RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "Доска объявлений"

Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.

Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.

Проверка интереса. Другие игры, Иной подход к ролевой игре
Крион
Сообщение #81

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1





Все мы знаем, что должно было быть в этом посте. Вначале название партии. Под ней краткий эпиграф описывающий место действия или атмосферу будущей ролевой игры. Дальше идет присказка сюжета и требования к возможным игрокам.

И все это хорошо и даже правильно. Но гуляя по просторам интернета я отыскал множество руководств от якобы опытным ГМов. В них советуют совершенно иной способ создания ролевой игры. Конечно же, в большинстве случаев, он относиться к риал лайф РПГ. Но от этого не становиться менее интересным.

Как создают ролевую игру? ГМ пишет сюжет и старается впихнуть в него подчас невпихуемых игроков. Правда о самом сюжете игроки знают почти ничего, и могут ориентироваться лишь на сказанные мастером "50% боевки, 50% детектива". Правда на деле может оказаться, что игроки получают вовсе не то что хотели. А ГМ скучающих игроков. Ведь он готовил им вовсе не то, что им нравиться, а то что считал что понравиться.

Что же советуют руководства? Создать чуть ли не мир вместе с игроками и уже у них спросить чего же они хотят. Еще до игры узнать не будут ли противоречить друг другу желания игроков. Ведь любитель махача на мечах будет откровенно скучать, пока ГМ играется в ребусы с любителями загадок.

Немаловажен и глобальный сюжет. Ведь кто-то хочет приключение на пути к трону короля, другому подавай просто путешествие длинною в жизнь, а третьему обязательно нужны эпические приключения, кучу волшебных вещей и много мершанок... простите, принцесс.

Да даже отдельные игровые моменты могут не нравиться всем в партии. Одним понравятся бои полубогов в аниме стилистике, а у других это вызовет отвращение. А это рано или поздно приведет к тому, что игра накроется...
  + Открыть  скрытый текст


Еще один из моментов создание игровых персонажей. Каждый из игроков делает их так как хочет, руководствуясь лишь общими указаниями ГМа. В результате может получиться, что два персонажа не уживутся из-за своих убеждений, кодексов чести, или других личных прибабахов. А это грозит раздором в партии, ссорами между игроками, и потерей ГМа интересу к игре.

Даже количество игроков имеет значение. При большом количестве каждый игрок и его персонаж не являющийся звездой просто теряется на фоне "лучезарных" героев. Будучи один такой персонаж мог вполне стать отличным героем. Но на фоне более ярких персонажей он теряется, отходит на второй план, потом теряет интерес к игре где он ничего не решает и не может сделать. А дальше занавес, или скупые посты от игрока в партии где он числиться, но не играет.

Поэтому я решил опытным путем проверить все эти советы. Для этого мне потребуются:
— два или три игрока. Говорят, чем меньше людей — тем лучше отыгрыш. Охотно верю!
— ролевую систему выбираем вместе с игроками.
— общую сюжетную направленность (подробнее здесь) выбираем вместе с игроками.
— по желанию можно вместе сделать мир и/или его особенности (наличие и уровень технологий, магии и т.п.).
— вместе обсуждаем создание персонажей. Я не хочу, чтобы все знали тайны прошлого вашего персонажа. Но мне нужно, что бы до игры были созданы персонажи, которые не перережут друг друга со временем. Т.е. персонажи должны уживаться, благодаря отсутствия между ними поводов для вражды, недоверия, или презрения. А это можно решить еще в процессе генерации.
— знать что именно Вы хотите от игры в ее процессе и очень далеком финале. Хотите кучу магии, артефактов? Стать королем? Стать полубогом, или путешествовать по мирам? Хотите преследующих вас мершанок? Нужны ребусы? Спасение дракона от принцессы? Хотите превозмогать как космодесантник? Зачем это нужно? Если я буду знать чего вы хотите и что вам нравиться, я дам вам это. Запланирую. Введу в игру, чтобы игроки могли раскрыться и делать то чего хотят, получить то что им нужно.
— знать что вам не нравиться. Тут то же что и выше. Не зная чего вам не нравиться, я могу напихать игру "мясом" и расчлененкой, со сценами инцеста монстров. А зная уберу моменты, которые могут вызывать отвращение у игрока. Или же использую их, если мне нужно будет чтобы вызвать у персонажа соответствующее чувство. Т.е. может враг хочет именно разозлить вашего персонажа-мечника... Зная, что вы ненавидите ребусы персонажа заставят их проходить. Зато потом, с каким удовольствием вы поквитаетесь с тем кто в этом виноват. Нет, не со мной... с НПС.

И все это нужно ради одного: получить игру ради фана — своего и игроков. Проверим так ли это? smile.gif

После долгих и не очень споров мы решили:
— ролевая система Pathfinder, с хоумрулом расчета механики Vigor (вигор будет + модификатор Телосложения)
— классическое фентези, без посторонних элементов и технологичности, с высоким уровнем магии
— тип игры "из грязи в князи"
— используем Vigor, Reputation and Fame, Hero Points
— по сюжету в королевстве Адденхейм, почти полностью населенного людьми, правила династия эльфов. После смерти короля-тирана на трон должен взойти его сын. Бароны вступили в сговор, желая убить нового короля и лично править королевством. На церемонии коронации, аккурат после того как корона была возложена, начался переворот. Войска баронов вошли в столицу, гвардия предала нового короля, во дворце началась резня. Ее целью было убрать всех свидетелей зачинщиков заговора. Король и один из жрецов чудом спаслись, сбежав через тайный ход. Теперь им предстоит скрыться от погони, узнать кто им друзья, а кто враги, собрать армию и отбить трон силой! Но это не так просто. Ведь совершившая переворот знать объявила, что это принц сошел с ума и убил всех во дворце. Что он убил своего отца-короля, чтобы завладеть короной. Что он последователь учения Темных Богов, и хочет навлечь на королевство мор и смерть.
— родное королевство по размерам примерно равно Франции. Имеет выход к океану. Оно граничит с государствами похожего размера. На момент кровавой коронации над его территорией находился один из летающих островов. Он являет собой остров на спине спящего мегасущества.
— за заговором стоит могущественный маг, из другого мира. Он хочет вернутся в свой мир. Для ритуала ему нужны артефакты, хранимые королевскими родами по всему континенту. Но подобный ритуал вывернет мир наизнанку, уничтожив все живое. Веками он как заправский кукловод дергал за ниточки сильных мира сего, чтобы однажды достичь своей цели. И свержение нового короля лишь одно звено в его веренице злодеяний.
— молодой король знает об артефакте. Ему известно что он во дворце. Но его точное местонахождение знал лишь его умерший отец. Более того ни он, ни отец не знали как он выглядит. Для того чтобы это установить нужно найти тех, или то что знает об артефакте. Нужно перерыть тонны старинных фолиантов, и разыскать потерянные подземные библиотеки.
— у игры будет четкий сюжет (читай "рельсы")
— у каждого из персонажей есть личный архивраг: у воина — бессмертная (на три уровня ниже), мстительный враг, желающий ее смерти; у ассасина — глава гильдии убийц, в которой он состоял;
На рассмотрении:
— максимум НР на каждом уровне
— быстрая прогрессия в наборе уровней
— 25-30 очков на раскидку по статам

Сообщение отредактировано: Крион - 20 Авг 2015, 21:35


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
5 страниц V  « < 3 4 5  
Новая тема
Ответов
Dark Deed
Сообщение #82

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Я думаю Тошка о том, что все игроки должны начинать в равных условиях.

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 15 Авг 2015, 21:39


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Toryn Veider
Сообщение #83

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2177





ну тогда опять клиром пойду)
нравятся мне жрецы...
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #84

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Крион, меня, Файтера забыл.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #85

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



А я так думаю, Тошка о том, что партию следует прежде всего обсудить с ней. Если, конечно, Крион, ты этого не сделал.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #86

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Ближе всех к истине оказалась... Дракошка. smile.gif

Пока партия не будет окончательно готова обсуждать с Тошкой нечего. Может все еще разбегутся, перебив горшки...


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toryn Veider
Сообщение #87

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2177





Цитата(Крион @ 15 Авг 2015, 22:32) *
Ближе всех к истине оказалась... Дракошка. smile.gif

Пока партия не будет окончательно готова обсуждать с Тошкой нечего. Может все еще разбегутся, перебив горшки...

ну уж дудки..никуда я не побегу!
на я сутками в инете, а играть хотца...
Так что я тут надолго)
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #88

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Крион, имхо, ты не прав. С этого следовало бы начать, прежде, чем объявлять набор wink.gif


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #89

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Drakoshka, изначально была проверка интереса. Если бы никому не было бы интересно, то не было бы и партии. "Официально" сейчас партии нет. Она не создана ни в каморке, ни где бы то еще. Даже сюжета нет. О чем разговаривать с Тошкой не имея сюжета?

И с Тошкой я уже переговорил... о том, что как будет сюжет и все проясниться я буду согласовывать с ней партию.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #90

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Раз мы выбрали сюжет "из грязи в князи", то предлагаю использовать систему репутации. А поскольку мы герои, то и очки героизма.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Toryn Veider
Сообщение #91

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2177





ХМ, а как это будет выглядеть?
И если делать систему репутации, то стоит ввести параметр "Известность". Как было во втором Балдуре.
Если мы неизвестны- то и фракции отношение строят при первой встрече. Если есть некая известность- то тут нужно определяться, какие фракции будут знать о нас, а какие нет. Локальный уровень-буквально город и окрестные деревни (баронство), региональный- пара соседних баронств, графство, некая часть герцогства и глобальный- ну тут все ясно...мне так видится...
Ваши мысли?)
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #92

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Ничего не нужно придумывать. Всё уже есть в системе.

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advance...tml#hero-points

Вот очки героизма, и что с нимпи можно делать.

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimat...ionAndFame.html

Вот система репутации и награда за неё.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Вреднюка
Сообщение #93

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2163

Сиан: 57 °



Мои мысли, что вы снова все усложняете.
Слава будет расти как бы с уровнем и с выполнением определенных квестов и заданий. Чем выше уровень, тем будем читать и более известным становится герой.
Но вы можете со мной и не согласиться, конечно.


--------------------
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. ©
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #94

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Ну, я считаю, что чёткое представление о том, насколько мы популярны, пойдёт нам на пользу. А также возможность пользоваться этой популярностью.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Toryn Veider
Сообщение #95

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2177





Ну что ж...Раз в системе это есть- то если мастер согласится это использовать..то почему бы и нет!)
Go to the top of the page
+Quote Post
Вреднюка
Сообщение #96

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2163

Сиан: 57 °



Искренне желаю удачи Криону в его начинании, но покидаю вас, друзья мои и заявку снимаю.


--------------------
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. ©
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #97

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Проверка интереса успешная. Игроки для игры набраны!


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V  « < 3 4 5
Закрытая темаНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 18:38
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов