Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Когда Скотт осмотрелся, он обнаружил, что они прибыли к подножью пологой горы. Недалеко виднелась группа домиров и каких-то животных. Ни деревьев, ни кустов поблизости не было видно. Но трава и даже какие-то цветы покрывали почти весь склон. Отчетливо была заметна дорога, петляющая между гор и поднимающаяся вверх, к каменным стенам на вершине.
- Прибыли! – довольно воскликнул Бараарн. – Дальше вы сами как-нибудь.
Дварф открыл корзину и шагнул на твердую землю.
скрытый текст
Кинь ЗД от морской болезни. И, я не уверен, является ли опыт такого перемещения пугающим. Если решишь, что да, то кинь против страха.
Сообщение отредактировано: Добрый День - 8 Фев 2018, 07:07
После того, как дверца корзины захлопнулась, Скотт последовал примеру остальных, присев на пол. Он ожидал, что сейчас их плавно поднимут и они полетят, но первый же прыжок разбил все надежды. Стараясь сдержать рвотные позывы, маг вцепился пальцами в корзину и уставился в пол, на каждом прыжке ком подкатывал к горлу. Скотт уже начал сожалеть, что не предложил оглушить себя и привязать к корзине в качестве багажа, но к счастью дварф не обманул и все закончилось быстро, часа подобной скачки организм сыщика уже бы не выдержал.
Бледный, но все таки достойно выдержавший поездку, маг сделал шаг из корзины и жадно сделал несколько вдохов. Как же приятно вновь ощутить землю под ногами. Приведя себя в относительный порядок, сыщик подошел к напарнику.
- Ну что, вот мы и почти на месте. Не стоит заставлять их долго ждать, идем, - с этими словами он кивнул в сторону группы стоявшей неподалеку, и потихоньку двинулся вперед.
- Как мне сказали, твоя специализация болезни и яды, мог бы ты взглянуть на местную пиявку? Она укусила меня прямо посреди площади, и это показалось мне немного странным, - поинтересовался Скотт у орка, решив по пути перекинуться парой фраз.
Скотт лишь молчаливо покивал головой на замечание напарника. Интересно, что стоит за этим подчеркнутым желанием оставаться на "вы", хорошо если за его официальностью кроется профессионализм, а не простое зазнайство. Сыщик остановился, и быстро извлек из нужного кармана рюкзака кусочек ткани с насекомым.
- Вот, надеюсь ничего необычного, не хотелось бы быть покусанным переносчиком как либо инфекции, - сказал он, развязывая платок и протягивая его орку.
Показаться дураком в глазах собеседника было для Скотта совершенно не страшно, лучше, когда от тебя не ожидают слишком многого, как враги так и друзья.
- Это же что за существо такое, - обнаружив пропажу, маг поставил рюкзак на землю и принялся методично осматривать все отделы и карманы. Если насекомое пропало, то лучше насовсем, не хватало что бы в рюкзаке наделали еще дыр.
- Вот жеж... - он собрался выругаться, но решил, что для орка это может оказаться слишком. Вместо этого, Скотт открыл шкатулку и последовательно осушил содержимое флакончиков с подписями "против яда" и "против болезни". Сурь обещал, что средства помогут на пару дней, и не было никаких причин не доверять ему.
- Досадно, - сказал маг, возвращая рюкзак на плечи и направился к встречающей группе, - Одной загадкой больше, надеюсь, что не особо важной.
Встречающая группа состояла из трех домиров, трех орков и эльврина. Рядом неподвижно стояли четыре крупных оседланных мёртвых козла. Осмотрев прибывших, эльврин и двое из орков вернулись к прерванному занятию – наблюдению за замком и склоном.
Тот, кто заговорил с сыщиками был коренастым, невысоким для орка, домиром с темной кожей. Одет в лёгкие доспехи и в руках держал лук.
- Наконец-то вы прибыли. Я – Дрораш, командир седьмой дозорной группы. Покажите ваши кольца.
- Скотт, - сыщик поднял руку с кольцом и повернул печаткой к дозорному. Перед ним был военный, так что Скотт решил перейти сразу к делу, - Есть ли свидетели, показания очевидцев, инфицированные солдаты, либо находки или интересные наблюдения?
- Оттуда иногда выходят существа. Это что-то вроде большого комка плоти. Напоминает слизня. Обычным оружием убить их сложно. Легко умирают от огня. Первая разведгруппа, которая туда сунулась, вышла … они мутировали. Нам пришлось их уничтожить.
Командир старался говорить отстранённо, держать лицо. Но было видно, как он зол и на ситуацию и на себя за то, что ничего не может поделать.
- У них у всех было примерно одно и то же – продолжил он. – Они становились теми тварями.
- Тела остались? Или хотя бы какие то образцы, что бы мой напарник мог их изучить? - поинтересовался Скотт. Идея о том, что все кто туда приближаются подвергаются мутации, да еще и в короткий срок была совсем не обнадеживающей. Пока еще не стемнело, сыщик хотел успеть взглянуть поближе на заставу, - Прошу меня извинить, мне нужно немного подготовиться, прежде чем идти туда.
Маг отошел чуть в сторону и сделал последовательно несколько жестов, готовя заклинания.
НРПГ
Delay 2 FP триггер фраза "Включить воздух"
vs 15
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (1+3+1) (Результат: 5)
Body of Air 3 FP
vs 18-1(за поддерживаемый Delay)=17
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (3+3+6) (Результат: 12)
- Нет. Мы в порядке. Никто туда больше не ходил и трупы мы не трогали – пояснил командир группы.
- Я владею некоторой останавливающей магией – ответил Гурш, а затем добавил с ноткой упрека в голосе. - Меня заверили, что Вы профессионал, что я буду под Вашей полной защитой.
Сообщение отредактировано: Добрый День - 13 Фев 2018, 08:58
Ответ Дрораша его полностью устроил, сыщик утвердительно кивнул, будто подтверждая правильность действий командира.
- Для этого мне необходимо знать на что вы способны, - парировал Скотт, продолжая проявлять терпение к напарнику и не обращая внимания на его тон, - Сейчас несколько минут, я восстановлю силы и схожу на разведку один. Если опасности не будет, то вернусь за вами. Нужно подготовить место, где можно провести осмотр тел мутировавших, желательно подальше от солдат.
- Гурш, у вас есть необходимая защита от болезней и ядов? - решил на всякий случай уточнить маг, все таки хоть орк и был специалистом, это не обязательно означало что и в зельях он разбирается.
- Да, я уже принял все необходимые меры предосторожности – ответил Гурш.
Примерно четверть часа понадобилась Скотту, чтобы перевести дух и восстановить силы, потраченные на магию. Гурш притопывал ногой от нетерпения, но ни словом не возразил против ожидания. Дрораш вернулся к наблюдению. Дозорные тихо переговаривались. Скотту удалось расслышать только то, что они что-то подсчитывали.
Скотт почувствовал, что достаточно отдохнул и уже готов отправиться в разведку. Он пошел по дороге к замку. На полпути он заметил выгоревшие пятна на земле. От травы в этих местах ничего не осталось, земля была черной.
Дозорный упоминал, что огонь был особо эффективен. Место было похоже на то, где произошел небольшой пожар. Тела видно не было и маг огляделся вокруг, в поисках других следов стычки.
НРПГ
Если тела не видно, то движусь ближе к заставе, должно же быть что то снаружи.
восприятие 10
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (6+1+3) (Результат: 10)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Скотт - 13 Фев 2018, 09:45
У мага не было при себе сосуда, куда это все можно было бы поместить, так что Скотт решил оставить сбор материалов для Гурша, а сам заняться разведкой местности. Запомнив местоположение находки, сыщик двинулся дальше, необходимо было убедиться, что здесь безопасно до того как вести специалиста по болезням и ядам к веществу. Да и хоть одно тело должно было где нибудь остаться.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.