойти и проверить, что творится с "Простым Подземельем", доложить обо всех изменениях". "Милия", говорила подпись аккуратным подчерком.

— Подземелье находится в Огненном Пике, на восточной его стороне. Это высокий вулкан, его видно с любой высокой точки города. К нему ведёт тропа, вы не должны потеряться, но вам стоит выделить кого-нибудь, чтобы он или она рисовали карту.

— По пути вам могут встретиться несколько типов монстров. Первые, это панью, желеобразные монстры, с "глазками" и улыбкой. Вблизи города водятся только синие. Все панью не способны реагировать на провокации, но, тем не менее, довольно быстрые. Атакуют катясь на большой скорости и врезаясь в препятствие. Не смотря на желеобразную структуру, они довольно тверды. Их "Глаза" – алхимический реагент, стоят по золотому за штуку. Далее вам придётся свернуть в лес. Там живут демонические кролики, демонические медведи, и зелёные панью. Демонические кролики любят заманивать путников в ловушку. Не преследуйте их, а выжидайте, когда они сами высунутся. Так вы сможете убивать их по одному. Демонические медведи отличаются от обычных рогами на голове. Они ими не пользуются, предпочитая зубы и когти. В целом, это опасные противники, но бесхитростные. Зелёные панью такие же, как и синие, но быстрее, и обладают неприятной особенностью. Они могут раздуться до размеров людя, в таком случае советую уйти в защитную стойку. В следующий удобный момент, они прыгнут на ближайшего соперника, попытавшись придавить того своим весом. Вам лучше увернуться, эта атака способна ломать кости. Гоблины не сильнее человеческих детей. С детьми вы справитесь, я думаю.

— На этом инструктаж закончен, вопросы?
Молодец Молодец 17 Апр 2017, 22:57
Hoksmur Опыт группы "Черепа и Цепи"
Верзеранд: 100 опыта за дружбу с Крысомордом, 400 опыта за дружбу с Кончобаром, 100 опыта за дружбу с Тилли, 100 опыта за дружбу с Махимом, 400 опыта за дружбу с Коггом, 200 опыта за крабов, 100 опыта за школу абордажа 5000/5000ЛЕВЕЛАП!
Кинри: 100 опыта за дружбу с Крысомордом, 400 опыта за дружбу с Кончобаром, 100 опыта за дружбу с Тилли, 100 опыта за дружбу с Махимом, 400 опыта за дружбу с Коггом, 200 опыта за крабов 5000/5000 ЛЕВЕЛАП!
Аррис: 100 опыта за дружбу с Крысомордом, 400 опыта за дружбу с Кончобаром, 100 опыта за дружбу с Тилли, 100 опыта за дружбу с Махимом, 400 опыта за дружбу с Коггом, 200 опыта за крабов 4900/5000
Фальз:100 опыта за дружбу с Крысомордом, 400 опыта за дружбу с Кончобаром, 100 опыта за дружбу с Тилли, 100 опыта за дружбу с Махимом, 400 опыта за дружбу с Коггом, 200 опыта за крабов, 100 опыта за школу абордажа 5000/5000ЛЕВЕЛАП!

Ура!!! Ура!!! 1 Апр 2017, 07:02
Терам Ос Опыт группы "Черепа и Цепи"
Верзеранд: 100 опыта за дружбу с Крысомордом, 400 опыта за дружбу с Кончобаром, 100 опыта за дружбу с Тилли, 100 опыта за дружбу с Махимом, 400 опыта за дружбу с Коггом, 200 опыта за крабов, 100 опыта за школу абордажа 5000/5000ЛЕВЕЛАП!
Кинри: 100 опыта за дружбу с Крысомордом, 400 опыта за дружбу с Кончобаром, 100 опыта за дружбу с Тилли, 100 опыта за дружбу с Махимом, 400 опыта за дружбу с Коггом, 200 опыта за крабов 5000/5000 ЛЕВЕЛАП!
Аррис: 100 опыта за дружбу с Крысомордом, 400 опыта за дружбу с Кончобаром, 100 опыта за дружбу с Тилли, 100 опыта за дружбу с Махимом, 400 опыта за дружбу с Коггом, 200 опыта за крабов 4900/5000
Фальз:100 опыта за дружбу с Крысомордом, 400 опыта за дружбу с Кончобаром, 100 опыта за дружбу с Тилли, 100 опыта за дружбу с Махимом, 400 опыта за дружбу с Коггом, 200 опыта за крабов, 100 опыта за школу абордажа 5000/5000ЛЕВЕЛАП!

Спасибо Спасибо 31 Мар 2017, 17:30
Женя Опыт группы "Железная Душа"
За пережитый шторм: 200 опыта

У всех: 8950 опыта
Спасибо Спасибо 14 Фев 2017, 16:47
Drakoshka С Днем Рождения, Drakoshka!
С днюхой! Поздравляю!
Спасибо Спасибо 12 Фев 2017, 18:08
Шинсу Шинсу, с днем рождения!
Не знаю, знаешь ты, или нет, но в этом году в честь тебя в юникод добавили символ лисички!
Вот он: 🦊
Пусть этот новый год твоей жизни будет весёлым и жизнерадостным!
Спасибо Спасибо 18 Янв 2017, 10:26
Женя "Лёгкая Жизнь" - Вольный Союз - Хоббиты - Где-то на лугах
Тёплый день на лугах земель хоббитов. Приятная зелень развивается по ветру, солнце слегка припекает. На поле находятся трое, и издалека за ними наблюдают ещё пятеро.

Девушка с золотыми волосами и длинными ушами, приятной, но не сногшибательной наружности. Золотые глаза с тремя зрачками, одни в других, одета в золотой купальник и откровенной тогой поверх. В руках она держит золотой посох и раскрытую книгу.

Мужчина с медной кожей, невероятно статен и мужественен. Меднолицый орк. Существо редкостной гордости, красоты, ума, силы. Голый, если не считать пояса, на котором расположен небольшой топорик.

Женщина, блондинка, с бледной кожей. Одета куда более скромно, нежели остальные. Белое платье с узорчатой тогой поверх. Банты связывают волосы с самых кончиков, на голове чепчик, в руках зонтик от солнца и веер, которым она прикрывает рот. Ещё одно отличие, девушка сидела на чём-то. Это что-то, иначе как разломом реальности было не назвать. Чёрная дыра в пространстве, границы которой связывают такие же бантики, что и у неё на волосах. Множество глаз смотрело из этой пропасти наружу.

— Это тест силы. — Заговорила Веспа, девушка в тоге.

— Если ты достойна, мы признаем тебя равной. — Раздались слова Тарчеха, меднолицего.



Женщина не ответила. Лишь веер скрывал её улыбку.

— Мы начинаем, — предупредила Веспа.

Девушка направила посох на Баланс, так называла себя женщина, и снаряд света устремился к ней. Баланс легонько махнула рукой, отбивая шар в сторону. Шар ударился об землю. Всё вокруг сотрясло землетрясением, удар шара уничтожил весь луг до горизонта. Тарчех метнул свой топор. Он исчез и появился прямо перед Баланс, на что та отбила его зонтиком и тут же выпустила его из рук. Зонтик распался на молекулы, началась цепная реакция, всё поле сотряс взрыв невероятной мощности.

От взрыва Тарчеха и Веспу защитили поля, которые они вовремя поставили. Топорик вернулся в руку Тарчеху, и он, к удивлению Веспы, махнул им назад, отбивая снаряд, пущенный ему в спину. Там, за их спинами, сидела Баланс, направляя веер на них. Вокруг неё всё больше открывалось разломов. Из разломов полетели лучи света, разделяясь на множество, пытаясь достать двух высших богов со всех сторон. Тарчех поставил щит, а Веспа стала уворачиваться, отбивая лучи посохом. Лучи легко проникли сквозь защиту Тарчеха, превратив его тело в решето. Он оскалился, и раны стали моментально заживать.

После первых ударов было затишье на несколько секунд. Веспа приняла свою драконью форму, золотого дракона. Она не могла себе позволить брать этого противника не всерьёз. Тарчех исчез, и появился перед Баланс, занося топор. Уследить за ними уже было невозможно, заклятие остановки времени возымело эффект. Завершить удар Тарчех не смог, так как получил удар кулаком в живот такой силы, что со скоростью, невозможной для простых смертных, полетел прочь. Баланс не остановилась, она сделала шаг в разлом реальности и исчезла, чтобы появиться на пути полёта бога… Только для того, чтобы получить топором в плечо.

У Баланс оторвало руку от такого удара, в следующую секунду её задело лазерным дыханием Веспы, которая стреляла не смотря на Тарчеха. Их поглотил свет. Когда свет исчез, оба бога были изранены, но раны Тарчеха залечились, а раны Баланс – нет. Баланс упала на колени, держась за обрубок руки. Словно был получен сигнал, боги прекратили битву.

Тарчех сплюнул. От мирных лугов осталось выжженное поле. Пятерых в стороне спасло лишь то, что бой был на демиплане. Время возобновило свой бег.

— Хочешь брать её себе в слуги, бери, она не хуже Сола, — сказал меднолицый.

Веспа лишь кивнула.

Баланс подняла оторванную руку и исчезла в разрыве реальности.
Красиво Красиво 30 Дек 2016, 11:32
Див'ас "Покой" - Мекассо, Музей
Гарпия не послушалась, и попыталась встать, тут то на неё и обрушились удары Аэлона, оборвав её жизнь.

НРПГ: Бой окончен
Ура!!! Ура!!! 18 Дек 2016, 18:24
Сет Ромагоса "Черепа и Цепи" - Полынь
Аррису достались личные поздравления от капитана. Более того, юнга принесла ему пять золотых. Крысы были пойманы, обед приготовлен, палуба надраена, канаты поставлены.

Вечерние наказания состояли из двух вещей. Первая, Фальзу досталось верёвкой по рукам за то, что потерял пару драящих камней в море. Второе, Рыбонут получил три кнута за то, что напился. Было похоже, что он этого даже не почувствовал. Наступил вечер, всем выдали бисквитов и вынесли ром.
Спасибо Спасибо 10 Ноя 2016, 14:04
Hoksmur НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Sense Motive/Bluff

Частенько с этим навыком возникают проблемы. Главная проблема - игрока не заставить поверить, что кто-то говорит правду, если игрок выбросил мало на кубике. С другой стороны, успешный бросок позволит сказать, что кто-то говорит правду. Как быть?

Моё решение:
Во первых, я говорю игроку бросать одну проверку Sense Motive на один диалог. Это будет его проверка на каждую ложь в этом диалоге. Если он забыл бросить, то я считаю, что он взял 10. Это устраняет проблему метагейма вроде "бросил сенс мотив = собеседник врёт".
Далее, я даю сложность проверке "правды". Базовая 20, и к ней применяются те же модификаторы реалистичности истории. Какому-то фэнтезийному крестьянину будет трудно поверить, что какой-то не маг летал к звёздам в большой железной птице.
После этого мы бросаем проверку Bluff на каждую ложь, и добавляем к ней модификаторы.

И в конце принимаем решение, что сказать игроку:
Ситуация 1: Ложь + провал правды + провал лжи. Говорим игроку, что он не может определить, ложь это или правда. Игрок сам решает, ложь это или правда.
Ситуация 2: Ложь + успех правды + провал лжи. Говорим игроку, что это правда. У игрока создаётся впечатление, что он успешно пробросил сложность на проверку правды (ведь это возможно только при больших бросках), тогда как это не так.
Ситуация 3: Ложь + успех лжи. Говорим игроку, что кто-то врёт. Всё честно и просто.
Ситуация 4: Правда + провал правды. Говорим игроку, что он не может определить, ложь это или правда. Игрок сам решает, ложь это или правда.
Ситуация 5: Правда + успех правды. Говорим игроку, что это правда.

Поскольку при успехе правды игрок не узнает, пробил ли он ложь, а при провале правды, он вообще ничего не узнает, то это оставляет его гадать, что есть правда, давая хорошему лжецу выглядеть правдиво, но в то же время даёт ему информацию, когда обнаружена явная ложь.
Согласен Согласен 28 Окт 2016, 17:25
Терам Ос "Покой" - Мекассо, Лагерь Экспедиции
Шёл третий день экспедиции. Город под названием Мекассо встретил путешественников привычным видом. А что есть привычный вид для города-призрака? Деревья, пустившие корни в здания, поломанные стёкла, асфальт из которого торчит зелень, покосившиеся фонари, оставленные машины. И скелеты. О да, огромное количество скелетов – это признак любого города-призрака.

Если верить источникам, в местном банке хранилось не только золото и драгоценные камни, но и важные документы. Глава экспедиции распорядился, что банк они забирают себе со своей группой "альфа" ещё до того, как экспедиция вышла из Рейланда, города водопадов, и что остальные "неудачники" могут пойти вместе, чтобы обшарпать город. В числе таилась сила, а потому, когда кто-то организовывал экспедицию, желающих хватало. Организатор брал на себя расходы, и за это получал некие привилегии, как сейчас с банком.

В городе уже была проведена ночь, и наутро была расположена походная кухня. "Альфа" примется за банк с шести часов, но самые ранние пташки уже ушли. Так вышло, что четверо искателей были определены в группу "Гамма", и провели ночь в одной палатке.

  + Открыть  скрытый текст

Супер Супер 15 Окт 2016, 19:53
Аэлон "Покой" - Мекассо, Лагерь Экспедиции
Шёл третий день экспедиции. Город под названием Мекассо встретил путешественников привычным видом. А что есть привычный вид для города-призрака? Деревья, пустившие корни в здания, поломанные стёкла, асфальт из которого торчит зелень, покосившиеся фонари, оставленные машины. И скелеты. О да, огромное количество скелетов – это признак любого города-призрака.

Если верить источникам, в местном банке хранилось не только золото и драгоценные камни, но и важные документы. Глава экспедиции распорядился, что банк они забирают себе со своей группой "альфа" ещё до того, как экспедиция вышла из Рейланда, города водопадов, и что остальные "неудачники" могут пойти вместе, чтобы обшарпать город. В числе таилась сила, а потому, когда кто-то организовывал экспедицию, желающих хватало. Организатор брал на себя расходы, и за это получал некие привилегии, как сейчас с банком.

В городе уже была проведена ночь, и наутро была расположена походная кухня. "Альфа" примется за банк с шести часов, но самые ранние пташки уже ушли. Так вышло, что четверо искателей были определены в группу "Гамма", и провели ночь в одной палатке.

  + Открыть  скрытый текст

Супер Супер 15 Окт 2016, 19:33
Призрак Форума С днем рождения, Призрак Форума!
С днём рождения! Пусть всё будет хорошо.😀
Спасибо Спасибо 6 Окт 2016, 10:41
Терам Ос НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Sense Motive/Bluff

Частенько с этим навыком возникают проблемы. Главная проблема - игрока не заставить поверить, что кто-то говорит правду, если игрок выбросил мало на кубике. С другой стороны, успешный бросок позволит сказать, что кто-то говорит правду. Как быть?

Моё решение:
Во первых, я говорю игроку бросать одну проверку Sense Motive на один диалог. Это будет его проверка на каждую ложь в этом диалоге. Если он забыл бросить, то я считаю, что он взял 10. Это устраняет проблему метагейма вроде "бросил сенс мотив = собеседник врёт".
Далее, я даю сложность проверке "правды". Базовая 20, и к ней применяются те же модификаторы реалистичности истории. Какому-то фэнтезийному крестьянину будет трудно поверить, что какой-то не маг летал к звёздам в большой железной птице.
После этого мы бросаем проверку Bluff на каждую ложь, и добавляем к ней модификаторы.

И в конце принимаем решение, что сказать игроку:
Ситуация 1: Ложь + провал правды + провал лжи. Говорим игроку, что он не может определить, ложь это или правда. Игрок сам решает, ложь это или правда.
Ситуация 2: Ложь + успех правды + провал лжи. Говорим игроку, что это правда. У игрока создаётся впечатление, что он успешно пробросил сложность на проверку правды (ведь это возможно только при больших бросках), тогда как это не так.
Ситуация 3: Ложь + успех лжи. Говорим игроку, что кто-то врёт. Всё честно и просто.
Ситуация 4: Правда + провал правды. Говорим игроку, что он не может определить, ложь это или правда. Игрок сам решает, ложь это или правда.
Ситуация 5: Правда + успех правды. Говорим игроку, что это правда.

Поскольку при успехе правды игрок не узнает, пробил ли он ложь, а при провале правды, он вообще ничего не узнает, то это оставляет его гадать, что есть правда, давая хорошему лжецу выглядеть правдиво, но в то же время даёт ему информацию, когда обнаружена явная ложь.
Хорошая идея Хорошая идея 30 Сен 2016, 17:41
Darken Даркен, с днём рождения!
С днём рождения! Чтобы всегда хватало времени на всё!
Спасибо Спасибо 11 Сен 2016, 03:13
Аррис Сетор НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
  + Открыть  "Шивка"
Супер Супер 30 Авг 2016, 15:50
Аррис Сетор НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Галлерея 2:
  + Открыть  "Кончобар Тарлэч Короткокамень"
  + Открыть  "Аретта Бэнсион"
  + Открыть  "Скользкая Лиса Ланган"
  + Открыть  "Фиппс Чамлетт"
  + Открыть  "Жёлтушный Джейп"
  + Открыть  "Алый "Когг" Когвард"
  + Открыть  "Тили Скобки"
  + Открыть  "Босоногая Сэмс Топпин"
  + Открыть  "Джек "Кость""
  + Открыть  "Крысоморд Крысберг"
Супер Супер 30 Авг 2016, 15:50
Аррис Сетор "Черепа и Цепи" - Полынь
Дельфин подплыл к Аррису, и, давая его обхватить, вытащил его на поверхность, помогая тому оставаться на плаву.
Спасибо Спасибо 11 Авг 2016, 11:21
Hoksmur Опыт группы "Черепа и Цепи"
Верзеранд: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000
Кинри: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3700/5000
Аррис: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000
Фальз: 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000
Спасибо Спасибо 1 Авг 2016, 05:23
Аррис Сетор Опыт группы "Черепа и Цепи"
Верзеранд: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000
Кинри: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3700/5000
Аррис: 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000
Фальз: 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за дружбу с Шивкой, 600 опыта за пережитый шторм, 100 опыта за спасение Росомахи. 3600/5000
Спасибо Спасибо 29 Июля 2016, 11:19
Терам Ос НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"

Сюда
Спасибо Спасибо 28 Июля 2016, 01:27
Женя Опыт группы "Лёгкая Жизнь"
Дракон: 4800 опыта
Отыгрышь: 800
Всего: 5600
17,075 + 5600 = 23675
Левелап!
Планка: 1070
Всем +1 мифик
Спасибо Спасибо 23 Июля 2016, 23:37
Келсир "Лёгкая Жизнь" - Вольный Союз - Хоббиты - В дороге
Только вот захватить дракона было не суждено. Глыба лавы с такой скоростью летела к земле, что не сумела сгруппироваться и на полном ходу влетела в землю. Покорёженные крылья, выбитый пулей глаз, сломанные лапы… Дракон умер быстро и бесславно. Но умер ли? Вот он медленно поднялся…
Спасибо Спасибо 23 Июля 2016, 19:38
Кинри НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Фальз Fort
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)
Кинри Fort
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (10) (Результат: 10)


Всем медалька:
Пережившие шторм

Количество бросков: 2
Спасибо Спасибо 20 Июля 2016, 00:12
Терам Ос НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Фальз Fort
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)
Кинри Fort
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (10) (Результат: 10)


Всем медалька:
Пережившие шторм

Количество бросков: 2
Спасибо Спасибо 19 Июля 2016, 16:32
Аррис Сетор НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Фальз Fort
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)
Кинри Fort
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (10) (Результат: 10)


Всем медалька:
Пережившие шторм

Количество бросков: 2
Спасибо Спасибо 19 Июля 2016, 16:25
Добрый День Донабор в партию "Жертвы обстоятельств", GURPS, 1-2 игрока с нуля
Цитата
4. Генерация стандартная по числу стартовых очков и недостатков для данной версии.


А это сколько? Поскольку в книге правил написано "Решает ДМ".
Согласен Согласен 22 Июня 2016, 18:31
Элджерон "Железная Душа" - Тёмная сторона - Магнитур
  + Открыть  "Картинка"

Давиан повёл группу по магазинам. На входе в город оружие группы было забронировано, стоимость была по серебряному за каждую единицу оружия. От большинства товаров удалось избавиться (при этом он предупредил даже не пытаться продать не помеченные товары, так как по законам, если кто-то попытается продать такой товар, то его бросят в тюрьму, а этот товар дадут отрапортовавшему), оставались только волшебные, но их нигде не покупали. Порассудив, он повёл их в одну лавку. Мало кто любил туда заходить, и Давиан знал почему. Владелицей лавки было нечто с чем-то, иначе и не скажешь. Уже приближаясь к непримечательному зданию с вывеской «Пожиратель маны», глаза Элджерона заметили магию. Всё здание было волшебным. А войдя внутрь ему пришлось отключить свой волшебный взор, ибо всё его нутро стало кричать «БОЛЬ!». Прихожая была узкой, там были стеллажи с волшебными товарами. Это было понятно с одного взгляда на них. За стойкой сидела девочка с золотыми волосами. Только вот у этой девочки было шесть рогов, дьявольский, деревянный, из пирита, железный, покрытый свисающей плотью, и из какого-то странного материала. Она была одета в такие же пёстрые одежды, как и её наросты. Сейчас она исследовала большущий свиток. По памяти Давиана, она была на четверть дьяволом, на четверть феей, на четверть элементалем, а на последнюю четверть богом. Не настоящей богиней, просто либо её дед, либо бабка были богом. Она отвлеклась от рукописи и посмотрела на вошедших. Давиан успел предупредить, что придётся торговаться.

  + Открыть  скрытый текст
Супер Супер 20 Июня 2016, 06:29
aisha "Железная Душа" - Тёмная сторона - Магнитур
  + Открыть  "Картинка"

Давиан повёл группу по магазинам. На входе в город оружие группы было забронировано, стоимость была по серебряному за каждую единицу оружия. От большинства товаров удалось избавиться (при этом он предупредил даже не пытаться продать не помеченные товары, так как по законам, если кто-то попытается продать такой товар, то его бросят в тюрьму, а этот товар дадут отрапортовавшему), оставались только волшебные, но их нигде не покупали. Порассудив, он повёл их в одну лавку. Мало кто любил туда заходить, и Давиан знал почему. Владелицей лавки было нечто с чем-то, иначе и не скажешь. Уже приближаясь к непримечательному зданию с вывеской «Пожиратель маны», глаза Элджерона заметили магию. Всё здание было волшебным. А войдя внутрь ему пришлось отключить свой волшебный взор, ибо всё его нутро стало кричать «БОЛЬ!». Прихожая была узкой, там были стеллажи с волшебными товарами. Это было понятно с одного взгляда на них. За стойкой сидела девочка с золотыми волосами. Только вот у этой девочки было шесть рогов, дьявольский, деревянный, из пирита, железный, покрытый свисающей плотью, и из какого-то странного материала. Она была одета в такие же пёстрые одежды, как и её наросты. Сейчас она исследовала большущий свиток. По памяти Давиана, она была на четверть дьяволом, на четверть феей, на четверть элементалем, а на последнюю четверть богом. Не настоящей богиней, просто либо её дед, либо бабка были богом. Она отвлеклась от рукописи и посмотрела на вошедших. Давиан успел предупредить, что придётся торговаться.

  + Открыть  скрытый текст
Супер Супер 19 Июня 2016, 17:10
Фальз "Черепа и Цепи" - Полынь
Когг проснулся, сел, послушал, что скажет Фальз. После этого он положил руку на плечо пирата и надавил на пару точек. Фальзу потребовались силы, чтобы не вскрикнуть. Рука сразу онемела от боли.

— Вот что, никто не смеет мне указывать. Ты хорош, но и я не промах, — пояснил свою точку зрения Когг. Он отпустил Фальза.

У Кинри вышло не лучше. Когда он заговорил, в глазах Совуха не было понимания. А потом он крикнул на пределе своих лёгких. «Волосатый! Перломутровый!». Естественно полу-эльфу пришлось срочно ретироваться.

Фальз так и не смог нормально выспаться в этот день.

День шестой.


Утро встретило экипаж корабля сильным дождём. Так они, мокнущие, выслушивали их работу на день. Тем, кто работал внутри помещения, определённо повезло. Увидев, насколько Кинри «любит» драить палубу, его назначили драить палубу и сегодня. В задачу Фальза входила ловля крыс, а в задачу Верза затягивание узлов на верёвках на верхатуре. Ввиду его прошлых изысканий в еде, Арриса отправили прочищать трюм, а над Рыбонутом навис Плагг, следя, чтобы тот не напился.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 4
Красиво Красиво 19 Июня 2016, 10:07
Кинри "Черепа и Цепи" - Полынь
Когг проснулся, сел, послушал, что скажет Фальз. После этого он положил руку на плечо пирата и надавил на пару точек. Фальзу потребовались силы, чтобы не вскрикнуть. Рука сразу онемела от боли.

— Вот что, никто не смеет мне указывать. Ты хорош, но и я не промах, — пояснил свою точку зрения Когг. Он отпустил Фальза.

У Кинри вышло не лучше. Когда он заговорил, в глазах Совуха не было понимания. А потом он крикнул на пределе своих лёгких. «Волосатый! Перломутровый!». Естественно полу-эльфу пришлось срочно ретироваться.

Фальз так и не смог нормально выспаться в этот день.

День шестой.


Утро встретило экипаж корабля сильным дождём. Так они, мокнущие, выслушивали их работу на день. Тем, кто работал внутри помещения, определённо повезло. Увидев, насколько Кинри «любит» драить палубу, его назначили драить палубу и сегодня. В задачу Фальза входила ловля крыс, а в задачу Верза затягивание узлов на верёвках на верхатуре. Ввиду его прошлых изысканий в еде, Арриса отправили прочищать трюм, а над Рыбонутом навис Плагг, следя, чтобы тот не напился.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 4
Красиво Красиво 19 Июня 2016, 08:53
Аррис Сетор Опыт группы "Черепа и Цепи"
Верзеранд: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2800/5000
Кинри: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2900/5000
Аррис: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за победу над "Совухом". 2800/5000
Фальз: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2600/5000
Спасибо Спасибо 18 Июня 2016, 17:32
Кинри Опыт группы "Черепа и Цепи"
Верзеранд: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2800/5000
Кинри: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2900/5000
Аррис: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 200 опыта за возвращение экипировки, 100 опыта за победу над "Совухом". 2800/5000
Фальз: 200 опыта за крыс, 100 опыта за дружбу с "Босоногой", 100 опыта за дружбу с "Костью", 100 опыта за победу над "Совухом". 2600/5000
Спасибо Спасибо 18 Июня 2016, 16:06
Кинри "Черепа и Цепи" - Полынь
День окончился, часы возвестили о начале кровавого часа. К удивлению матросов, хоть ужин был нормально приготовлен, но был очень скуден. Рыбонута вытащили на палубу, привязали к мачте. Плеть отвесил ему дюжину плетей, но не похоже было, что кок хотя бы одну заметил. Его спина была так испещрена шрамами, что было бы неудивительно, если бы она служила бронёй. Аррис обошёлся руготнёй Плагга и лёгким ударом верёвкой по запястьям, а также обещанием вычищать трюм на следующий день. Остальные с работой справились, и даже не устали.

Наступал вечер. Плеть вытащил Совуха на палубу.

— Эй, волонтёры! Если мните себя сильными, каково вам сразиться с моим Совухом? — Крикнул Плагг. — Без трюков, без магии, только кулаки, пока один не свалится без сознания!

Плагг кинул увесистый кошель на палубу.

— Сотня золотых победителю!

Пираты сразу начали делать ставки.
Красиво Красиво 13 Июня 2016, 10:29
Аррис Сетор "Черепа и Цепи" - Полынь
День окончился, часы возвестили о начале кровавого часа. К удивлению матросов, хоть ужин был нормально приготовлен, но был очень скуден. Рыбонута вытащили на палубу, привязали к мачте. Плеть отвесил ему дюжину плетей, но не похоже было, что кок хотя бы одну заметил. Его спина была так испещрена шрамами, что было бы неудивительно, если бы она служила бронёй. Аррис обошёлся руготнёй Плагга и лёгким ударом верёвкой по запястьям, а также обещанием вычищать трюм на следующий день. Остальные с работой справились, и даже не устали.

Наступал вечер. Плеть вытащил Совуха на палубу.

— Эй, волонтёры! Если мните себя сильными, каково вам сразиться с моим Совухом? — Крикнул Плагг. — Без трюков, без магии, только кулаки, пока один не свалится без сознания!

Плагг кинул увесистый кошель на палубу.

— Сотня золотых победителю!

Пираты сразу начали делать ставки.
Красиво Красиво 13 Июня 2016, 10:17

4 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 27 Июня 2017 - 18:49
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов     Яндекс.Метрика