Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Это был крупный посёлок городского типа (large town). Стен у города не было, как и каких-либо видимых стражей порядка. Город делился на три района: жилой, промышленный и культурно-торговый. Жилой район был на удивление чистым, словно улицы тут не просто подметали, а мыли. Улицы были хорошо спланированы, покрыты странным чёрным материалом, шершавым на ощупь. Красивые и ухоженные двухэтажные кирпичные дома стояли по краям улиц, оставляя достаточно место между друг другом, чтобы проехала карета, но проехать она не могла, так как у каждого дома был дворик, и пути преграждали низкие декоративные заборчики. В городе не было бродячих животных, и не особо людно. Основным населением были Эльврины. Лампы освещали улицы как только стемнело, они явно не были газовыми или электрическими, но и магией тут не «пахло». Промышленный район был туго застроен высокими зданиями. Тут, очевидно, перерабатывали какой-то материал, но назначение построек ускользало от понимания прибывших. Улицы были также чисты, как и в жилом, и по сравнению с другими городами, не было неприятного запаха, словно промышленность тут была безотходной. Культурно-торговый район имел полностью искусственный парк, много магазинов. Светящиеся вывески обозначали назначения заведений, а необычные гаджеты продавались на каждом шагу. Кладбища город не имел, но тут был небольшой храм Терру, богу садоводства.
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 23 Авг 2017, 19:08
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
- Не переживай Ари. Но зато теперь ясно на какой город жаловались селяне и куда ушла их предсказательница . - насколько мог сдерживая смех вставил дварф . - Хорошо отстроились, аккуратненько, железную дорогу провели... Извините. -
Давиан захлопнул забрало шлема и отвернувшись, пару секунд сотрясался в беззвучном смехе согнувшись при этом пополам. Затем он всё таки взял себя в руки, открыл забрало, вытер проступившую слезу и поинтересовался. - Ладненько, как мы планируем отыскать тут нужное место? -
Сообщение отредактировано: Давиан - 18 Авг 2017, 20:58
Аурелиа была несколько удивлена. Пять дней занял переход от деревни до места назначения, и, если подумать, то не было абсолютно ничего удивительного в том, что через несколько дней пути по порогам им встретился милый такой городишко. Удивительно было то, что конечная точка маршрута с ним совпадает! Пока Рели рассматривала улицы, Максим высказал то, что и так пришло ей в голову: что, возможно, Ари слишком давно не посещала... Эту точку на карте - назовём это так. Но высказываться по этому поводу она не стала: ей самой не нравилось, когда кто-то указывал ей на совершённые и уже осознанные ошибки, а тем более - многократно. Ошиблась - с кем не бывает? Ари умная, она исправится. А причитать, жаловаться, насмехаться - всё это делу не поможет. Надо думать, что делать дальше при таких данных, какие есть.
- Да, засада так засада... - Протянула золотая, озвучивая краткий итог своих мыслей. - Как же найти... точный адрес нужного нам места?..
--------------------
Вся нашажизнь - Игра! Бомб: 5/5 (DC 13, дальность 20), Карта, Экстракты: щит, щит, CLW, CLW. АС 18 Init +7
- Что ж, если представить город, как лес, то не так много и изменилось, - с улыбкой ответил волшебник, - будем надеяться, что дорога осталась прежняя. Походим по городу, может и найдем то самое место.
Во всяком случае у них были нюх Оминоко, магический взор и надежды на память Ари.
- Смотри по сторонам, Ари, может увидишь что нибудь знакомое.
скрытый текст
Прогуляемся по городу в поисках знакомых Ари мест: дерева, дороги, холма, большого камня - то что могло остаться. Максим использует детект мэджик, Ари просит Оминоко вынюхивать древний склеп))
--------------------
Вещи группы, Свитки Карточка Максима Активный дух: Nature (Speak with Animals (Ex) - fox, Charm animal (1st), barkskin (2nd)) Заклинания: I (7/7), II (4/4), AC 16, init +0
- Если ничего не вспомнишь, то можем зайти в мэрию, попробовать добыть схемы застройки. Может где-нибудь в архивах есть упоминания того, как они наткнулись на склеп. Ну, или старые карты этого места. - поддержал Ари дварф.
НРПГ
Engineering
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (4)+7 (Результат: 11)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Давиан - 20 Авг 2017, 21:15
- Ари, скажи, а можешь вспомнить рельеф местности вокруг места? Деревья можно срубить, овраг засыпать - а вот горы и реки поменять гораздо трудней. Если ты дашь нам зацепки, то можно попробовать хотя бы уточнить место, - поделился своими мыслями клёпаный.
- А ещё стоит поискать закатного, дварфа или ещё кого-то из местных, кто живёт здесь с начала основания города. И этому кому-то должно быть не меньше 200 сезонов. Да и осмотреться бы не помешало здесь.
--------------------
Элджерон. LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo модификаторы
Группа бродила по городу в поисках места захоронения. Из населения они видели в основном эльвринов. Бесплодность их попыток была очевидна каждому, но они упрямо продолжали это дело. Сол стал закатываться за горизонт.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Пока группа бродила по городу в бесплодных попытках взбудоражить память Ари, Рели больше рассматривала город, чем искала что-то ещё. А в городе было на что посмотреть.
- Да, я согласна. Город интересный, я такого ни разу не видела. Например, вывески работают без магии, и это наверняка далеко не вершина местных технологий... Интересно.
Сообщение отредактировано: Аурелиа - 23 Авг 2017, 16:44
--------------------
Вся нашажизнь - Игра! Бомб: 5/5 (DC 13, дальность 20), Карта, Экстракты: щит, щит, CLW, CLW. АС 18 Init +7
- Да, вон и закат намечается, время перекусить чего-нибудь и обсудить планы на завтра. По моему в прошлом квартале была многообещающая гостиница. - предложил Дварф. - А завтра прикупим всё таки как собирались плащ для Ари и займёмся поисками информации о старых захоронениях в черте города и планов застройки. Найдём мы эту могилу, даже если мне придётся раскопать чей-нибудь подвал. -
Сообщение отредактировано: Давиан - 23 Авг 2017, 17:49
- Я хочу сходить к местному храму, обычно это одна из первых капитальных построек, - пояснил своё намерение Элджерон друзьям, - И на местное кладбище или погост стоит сходить. Есть кое- какие мысли, хочу проверить.
- А сейчас надо на ночлег где-то остановиться.
нрпг
Если вижу стражника или другого хранителя порядка, спрашиваю ближайший постоялый двор, и отдельно - порекомендовать какой-нибудь для ночлега
--------------------
Элджерон. LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo модификаторы
- Славно, но плащ всё равно нужен. - Заявил дварф не терпящем возражений тоном. - Добротный дорожный плащ это тебе и кров, и стол, и ложе, и готовая волокуша, если товарищ пострадает, а если всё совсем плохо, то и гроб... Да, как-то мрачно вышло. Я имел ввиду, что плащ необходимая в пути вещь. -
После неловкой паузы дварф развернул группу и повёл их к примеченному постоялому двору, в котором их группа могла бы расположится на отдых.
— Ещё раз, зачем мне плащ? Для крова есть палатки, мы ими уже долго пользуемся. В качестве стола я всегда имею скатерть и плотной ткани. Сплю я в спальнике. Брать плащ ради волокуши? А красоту я могу и сама устроить. — Напомнила она, что за время их путешествия сменила порядка пяти костюмов, при этом не переодеваясь.
- Я так помню, что мы собирались купить не столько плащ, сколько броню, чтобы всякие встречные-поперечные своими стрелами тебе кожу не портили. - Вставила золотистая "свои 2 медяка". - Заодно и ещё чего присмотреть можно. В городе с таким уровнем технических достижений наверняка есть что-нибудь новое, интересное, и в то же время весьма полезное.
--------------------
Вся нашажизнь - Игра! Бомб: 5/5 (DC 13, дальность 20), Карта, Экстракты: щит, щит, CLW, CLW. АС 18 Init +7
- Да нам бы хотя бы на плащ эту маленькую эксбиционистку развести, а там уже и до брони доберёмся. - тихо пробормотал дварф себе в бороду на родном языке, пологая, что никто не прислушивается к тому, что он там себе бормочет, после чего добавил обычным голосов. - Во! Слушай друзей, эти плохого не посоветуют. -
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.