Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Говорить "кыс-кыс" явно не умел - или же грамотно это скрывал. Продолжая следить за девушкой, он подался вперед, к ее руке. Маленький носик шевельнулся, впитывая ее запах, а потом зверек наклонил голову, явно напрашиваясь на ласку.
Келнозз этих зверьков знал - ракшей пару лет назад где-то нашел король, притащив пару для себя и королевы. С тех пор они довольно широко распространились - их приносили из лесов Охотники. Пушистые, совершенно не злые, они выбирали себе одного хозяина и везде таскались за ним. Поговаривали, что ракши понимают домирскую речь и умеют общаться со своим другом-хозяином, но проверить это сыну сумерек как-то не удалось - лумрены пушистых тварюшек не слишком любили, их понятие красоты отличалось от этих милашек.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Кетти не удержалась и погладила зверька, потом осмелела и почесала за ушком. Умело ли существо говорить или нет, это было не так уж и важно, некоторые вон и с кошками разговаривают. - Откуда ты тут под водой взялся такой хорошенький? - проворковала воровочка. - Или ты малышь, знаешь как от сюда выбраться? Это было бы замечательно... хотя у нас тут еще и дела.
- Кель, посмотри какая прелесть! Правда, он милый?
Зверек прижмурил желтые глаза, наслаждаясь почесыванием, потом встряхнулся и полез по рукаву воровочки вверх, цепляясь за одежду коготками. Его целью явно было плечо - ракш королевы отчего-то тоже любил сидеть именно там.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
- Если я скажу "нет", ты же все равно оставишь его себе? Поэтому пропустим наши препирательства по этому поводу. - ответил сын сумерек.
Келнозз недолюбливал ракшей только потому, что одним из них владела Элоиза. А он ненавидел все что она любила. Но тем не менее он прекрасно понимал, что Кетти уже привязалась к зверьку. В отличие от лумренов остальные расы обожали этих маленьких уродцев. Особенно ракшей любили девушки...
Сообщение отредактировано: Келнозз Сарол - 11 Июля 2014, 09:08
Двое домиров двинулись дальше по большому залу. В противоположной его стороне начинались сразу несколько коридоров, ведущих куда-то вглубь подводных гор. Местных жителей не было видно, и указатели они как-то расставить забыли. Как искать дорогу - было неясно, тем более, что коридоры дальше наверняка превращались в целую сетт тоннелей, заблудиться в которой без проводника было поистине плевым делом.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
- Твой выход, Кетти. Используй свою зверушку. Если он здесь жил, то знает где живет еще кто-то. Он укажет нам путь. Если повезет. - чуть скептично предположил сын сумерек.
Зверек фыркнул (Келю явно послышалась насмешка) и ловко спрыгнул с плеча девушки. Неуклюже проскакав несколько шагов вперед, он сел у развилки, окончательно превратившись в пушистый шарик с колышащейся в воде серой шерстью, и поднял длинные уши вверх. Голова его поворачивалась, словно он рассматривал ходы, нос шевелился - хотя под водой вряд ли были какие-то запахи, доступные существам, привыкшим жить на воздухе. Секунд через пятнадцать ракш скакнул в сторону одного из коридоров и обернулся на Кетти.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
- Вот! - победно воскликнула Кетти. - А ты не верил!
То что именно Кель предложил использовать зверька, как проводника, девушка как-то упустила. Она воодушевленно пошла в коридок куда ускокал зверек, размышляя о том какбы его назвать. Такому милому существу обязательно надо какое-нибудь мило имя: Попрыгунчик, Пирожок... не пирожок не подойдет. Может быть Пушистик? Нет, как-то глупо. Отмычка или Фраерок? ТОже как-то не так... о! Феня!
Сообщение отредактировано: Кетти Муха - 18 Июля 2014, 15:45
- Я был не уверен в этом. Да и сейчас не уверен, что он ведет нас к домирам. Быть может он бежит к какому-нибудь подводному дереву, плоды которого он ест. - сын сумерек оставался скептичен, по отношению к способности ракш искать кого-то подобно гончим. И тем не менее он не хотел упускать ни малейшего шанса отыскать жемчужину и тех кто ее охраняет.
Зверек снова то ли фыркнул, то ли чихнул и, убедившись, что домиры следуют за ним, поскакал в выбранный коридор. Двигался он быстро, но довольно неуклюже, прыжки получались неровными, усугубляло движение и то, что он то и дело оборачивался на выбранную им хозяйку и ее сопровождающего. Сперва коридор шел прямо, потом раздвоился - один ход вел слегка вниз, второй немного вверх. Ракш без сомнений выбрал нижний и попрыгал дальше под уклон. Двое бесхвостых поплыли следом. На пути им встретилось еще несколько развилок, но зверек уверенно бежал вперед и вниз, а домиры старались не отставать от него.
Потом впереди забрезжил мягкий свет, стены раздались, оставляя Кетти и Келнозза на пороге большого, правильной формы шестиугольного зала. Стены поднимались вверх, сперва отвесно, потом с наклоном внутрь, образуя высокий свод, по ним шли непонятные домирам, но гипнотизирующе-неправильные узоры. В центре зала, среди коралловых зарослей, мягко светились створки огромной приоткрытой раковины. Ракш остановился и заверещал.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Ловушек девушка не обнаружила, но наверху, в самом центре свода, обнаружилась темнота. Опасной она не выглядела, словно туда просто не доставал рассеянный свет, и воровочка, подхватив Феню, скользнула вперед, к огромной раковине, вероятно, хранящей ту самую жемчужину, за которой они пришли. И тут одновременно случились сразу две вещи: из темноты на потолке величественно появился огромный осьминог, явно готовый броситься на незванных гостей, а ракш, взвизгнув, вцепился острыми зубками в плечо Кетти, после чего девушка... исчезла вместе со зверьком, оставляя лумрена один на один с чудовищным созданием.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 1 Авг 2014, 10:40
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Лишь мгновение он переживал за то что случилось с Кетти. Отточенные годами навыки дали о себе знать. Сын сумерек принял боевую стойку, направив клинок в сторону чудовища.
скрытый текст
Initiative
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (8)+7 (Результат: 15)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Келнозз Сарол - 7 Авг 2014, 11:42
Не отвлекаясь на куда-то пропавшую цель, осьминог явно направился к лумрену, собираясь попробовать его на "вкус". Он плыл вроде бы неторопливо, на твердой земле эльф, пожалуй, был бы быстрее твари, однако под водой у нее явно было преимущество над сухопутным домиром. Этот бой обещал быть крайне тяжелым, справиться со столь гигантским противником было бы сложно даже отряду Охотников, один на один это было почти невозможно.
скрытый текст
тварюка
иниц
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (3) (Результат: 3)
атакуй можешь считать, что он в пределах твоего мува
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 18 Авг 2014, 08:59
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Лумрен набросился на осьминога полный решимости в два счета с ним расправиться. А что еще ему оставалось делать? Убежать? Подводное чудовище быстро нагонит сына сумерек. Как Кель всю жизнь охотился на твердой земле, так и осьминог настигал своих жертв в воде. Прятаться было негде. Да и подводный охотник враз выследит чужака.
Оставалось принять бой, в надежде, что Кетти успеет объявиться к тому времени как Кел будет добивать осьминога. Сблизившись с чудовищем лумрен замахнулся клинком и в полной мере ощутил всю тяжесть боя под водой. Клинок не слушался его. Толща воды тормозила меч, превращая его бесполезный кусок металла. За первым ударом последовал второй. Но как и прежде клинок тормозился гущей воды.
скрытый текст
Минор - включаю стойку Battle Wrath(+2 к урону). Урон не учтен в общей сумме урона. Мув - чарджусь к осьминогу.
Атака
Исходный бросок: 1d20+13 Результаты броска: (3)+13 (Результат: 16)
Использую Power Strike.
Урон
Исходный бросок: 2d12+10 Результаты броска: (2+8)+10 (Результат: 20)
Использую экшен поинт. Атакую второй раз.
Атака
Исходный бросок: 1d20+11 Результаты броска: (9)+11 (Результат: 20)
Урон
Исходный бросок: 1d12+10 Результаты броска: (2)+10 (Результат: 12)
Количество бросков: 4
Сообщение отредактировано: Келнозз Сарол - 27 Авг 2014, 15:47
Движения лумрена под водой были медленными, а тварь была в своей родной стихии. Казалось, мягкому головоногому нечего было противопоставить мечу и броне жителя суши, но, как оказалось, щупальца лупили с мощью кузнечных молотов. Пока Келноззу удавалось уворачиваться от самых опасных ударов, грозящих переломать ему кости, но даже его тренированное тело наливалось болезненными синяками, а он мало что мог сделать - малоподвижный и неопасный для огромного осьминога. Его удары, даже достигая цели, воспринимались гигантской тварью как легкие царапины. А потом неожиданно заболел самый кончик длинного лумренского уха, Кель вслепую отмахнулся и...
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 27 Авг 2014, 19:50
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.