Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Чем ближе они подходили к Пустоши, тем безжизненней становилось окружающая их степь. Редкие кусты сменялись безжизненными камнями, а плодородная почва уступала место пеплу, даже мелкие насекомые и ящерки перестали попадаться на глаза. Спустя приблизительно милю произошла резкая смена, отсюда и дальше до горизонта простиралась серо-пепельная пустыня. Домиры перепроверили свои амулеты и двинулись дальше по следу, уводившему их вдаль.
Едва они перешли эту зрительную границу, как все четверо ощутили незнакомое им ранее чувство, будто идти стало чуть тяжелее и каждый шаг отнимает немного больше сил, чем обычно. Но это была не обычная физическая усталость от перехода, казалось что они устают скорее эмоционально.
Обзор на окружающую местность был превосходный, но и они были как на ладони. Спустя приблизительно пол часа они заметили чуть в стороне от их маршрута пару мельтешащих точек, те сначала кружили вокруг какого то места, а затем начали стремительно приближаться к солдатам увеличиваясь в размерах. Это были небольшие, с перепончатыми крыльями существа, одно было красноватого, а второе песчано-серого оттенка.
Сообщение отредактировано: Horeshin - 13 Дек 2017, 08:48
Томас вскинул лук и пустил в направлении приближающихся точек пробную стрелу, своей цели она не достигла, снесённая ветром, но зато при следующих выстрелах поправку на ветер Томас уже внёс и стрелы безошибочно достигли намеченных им целей. Лучник улыбнулся проследив путь сражённых его стрелами существ до земли, после чего спохватился и уточнил. - Мы ведь собирались их убивать, да? -
Дварф занял место в голове отряда и двинулся в сторону, откуда летели существа. Проходя мимо места где Томас их подбил, домиры заметили неглубокие воронки от взрывов, слегка окрашенные в цвета тех тварей. До места над которым они кружили было и правда недалеко. Подойдя на расстояние десяти шагов, Бабур остановился, опасливо поглядывая на иссушенную тушу какого то монстра, при жизни он был метра три в высоту, а строение больше напоминало гуманойда. Рядом с телом лежал светящийся красноватым оттенком камень, больше похожий на раскаленный кусок металла.
Сообщение отредактировано: Horeshin - 20 Ноя 2017, 07:04
- Я бы занялся камнем, пока вы будете осматривать это существо. У нас есть минут 20-30 времени? – глянув на Эмилию, спросил волшебник.
Несмотря на утекающую энергию, Бенезет надеялся справиться со своей магией. Он планировал сначала, не касаясь камня определить в общих чертах, что за магия тут присутствует. А затем, если он посчитает безопасным прикосновение к камню, то и определить более подробно свойства этого загадочного предмета.
скрытый текст
Если Эмилия даст отмашку, кастую Обнаружение магии ритуальным способом, займёт 10 минут. Затем, если всё нормально, ещё и Опознание (11 минут)
Сообщение отредактировано: Бенезет - 4 Ноя 2017, 08:31
— Это много времени, — возразила Эмилия. Она бегло осмотрела камень и существо, пытаясь понять их ценность и знает ли она что-то об магии, связанных с нею. — Ты уверен, что это стоит того?
"НРПГ"
Arcana Indetifdy Item
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (8)+5 (Результат: 13)
You can identify a magic item with an Intelligence (Arcana) check depending on the rarity of the item. If you are not proficient with Arcana, you suffer disadvantage on this skill use. Common DC 5 Uncommon DC 10
History Indentify Humaniod
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (8)+5 (Результат: 13)
Identify Humanoid Creatures: You can identify humanoid creatures with a DC of 10 + their challenge rating.
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Эмилия Багровая - 4 Ноя 2017, 09:14
- Всё равно начальство сувениры из Пустоши не поощряет. - не стал возражать Томас, когда Сержант оказалась рядом он уточнил. - Сержант Эмилия, вы плохо выглядите, могу я чем-нибудь помочь?
Бенезет ожидал от Эмилии что-то вроде простого «да» или «нет», но никак не такой бурной реакции. Он не удержался и перевел удивленный взгляд с сержанта на злополучный камень, пытаясь понять, чем именно он заслужил эпитет «излучат смерть».
скрытый текст
на скоро пытаюсь понять, что с камнем не так
arcana
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (18)+5 (Результат: 23)
и на всякий случай спасы
Wisdom Save
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (19)+2 (Результат: 21)
Constitution save
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (13)+2 (Результат: 15)
— Не подходи, — тут же остановила приближение Бенезета Эмилия. — Это простой светильник. Это место высасывает ману из тела. Если подойти ближе, будешь таким же высушенным, как он. — Девочка кивнула на мёртвое тело.
Решив не испытывать судьбу и помня о задании, солдаты вернулись обратно к следу. Сани отчетливо вели домиров дальше в пустошь. Окружающая серость, пустота и редко встречаемые груды камней навевали тоску не хуже местного поля маны. Чуть за полдень вдалеке замаячил холм, след поворачивал к нему, но никакого движения на открытой местности не было видно.
Тоскливый и серый пейзаж, небольшие возвышенности и никакой растительности, в дали над горизонтом нависало облако пепла. Дорога могла стать заурядной прогулкой, если бы примерно через час из за ближайшего пригорка не показалась бегущая к солдатам свора собак. Животные были так же серы как и все в Пустоши, их небольшие тела были покрыты короткой шерстью. Стремительно и целенаправленно стая приближалась к патрулю.
Далв сперва дернулся в сторону, но решив, что убегать от собак не лучший выход, доверился защите солдат. Как то же они разобрались с бойцами в лаборатории, так что и тут должны справиться. Бабур вскинул щит и достал из за спины молот, принял стойку, и кинул взгляд на Эмилию ожидая распоряжений.
НРПГ
~ 200 футов изначально, на следующий раунд они будут в тех точках, что на карте, если с ними ничего не случится
Эмилия проснулась с синяками под глазами. Ночь была тяжёлой. Удивительно, как вообще эти контрабандисты выживали тут. Или они медленно умирали? Как бы то ни было, девочка стала приказывать собирать лабораторию, экипировку, и всё, что могло быть ценным. Одежду тоже собирали, она была недешёвой. Погрузив всё на летающий диск, она сама уселась сверху, и распорядилась идти вперёд.
Когда появились собаки, баронесса тут же послала багровое копьё в них.
— Бабур, благословление и вперёд! Отвлеки их в полной защите, пока мы их расстреливаем! — Был её первый приказ.
Быстро среагировав, Эмилия и Томас выстрелили по животным, но лишь пораженный стрелой лучника пес упал, подняв небольшое облачко пыли. Но остальных зверей это не остановило, что то гнало их вперед, даже на верную смерть.
Клирик, быстро кивнув, затянул молитву, и спустя мгновение солдаты ощутили, как руки будто сами наводят атаки точнее на врагов. Бабур поднял высоко молот и рванул вперед, готовясь наподдать по зубастым собачьим мордам, попробующим его достать.
НРПГ
Бабур прочитал блесс и в начале боя выдвинулся вперед на перехват. д4 к атакам и спас-броскам, пока действует заклинание. -1 из стаи. Дальше в порядке инициативы.
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 19 Янв 2018, 15:04
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.