|
Уважаемые игроки!ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие. Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение. Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:- Актуальные донаборы в партии- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?- Что такое ролевые игры?- Как играть в форумные ролевые игры?- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
Термины ДСМ
Термины ДСМ
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
|
История оценок пользователя Призрак Форума
|
|
От пользователя |
Из темы |
Содержание сообщения |
Оценка сообщения |
Дата выдачи |
Хальвир |
НРПГ-тема группы "Принцип Новикова" |
Простите, не сдержался |
Улыбнуло |
12 Апр 2016, 01:49 |
Грейпфрут |
НРПГ-тема группы "Принцип Новикова" |
Простите, не сдержался |
Улыбнуло |
12 Апр 2016, 01:48 |
Toshka |
НРПГ-тема группы "Принцип Новикова" |
Окей. Урук знает на эльфийском фразу "Пошевеливайтесь, грязные свиньи, а то скормлю вас собакам"
Как из этой фразы он выстроил свою речь?
Просто именно такое выходит из описанного воспитания. |
Улыбнуло |
11 Апр 2016, 20:25 |
Вреднюка |
НРПГ-тема группы "Принцип Новикова" |
Сначала с этим разберусь я |
Улыбнуло |
10 Апр 2016, 22:30 |
Вреднюка |
НРПГ-тема группы "Принцип Новикова" |
Ифлиф, не надо писать таких ходов. Вставь это действие во что-то более информативное, когда будешь его писать. Мы тут не в "Мафию" играем, однострочные посты имеют смысл очень и очень редко. |
Улыбнуло |
10 Апр 2016, 02:44 |
Вреднюка |
"Принцип Новикова" - г. Темран |
Домир во главе стола с лёгкой полуулыбкой следил за разгоравшимися страстями.
— Как я уже говорил, каждый из вас может получить ответы в обмен на услугу. Раз вы сюда пришли, то видимо уже обо мне слышали. Я отвечаю на вопросы. Любые. Впрочем, встречаются такие домиры, которым ответы не нравятся. И они начинают возмущаться, называть меня шарлатаном и угрожать всяческими карами.
Говоривший легко встряхнул кистями рук, и в его руках оказался небольшой портрет.
— Если вы с ним ещё незнакомы, это Менолир Синистер. Правая рука здешнего советника. Сам по себе не маг, но его хитрость и коварство с успехом заменяют сей недостаток. Поскольку задавал свой вопрос он тоже не слишком корректно, — человек потёр скулу. — То получил ответ, что его власть закончится через две недели и он отправится под суд. Поскольку я никогда не ошибаюсь, ваша задача — сделать мой ответ верным. Естественно, не переступая черты закона. Или делая это незаметно для меня и служителей порядка.
Портрет был передан сидящему сбоку Хальвиру. |
Улыбнуло |
7 Апр 2016, 22:56 |
Drakoshka |
"Принцип Новикова" - г. Темран |
Домир во главе стола с лёгкой полуулыбкой следил за разгоравшимися страстями.
— Как я уже говорил, каждый из вас может получить ответы в обмен на услугу. Раз вы сюда пришли, то видимо уже обо мне слышали. Я отвечаю на вопросы. Любые. Впрочем, встречаются такие домиры, которым ответы не нравятся. И они начинают возмущаться, называть меня шарлатаном и угрожать всяческими карами.
Говоривший легко встряхнул кистями рук, и в его руках оказался небольшой портрет.
— Если вы с ним ещё незнакомы, это Менолир Синистер. Правая рука здешнего советника. Сам по себе не маг, но его хитрость и коварство с успехом заменяют сей недостаток. Поскольку задавал свой вопрос он тоже не слишком корректно, — человек потёр скулу. — То получил ответ, что его власть закончится через две недели и он отправится под суд. Поскольку я никогда не ошибаюсь, ваша задача — сделать мой ответ верным. Естественно, не переступая черты закона. Или делая это незаметно для меня и служителей порядка.
Портрет был передан сидящему сбоку Хальвиру. |
Улыбнуло |
7 Апр 2016, 22:04 |
Шинсу |
Отсутствия |
Шинсу, выздоравливай! |
Спасибо |
7 Апр 2016, 09:54 |
Вреднюка |
Отсутствия |
Шинсу, выздоравливай! |
Согласен |
7 Апр 2016, 09:16 |
Drakoshka |
Отсутствия |
Шинсу, выздоравливай! |
Согласен |
7 Апр 2016, 09:01 |
Robert |
15 лет проекту, встреча в Москве |
Я пишу Уже билеты закуплены |
Супер |
2 Апр 2016, 22:06 |
Toshka |
15 лет проекту, встреча в Москве |
Я пишу Уже билеты закуплены |
Молодец |
1 Апр 2016, 23:36 |
Вреднюка |
15 лет проекту, встреча в Москве |
Я пишу Уже билеты закуплены |
Молодец |
1 Апр 2016, 19:35 |
Robert |
Набор в партию "Принцип Новикова" |
Я пока никому не отказывал в игре Обычно от меня игроки сами разбегаются. |
Опасно... |
27 Мар 2016, 23:18 |
Терам Ос |
Набор в партию "Принцип Новикова" |
Я пока никому не отказывал в игре Обычно от меня игроки сами разбегаются. |
Спасибо |
27 Мар 2016, 22:18 |
Dark Deed |
Набор в партию "Принцип Новикова" |
Я пока никому не отказывал в игре Обычно от меня игроки сами разбегаются. |
Согласен |
27 Мар 2016, 21:53 |
Вреднюка |
Набор в партию "Принцип Новикова" |
Я пока никому не отказывал в игре Обычно от меня игроки сами разбегаются. |
Улыбнуло |
27 Мар 2016, 21:46 |
Ulv |
Делимся опытом вождения |
О, теперь тема подходит.
Так вот, я сейчас высказываю своё имхо. Система нужна не для вождения. Для вождения нужны фантазия и персонажи. Система нужна исключительно для решения коллизий, которые возникают при вождении. Это как арбитражный суд между желаниями персонажа и пониманием ДМа. В частности, лично мне интереснее в ситуации разговора какого-нибудь прочитать, к примеру "он взглянул прямо в глаза и уверенно заявил, что...", после чего решить, что собеседник скорее всего лжец, который усиленно пытается выглядеть правдивым, чем оставлять решение о внимательности персонажа на кубиках (которые меня не любят) вне зависимости от открытости/закрытости броска. |
Согласен |
11 Мар 2016, 14:40 |
Ulv |
Делимся опытом вождения |
http://www.theatre-library.ru/files/b/breht/breht_30.htmlЛучше всего почитать первоисточники. Потому что каждый, кто пересказывал их на свой лад, делал это в собственном понимании системы |
Спасибо |
11 Мар 2016, 14:40 |
Ulv |
Делимся опытом вождения |
Скилл именно литературного описания я ещё качаю. Что же касается приёмов... Для меня ролёвки — это прежде всего Театр. А в театре есть несколько принципиально отличающихся систем. Античная система. Именно по ней происходит большая часть настольных сессий и игры в стиле данжн-кроулинг. Есть добро, есть зло, они сражаются. Уровень эпичности сражения определяется по ролевой системе. Все броски тоже по ней. Скрытые не нужны. Восточный театр. Возникает, когда д20 и похожие на неё системы, заточенные больше под бои, используют для социалки. Происходит какое-то действие, но оно выглядит картонным. Передаёт только информацию о событии, не затрагивая эмоционально. Может, японцы как-то иначе это воспринимают, но у меня от восточного театра именно такое ощущение. Он больше информационный. Вот тут можно заниматься бросками, из которых только часть будет иметь смысл. Система Станиславского. Именно то, что стараюсь получить я от своих персонажей и от игроков, которых пытаюсь водить. Когда мысли и мотивы персонажа выливаются в его действия, заметные для окружающих. В этом случае броски на мотивацию просто не нужны. Невнимательным игрокам с внимательными персонажами можно давать подсказки обратить на что-то внимание. А что касается четвёртой стены и метагейма, это Брехт. И он очень сложный. Правильно использованная система Брехта даёт очень крутой результат с тонной удовольствия. Но если с ней накосячить, то получается полный треш, когда игроки ругаются между собой и с ДМом. Использовать стоит с большой осторожностью и желательно в коротких партиях. Тут все броски можно открыто. Даже мастерские |
Спасибо |
11 Мар 2016, 10:19 |
Robert |
Делимся опытом вождения |
Скилл именно литературного описания я ещё качаю. Что же касается приёмов... Для меня ролёвки — это прежде всего Театр. А в театре есть несколько принципиально отличающихся систем. Античная система. Именно по ней происходит большая часть настольных сессий и игры в стиле данжн-кроулинг. Есть добро, есть зло, они сражаются. Уровень эпичности сражения определяется по ролевой системе. Все броски тоже по ней. Скрытые не нужны. Восточный театр. Возникает, когда д20 и похожие на неё системы, заточенные больше под бои, используют для социалки. Происходит какое-то действие, но оно выглядит картонным. Передаёт только информацию о событии, не затрагивая эмоционально. Может, японцы как-то иначе это воспринимают, но у меня от восточного театра именно такое ощущение. Он больше информационный. Вот тут можно заниматься бросками, из которых только часть будет иметь смысл. Система Станиславского. Именно то, что стараюсь получить я от своих персонажей и от игроков, которых пытаюсь водить. Когда мысли и мотивы персонажа выливаются в его действия, заметные для окружающих. В этом случае броски на мотивацию просто не нужны. Невнимательным игрокам с внимательными персонажами можно давать подсказки обратить на что-то внимание. А что касается четвёртой стены и метагейма, это Брехт. И он очень сложный. Правильно использованная система Брехта даёт очень крутой результат с тонной удовольствия. Но если с ней накосячить, то получается полный треш, когда игроки ругаются между собой и с ДМом. Использовать стоит с большой осторожностью и желательно в коротких партиях. Тут все броски можно открыто. Даже мастерские |
Хорошая идея |
8 Мар 2016, 22:43 |
Вреднюка |
Делимся опытом вождения |
Скилл именно литературного описания я ещё качаю. Что же касается приёмов... Для меня ролёвки — это прежде всего Театр. А в театре есть несколько принципиально отличающихся систем. Античная система. Именно по ней происходит большая часть настольных сессий и игры в стиле данжн-кроулинг. Есть добро, есть зло, они сражаются. Уровень эпичности сражения определяется по ролевой системе. Все броски тоже по ней. Скрытые не нужны. Восточный театр. Возникает, когда д20 и похожие на неё системы, заточенные больше под бои, используют для социалки. Происходит какое-то действие, но оно выглядит картонным. Передаёт только информацию о событии, не затрагивая эмоционально. Может, японцы как-то иначе это воспринимают, но у меня от восточного театра именно такое ощущение. Он больше информационный. Вот тут можно заниматься бросками, из которых только часть будет иметь смысл. Система Станиславского. Именно то, что стараюсь получить я от своих персонажей и от игроков, которых пытаюсь водить. Когда мысли и мотивы персонажа выливаются в его действия, заметные для окружающих. В этом случае броски на мотивацию просто не нужны. Невнимательным игрокам с внимательными персонажами можно давать подсказки обратить на что-то внимание. А что касается четвёртой стены и метагейма, это Брехт. И он очень сложный. Правильно использованная система Брехта даёт очень крутой результат с тонной удовольствия. Но если с ней накосячить, то получается полный треш, когда игроки ругаются между собой и с ДМом. Использовать стоит с большой осторожностью и желательно в коротких партиях. Тут все броски можно открыто. Даже мастерские |
Спасибо |
8 Мар 2016, 22:40 |
Robert |
Делимся опытом вождения |
О, теперь тема подходит.
Так вот, я сейчас высказываю своё имхо. Система нужна не для вождения. Для вождения нужны фантазия и персонажи. Система нужна исключительно для решения коллизий, которые возникают при вождении. Это как арбитражный суд между желаниями персонажа и пониманием ДМа. В частности, лично мне интереснее в ситуации разговора какого-нибудь прочитать, к примеру "он взглянул прямо в глаза и уверенно заявил, что...", после чего решить, что собеседник скорее всего лжец, который усиленно пытается выглядеть правдивым, чем оставлять решение о внимательности персонажа на кубиках (которые меня не любят) вне зависимости от открытости/закрытости броска. |
Согласен |
8 Мар 2016, 22:40 |
Вреднюка |
Делимся опытом вождения |
О, теперь тема подходит.
Так вот, я сейчас высказываю своё имхо. Система нужна не для вождения. Для вождения нужны фантазия и персонажи. Система нужна исключительно для решения коллизий, которые возникают при вождении. Это как арбитражный суд между желаниями персонажа и пониманием ДМа. В частности, лично мне интереснее в ситуации разговора какого-нибудь прочитать, к примеру "он взглянул прямо в глаза и уверенно заявил, что...", после чего решить, что собеседник скорее всего лжец, который усиленно пытается выглядеть правдивым, чем оставлять решение о внимательности персонажа на кубиках (которые меня не любят) вне зависимости от открытости/закрытости броска. |
Согласен |
8 Мар 2016, 22:39 |
Drakoshka |
С 8 Марта |
Я не умею писать как Ями. Поэтому просто поздравляю |
Спасибо |
8 Мар 2016, 19:14 |
Drakoshka |
Делимся опытом вождения |
О, теперь тема подходит.
Так вот, я сейчас высказываю своё имхо. Система нужна не для вождения. Для вождения нужны фантазия и персонажи. Система нужна исключительно для решения коллизий, которые возникают при вождении. Это как арбитражный суд между желаниями персонажа и пониманием ДМа. В частности, лично мне интереснее в ситуации разговора какого-нибудь прочитать, к примеру "он взглянул прямо в глаза и уверенно заявил, что...", после чего решить, что собеседник скорее всего лжец, который усиленно пытается выглядеть правдивым, чем оставлять решение о внимательности персонажа на кубиках (которые меня не любят) вне зависимости от открытости/закрытости броска. |
Согласен |
8 Мар 2016, 18:27 |
Вреднюка |
С 8 Марта |
Я не умею писать как Ями. Поэтому просто поздравляю |
Спасибо |
8 Мар 2016, 16:34 |
Dark Deed |
Делимся опытом вождения |
Цитата(Dark Deed @ 7 Мар 2016, 07:49) отыгрышь. Цитата(Dark Deed @ 7 Мар 2016, 07:49) неприятно ли было вам читать его орфографию? Простите, это немного иронично. |
Спасибо |
7 Мар 2016, 20:28 |
Вреднюка |
Делимся опытом вождения |
Цитата(Dark Deed @ 7 Мар 2016, 07:49) отыгрышь. Цитата(Dark Deed @ 7 Мар 2016, 07:49) неприятно ли было вам читать его орфографию? Простите, это немного иронично. |
Улыбнуло |
7 Мар 2016, 20:21 |
Drakoshka |
Делимся опытом вождения |
Цитата(Dark Deed @ 7 Мар 2016, 07:49) отыгрышь. Цитата(Dark Deed @ 7 Мар 2016, 07:49) неприятно ли было вам читать его орфографию? Простите, это немного иронично. |
Согласен |
7 Мар 2016, 13:44 |
Вреднюка |
Господа и дамы, хватит вымирать |
Дракоша в Екатеринбурге обитает. |
Улыбнуло |
15 Фев 2016, 23:36 |
Drakoshka |
С Днем Рождения, Drakoshka! |
Ой! Я опять пропустил эту дату :/ Всё время почему-то мне кажется, что 18, а не 12. Но лучше поздно, чем никогда Милая Дракошка, поздравляю тебя с очередным восемнадцатилетием. Желаю тебе, чтоб твоё понимание счастья совпадало с тем, что тебя окружает |
Спасибо |
14 Фев 2016, 17:59 |
Вреднюка |
Господа и дамы, хватит вымирать |
Цитата(nanacano @ 12 Фев 2016, 20:58) Потом ФРИ развивались но качество интернета повышалось и все больше народа уходило в обычные сетевые игры (ММОРПГ), где очень важна социальное взаимодействие между игроками, или в ролевые игры по скайпу - это куда быстрее и динамичнее. Позволю себе не согласиться. Дело тут совершенно не в динамичности. Просто каждый вид игр даёт свою атмосферу. От форумок никто не ждёт динамичности, но при этом в скайпе достаточно сложно создать глубокий образ, который будет становиться чётче с каждым ходом. В ММОрпг именно ролевая составляющая вообще весьма бедна по моему скромному мнению. Потому что параметры для прокачки персонажа — это ещё далеко не рпг. |
Согласен |
13 Фев 2016, 14:24 |
Шинсу |
Шинсу, с днем рождения! |
Дорогая Лиса! Поздравляю тебя с праздником, замечательный ты наш Человек, Игрок и Мастер. |
Улыбнуло |
23 Янв 2016, 18:39 |
Вреднюка |
Шинсу, с днем рождения! |
Дорогая Лиса! Поздравляю тебя с праздником, замечательный ты наш Человек, Игрок и Мастер. |
Улыбнуло |
18 Янв 2016, 17:15 |
Добрый День |
Шинсу, с днем рождения! |
Дорогая Лиса! Поздравляю тебя с праздником, замечательный ты наш Человек, Игрок и Мастер. |
Улыбнуло |
18 Янв 2016, 16:05 |
Вреднюка |
Хочу! |
Мне тут понравилось обращение к физикам форума Ульв, а ты смотрел ещё какие-нибудь системы кроме тех, по которым играл? |
Согласен |
14 Ноя 2015, 02:50 |
Drakoshka |
Хочу! |
Мне тут понравилось обращение к физикам форума Ульв, а ты смотрел ещё какие-нибудь системы кроме тех, по которым играл? |
Согласен |
13 Ноя 2015, 11:00 |
Toshka |
Отсутствия |
Здоровья вам всем. Осень такое время. |
Спасибо |
5 Ноя 2015, 23:50 |
Терам Ос |
Отсутствия |
Здоровья вам всем. Осень такое время. |
Согласен |
5 Ноя 2015, 21:27 |
Darken |
С днём рождения, Dark Deed!!! |
По себе знаю, как неприятно, когда никто не замечает, что у тебя ДР. Так что стараюсь замечать окружающих. С Днём рождения, Единорожка. Желаю тебе в первую очередь взаимопонимания с окружающими. А остальное приложится |
Ура!!! |
30 Окт 2015, 15:58 |
Darken |
С Днём Рождния, Вреднюка! |
Дорогая Тала! Ты на Дороге появилась не столь давно, но я надеюсь, что надолго. Поздравляю тебя с ещё одним этапом жизни. Забудь о том, сколько ты прожила, это ведь не так важно в глобальном плане. Цени то, что получаешь здесь, а обитатели ДСМ тебе в этом помогут! С Праздником! |
Ура!!! |
30 Окт 2015, 15:57 |
Вреднюка |
С днём рождения, Dark Deed!!! |
И снова наступил этот день С Днём Рождения, Dark Deed. Вот тебе подарок Бумажный пакет коробка тряпочка |
Молодец |
30 Окт 2015, 10:05 |
Dark Deed |
С днём рождения, Dark Deed!!! |
И снова наступил этот день С Днём Рождения, Dark Deed. Вот тебе подарок Бумажный пакет коробка тряпочка |
Спасибо |
30 Окт 2015, 09:26 |
Вреднюка |
С Днём Рождния, Вреднюка! |
Дорогая Тала! Ты на Дороге появилась не столь давно, но я надеюсь, что надолго. Поздравляю тебя с ещё одним этапом жизни. Забудь о том, сколько ты прожила, это ведь не так важно в глобальном плане. Цени то, что получаешь здесь, а обитатели ДСМ тебе в этом помогут! С Праздником! |
Супер |
28 Окт 2015, 00:08 |
Dark Deed |
Место поклонения форумному Дайсомёту |
Раз собиралась, приноси уж до конца Жеррртва Бросок кубика Исходный бросок: 1d100 Результаты броска: (59) (Результат: 59) Количество бросков: 1 |
Не согласен |
22 Окт 2015, 21:15 |
Ulv |
С днем рождения, Призрак Форума! |
Вреднюка, Ммм... он недостаточно страшен Но можно попробовать что-то с ним сделать |
Улыбнуло |
6 Окт 2015, 16:27 |
Вреднюка |
С днем рождения, Призрак Форума! |
Вреднюка, Ммм... он недостаточно страшен Но можно попробовать что-то с ним сделать |
Улыбнуло |
6 Окт 2015, 01:23 |
Вреднюка |
С днем рождения, Призрак Форума! |
Вреднюка, спасибо... Я не буду много писать, но ты всё прочтёшь в этом слове |
Супер |
5 Окт 2015, 23:57 |
Вреднюка |
С днем рождения, Призрак Форума! |
Skye, я-то много не буду, но вот Бернард может оторваться по-полной Спасибо Dark Deed, спасибо Я вообще удивляюсь, что я добрый. Я же то ещё зло бываю |
Улыбнуло |
5 Окт 2015, 23:35 |
|
9 страниц
< 1 2 3 4 > »
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.
|
|
|