RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
6 страниц V   1 2 3 > »   
Закрытая темаНовая тема
Крион - тема обучения #1, ОБУЧЕНИЕ ПРОЙДЕНО! (по D&D 3.5)
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



  + Открыть  НРПГ


Получив ответ о том, что он принят, Олегу пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Здесь его звали Крионом. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Крион слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положенно - разноцветные глаза. На гноме была лкторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Крион углядел знакомые ему правила D&D, комплиты, и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.

Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика.
- Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом.
Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Криону место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #2

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Крион осмотрел лекционный зал и выбрал место в первом ряду, как раз напротив гнома. Эта привычка осталась у него еще со времен обучения в университете. Тогда, во время длинных лекций, сидя в первых рядах ему не хотелось спать.
Ассаз внимательно осмотрел гнома. Непоколебимое лицо почтенного бородача внушало доверие и невообразимое уважение. Казалось, что он прожил несколько сотен лет и познал такие тайны, что бывает не каждый смертный может о них догадываться. присев на лавку Крион уважительно спросил:
- Уважаемый учитель! Я несказанно рад, что мне позволено обучаться под Вашим началом. Знаю, мои слова могут казаться Вам преувеличенными или необоснованными. Но некое необьяснимое ощущение говорит мне, что Вы один из достойнейших сынов рода гномов. Я покорно буду слушать Вас и приложу все силы, чтобы Ваше время не было потрачено зря.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Гном довольно почесал свой нос. Было видно, что ему понравилась лесть в его сторону.

- Кхм, кх, кхм - прокашлялся он - меня зовут профессор Шоби Бобенс. Я буду преподавать вам базовые понятия в ролевых играх.

Гном поправил задумчиво свои записи и книги, а потом добавил:

- Вот это все - он погладил глянцевые обложки книг по системе правил - Вам сегодня не пригодится. Советую вооружиться тетрадью, ручкой и включить вашу.. нет, не фантазию, а память и логику. Судя по вашей анкете, вы у нас ассаз новый и в ролевых играх смыслите не слишком много. Кстати говоря, это оччччень даже хорошо! - Шоби поднял свой толстый и коротенький палец вверх - Вас не прийдется переучивать. Первая лекция будет у нас довольно короткая, но полезная. Начнем мы с вами как и в любой сфере, с понятия базовых терминов с небольшим уклоном в выбранную вами систему. Не бойтесь ошибаться, молодой домир - наставительно добавил гном - Боязнь - это то, что вы должны были забыть дома. Мастер обязан быть уверенным в своих действиях, но при этом оставить упрямство для сварливых гномов - на губах профессора появилась улыбка, которая тут же растаяла.

- Итак, приступим. Сейчас я перечислю вам понятия, а вы своими словами, никуда не подглядывая, дадите им трактовку. Как только вы это сделаете, мы с вами обсудим, что у вас там получится и разберем те термины, в которых вы ошибетесь или не сможете описать. Так же в этом списке могут быть и повторения. Вам нужно будет указать, что из них есть одно и то же. Это самое простое, конечно же дело, но зато полезное для памяти. Ну и еще....

Гном задумался.

- Да. Я добавлю в этот список жаргонные слова, которые вам прийдется встречать довольно часто. Вообще-то лично я предпочитаю их не использовать - хмуро добавил гном - Но как опытный Мастер вы обязаны будете понимать о чем идет речь. В своем списке не забудьте звездочками пометить слова, которые по вашему мнению являются "жаргонными". Записывайте.

Гном поднял глаза до потолка и принялся диктовать:

- ролевая игра, сокращение "рпг", дайс, манчкин, сокращение "нрпг", пс, нпс, nrpg, pc, паверплей, skip, чар, декста, перс, скип, квента, чаршит, карточка, отыгрыш, оффтоп, dice, стиль приключения, баланс, пвп, пк, метагейм. Можете приступать.

Профессор уставился в свои записи, оставляя студента наедине со своими мыслями.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #4

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Ассаз приложил руку к подбородку и стал думать. Многие из перечисленных профессором слов он слышал, некоторые знал, а о других он и не догадывался. Но нельзя было так просто сдаваться, если даже не знаешь смысл слова или ответ. В таких ситуациях Крион пробовал как то обойти поставленную задачу и дать хоть его понимание проблемы.
- Профессор Шоби Бобенс. Я готов отвечать. мое понимание слов и их обьяснение могут показаться Вам недостаточно точными или уж совсем грубыми, поэтому наперед извините за такое невежество.
Крион поднял листок с набросками своих размышлений и начал отвечать:
- Ролевая игра - игра, где играющие при выполнении действий(и вообще самой игре) отыгрывают некие роли, которые как ограничивают так и расширяют поле возможностей играющих.
Сокращение "рпг" - это транскрипция от английского RPG, что расшифровывается как словосочетания "roleplay game". Дословно означает "игра отыгрыша роли". По сути являеться тем же самым, что и ролевая игра, но на английский манер.
*Дайс - жаргонное слово, означающее игральные кости, без разделения на количество граней.
*Манчкин - стиль игры, когда персонаж(игрок) занимается только тупым собиранием опыта, без особого отыгрыша роли. Как правило применим для персонажей занимающихся бездумным убийством всего что дает опыт в компьютерных играх.
*Сокращение "нрпг" - все что я могу сказать, это то что таким называют все , что не относиться к рпг.
*Пс - транскрипция от английского словосочетания "игровой персонаж". Тесть это сам игрок.
*Нпс - транскрипция от английского словосочетания "не игровой персонаж". Персонаж которого отыгрывает мастер или компьютер, тот кто не является персонажем отыгрываемым игроками.
*nrpg- аналог нрпг, но в английском варианте.
*pc- простити меня за мой кривой выговор слов «playbel character».Тоже что и пс.
*Паверплей – стиль игры при котором игроки восновном полагаються на решение всех проблем посредством силы. Жаргонное слово.
skip- как говорил мастер Мэтрим, это перемотка времени связанная с продвижением по сюжету. Ее делают, если не хотят или не видят смысла отыгрывать довольно большой промежуток времени внутри одного приключения. Например – скип от событий зимы до лета, эсли герои решили пойти в путь именно летом, а до этого времени ничего интересного у них не немечаеться.
*Чар-жаргонное слово означающее, то же что и пс, рс, означает персонажа. Сокращение от слова «charakret» которое образуеться при неправильном его выговоре, как *чар*актер.
*Декста- сокращение от слова «dexteri» , означает ловкость персонажа.
*Перс- тоже что и пс, рс, чар; так иногда называют перс*онажа.
*Скип- тоже что и skip, только в русской транскрипции; быстрая перемотка времени.
*Квента – литературное описание предыстории жизни персонажа, до начала игры.
*Чаршит – листок персонажа с записанными в нем его параметрами, особенностями, снаряжением, оружием. Транскрипция английского слова «charakter sheet».
*Карточка – тоже что и чаршит, но на русский манер.
отыгрыш – применение неких правил поведения и особенностей игры определенным типом персонажа; тоесть благородный рыцарь должен говорить и вести себя как дворянин, а не как мясник на базаре.
*Оффтоп – жаргонное слово, означает…простите я не помню…разве что оно означает нечто что не относиться к данной теме разговора и т.п.
dice – тоже что и дайс, игровые кости.
Стиль приключения – общая направленность происходящих событий и способы подачи сюжета, которые определяют оптимальную реакцию персонажей на них. Ведь приключение можна сделать, как ужасным, комедийным, серьезным - эпическим, меланхолическим и т.п.
Баланс – уравновешенность персонажей по имеемым характеристикам, оружию и способностям для равных возможностей каждого отдельного персонажа против другого персонажа.
*пвп – жаргонное слово, транскрипция от английского словосочетания «player versus player». Означает *игрок против игрока*, тоесть иметься ввиду, что один игрок вступает в схватку с другим. Восновном применяется в онлайновых и сетевых играх.
*пк- тракскрипция английского словосочетания «player killer». Означает «убийца игроков». Восновном применяется в онлайновых и сетевых играх, где под таким термином подразумевается игрок который убивает других игроков слабее чем он или ниже уровнем для собственного развлечения и обогащения, в некоторой степени.
*метагейм – я неимею никаких мыслей касательно этого слова….
Крион закончил и покорно стал ждать решения профессора.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #5

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



ohmy.gif ой, что-то я увлеклась ohmy.gif

Гном внимательно слушал, кивая головой на ответы Криона. Когда же он окончил, то Шоби Бобенс протянул руку, молчаливо требуя шпаргалку ассаза, которую он написал сам и поправив на своем большом носу пенсне, сказал:
- Ну, что же, молодой домир, очень хорошо. Давайте теперь еще раз пробежимся по понятиям и я их немного прокомментирую. Итак.
Цитата
- Ролевая игра - игра, где играющие при выполнении действий(и вообще самой игре) отыгрывают некие роли, которые как ограничивают так и расширяют поле возможностей играющих.

- Трактовка, приведенная вами в целом правильна. Может быть, вам это будет и не интересно, но факт остается фактом. Как ни странно, но изначально термин ролевая игра использовался и надо сказать до сих пор в первую очередь используется в... - гном сделал легкую паузу и хитро прищурился - психологии и образовании. И я бы очень хотел, чтобы вы запомнили, что именно от Вас будет зависеть как новые игроки, что учатся ролевой игре у Вас будут воспринимать те или иные моменты. Если бы вы были психологом, то наверняка бы смогли найти не мало рычагов воздействия не только на персонажей, но и на игроков - Шоби помахал указательным пальцем - Но на самом деле это не так просто как кажется. Да и нам, не психологам, понять это практически не возможно. Важно помнить Вам, что вы должны относиться внимательно к вашим игрокам ведь в какой-то мере вы будете давать им часть своего воспитательского опыта. Эм.. Кхм, что-то я отвлекся.

Гном вновь поправил пенсне и продолжил.
Цитата
*Манчкин - стиль игры, когда персонаж(игрок) занимается только тупым собиранием опыта, без особого отыгрыша роли. Как правило применим для персонажей занимающихся бездумным убийством всего что дает опыт в компьютерных играх.

- Вы правильно охарактеризовали слово. Довольно часто его путают с другим понятием, о котором вы не смогли рассказать. На самом деле вы и его знаете - профессор едва улыбнулся - Но о нем попозже. Вам прийдется не раз сталкиваться с людьми, которых можно определить под слово манчкин. Иногда ваше мнение будет спаведливым, а иногда ошибочным. Кому-то такой подход нравится, а кому-то нет. Вам стоит определить для себя как вы относитесь к такому типу людей. И если вы против, то по возможности исключать их из своих партий, чтобы избежать проблем. Помните, что для каждого игрока свой Мастер и наоборот. Нельзя быть идеальным для всех. Но можно постараться быть хотя бы хорошим ДМом для тех, кого вы рады вести. Чтобы избежать проблем с возможными игроками, старайтесь почаще с ними общаться перед тем, как взять их в партию. Это поможет вам избежать конфликтов, которые часто возникают из-за несостыковок между игроком и Ведущим. Ну а если вы не смогли рассмотреть неприятный вам элемент раньше - советую искать все же компромисс. Хотя многие педагоги посоветовали бы вам или перевоспитать игрока, что по моему личному мнению в случае устоявшейся личности ролевика невозможно или сразу расставить точки над И.

Цитата
*Сокращение "нрпг" - все что я могу сказать, это то что таким называют все , что не относиться к рпг.

- NRPG в переводе означает non roleplaying game. Этот термин появился дл того, чтобы отделять игровую чать от не игровой. В игре в реальной жизни довольно часто используют слово оффтоп (offtopic), которое в своем оригинале означает то, что за пределами топика или темы. Видимо, офтоп произносить куда более проще чем нрпг - опять-таки хитро улыбнулся професор.

- Так... что у нас дальше - Шоби уткнулся носом в листик, стараясь разобрать почерк Криона и затем пошевелил губами, словно разбирая слово, а потом все же сказал - А....

Цитата
*Паверплей – стиль игры при котором игроки восновном полагаються на решение всех проблем посредством силы. Жаргонное слово.

- В чем-то вы правы, молодой домир - сказал занудно слегка гном - Но в большинстве случаев под паверплеем понимают два случая, которые все равно имеют общий исход. В первом варианте - это придумывание в рамках системы персонажа определенного направления, стараясь выжать из сочетания разных элементов системы максимум возможного. Например, в рамках системы, которую вы хотите изучать, это может быть нечто вроде "хочу себе воина с заклинаниями мага, которы будут ему давать максимум защиты." Пример очень простой, но суть заключается в том, что составляется некий подбор классов и способностей, которые на итоге выдадут самый максимально-возможный результат. Существуют даже форумы, посвященные таким вот занятиям, где люди соревнуются кто лучше и кто круче. Отсюда кстати вытекает и слово оверпаверный персонаж, что по сути дела одно и то же. Но не стоит забывать и об еще одном более низменном понятии слова паверплей - это достижение назначенной цели не взирая ни на что. Как в механике, так и в самой игре. Здесь вы должны четко уяснить себе, что паверплей хорош лишь в том случае, если все персонажи в вашей группе такие же. Что, надо сказать, достичь порой очень сложно. Но именно это может стать причиной конфликтов. Старайтесь их избегать. В какой-то мере правило "все равны перед Мастером" должно глубоко засесть в вашей светлой голове - для убедительности гном даже постучалкулаком по своему лбу.

Цитата
*Квента – литературное описание предыстории жизни персонажа, до начала игры.

- Верно-верно - закивал головой гном. - кстати, а вы не задумвались, откуда же взялось такое слово? А я вот однажды полюбопытсвовал на просторах рунета. И знаете, нашел все же объяснение. Хотя, и не сразу.

Шоби даже и не позаботился интересно это ассазу или нет:
- Приидумано это слово было Дж.Р.Р. Толкином. Одно из его произведений носит название «Кве́нта Сильмари́ллион», что с квеньи (эльфийского языка, придуманного Толкином) означает Истории (квэнтале = История). Квента и концепт - это очень важные понятия с которыми вам как Мастеру прийдется иметь дело повсеместно. Потому что, молодой домир, не только игровые персонажи имеют и то и другое, но и ваши нпс так же! - гном снова поднял указательный палец и потряс им наставительно. - И если вы поймете это, то придуманный вами образ мира для игроков уже наполнится наполовину красками.

Цитата
*пвп – жаргонное слово, транскрипция от английского словосочетания «player versus player». Означает *игрок против игрока*, тоесть иметься ввиду, что один игрок вступает в схватку с другим. Восновном применяется в онлайновых и сетевых играх.

- Пвп, как и пк, надо сказать, очень не приятные вещи, с которыми вам прийдется столкнуться. Неприятные они не тем, что это случается, а тем, что в данном случае всегда остается проигравший или обиженный игрок и это может отразиться на ваших с ним отношениях. Многие ДМы и игроки приветсвуют и то и другое, многие относятся нейтрально. Я же отношусь к числу тех, кто предпочитает держаться от пвп и пк подальше. Важно в данном случае одно - предупреждайте игроков о возможных ситуациях, если они имеют место быть в вашей игре. И если вы пообещали игрокам, что такого не будет - не берите в последствии тех, кто сможет данное вами обещание игрокам нарушить своими, а не вашими руками. Это называется этика. Этика поведения, которая будет определять в какой-то мере степень доверия и уважения к вам. Ко всему этому вы прийдете сами со временем, но постарайтесь заранее обдумать вопрос и ваше отношение к подобным аспектам и не забывайте, что каждый игрок холит и лелеет своего персонажа. Потерять его ему будет очень сложно, особенно если игра ему нравится. А вы ведь хотите сделать так, что игра будет ему нравится? Ведь вы именно для этого здесь!

Гном потянулся рукой к стоящему стакану с водой и немного отпил.
- Ну и наконец-то "метагейм". Это самое вредное и пренеприятнейшее понятие, которое ненавидят все Мастера и большинство игроков. Метагейм - это использование игроком информации, которой он как персонаж не владеет, но знает как игрок. Отличить метагейм от сообразительности самого игрока порой довольно сложно. Мстера по большей части делятся в данном случае на два типа. Те, кто пытается бороться с метагеймом и те, кто старается его не допускать. Со временем вы сами поймете к какому "типу" вы тяготеете. К примеру я предпочитаю второй вариант. Это не означает, что я не доверяю игрокам, скорее я стараюсь сам себя обезопасить от ненужных мне попыток решать проблему "мог или не мог".Как происходит борьба с метагеймом и несколько примеров для показа, что я подразумеваю под этим.

Шоби замолчал и это повисшее молчание в огромной аудитории затянулось на несколько минут.... легкий храп вдруг оборвался и гном встрепенулся:
- А? Вы все еще тут? А.. М.. точно! Метагейм! Так вот. Те, кто пытаются с ним бороться, преподносят всю информацию открыто. Игроки вынуждены бороть свое желание воспользоваться тем, что они не знают, но знают другие персонажи, чужие. Мастера очень строго следят за каждым действием игрока. И тот либо учится не использовать, либо каждый раз наступает на одни и те же грабли, которые выражаются в отмене ходов игрока или даже штрафах, например отнимание опыта.
- Второй же тип мастеров предпочитает скрывать информацию. Это позволяет игроку и мастеру жить проще. Для этого на форуме, где вы возможно будете вести, если вам понравится у нас, придуманы скрытые темы и скрытые части сообщений. Вы можете написать что-то тайно какому-то игроку и другие игроки не смогут воспользоваться этой информацией. Чем мне нравится этот способ? Тем, что сохраняется интрига. Главное все же здесь, конечно, не переборщить. Ведь все мы еще и любим читать игры друг друга. И совсем обидно, когда сообщения изобилуют скрытыми ветками.

Профессор снова отпил воды и почесал затылок.
- В качестве примера метагейма я могу привести вам два примера. Пример номер один. Самый простой. Персонаж Вася переоделся в женскую монашескую одежду и пытается проникнуть в монастырь в компании со своей подругой, притворяясь немой. Другой игрок, зная, что персонаж мужского пола по неигровой инфрмации, старается всяческими способами это обнародовать в игре. С одной стороны он не использует неигровую информацию непосредственно, но знание игрока мешает ему адекватно реагировать на ситуацию.
- Пример номер два. Игрок знает, что этот НПС совершил кражу. Знает он это потому, что слышал как об этом узнал другой персонаж, который ему эту тайну открыть не успел. В то же время у персонажа на руках достаточно улик, чтобы прийти к подобному выводу и самому. Но... - гном сделал паузу - Как быть в данном случае? Считать ли, что игрок применил не игровую ситуацию? или нет? Таких случаев в вашей практике будет очень много. Вам прийдется принимать решение все время и чем больше вы обезопасите себя и остальных от неигровой информации тем лучше. Но опять же - гном серъезно воззрился на Криона - выбор остается за вами, молодой ассаз.

- На сегодня, пожалуй мы закончим с вами беседу. Ваше домашнее задание будет не сложное. Вам нужно подумать над жанрами игры и кратко их охарактеризовать, а так же сказать, какой жанр вам нравится больше всего. В результате вашего обучения, на выходе мы должны получить с вами модуль. Готовиться к этому важному делу нужно заранее. Если вы уже сечас сможете определиться с жанром, то это значительно упростит нам задачу. Завтра лекцию с вами проведет другой преподаватель, но вы можете составить список вопросов по обсуждаемой сегодня теме и я через занятие все вам расскажу. Не бойтесь задавать даже самые, казалось бы, глупые вопросы! Именно на подобных мелочах и строится знание!

Гном принялся собирать свои многочисленные заметки и сложив все в аккуратную стопку, двольно легко подхватил и направился к выходу, не забыв попрощаться с Крионом.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #6

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Ассаз был рад, что его ответы были в целом правильными и достойно отмечены профессором. Он вообще любил когда его даже самые незначительные усилия оценивают. А тут услышать «Ну, что же, молодой домир, очень хорошо» из уст уважаемого Шоби Бобенс было для него особенной похвалой. Но нельзя было расслабляться и уж тем более думать, что всегда будет так. Или что ему все по плечу. Нужно стараться еще больше и усердно учиться. И только лишь тогда будет результат достойный Криона. Ассаз достал карандаш и бумагу и начал думать над домашним заданием. На первый взгляд простое задание но, тем не менее, оно требует понимания жанров и их специфики. «О, нет.…Не выходит», - Крион крепко сжал ладони в кулаки и ударил по столу.
- Такой простой вопрос, и ответ очевиден, но я не могу выбрать его из всех возможных вариантов. Ладно, нужно просто успокоиться и начать делать все по порядку. Сначала поставим задачу. Итак, какие существуют жанры игры. Ролевой естественно. Если взять во внимание, что игры делаются под воздействием вкусов и опыта полученного из внешних источников, как-то компьютерные игры, книги и телевидение.…Тогда выходит, что жанры могут быть такими…
Крион подвел линию на листе и начал писать буквами другой формы…
- Комедийный жанр - характеризуется изрядной долей юмора в сюжете и диалогах героев. Обязательное наличие тупых врагов и действий, нехарактерных для нормальных ситуаций. Будь-то паладин, который изгоняет зомби из замка не при помощи божественной магии, а с веником. Или суккуб, который на протяжении истории пытается не воевать с героями, а соблазнить их. Юмор может включать шутки о штампах ролевых игр.
- Драматический – характеризуется тяжестью ответственности и реализма, насыщенностью чувствами и переживаниями героев. Персонажи понимают, что даже их огромных сил недостаточно, чтобы решить малейшие проблемы. Они беспомощны, но в тоже время они живут и пытаются бороться. Для такого жанра характерны больше диалоги и размышления, чем действия. Особый упор делается именно на социальной составляющей жизни.
- Исторический жанр - характеризуется вовлечением героев в исторические события, жизнь городов, стран, народов, войны, эпидемии и т.п. По сюжету герои встречаются с историческими личностями или участвуют в событиях решающих судьбы тысяч домиров. Для него характерен некий налет официозности и хорошего знания мира.
- Ужасы – страх перед темнотой, неуверенность в своей силе перед неизвестным. Постоянные пугающие тайны и гнетущая атмосфера придает жанру особый шарм. Тем не менее, требуется опыт со стороны игроков и мастера в описании гнетущей атмосферы.
- Детективный жанр – характеризуется наличием основной загадки или группы загадок, которые группа героев должна решить, чтобы прийти к развязке. Основную часть должно занимать исследование и расследование, боевая часть может вообще отсутствовать или быть в минимальном количестве.
- Приключенческий жанр – характеризуется тем что может содержать в себе разное количество элементов вышеперечисленных жанров. История не обязательно должна иметь сильную сюжетную часть или хорошее описание диалогов и размышлений. Тем не менее жанр должен держать игроков в постоянном интересе посредством наличия «интересных моментов».
Крион отложил лист в сторону и сказал сам себе:
- Может это и не правильно, но все же это все что я могу. В любом случае профессор говорил, что мастер должен быть уверен в своем деле. И сейчас я уверен, в себе и в том что делаю!


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #7

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Второй день учебы начался с самого утра. Криону составило больших усилий, чтобы продрать глаза и добраться до все той же аудитории. Войдя в нее, парень никого не обнаружил. Хм. Как так? Неужели про него забыли? Или он пришел не в то время? Решив немного обождать, ассаз занял уже насиженное место и принялся пересматривать свои записи по жанрам. Прошел... наверное час... когда он наконец-то поднял голову и понял, что на самом деле не один в помещении. На столе, а не на стуле сидела молодая девушка. Длинные волосы, не менее длинные ноги. Она сидела, скрестив руки на груди и с любопытсвом изучала ассаза.

- О! Меня заметили! - обрадованно сказала она - Ну и прекрасно. Меня зовут Навиль Хиоси. Я буду тебе преподавать некоторые лекции - девушка неопределнно махнула рукой, а потом взяла со стола книгу правил.

- Красивая правда? - она пробежалась пальцами по глянцевой прочной обложжке, а затем вдруг сделала незамысловатый жесь и книга в один миг вспыхнула. Сгорев за долю секунды, она осела пеплом на пол.

- Так вот. Это тебе в ближайшее время не пригодится. Сегодня мы будем с тобой заниматься созданием образов. - девушка спрыгнула со тола и направилась в сторону двух пустых пьедесталов, расположенных слева от доски - И осознанием того, что мастерский персонаж столь же прекрасен и индивидуален, как и персонаж игрока. Причем любой мастерский персонаж. Тебе там профессор давал задание на дом. Так вот, ты можешь над ним еще подумать до следующего занятия. Меня оно не сильно сейчас волнует. Сейчас меня волнует вот это - она указала рукой на пустые пьедесталы.

- Понятно? Нет? Ну еще бы. Они же пустые... -девушка задумчиво почесала затылок - И тебе надо это исправить, Крион. Значит так. Суть задания довольно простая - ладошки Навиль свелись вместе, образуя лодочку - Вот на этом постаменте должен появиться образ молодого мага, который вырос и достиг кое-каких высот в своем деле, в рамках слабомагического мира. Ну, то есть, представь себе, что магия в этом абсрактном мире дар избранных. Это чудеса, о которых, конечно же знают, но от этого менее чудесатее они не становятся. Второй же маг у нас будет стоять на этом постаменте и он будет у нас жить и развиваться в рамках высокомагического мира. Магия в этом мире сродни физике и используется на бытовом уровне. Ну, там, магические светильники, метлы, которые убирают без твоей помощи, летающие ковры-самолеты вместо карет... или.. или кареты, которые ездят без лошадей - девушка явно веселилась, рассказывая все это Криону.

- Теперь вставай и подходи сюда. Да не бойся, я тебя не сожгу как ту книгу. И начинай говорить. Опиши образ сначала одного героя, а затем другого. Учти, что внешне они должны быть совершенно одинаковыми. Их семьи должны иметь одинаковый социальный статус хотя бы в момент рождения этих магов. Их взгляды на жизнь в чем-то должны иметь общее направление. Ну, к примеру, оба любят кошек и боятся смерти - на губах Навиль продолжала витать улыбка - Я тебе даже подскажу с чего начать. Начни с их дества. Из какой он семьи, когда узнал о своих способностях, как развивал их.

- Полагаю, это все тебе знакомо. По сути дела тебе надо рассказать историю или квенту персонажа, не забыв уделить внимание его характеру. Сильно детально можешь не прорабатывать, если нет желания. Наша задача с тобой посмотреть как сильно будут отличаться два варианта одного и того же домира, рожденного каждый в своих мирах.

- Если я слишком быстро и не понятно говорю - спрашивай. Я объясню еще раз.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #8

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Девушка застыла, глядя на Криона, а потом хлопнула в ладоши:
- Эй, ты здесь или как?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #9

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Увидев мгновенное сожжение книги Крион впал в оцепенение и стоял так минут пятнадцать. Навиль уже подумала, что он упадет в обморок или того хуже. Но все обошлось. Ассаз и вправду ни разу такого не видел. Конечно он был еще молод и не опытен, но сожжение книги в мгновение ока, да и еще без прочтения заклинаний. Это вселяло ужас. «Надеюсь она не солгала насчет обещания не сжечь меня как книгу», - подумал Крион осторожно делая шаг к длинноволосой красавице. Слова с опаской срывались с его губ, когда он решил заговорить:
- Ну, что ж начнем , - тяжело вздохнул ассаз. «О черт, она все таки может меня сжечь, ведь есть же заклинание воскрешения…Я пропал», - несмотря на самовнушение страх все же взял верх над разумом.
- Оэнор Алларик родился в семье городского доктора. Он был последним ребенком, в уважаемой в городе Киони, семье. Младшая сестра с детства опекалась им, в отсутствие родителей. В 6 лет, когда он пошел с своей сестрой на озеро случилась принеприятнейшая история. Рассказывая о своем бесстрашии и храбрости Алларик стал прыгать на прогнившем мосте через озеро. Трухлявый мост не выдержал и провалился. Бедный мальчик чуть не утонул, если бы его сестра не спасла его. Заплаканная она просила его не говорить родителям, о том что произошло. Она боялась, что ее накажут, за то что недоглядела брата. С тех пор Алларик всегда прислушивался, к мнению сестры и безукоризненно выполнял их. А позже он заметил, что мнение матери как и всех окружавших его женщин всегда оказывались правильными. И когда его брат и сестра начинали спор Алларик всегда принимал сторону сестры, даже если заведомо знал что она не права.
Шли года…Одним солнечным зимним днем, когда густая снежная шуба начала подтаивать, дети семейства «уважаемого доктора», как его называли горожане, играли в снежки. Алларик как всегда занял позицию сестер и мужественно оборонял их от нападающих братьев. В один момент браться сговорившись стали осмеивать его и закидывать снежками. Поначалу нелепые шутки, а после откровенные оскорбления стали звучать в адрес Алларика. Раз за разом получая слежкой в лицо но стал терять терпение. Неуклюжими движениями он просто подкидывал куски снега в сторону братьев. Но она каждый раз успевали убежать. Одна мысль, ярость и желание всем ин натереть шею ледяным снегом превратилась в вполне реальную волну снега. Струйки чистейшего голубого холода и льда окутали его руки. Следующий момент от рук Алларика отлетала волна снега. Браться, слегка закопанные с него, ничуть не обиделись на Алларика, а наоборот в радость зауважали. Еще бы, ведь теперь они смогут победить в снежки соседских мальчишек. К сожалению, обиды во время этой детской игры глубоко вкрались в сердце Алларика. Он так и не простил их…
Отец узнав о том, что его младший имеет магическую силу решил развить его дар. На следующий день он договорился с местной башней магов об обучении сына. Старый маг, заправлявший всем в башне, с неохотой слушал отца «уважаемого семейства». Ему не хотелось возиться с «всякой мелюзгой». Но зная о пристрастии мага в выпивке, отец взял с собой три бутылки отменного вина и вопрос решился сам собой. Обучение Алларика нельзя было назвать приятным, его даже обучением назвать было трудно. Старый маг не учил его, а поучал. Заставлял разбирать его хлам, чистить башню и выносить ночной горшок. Но мальчик смог бы перетерпеть все это если бы его хоть чему-то учили. Но старый пьяница только и дела, что совал под нос книжку и что-то невнятно пробормотав забирал ее обратно, выдавая новую работу. Но что больше всего злило Алларика, так это сбор магических трав. Старый маг описав тремя словами какое-нибудь растение посылал Аларика за ним в лес. Час ходьбы до леса, час поиска нужной травы и час дороги назад. Но трава оказалась не та!!! «Чертов балбес, у нее нет трех стебельков под псевдолисточком», -кричал уже пьяный маг и вновь посылал мальчишку в лес. И так изо дня в день. Через пол года такого обучения Алларик понял, что никто кроме него не сможет его обучить, кроме него самого. Ночами, по нескольку часов в день он читал книги. Днем же он переспрашивал у мага о том, что не понял. Пары фраз было достаточно, чтобы узнать о чем-нибудь. А когда Алларик шел в лес, то обязательно нес с собой книгу и читал ее там. А потом вырывал какой-нибудь бурьян и нес его магу. Толи спиртное стало крепчать с годами, толи парень стал другим, но маг и протрезветь не успел когда мальчишка превратился в мужчину. В настоящего мага, да еще и такого что превзошел самого «пьяницу». Книги в башне были прочитаны от корки до корки, Алларику ничего было больше учиться. В честь окончания учебы старый маг достал припрятанную юбилейную бутылку вина и предложил ее распить способному ученику. Но Алларик отказался, за все годы обучения он понял одно, что спиртное даже их хорошего и умного человека делает глупое и презрительное животное.
Алларик хотел найти свою сестру которая, сем лет назад, переехала матерью, отцом и братьями в столицу графства. Он отправился в путь по суше, хотя быстрее было по морю. Но память о озере еще покоилась в его разуме и каждый раз отговаривала приближаться к глубоким водоемам. Неделя пути через густые леса и паломнические тропы привела его к столице графства Гарил – городу Киив. Алларик поскорее хотел обнять свою сестру, но опоздал на год… Год назад в Кииве разразился страшный мор. Люди гибли от неведомой болезни, не обошла она даже дом доктора. Люди поговаривали, что это все проделки соседнего графства Росов. Война двух графов переросла в экономическое противостояние, а позже в простое уничтожение. Блокировав пешие пути к столице, войска графства Россов преградили путь провизии и лекарствам из соседних областей. А когда блокаду сняли, то в окрестностях стали хозяйничать банды. Они нападали на караваны и грабил их. Без лекарств Киив умирал. Также неожиданно как появился, так мор и исчез. Темные облака от сожженных тел тяжелой завесой застелили небо. Алларику не было куда идти, мор забрал у него любимую сестру. Не бандиты, не война и жадные графы. А мор, что-то неосязаемое. То что нельзя убить, избить или поймать. Но Алларик уже решил для себя, что неосязаемость не снимет вину за смерть сестры.
Молодой парень настойчиво просил жрецов Райзы принять его на обучение. Он был уже слишком «стар» для этого, но его настойчивость взяла верх. Пять лет он учился, в жрецов одному и тому же….Пять лет, каждое утро он давал клятву, что отомстит за смерть сестры…Пять лет он оттачивал свое мастерство и готовил план мести…Пять лет он жил ради себя, ради своей цели…
Когда обучение закончилось он уже не был похож на старого себя. Длинные волосы были собраны в косу. Кожаные штаны и куртка сменились белой рясой и множеством сумочек. Все было готово к его мести, он даже знал, где сейчас его враг. Торговцы рассказывали, что в в графстве Росс разразился страшный мор.
- Ты можешь быть осязаем или нет, ты можешь быть разумен или нет, ты можешь существовать вечно или жить мгновение…Но чем бы ты не был, я остановлю тебя, я вырву из твоих лап каждую жизнь, хорошую или плохую…Я буду гнаться за тобой до края земли, до последнего моего вздоха...Услышь мою клятву, я Оэнор Алларик- жрец Райзы, предвещаю твою смерть…Мор!!!!
Крион отдышался и хотел было выпить воды, но не обнаружил ничего подходящего решил продолжить рассказ.
- Оэнор Алларик родился в семье бригадира-строителей. Он был единственным ребенком в семье и мать все внимание приселяла только ему. В самой раннем детстве она даже одевала его как девочку. Вечно рассюсюканый и убаюканный, он постоянно находился под опекой мамы. Отец пропадал на стройках с утра до вечера, а когда приходил сильно уставшим то только на мгновении брал сына на руки. А потом заваливался спать. К шести годам Алларик в идеале знал последние моды городских красавиц (в число которых входила и его мать) и был для матери скорее девочкой чем мальчиком. Он отлично ладил с девочками и часто с ними игрался. Волосы у него всегда были заплетены в косу и поговаривали даже, что видели его в женском платье. Такой не могло не привлекать внимание, и ему частенько приходилось убегать от нападавших на него соседских мальчишек. Каждый раз он убегал одним и тем же путем, и каждый раз уходил от погони. Но сейчас коварные мальчишки закрыли ему его «спасительный путь» и Алларику пришлось бежать к стройкам. Он думал затеряться среди недостроенных домов, но не тут то было. Орава мальчишек с криками бросилась на него со всех сторон. Он чудом вырвался и побежал на крышу недостроенного дома. Мальчик и не заметил как они уже наступали ему на пятки ,он все бежал вперед пока не понял что крыша заканчивается. Рывок, и Алларик оттолкнувшись от парапета крыши дома взлетел воздух. Теплый ветер развивал его растрепавшуюся косу. Неведомая сила мягко несла его над крышами города. Люди едва заметив летевшего высоко в небе мальчика, что-то радостно кричали ему и махали руками. Но Алларик их не слышал, он плыл в океане теплого воздуха. Ощущение невесомости и приятные чувства некой незаметной радости наполняли его. Постепенно он стал снижаться и мягко ступил на землю. Отел Алларика сразу предложил отдать его на обучение в столицу графства Росс, в Волшебный Двор Мэллины. Благо деньги имелись, а иметь помощника сына обладающего магическими способностями было очень престижно. Мать протестовала, ведь кто теперь будет помогать ей выбирать наряды и ходить за покупками с ней.
Столица приняла Алларика радушно. Столько магических аппаратов он еще в жизни не видел, а вот та лампа на магии, а метла-помошник…Ух, ты! В его родном городе, только на стройке , да и у купцов можно было увидеть последние достижение магической мысли. А тут совсем другое дело. При Волшебной Дворе была не только школа для магов, но и магические мастерские. Там опытные маги создавали свои творения, а Алларик любил тайно ходить туда, за каким-нибудь сувениров. Учиться у Мэллины ему очень нравилось, да и волшебнице мальчишка приглянулся. Благодаря маминому воспитанию, он быстро заслужил любовь женской половины учителей. А со временем и всех девушек в его классе. Из года в год, он развивал свои способности, в особенности полет. Он мог уже направленно летать, а не просто парить отталкиваясь от земли. Но с его уверенностью пропал страх и появилась самонадеянность. Однажды ночью он как обычно летал недалеко от морского берега. Молния сверкнувшая с небес ослепила его…Полуживого и с ног до головы промокшего его выловили рыбаки. Алларик был скорее похож на морское чудовище, чем на человека. Весь в водорослях, синий и что-то бормочущий. А бормотал он одну единственную фразу «Никогда не летать над водой.…Никогда…»
По окончании ему выдали сертификат «Мага 3-ей категории. Специализация – общая и персональная левитация». Казалось кому нужен тот, кто может поднимать что-то с помощью магии. Ведь тоже самое могут и магические машины. Но работа нашлась – одна строительная бригада нуждалась в маге способном работать на большой высоте. В планах строителей было возведение 40-этажного дома для академии магии графства. Маги денег не жалели, и авантюрной идеей занялись порядка 20 бригад. Но вот постройкой выше 20 этажей машины заниматься не могли. Такие огромные махины просто не поместились бы на стройплощадке. Это был звездный час Алларика – он летал весь день и поднимал балки на верхние этажи. Хорошая зарплата, отличная работа и даже наметившаяся на горизонте свадьба как нельзя лучше окупила его обучение в академии…
Было видно, что Крион выдохся. Хоть он и старался держаться невозмутимо. Ассаз подошел к рядам и сев за свое место, смог сказать лишь одну непонятную и невероятно глупую фразу, о которой он еще долго будет жалеть:
- Палите меня…Но тогда я не смогу пригласить вас на свидание…


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #10

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Девушка внимательно слушала Криона, а под его красивыми речами на постаментах постепенно вырисовывались образы. Внешне они были очень похожи, но при этом все равно было что-то неуловимое в их взглядах и позах. Когда молодой ассаз окончил, девушка кивнула:
- Чтобы пригласить меня на свидание не достаточно ответить на отлично на уроке - засмеялась девушка - Но вообще, ты молодец! Говоришь красиво. За это тебе большой плюс. Значит уроки красивого писания можно отменять. Ну, что же, тетушка Этта хоть отдохнет пару деньков от студентов - девушка улыбнулась весело и потом огорошила - Но составил образы ты совершенно не верно. Точнее не так. Ты не верно представил миры в которых они у тебя жили. Давай разберем с первого примера. Итак, у нас парень, который вроде бы как по задумке тебя должен жить в мире, где магия - это чудеса, которыми могут владеть лишь избранные. Под этот концепт мира совершенно не подходят образы например вот такой:
Цитата
. Браться, слегка закопанные с него, ничуть не обиделись на Алларика, а наоборот в радость зауважали. Еще бы, ведь теперь они смогут победить в снежки соседских мальчишек. К сожалению, обиды во время этой детской игры глубоко вкрались в сердце Алларика. Он так и не простил их…

В мире, где магия редкий дар, братья бы как минимум офигели, как максимум - впали бы в ступор. И обзавидовались бы потом в усмерть, что их брат умеет колдовать.
Потом вот это:
Цитата
Старый маг, заправлявший всем в башне, с неохотой слушал отца «уважаемого семейства». Ему не хотелось возиться с «всякой мелюзгой».

- Ну, конечно, сам какой-то маг одиночка может быть и не хотел бы возиться с мелюзгой, но как мо мне - продолжала нравоучать девиуа - Отец бы уважаемого семейства отвел бы сына в город, где бы в гильдии магов его бы забрали с руками и ногами и если уж этот сынок не стал бы богатым, то по крайней мере пристрастился бы к так сказать "касте избранных".
- Ну и теперь - девушка почему-то похлопала в ладоши - что касается вот этой части:
Цитата
Молодой парень настойчиво просил жрецов Райзы принять его на обучение. Он был уже слишком «стар» для этого, но его настойчивость взяла верх. Пять лет он учился, в жрецов одному и тому же….Пять лет, каждое утро он давал клятву, что отомстит за смерть сестры…Пять лет он оттачивал свое мастерство и готовил план мести…Пять лет он жил ради себя, ради своей цели…
Когда обучение закончилось он уже не был похож на старого себя. Длинные волосы были собраны в косу. Кожаные штаны и куртка сменились белой рясой и множеством сумочек. Все было готово к его мести, он даже знал, где сейчас его враг. Торговцы рассказывали, что в в графстве Росс разразился страшный мор.

- Начнем пожалуй с того, что для того, чтобы стать жрецом не достаточно просто хотеть. Нужно во-первых верить, а во-вторых все так же обладать даром, но даром хоть и сродни магическому, но далеко не похожим на него. Из истории трудно поверить, что такой дар был у персонажа. Но даже если и был, то сложно понять, почему из чувства мести, которое претит доброму божеству Райзе, он смог вырастить свое клерическое положение. В большинстве случаев жрецы добрых богов, что живут ради себя, а не ради смого божества или их идеи, становятся падшими или отрекшимися. Твой перснаж очень похож на такого жреца. Им движет месть, но никак не желание помогать и сострадать тем, кто нуждается в защите.

- Теперь коснемся второго образа - Навил улыбнулась - Итак, он предполагал высокомагичный мир. Но как ни странно, у тебя в начале получилось совершенно наоборот. В провинциальном городке высокомагического мира у тебя почему-то нет магии, хотя даже там ею должен владеть каждый второй. Конечно, метлы самоподметайки дорогое удовольствие для деревень, но не для мелких городов. Это, пожалуй первый пункт. Второй пункт - гильдия магов. Вот тут ты опять все наутал. Учитывая то, что магия - это просто одно из видов профессий, то и стать учеником так же просто и совершенно не пристижно. Престиж - это подошел бы для низкомагического мира. Где магия - это дар. Поэтому тут бабка на двое сказала.

- Ну а в остальном. Все хорошо. Ну, кроме того, что мир и богов тебе прийдется еще хорошенько подучить - опять улыбнулась девушка - Вопросы есть?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #11

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Ассаз был явно рад, что такое его резкие высказывание после продолжительного молчания не закончились его кремацией. Сидя за лавой он представлял как его молодое тело будет гореть в огне вращаясь на вертеле. А его преподавательница Нивиль Хиоси вилкой отломит кусочек его и быстро проглотив выдаст нечто вроде:
- Соли маловато!
Страшные кошмары, были лишь надуманными и на деле все оказалось иначе. Навиль даже похвалила Криона. Конечно не обошлось без ошибок и огромных прощетов. Но если бы он все знал, то не пришел бы пришел учиться в Школу Мастеров.
- У меня только одно замечание касательно клерика и его жажды мести,- Крион явно набрался смелости и даже встал из-за лавы и подошел к Навиль. С этот момент явно должно было что-то произойти. Ассаз думал, что может произойти если он попытается возразить Навиль. Но на ум приходили или страшные сцены или очень страшные. В какой-то момент в его голове проскочила даже непристойная сцена. Впрочем она не касалась не его и не Навиль, но все же как-то промелькнула.
- Разве жрец не может ненавидеть болезнь, мор, чуму, так же как и паладин ненавидит нежить. Ведь ненависть клерика Алларика была направлена на нематериальные объект. И переросла в нежелание видеть и знать о смертях всех людей, которых скосил мор. Он жил уже не для себя. Каждое утро просыпаясь он вспоминал о сестре которую забрал мор, потому что рядом не было никого кто мог его отогнать. Каждый раз когда он видел девушку в его голове всплывал образ сестры, которую некому было защитить. Каждое эхо в ночи отдавало голосом сестры молившей о помощи. Его месть- это не дать своим желаниям. Его месть- это не его жизнь. Его месть-это жизнь людей и спасение их. Алларик просто не хотел, чтобы еще кто-то чувствовал то что он.
Крион закончил, но не отошел к себе на место. А стал перед Навиль Хиоси и с улыбкой взглянув в иссиня черные глаза спросил:
- Но самый главный мой вопрос: что я должен сделать чтобы пригласить Вас на свидание?


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #12

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Навиль последний вопрос опять полностью проигнорировала и ответила Криону:
- Конечно может. Все зависит от трактовки его мотиваций. Понимаешь ли тут какое дело. Как говорится "от любви до ненависти один шаг". Так и здесь то же самое. Нужно очень внимательно следить за тем, чтобы мотивация твоего возлелеянного персонажа вдруг случайно не изменилась, так как это может полностью изменить его поведение и как следствие события, происходящие вокруг.

- Сегодня на дом у тебя будет большое задание. Давай остановимся на маге, который родился в высокомагичном Мире. Например, как Мин Акрон. Придуманный тобой вариант я забраковала, так как он мало похож на самом деле на магический мир. Пользуясь моими замечаниями ранее, опиши снова своего героя и на этот раз учти все, что было сказано выше.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #13

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Крион взял магическую ручку и красивым почерком начал рисовать мага. Каждое его движение вдыхало жизнь в статую и меняло ее черты.
Мать Касьи была из богатой семьи аристократов, которые контролировали 1/3 часть торговых компаний в портовом городе Халом. Отцу было 60 на момент рождения девочки, а матери 17. Старый отец был занят торговыми делами, а мать светскими раутами и походами в элитные бутики. После рождения мать даже не разу не поцеловала свою дочь и не подержала в руках. Отдав ее горничной, она с облегчением вздохнула. Теперь она вновь сможет носить «ту эльфийскую блузочку»! Горничная воспитывала девочку со всей добротой, что имела. Но девочке нужна была доброта матери и ее ласка. Мама никогда не брала ее на ручки, не целовала, не обнимала. У нее всегда не было времени на дочь. Правда, девочка училась в престижной школе. Она всегда имела лучшие вещи, самые новые платьица и блузочки. А какие у нее были меховые полушубки, загляденье!
После уроков Касья сбегала от своей служанки и горничной, чтобы только не находится в пустом доме. Слуги, почет, вечное незаслуженное уважение к ней, как прислуги так и преподавателей в школе раздражало ее до невозможности. «За, что меня уважать, если я ничего не сделала в своей жизни, за что передо мной кланяться слугам?»,- эти мысли не давали ей покоя. Каждый день, дома и в школе, она не могла этого понять. А услужливость и чуть ли не боготворение ее слугами вообще ее выводило, ведь это приравнивало ее в матери. К той, что никого не уважает, кроме себя и новой коллекции платьев из столицы!!! Сбегая из дома, Касья отправлялась к горным грядам за городом, или подолгу сидела на верхних этажах полуразвалившегося замка, на восточной окраине города. Что бы избавиться от ежедневных мыслей и невольного сравнения себя с матерью, из-за услужливости слуг, она, не взирая на страх и опасность, взбиралась по старой стене на остатки башни замка. Девочка прыгала с крутых обрывов в бурные воды реки, за старым лесом, и ночью выходила гулять в город. Страх, опасность, неизвестность и чувство беззащитности дарили ей долгожданные, щастливые минуты спокойствия. Тяжелые мысли о матери и неоправданном уважении уходили прочь, оставляя ее в таком странном и непонятном состоянии, которое словно вливало новую жизнь в девочку. Каждый раз, при встрече с опасностью, она испытывала минуты свободы, оторванности от этого мира. В эти минуты исчезало все, школа, мать, дом, мысли…Оставалась лишь чистая, незамутненная жизнь, где она становилась собой!
А когда по всему графству началась мода на магические коньки – «маки» девочка, с лазаний по старым замкам и утесам, тут же перешла на них. Питаясь от кристаллов, выращиваемых дварфами в подземных рудника - лабораториях, они позволяли надевшему их скользить с огромной скоростью по любой более-менее твердой поверхности. Такую дорогую игрушку могли позволить лишь дети из очень богатых семей, но оно стоило того. «Маки» не только скользили над поверхностью, но и позволяли выполнять головокружительные трюки, ездить по отвесным стенам. Особые заклятия, наложенные на каждый «маки», создавали сцепление, не взирая на силу притяжения. Это позволяло совершать спиральные вращения вдоль оси стрелы портового крана или нестись вверх, по стене дома. Теперь предел мест, где она становилась собой, и жила в совершенно другом мире возросло. Она ездила по развалинам старого замка, и ловила брызги бурной реки, пролетая над ней. Девочка ждала окончания уроков, как начало другой, новой жизни! Касья одевала свои «маки» и словно получив крылья, летела прочь от всего. Однажды, возвращаясь со школьного праздника, где она выступала сценке с огромными веерами, девочка решила проехаться в своих «маки» через порт. Лихо огибая магических фамилиаров-погрузчиков она неслась по причалу. Закрутившись в воздухе, перепрыгнула на остов крана-погрузчика и помчалась вверх, к его стреле. Магический кран как раз поднимал сети с рыбой, когда девочка неслась по его стреле. Старые сети лопнули, и высвободившаяся сила вернулась к стреле. «Маки» не справились с силой инерции от стрелы крана. Сила скинула девушку, и она стремительно понеслась вниз. В этот момент её эйфория от опасности стала еще сильнее. Секунды медленно тянулись, время, словно погружалось в вязкое болото. Все останавливалось, ветер, море, падение… Девочка вспомнила, что у нее есть два веера. «Если их раскрыть, то я взлечу! Нет, разобьюсь, точно разобьюсь… Без магии я расшибусь в лепешку! Ну и, что! И пусть! Зато это будет самое красивое падение. Одно мгновение, один момент. Но он будет наполнен всеми красками жизни, я буду сиять в лучах заходящего солнца. С веерами в руках, словно Богиня, спускающаяся на землю. Я проживу последнее мгновение, как не жил никто! Я останусь в нем жить…Вечно!»,- девочка выхватила два веера, свела руки накрест. В свое последнее движение она вложила всю свою жизнь. Резким движением развела руки и раскрыла веера. Ветер поднимающийся от земли растрепал уложенные волосы девочки. По рукавам блузки пробежались молнии, а после них к ладоням потянулись золотистые линии. Образовав в центре каждой ладони магический круг, магические потоки потянулись к веерам. Вокруг девочки вращалось кольцо магических символов. Потоки магии наполнили веера и, у самой земли, девочка взмыла вверх. Потоки воздуха раскидали поклажи с рыбой и понесли девочку сквозь рыбный цех. Паря как птица она взмыла к крыше цеха и выскользнула сквозь разлом в стеклянной крыше. Девочка была в не себя от радости, ее наполняла уже не эйфория, а радость. Всегда грустившая и ожидавшая опасности, как способа все забыть, сейчас она радовалась!!! Волосы ласкал ветер, солнце озорно слепило. Касья повернула веера в полетела выше, к кудрявым облакам. До них оставалось совсем немного… «Еще немного!»,- подбадривала она сама себя. С криком «Я живу!!!»,- она влетела в пушистые облака, распихав их потоками ветра. Девочка, парила в них, купалась в солнечном свете, ныряла в белоснежные хлопья и с радостным визжанием выныривала. Радость, так внезапно появившаяся не оставляла ее. Она смеялась и летела вниз, к городу. Под ней проносились домики и улицы. Непонимание об уважении, равности, обо всем, все ее оставило. Казалось, что она никогда об этом не думала. Все плохие мысли, переживания снесло потоком чистого воздуха. Девочка пронеслась по улицам, совсем низко, вынырнула из переулка и взмыв вверх полетела к своей школе. Люди на улице удивились летающей девице, некоторые даже тыкали пальцем. Летающие маги не были редкостью в городе, но мало кто из них летал так низко, с такой безумной скоростью, да и еще истерически смеялся. Пролетав возле флагштока школы, девочка сложила один веер, и оперлась о его вершину. Одной рукой она держалась за набалдашник, а другой размахивала веером. Магические потоки закручивали струи воздуха, сгущали их. Взмахом веера, девочка подбросила себя на верхушку флагштока. Окутанная закручивающимися потоками тучек она свела руки накрест и раскрыла веера. Теперь у нее была цель в жизни, радость…и ее путь! Путь ветра! Так родилась дочь ветра, та кто станет, известна как Касья - леди Ветров!
После неожиданного открытия у нее магических способностей, она твердо решила активно развивать их. Благо деньги отца это позволяли, и на время учебы ей наняли магического репетитора. Девочка переменилась, из серьезной и вечно чем-то озадаченной она стала озорной и веселой. Беззаботность витала вокруг неё. Казалось, что ее радует каждый новый день. Радует, потому, что он настал. После окончания школы, связи отца и отличные магические способности помогли девочке поступить в одну из престижнейших магических университетов столицы – Магисторум. Общая форма одежды, привычная для большинства магических ВУЗов, здесь была необязательна. Ей даже разрешили ездить в «маки» по территории. Этому она была особенно рада, учитывая то, что в них она ездила повсюду, снимая их, только, когда ложилась спать. В первый год обучения девочка успела нажить себе врага в лице вечно зазнающейся эльфийки Наниэль. Казалось эльфийку раздражало само существование девочки, ее радость, «маки». На совместных экзаменах эльфийка постоянно мешала девочке: то, как бы нечаянно накастует на нее какое-нибудь слизистое заклинание, то накастует, естественно совершенно случайно, усиливающее заклинание на противника девочки. Но и сама девочка не оставалась в долгу. Её любимым ответным «ударом» было задрать юбку заносчивой эльфийке, пронесшись возле нее на огромной скорости, когда та была в людном месте. Или создав своими веерами вихрь, растрепать ей волосы перед выходом в город или важным мероприятием. Когда, на втором курсе, всех студентов распределяли по командам, девочку пригласили к себе более половины команд. Её, такую веселую и жизнерадостную просто не могли обойти стороной, при создании команды. Она же выбрала команду, которая привлекла ее своей экстравагантностью. Кроме нее в команду входили, огромного роста и не менее огромного веса, маг земли Бамбул и красноволосый маг огня, приехавший с дальнего востока, Шэнг. Колоритная троица комбинируя свои навыки с легкостью справлялась с любыми задачами, пока, на третьем курсе, в учебном поединке не встретилась с одной из сильнейшей команд в истории Магисторума. Невероятно мощная и сложенная атака противников чуть не поссорила девочку и ее друзей. Троица команды-противника, казалось, не имеет даже жалости к ним. Молниеносные атаки эльфийского мечника Лаэла не давали Шэнгу провести огненные атаки. Бамбул пытаясь хоть как-то отогнать эльфа попадал под мощные атаки мага холода Коцита, который первым в Магисторуме открыл свои четвертые магические врата, на третьем курсе. Девочка же просто не могла приблизиться к своим, чтобы помочь. Её не подпускала дроу Лина, своими шаровыми молниями которые гонялись за девочкой, не давая ей приблизиться к Лине. Своим неуважительным отношением и злобой они даже переплюнули эльфийскую зазнайку Наиэль. Пораженная двумя шаровыми молниями она попала под атаку Коцита. Видя, как девочка падает от удара молниями Коцит решил добить ее и подкинув себя вверх, магическим кругом, и ударил ее магическим кулаком. Защитные барьеры, встроенные в наручи, впитали в себя часть энергии удара. Но оставшейся его доли хватило на то, чтобы швырнуть ее об земли. Коцит хотел нанести еще один удар, в лежащую на земле девочку, когда схватку остановили. Браслеты девушки треснули от огромного количества поглощенной энергии. Холод, которым веяло от Коцита девочка запомнила навсегда. Холод и страх, который он нес за собой. Даже по прошествии обучения в Магисторуме она не могла забыть того страшного проступка Коцита. Стараясь не возвращать в памяти те воспоминания, она держалась подальше от холодных и снежных мест. На момент окончания четвертого курса из всех доступных практик девочка выбрала – Дварфскую техномагическую аккумулирующую платформу (ДТАП). ДТАП-7 располагалась за 10 километров об береговой линии и производила магическую энергию для техномагических предметов. Как маг воздуха, девочка имела хорошую защиту от электричества (впрочем ей она стала уделять должное внимание, только после злополучного боя с Линой), что позволяло ей без опаски летать возле наэлектризованных конструкций магиеприемников. Веселая девочка не раз пугала заработавшихся дварфов, вылетая на них из паутины техномагических конструкций. Её добрый нрав и веселый характер был по нраву дварфам, и многие из них приглашали ее, после окончания Магисторума, работать к ним на станцию. Было даже предложение руки и сердца, но девочка кокетливо отказала.
По окончанию Магисторума у Касьи было несколько предложений для работы и целый месяц отдыха, солнца и ветра.
Крион поставил точку, а после дописал другим почерком: «Прошу прощения за такое вот скомканное окончания и не слишком хорошо раскрытое описание обучения в Магисторуме. Навиль, анализировав свои работы я заметил,что уделяю много времени и места описанию детства персонажа. А отрочество и юность подаю очень скомкано. Можешь ли ты научить меня, как подать всю квенту цельно и кратко (в смысле в том обьеме в котором нужно). И может быть, я хотел бы извиниться за свое чрезмерно настырное увлечение тобой. Я понимаю, что был не прав. Но, могу ли я хотя бы угостить тебя, в кафетерии академии?


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #14

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Навиль сморгнула и сфокусировала взгляд на Крионе.
В который раз учитель пропустила мимо ушей вопрос студента, но все же ответила:
- Мы на занятии, домир. Не забывайся. Давненько я не слушала и не смотрела ничего столь интересного. Крион, ты молодец! - она даже захлопала в ладоши - Если ты и дальше будешь развивать свои таланты в том же духе, то из тебя выйдет не просто великолепный, а один из лучших мастеров! Ты очень четко подловил сверхмагичность мира. При этом не сделал ее слишком насыщенной и наоборот, слишком куцой. А вплетенные в историю личности, имеющие не просто форму, но и имена - это большой плюс. В общем, хвалить тебя можно долго - девушка улыбнулась, но давай продолжим - Очередное твое задание - это попробовать немного короче описать родителей Касьи и ее друзей. Давай сделаем ее окружение более живым. Ведь окончив учебу, она не потеряла контакт ни с родителями, ни с друзьями, а значит в ее дальнейшей жизни они могутсослужить не малую роль. На этот раз тебе не нужно рассказывать о детсве и о том, как они учились. Давай ограничимся небольшим рассказом о том, откуда кто родом, как познакомились, в чем стремления и смысл жизни?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #15

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Крион сново взял магическую ручку и начал оживлять образы.
Отец Касьи – Ондор Келл
Ондор Келл был одним из тех, про кого говорят - «он сделал себя сам». Он прошел путь от сына простого рыбака до крупнейшего владельца торговых компаний в городе Халом. Был ли его путь праведен или нет судить не нам. Но прожитая им жизнь заслуживает минуты Вашего внимания. Так, что садитесь поудобней и попросите, чтобы Вам долили эля. Поверьте, под хороший эль история пойдет гораздо лучше, - сказал старый моряк, пропахшийся рыбой. Он закурил трубку и выпустив клубы дыма начал рассказывать.
Ондор родился в семье бедного рыбака. Да и еще какого бедного! Даже я смеялся над его отцом, да простит меня фортуна, когда выдел как он тянул домой ведро мелкой рыбешки. Да такой малюсенькой, что даже она сама рыдала от горя! И вот напасть, семье его невезло и все тут. Пойдет его отец в море - порвет сети, пойдет Ондор к соседке за мукой – за ним погонится дворовой пес. Все у них не клеилось и все не шло к ладу. И когда Ондору исполнилось лет шестнадцать или может больше…Или меньше?! Вообще я не помню, что там ему было но решил он сбежать от своего несчастья. А на чем сбежать от несчастья в портовом городке, только на шхуне. Хотя один местный дурак как-то решил сбежать от несбывшейся любви на шлюпке. Сказал, мол «плыву к Богине морской». Доплыл он к ней или нет, не знаю. Вот только дня через два вынесло на берег его половину. Может другая и доплыла к Богине. Ручища то у дурня этого были ого-го, может и догреб.
- Дед, а че там с Ондором - прокричал пьяный какой-то голос.
А так вот оно как было. Устроился Ондор на торговый корабль, юнгой значит. Года три там он палубу протирал, да крепил паруса. Но это так казалось только. Он сдебный был парень и не только полы тер, а и слушал все да смотрел. Моет пол в каюте капитанской да послушает, как кэп своего сына уму-разуму учит. А сам все запоминает. Ух какой здебый был. Потом к боцману или рулевому подойдет и вроде как с восхищением, да и давай расспрашивать про их занятие. А сам все запоминает. Запомнил он значит, как все на корабле к ладу иметь и с потрахами своими сошел в одном из южных городов. А потом стал новую себе работку искать. Да не просто, а тоже с мыслью. И нашел он корабль, на котором я в то время ходил. Капитан там был – зверь, каких только море могло из пучины своей выплюнуть. Без дела всех плетью бил, вечно ворчал и к морякам относился как к своим рабам. А Ондор с хитростью подошел к делу – устроился он матросом. И увидев бесчинство кэпа подговорил команду бунт поднять. Кэп долго на рее болтался, то еще было веселье, когда он своими ногами дрыгал. А перед бунтом рассказал нас Ондор, какой жизнью можно жить, если капитан будет из нас, а не из вельмож. Ну, вот мы и выбрали капитаном Ондора. Он сразу же капитанскую одежку надел и прям другим человеком стал. Таким важным и деловитым. По прибытии в порт мы командой рассказали, что мол кэпа пираты убили когда шхуну на абордаж брали. А заказчику все было одно, главное груз на месте. Но Ондору было этого мало и решил он еще кораблей себе в «флот» взять. Мы тогда попиратничать немного решили. Молодость, как никак. И вот он значит засылает на корабль матросика нашего или там кока. Он значит в еду муть какую-то кидает, что потом команда может только за животы держатся, а не на всех парусах от погони уходить. Мы значит корабль догоняет по темну, груз забираем. Матросика нашего, как бы заборт. А сами все собрались и уплыли. И выходит, что мы уже не перевозим грузы, а продаем. Зажили мы тогда, эх было время. Потом Ондор еще кораблей прикупил, но пиратство оставил. Оказалось, что это приносит мало денег. Как по мне, то нормально оно денег приносило. Стал он на этих кораблях товары перевозить, да опять хитро. Два корабля плывут, а третий поодаль от них. А на нем сам Ондор. Он значит в портовых кабаках жадных до наживы капитанов находит и предлагает им вдвоем напасть на два его корабля. Они вместе идут на корабли, а потом Ондоровы шхуны, да втроем, на абордаж берут того жаднюгу. Из порта вышло три корабля Ондора, а вернулось четыре. Корабль на продажу, а его груз туда же. Но после не долго его счастье было. Заболел он и слег. Думали, что придется петь по нем могильную песню. Но он оклемался и задумал с моря уйти. Ох не понравилось мне это, мы с ним ведь друзьями были. А он меня послал ко всем морским чертям и на всех пошел к берегу. К ближайшему потру, сюда в Халом. Но на суше закон иной чем в море. Да ведь это был Ондор, он и здесь все придумал. Заказывает он перевезти товар свой. Груз везут, а в море его корабли Ондора берут на абордаж и сгружают все. Корабль приходит пустой и владелец корабля за груз должен заплатить. Вот так он давал возить свои грузы пока ему несколько судовла… Судовла…Чертей этих сухопутных не задолжали так, что пришлось им под начало Ондора перейти. Он тогда своим командам выдал плату достойную и распустил, кто куда. И если б я, старый дурень, послушался его и не выбросил все деньги на девок да кабаки, то… То сидел бы я вместе с ним на веранде и курил лучший табак, чтоб мне пусто было. Ондор же на суше затух. Ездил он к своим родным и узнал, что масть его отца зарезала, а потом дом сожгла. С собой вместе. Говорят, что не выдержала она такое невезение и мужа за это винила. Стал он после этого черным как ночь, да все о своих деньгах опекаться стал. Вроде посмотришь –человек как человек. Но за деньги вои любого в муку смолоть сможет. А когда он поседел, то друзья его эти…Мешки с рыбными тельбухами, черти бы их забрали! Он ему посоветовали жену себе найти. И нашли, да кого – девочку. Не знаю, что да как он там с ней, но родилась у него дочь. Красивая девчушка, только тоже мрачная – в Ондора пошла. Вот какое дело было. А если кто купит для старого моряка кружку эля, то я расскажу о том, где старый Гуго спрятал свои сокровища.
- Лучше б ты деде, рассказал, что там тот старик с девочкой дела! - прокричало пару голосов.
Эх, всегда так!!!

Мать Касьи – Лорана Финнербах
Девочки, что я вам сейчас расскажу! В общем, была я в новом эльфийском бутике на малой Ольстерской. Ну, знаете, там еще растение какое-то над магазином магией сияет. Ну вот захожу я туда, а там шубки из эльфийского лиса. Мягкие и все стразочками прошиты! Ручная работа эльфийских мастериц, вот! А еще это эльфийское белье «Элирия»! Я там, наверное, была часа два – все не могла выбрать блузку. И значит, услышала я про Лорки. Ну, помните Лорки Финнербах из академии благородных девиц. Оказалось, что она спецзаказ сделала. На одежду после родов! Представляете, Лорка родила! Ну я и решила к ней съездить, проведать. Приехала в какой-то портовый городишко. Шалом или Салом называется. В общем жуть и чернота. Но оказалось, что она жена того самого торгового богача из Халома. Да, Халом так назывался тот городишко. Или все же Салом? Ну не важно. Ее муж владеет третью города, да если бы у него было желание, он бы был правителем всего графства. Но возраст дает свое, он при уме с трудом держится. Но дом у Лорки шикарный, узнается ее стиль! Что, вы не знаете о ее стиле? Ну, хотя откуда Вам знать, а вот я знаю. Как-никак наши родители дружили. Еще с детства Лорка отличалась шиком и яркостью. Бывало, она заставляла своего отца отправлять экипаж в соседнее графство, когда туда завозили новые вещички, прямиком с эльфийских рощ. Дважды она одно и тоже платье не носила. Каждый день Лорка одевала что-то новое. Да такое изысканное и нарядное, что выглядела она настоящей королевой нашей академии. Денег у ее родителей было предостаточно, они владели несколькими заводиками по созданию корабликов. Естественно, что Лорка считала себя самой лучшей. А вот на мальчиков она внимания не обращала. На всех этих раутах да встречах академий она просто стояла в окружении парней и интригующе улыбалась. Ей не было никакого дела до парней или их любви. А вот их восхищение она обожала. Лорке нравилось когда ее боготворят, восхищаются ею. А она остается неприступной, стоя на своей охрусталированных туфельках. Не было никого кто бы мог ей перечить, и вопросах моды и вообще. Как только Лорка заметит девочку которая как-то, по ее мнению, могла подорвать ее авторитет в плане первой модницы, то быть беде. То, так невзначай, ей ножку подставит, то толкнет, ненароком конечно. Не то чтобы Лорка злая была или противная, нет! Она просто была «королевой». А двух королев, как известно, не может быть. Как только она школу закончила, то почти сразу же и мужа нашла. Я поначалу удивлялась, не верила. Лорка и замуж вышла. Думала неужто и вправду за короля? А оказало что нет, за портового богача! А все оказалось просто до невозможного. Родители Лорки испугались, что этот самый портовый богач их заводики себе заберет. И вот решили она свою дочь за него отдать. Так они заводики свои сохранят, и дочь выгодно замуж выдадут. Старый богач тот был не против жены. Хотя, говорят, что и не особо радовался. Родители думали, что Лорка будет бунтовать, но не тут то было. Она сразу поняла, что если уж они боятся того богача, то денег у него больше чем у родителей. И с радостью согласилась на свадьбу. Не знаю я любовник ли был причастен или старик еще был горазд, но родилась у Лорки дочь. Касьей она ее назвала. Красивое имя, правда? Ну, Лорка всегда имела прекрасный вкус во всем. А теперь у Лорка вновь возвращается. Сказала, что на следующей неделе сделает у себя прием и пригласила меня. Денег теперь у нее море, старик ее ей не интересуется, он все свои деньги зарабатывает. Ах, да она же мне еще приглашения дала. Вот смотрите какие гламурненькие, с эльфийским узором. В общем вот и ва два приглашения. Только выберите себе платье получше, что бы Лорка с Вас весь вечер не смеялась. Но только не из последних коллекций, а не то получите Вы от нее. Поверьте моему слову- Лорана Финнербах единственная королева, другой быть не может.



Друзья:
- Бамбул Буча из семьи настоятеля монастыря
«Мы станем теми, кем мы должны стать», - говорил отец Бучи. Эпископ одного из аббатств, бога законности и покоя, Гунда. Он не мог желать своему сыну иной судьбы, чем быть священником, а после долгого обучения и проповедей – эпископом. Покой и умиротворенность аббатской жизни маленького Бамбула отнюдь не прельщала. Впрочем он был не таким уж и маленьким! Его отец был огромного роста, а мальчик к достоянию своего отца прибавил и огромный вес. При этом он был добродушный и веселый «малый». Но жизнь в вечном покое стен аббатства была для него скучна, а разговоры отца о том, кем ему предстоит быть вгоняла его в ужас! Всю жизнь жить в стенах аббатства и не видеть другого мира, жить одним пониманием веще и не принимать иного. Все это был не для него, он всегда знал, что может большее. Он выдел себя в дальних странах - путешественником, на палубе воздушных кораблей – отважным боцманов, путешественником, ищущим приключения по всему континенту. Но никак не аббатом или священником. Но Боги не так черствы, как кажутся. И однажды в их аббатство попал раненный маг земли. Пока монахи отхаживала его Бамбул увлеченно слушал его рассказы про дальние страны, магию, чудесных созданий с блинными ушками и ту радость, когда магия, слетая с тела, становится силой. Как она, переплетаясь, выходит с кончиков пальцев. Пока маг лечился, Бамбул уговорил мага обучить его магии. Отцу Бамбулы такое не понравилось, но мальчик убедил отца, что эпископ, который знает магию, сможет лучше поддержать покой и закон в мире. Гунда поначалу скептически отнесся к этой идее, но увидев как Бамбул с помощью магии раскалывает огромные валуны и расчищает завалы согласился с сыном. А когда Бамбул наложив магическую мандалу прочистил священный колодец, который два века как перестал давать святую воду, при всех назвал своего сына «будущим аббатства». По рекомендации вылеченного в аббатстве мага и величайшему прошению отца Бамбула приняли в Магисторум. В такую элитную академию магии принимали или очень знатных и богатых или потомков именитых и сильных магов. Естественно одаренным ученикам двери академии были открыты всегда. Во время обучения огромного двухметрового толстяка все сторонились, считая его странным чужаком. Но Бамбулу не нужно было внимание или компания друзей, казалось в академии он получил все, о чем когда-либо мечтал. Радость от открытия непознанного, столько много разных людей и других преинтересных существ (первое время от незнания он называл так всех эльфов и эльфринов). В обучении ему прежде всего нравился сам процесс. Когда манна превращалась в потоки магии, которые пульсировали и сплетались. Каждое мгновение он чувствовал как магия перетекает по телу, как он создает нечто большее чем жизнь. Маги воздуха получали удовольствие от планирования и полета, маги огня от управления пламенем, как искрой жизни. А он, маг земли, пребывал в возвышенном состоянии когда магией двигал землю. Когда бесформенная черная масса принимала форму, по его желанию. Он, словно творец, вдыхал в нее жизнь, двигал ее. Бамбул категорично не приземлил использование магии для войны, как это было популярно в последнее время. Он считал, что тот, кто познал истинную суть магии, не может использовать ее для вреда. Ведь тем самым он нарушает монументальную идею магии – быть созидательной силой, а не разрушительной. Поэтому и команду на втором курсе Бамбул выбирал соответственно. В нее обязательно должны были входить те, кто не ищет в магии силы для разрушения. Только те, кто видят магию как универсальную силу, как то, что дает крылья, а не разрывает их, были ему интересны. Так он повстречал Шэнга, сына восточного посла и Касью, которая ни на секунду не расставалась со своими «маки». Конечно, они не могли похвастатся набором убойных заклинаний. Но в отличие от других, кто уделял внимание силе магического удара, они уделяли пониманию процесса работы магии. И с легкостью рассеивали заклинания других или просто-напросто блокировали их использование. Поражения и победы в соревнованиях Магисторума, радости каникул и время учебы, все пролетело так быстро для Бамбула. Но по окончанию академии он не вернулся в аббатство. Вежливо извинившись перед своим отцом, он отправился в путешествие по континенту. Чтобы учить магии тех, кто хочет отправиться в путь на воздушных кораблях. Туда где деревья уходят высоко в небо, а цветы, распускаясь, выпускают в небо тысячи сиреневых мотыльков.



- Шэнг Хо из семьи восточного посла
Голос Оракула эхом звенел в ушах Шэнга. Четкая размеренная речь пугала красноволосого мага. Из-зи эха казалось, что помещение такое огромное, что могло вместить несколько дварфских техномагических судов. Но из-за полной темноты нельзя был сказать наверняка, так ли это было на самом деле. Преподаватели отводили к Оракулу всех, кто выдел Аэриона перед его побегом. Наверное, они надеялись так узнать все детали происшествия. Аэрион нарушил каноническое правило магии и те, кто были к этому причастны или могли, что-либо знать по одному входили к Оракулу. Студенты академии заходили буквально на несколько минут, а выходили чем-то омраченными. Никто не говорил, что было внутри палат Оракула, а лишь молчаливо удалялись в свои комнаты.
- Как тебя звать и откуда ты родом? - влаственно вопросил голос Оракула.
- Я Шэнг Хо, сын Лу Хо посла царства Шу. Я родился в городе Нири-Хи , - быстро ответил Шэнг.
- Кто ты? – вновь вопросил Оракул.
- Я ведь уже сказал! Я Шэнг Хо, сын Лу Хо посла царства Шу – несколько резко ответил Шэнг.
- Я знаю твое имя, и оно правдиво. Но кто ты? Говори и я скажу тебе, соврал ли ты! Кто ты: палач, преступник, любовник, смерть или жизнь? Кем ты есть? – Оракул повысил голос.
Красноволосый маг растерялся от такого, но все же нашел силы, чтобы быстро ответить.
- А зачем это? Я Шенг Хо и все. И разве не нужно показаться собеседнику! – именно так и следовало делать в его стране, хотя Шэнг часто забывал, что оно давно не в царстве Шу.
- Ты уже меня видишь, - отозвался голос.
- Шенг Хо, ты лишь жалкая копия твоего брата. Твой отец и мать каждый раз видя как ты забыл о традициях своего народа вдаешься в жизнь Магисторума вспоминают о нем.
- Неправда, у меня нет брата! Ты лжешь! – закричал Шэнг.
- Твой отец и мать имели еще одного ребенка. До тебя! Они не могли нарадоваться маленькому чуду. Ребенок рос и с уважением чтил все традиции. Родители радовались и считали, что он станет придворным советником Императора. Но волчий дождь под который он по несчастью в лесу все изменил. Твой брат заболел и умер. А когда родился ты, то все уже было не так. Тебя влекло все новое, не такое как было у твоих родителей. Все диковинные вещи из заморских стран, отличные от твоей культура, жизнь. Тебя угнетала та многовековая однообразность и отсутствие «полета, мечты», как ты это называл. Они в тайне, каждый родительский день ходили к усыпальному камню твоего брата. И проклинали себя за то, что не доглядели своего любимого сына. Но не тебя… А ты все летал в облаках и не видел ничего иного чем твои увлечения всем что не из Шу. А потом ты смог обрести силу повелевания магией огня.
Шэнг хотел возразить, но какая-то незримая сила словно отобрала у него речь, он пытался закричать, но не чего не выходило. В панике он начал кастовать заклинание, но ничего не получалось.
- Никто не скажет ни слова, пока молвит Оракул - сказал голос из темноты
- А когда проявились вторичные магические признаки, в виде огненно красных волос, ты ликовал. Еще бы быть отличным от остальных в царстве Шу. Думаешь твои родители прислали тебя в Магисторум, чтобы учится? Они выслали тебя, что бы своим видом не позорил консервативную семью Хо.
- Это неправда, родители желают мне лучшего. Они гордятся мною – неожиданно Оракул дал слово Шэнгу.
- Может собой гордишься ты? Зачем тебе все это, зачем ты стал магом?
- Я горжусь, что сын своего отца. Я…Я…Я не хочу жит в мире, из которого нет выхода. Я не хочу жит в клетке, повторяя жизнь своих предков. Я знаю, что заслуживаю большего. Я хочу сам решать, что будет правильно для меня. Нельзя так больше жить, в царстве где традиции убивают здравый смысл и жизнь. Нас учат, что жизнь есть круговорот обновлений. А традиции Шу не менялись уже более двух тысяч лет. Кто-то должен все изменить, кто-то кто имеет силу это сделать. Я смогу изменить Шу, у меня будет эта сила.
- Так значит, ты просто хочешь больше власти? – вопросил Оракул.
- Я хочу изменить все. Тогда наша страна станет открытой и все…
- Заживут счастливо? - закончил фразу Оракул.
- Именно для этого ты встретился с Бучой и Касьей. Ты нашел таких же мечтателей, которые помогут тебе в осуществлении твоей задумки?
- Касья и Бамбул не ограничены традициями или шаблонным виденьем мира. Они ищут приключения и опасности. А я дам их все это, дам шанс изменить целую страну. Изменить сотни тысяч жизней. Я дам им надежду, которая будет сильнее магии. Вместе мы сможем изменить царство Шу. И не просто изменить, сделать другим. Представляешь какая это сила изменить жизнь тысяч людей. Сделать ее лучше, ярче…
- Кровавей? И этим ты привлек их? – голос Оракула стал казаться ближе.
- Нет, конечно нет! Им нужен был тот, кто такой же, как и они. Можно сказать, что мы словно магнитом тянулись один к одному. Девочка родители которой «забыли о ней», а они парит в небесах. Здоровяк, который не желает возвращаться домой к отцу и все твердит о мирной магии. И красноволосый маг огня с востока, который восхищается всем чужеземным. Мы все были чего-то лишены, а что-то обрели здесь. Каждый свое. Я смог их понять и теперь смогу использовать. Касье нужны приключения и мгновения смертельной опасности. Бамбул хочет обучать магии всех. Чем не идеальная команда для моей задумки. Их же мечтания и желания можно использовать для изменения Шу. А потом и других стран. Кому как не магам знать, как все должно быть!
В глаза Шэнга ударил слепящий свет. Он понял и пошел к выходу.
- Знай же мое пророчество, Шэнг. Только когда усыпальный камень твоего брата зальется кровью твоей матери и отца, ты сможешь изменить Шу – словно приговор прозвучал голос оракула.
- Значит, так тому и быть!

Крион дописал и отдал работу Навиль Хиоси.
- Я хочу извиниться, за все то что наговорил. Я должен был с большим уважением относиться к Вам как к преподавателю. А вместо этого я фамильярничал и вообще вел себя неподобающе, как для студента. Прошу, извините меня, такого более не повториться – добавил к своей работе Крион и виновато опустил голову.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #16

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Все нормально - улыбнулась преподавательница и вскоре Крион покинул помещение. Ему предстояло несколько дней ждать следующей лекции. Однако, лекции отложились из-за праздников, но вот вскоре все же состоялся очередной урок.

- Привет-весело поздаровалась с Крионом его преподавательница - Ну, что же, Крион, мне тебя тут нечему пока что учить. Ты просто превосходно умеешь придумывать разнообразные ситуации и персонажей. Главное в этом деле - не переборщить. Мы с тобой разобрали момент магичности мира. Я надеюсь, что ты понял разницу. Дальнейшие твои занятия будут проходить уже с приближением к самому проекту, так что вооружайся терпением и желанием читать материал! Хотя, ты его и так уже не мало прочел, но в твоих историях еще очень много того, что не сопоставимо с миром. Но это не страшно. Для этого всегда есть мы - преподаватели, чтобы помочь. Главное, чтобы у тебя было желание принять эту помощь.

Девушка попрощалась с Крионом и юноша прошел длинными коридорами в следующий лекционный зал. Войдя в просторное помещение, в котором было всего лишь несколько столов и стульев, а остальное пространство было совершенно пустым, Крион не сразу обнаружил казалось бы заметную фигуру - мощного дварфа.

- Привет паря! - громко рыкнул он - Я твой новый преподаватель. Зови меня мастер Будвар! Садись, мужик. Настал твой черед познать систему игры, которой ты будешь управлять аки генерал сидящий на своем белом коне на вершине холма, када остальные тяжко воюют, а ты ими командуешь. Короч... Садись, не стой аки столп на рынке.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #17

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Послушавшись совета дварфа ассаз сел за стол и обвел взглядом пустое помещение.

«Хм, интересно, почему аудитория такая пустая и просторная? Неужели все комнаты поменьше заняты?» - подумал Крион глядя на массивного дварфа.
Что таить, Криону нравились дварфы. Причем к ним он испытывал чувства совершенно иные, чем к эльфам или нэкам, которых ассаз тоже безмерно любил (особенно вторых). С дварфами можно было просто и без особых церемоний поговорить на, почти, любые темы. Крион знал их как веселых, добрых и простых домиров. С ними можно было обсуждать пошлые шутки и говорить по-простецки. Всегда радушные другим, дварфы легко могли обнять в знак дружелюбности или по доброму толкнуть.

Но говорить с дварфом ассаз стал в уважительной форме, как с преподавателем:

- Приветствую Вас, уважаемый мастер Будвар! Скажите, почему аудитория такая просторная и пустая?


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #18

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Дварф задорно гыгкнул, а потом сообщил:
- А де ж по-твоему мы будем с тобой тренероваться на иллюзорных сражениях? Или ты хочешь на своей шкуре все попробовать? Значица так. Ты там пару месяцев философствовал о всякой фигне с другими профессорами. А теперь значица переходим к более конкретной теории и практике. Теория у тебя буде делиться на боевую и не боевую. Я отвечаю за боевую теорию. А мой коллега, что ща слегонца в отпуске, Мэтро Орден, отвечает ща не боевую теорию и магию. Так что ща мы начнем с тобой с боевок. Для этого нам понадобится три субьекта для боя. Давай для начала сделаем совсем просто. Мы откроем с тобой вот эту книгу - он указал на Книгу Чудовищ - и выберем оттуда двух животных с CR 1 и ниже, и одного эм... гуманоида CR 1-2. Да. Так и поступим. Что такое эти всякие ЦРы, и прочия фигня - это мы с тобой разберемся по ходу дела. Так что делай свой выбор, ученик! И приходи завтра. Советую тебе немного пролистать главу боя, чтобы быть в курсе того, что мы будем с тобой проходить и закреплять. Особо не вчитывайся - просмотри пока что самое основное. Какие действия доступны в бою, как расчитывается атака, урон, что такое сюрпрайз раунд и как кидается инициатива. Типа того.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #19

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Выслушав задание мастера Будвара, Крион направился в свою комнату. Немного поблуждав запутанными коридорами школы мастеров, он наконец-то нашел корпус учеников. Изнутри казалось, что корпус поднимается даже выше шпилей школы. Правда сейчас множество помещений для учеников пустовало. Ассаз поднялся на третий этаж корпуса, по винтовой лестнице из кованого металла, потом прошелся по длинному коридору до окна с витражом. Последняя дверь слева вела в его комнату.

Внутри комнаты было все необходимое для обучения и жизни студентов школы Мастеров. Такому богатому убранству и редким вещам могли позавидовать даже королевские семьи. По правде говоря, назвать это комнатой можно было с большой натяжкой. Слово «Апартаменты» больше подходило для описания обители ученика школы. Каждый ученик имел в своих «апартаментах» отдельную спальню, уборную, ванную (с очаровательной, глубокой ванной из синего мрамора) и просторный личный кабинет, граничивший с холлом. Поистине королевские покои, как для простых студентов. Не теряя не минуты, Крион направился в личный кабинет. На тяжелом дубовом столе, покрытым темным лаком, придававшим ему более старинный вид, лежали несколько стопок книг. Ассаз с трудом перекладывал их с одной стопки в другую, когда искал Книгу Чудовищ. Но все таки он ее нашел, и не одну.

Фолиант впечатлял своими размерами и богатством оформления. Таких огромных книг Крион еще не видел, и не поднимал. Обложка книги была сделана из кожи дракона (Крион никогда не видел этой самой «кожи дракона», но считал что обложка такой книги могла быть сделана только из кожи дракона) и укреплена золотыми накладками, с железными заклепками. С обложки на ассаза смотрел огромный глаз и более пятнадцати рубинов, с черным вкраплением. Око книги медленно двигалось, следя за тем, кто собирался е открыть. Крион открыл книгу, нашел раздел с животными, а потом и пресловутый, и не менее загадочный, «CR».

- Хм, так это просто значение определяющее «крутость» монстра?.. Так, почитаем… - тихо пробурчал себе под нос ассаз и начал выбирать двух животных. Кот и волк – был бы странным выбором, если не то, что Крион хотел выбрать кальмара и краснозадого бабуина. Здравый смысл победил любопытство увидеть схватку кальмара. Магический круг, располагавшийся в личном кабинете, в углу противоположному окну, позволял создать выбранного монстра. Оставалось найти гуманоида. Ассаз очень хотел создать нэку, но из милых «котоподобных» в Книге Чудовищ были только ракшасы. Потом пришла идея создать эльфийку, но она могла не понравится дварфу-мастеру. Ассаз слышал, что у дварфов и эльфов часто бывает личная неприязнь, на расовой почве. В поиске кандидата гуманоида Крион заметил гнолла.

- Слюнявая, наверное, будет зверюга. – шутил ассаз, глядя на изображение гнолла с открытой пастью.

Читая параметры гнолла и описание их общества Крион неторопливо водил пальцем по странице Книги Чудовищ. Как неосмотрительно… Книга высунула острые зубы и захлопнулась, намертво сцепившись на руке неосторожного ассаза. Острая боль в руке эхом прокатилась по всему телу. Крион попытался вытянуть руку из книги, но зубы крепко сжимали его кисть. Зубы у книги были небольшими, но немного острыми. Увидев, что ассаз настойчиво пытается освободить свою руку, книга начала интенсивно ее грызть. Наврядли книга могла отгрызть кому-то руку или нанести серьезные раны, но очищения были не из приятных, а рука начала кровоточить.

- Пусти!.. Пусти, кому говорю! – кричал ассаз, пытаясь выдернуть руку из книги. Но в ответ та лишь продолжала грызть и издавать рычательные звуки.

- Ах так, да?! Ну, ты «само» напросилось! – пригрозил Крион и принялся бить глаз книги. Сначала кулаком, потом об угол стены и край стола. Книга не сдавалась и упорно жевала руку. Тогда Крион подбежал к входной двери и, наполовину высунув книгу за порог, начал придавливать ее закрывающейся дверью. А книга не сдавалась и жевала руку ассаза.

«Файэрбол!», - осенило Криона, и в надежде наконец-то освободится, он побежал в ванную. Идея была просто до невозможного – бросить в глаз книге огненный шар, небольшого размера. Нона практике оказалось все по другому. В важный момент концентрации книга смекнула, что хочет сделать ассаз и сильнее сжала пасть. Крион не смог правильно сотворить заклинание и вместо небольшого огненного шара, в книгу полетел достаточно большой файэрбол. Огненный взрыв отбросил Криона, с книгой на руке, из ванной в личный кабинет.
Такого, пожалуй, не ожидала даже злобная книга. Ее глаз медленно вращался против часовой стрелки, а пасть не сжимала руку ассаза. Крион вытащил руку и немного шатаясь пошел в ванную. Из ящичка, висящего слева от умывальника, ассаз достал лечебную настойку и бинт.

Через несколько минут Крион уже начал создавать кота и волка, в Магическом круге. Кот получился настоящим чудовищем, хоть пушистым и с милыми карими глазками. В астральных планах были какие-то проблемы, или день не удался, а может просто Крион был «медом помазанный», но второй раз за день его укусили! Только появившись в магическом круге, кот, окинув взглядом комнату, бросился на ассаза и мертвой хваткой вцепился в него. На этот раз Крион успел среагировать и прикрылся плечом. Злобно урча и держа мертвую хватку, с плеча ассаза свисал злобный котяра.

«До свадьбы отпадет», - решил Крион и принялся вызывать волка. О коте не стоило беспокоится, зубами он не смог пробить плащ и рубаху Криона. И, вероятно, от этого еще больше злился, но все равно продолжал кусать плечо ассаза. Появившись в Магическом круге волк осознал всю глубину своего плохого положения. Крион давно хотел иметь волка. Причем иметь не как верного пса, а как большую рычащую меховую ИГРУШКУ! Он хотел гладить волка, обнимать, таскать за собой на руках, как это делают маленькие дети с котами. Лежать с волком, качаться вместе с ним , опять его обнимать, снова гладить… В момент появления волка его мир сузился до нескольких метров наполненных тьмой. Из ее на него смотрели два светящихся глаза и явно дьявольская улыбка. Огромные руки потянулись к бедному животному, а дьявольская улыбка не сходила с уст незнакомца… Перепугавшись волк забился в угол комнаты, но своей участи не избежал!

Осталось создать гнолла. Когда дым, вокруг Магического круга, рассеялся напротив Криона стояла человекоподобная гиена. В левом уже гнолла была золотая серьга. Звериное тело, покрытое серой шерстью, защищала броня из скрепленных кольцами металлических пластинок. Зверюга добросердечно скалилась, а ее слюни скапывали на пол.

- Можно не слюнявить мне пол? А ? А если ко мне девушка придет, а здесь слюни! Ты об этом не подумал? – злился на гнолла ассаз.

- Я мало думаю… У меня Интеллект «-2»! – подметил зверь и, услужливо вытирая пасть своей рукой, размашисто разбрызгал слюни по комнате и стенам.

«Хорошо, что ко мне никогда не ходят девушки!», - мысленно радовался Крион, глядя как гнолл, осматривая его «апартаменты», заслюнявливал пол.

Оставшееся время ассаз провел читая разделы по созданию персонажей и бою, из книги правил. Кот, вцепившийся в плечо, почти не мешал. Волк испытывал непреодолимый ужас и терял сознание, когда Крион, желая отдохнуть от учебы, принимался его обнимать. Гнолл несколько раз ходил в столовую школы Мастеров. Используя свои познания следопыта и слюнявый след, он каждый раз возвращался в комнату.

Ассаз хорошо выспался и бодрый пошел на лекцию к мастеру Будвару. Когда дверь аудитории распахнулась в нее вошли гнолл, слизывающий языком свои слюни, (что бы они не капали на пол) и ассаз, нежно и крепко сжимающий волка в руках («такая милая зверюга»). На правом плече ассаза висел кот, издавая угрожающее мяуканье.

- Я выбрал, мастер Будвар. CR 1 животные – это кот и волк. А CR 1 гуманоид – это гнолл – радостно улыбаясь заявил Крион.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #20

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Вернувшись обратно в лекционную залу спустя пару дней, Крион привел свой зверинец. Дварф скептически осмотрел выбор и кивнул.
- Ну че. Нормально. Так, толпа. Двигайте туда. Че глазками блымаете. не делайте тупых рож. Я знаю, что вы меня понимаете! Цигель! Цигель! Ай-лю-лю! Короче, шагом марш!

Призванные из книги существа зашевелились и направились в указанную сторону, встав встроем друг против друга.
- Не, так дел не пойдет - недовольно проворчал дварф и, хлопнул в ладоши, тут же часть большой аудитории превратилась в лесную дорогу. Кошка сразу же взобралась на ель, гнол слегка туповато топтался на дороге где-то в метрах двадцати от нее, а волк вообще куда-то ушел в лес.

- Во, теперь самое то. - довольно сообщил дварф. - Теперя смотри, паря. Будем мы с тобой изучать процесс боя так сказать в циферках. Мне тута сказали, что мучать тебя ради красивых описаний не нужно - это ты сам кого угодно ими замучаешь, так что я про это напоминать не буду, но - мастер поднял вверх указательный палец - эт не значит, что о них надо забывать.

- Итак. С чего начинается бой после того как наш что-то-вроде-пародии-на-персонажа гнолл идет себе по дорожке и на него решают напасть сразу волк и кхм.. э... кошка. А начинается бой с определения того поймет ли гнолл, что на него ща нападут или нет. Ситуаций может быть множество, но чаще всего избежать раунда внезапности помогает бросок на тонкий слух и обнаружение. Но! Если ты хоть мельком читал книгу правил, то должен знать, ну... или не знать, что оба этих скила зависят от растояния. А значица... тебе надо нарисовать сейчас вот тут мне на листочке карту вот этой вот красивой части леса и указать кто где собсно на ней стоит.

- Существует множество способов изображения карты. В дальнейшем ты выберешь для себя тот, который тебе больше нравится. К примеру, мастера Тошка, Элронд и, кажется, Ремизов используют в качестве карты CorelDraw. Это удобно, если ты умеешь пользоваться таким векторным редактором. Мэтрим последнее время предпочитает эксель, иногда им пользуется и Тошка, когда ей ну совсем лениво рисовать карты в кореле или когда на карте мало объектов. Еще карты можно рисовать в фотошопе или даже в пэинте! Существуют специальные программы так же, но они слишком сложные, хотя иногда получаются и очень красивые карты. Мой тебе совет - подумай и выбери лучше между фотошопом, корелом и экселем.

- После того, как ты нарисуешь карту, отметь на ней каким-нибудь образом (вот чем удобнее фотошоп и корел) difficult terrain в нашем случае это будут клетки с лесом. Для удобства пометь их ну как-нибудь, а дорога у нас будет обычной, без ограничений. После этого определи расстояния до противников и посмотри по таблицам Тонкого слуха (Listen) и Обнаружения (Spot) какие броски должен будет сделать Гнолл. Но пока что кубики не доставай. Если будут вопросы, то спрашивай.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 15:19
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов