Насколько интересна тема поклонения дайсомету? Почитал я высоко детализированные системы и перешел к тем, которые оставляют больше места для воображения.
Freebooters on the Frontier - хак на Dungeon World, вносящий рандом в генерацию персонажей, число классов уменьшено до 4. Почти полная рандомность (даже названия известных магу заклинаний генерируются) может привести к повышенной смертности, поэтому в системе присутствуют бонусы новым персонажам, пришедшим на смену погибшим. Что бы не плодить мультиакки, можно представить игроков как пантеон начинающих духов/полубогов, которые находят избранников, что бы те добыли для них деньги в качестве подношений. Деньги можно потом вынести на доп уровень, условно "стратегический", там уже отстраивать храмы, нанимать миссионеров/ личный орден священных воинов и прочее. Это практически нереально вписать в рамки ДСМ, так что подобная игра может быть в разделе других игр.
Второй вариант - сам Dungeon World, на счет доступных классов пока не думал, но не хочется совсем уж какой то далекой от базы экзотики ломающей подобие баланса. В этом случае рандом будет ограничен логикой, а сюжет строиться на общении с игроками, местом может быть какой нибудь имеющий пробелы в описании мир ДСМ.
Книги по Dungeon World существуют на русском, тексты и карточки лежат в открытом доступе по ссылке на сайте русскоязычного издателя, на Freebooters on the Frontier поделюсь ссылкой если кого нибудь заинтересует.
А второй вариант ( Dungeon World) подразумевает рандом в генерации подземелий боёв или более повсеместную? Лично меня немного отталкивает большая доля рандома описанная в первом предложенном варианте.
Но в целом можешь на меня рассчитывать.
Первый вариант с рандомом при генерации персонажей дает возможность для появления необычных идей, так не будет оптимальных характеристик и тому подобного. И система магии там весьма интересная. Можно конечно и туда прикрутить ручную генерацию, но на мой вкус это сведется к стандартным характеристикам для каждого класса и все будут как близнецы, маг всегда с максимумом интеллекта, воин с максимумом силы и так далее. В ДнД-системах тоже есть вариация с накидкой характеристик вместо выкупа, но не все готовы мириться с неудачами на кубиках. По поводу смертности, не факт что она так уж высока, по Freebooters on the Frontier я не играл и не нашел отчетов длинных кампаний, а в отзывах упоминают что герои погибают. Но опять же в *W системах боевка балансируется на лету куда проще чем в ДнД. Сюжет и прочее так же пока под вопросом и обсуждаемо.
Второй вариант лично мне хочется приблизить к обычному духу DW, создавать мир взаимодействуя с игроками и заполнять пробелы по ходу необходимости, не знаю насколько это реально в форумном формате. Дать игрокам пару проблем в виде фронтов и посмотреть что они с этим будут делать. Рандом в этом варианте в генерации подземелий, и прочих мелочей в случае отсутствия вдохновения.
Пока не попробуем, не узнаем. )
P. S: Призрак что-то такое пробовал повести, лично мне нравилось.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)