RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Перевод Truename Magic
Рейтинг 5 V
Эндрин
Сообщение #1

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 46

Сиан: 2 °



В одной из доп. книжек к ДнД рассказывают об интересной системе магии. Здесь я попробую сделать русский перевод этого ужаса smile.gif
Переводить буду не очень быстро, дописывая этот пост по мере прогресса. За качество сильно не пинайте, лучше подсказывайте, что где править smile.gif

Итак...


Предисловие
Методы магии имён
Словарь истинных имён
Изучение магии имён

Сообщение отредактировано: Эндрин - 3 Янв 2008, 13:00


--------------------
Противник, ищущий ваши ошибки, полезнее, чем друг, желающий их скрыть.
-- Леонардо да Винчи

Go to the top of the page
+Quote Post
manuna
Сообщение #2

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 46
Пользователь №: 59

Сиан: 110 °



Очень напомнило магию из Волшебника Земноморья Урсулы ле Гуин. Читали?


--------------------
Программисты зарабатывают деньги своим умом и знаниями, а админы - тупостью и криворукостью остальных.

Go to the top of the page
+Quote Post
Эндрин
Сообщение #3

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 46

Сиан: 2 °



Читали:) Фактически, это она и есть. Только там имена были куда проще...

Сообщение отредактировано: Эндрин - 29 Дек 2007, 01:28


--------------------
Противник, ищущий ваши ошибки, полезнее, чем друг, желающий их скрыть.
-- Леонардо да Винчи

Go to the top of the page
+Quote Post
Эндрин
Сообщение #4

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 46

Сиан: 2 °



Магия Имён

Когда вы произносите слово, используя истинный, изначальный язык вселенной, вы вы прикасаетесь к силе Творения - ведь наш мир, по сути, состоит из слов. Знающий магию имён понимает язык, который старше и полнее любого другого - "истинную речь", из слов и фраз на которой и состоит вселенная.

Наверное никто, кроме разве что богов, не может разговаривать на этом изначальном наречии. Возможно даже, на нём вообще никто никогда и не разговаривал, возможно истинные имена - это просто инструкции облечённые в форму речи, а не средство общения. Но тем не менее, отдельные мастера после длительного изучения могут понять малую часть этого изначального языка. Когда эти мастера называют что-либо вслух его истинным именем, они могут получить огромное влияние на существо или объект, который был назван. Они могут приказывать ему, изменять его, уничтожать или восстанавливать его - просто громко высказывая свои желания. Создаётся впечатление, что некие высшие силы слышат приказы именователей, и меняют мир в соответствии с тем, что было сказано.

Некоторые из обычных магов также занимаются истинными именами. Вплетая истинную речь в свои заклинания, они могут получить ограниченный, но тем не менее более сильный, чем в традиционной магии, результат. Истинные имена ужасно трудно выговорить, но достигаемый эффект того стоит.

Если вам нравится смотреть, как мир вздрагивает, когда вы произносите "thremcheumalach-lura'abachnir!" - то магия имён, это ваш выбор. Если вы хотите подчинить себе демона Девяти Преисподних просто зная, что его зовут Kyethel-cramuothanpraduvashedeo, то истинные имена могут стать вашей дорогой к силе и власти.

"Облегчённая" магия имён
Магия имён в ограниченом виде присутствует в любой игре. Её используют заклинания "Команда" и "Слово Силы". В них используется одно слово истинной речи для получения мощных магических эффектов. Тем не менее, им не хватает гибкости настоящей магии имён.


--------------------
Противник, ищущий ваши ошибки, полезнее, чем друг, желающий их скрыть.
-- Леонардо да Винчи

Go to the top of the page
+Quote Post
Эндрин
Сообщение #5

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 46

Сиан: 2 °



Методы магии имён
Истинные имена охватывают вселенную во всей её полноте. Мир - это слова; всё, что когда-либо существовало, или будет существовать, или существует сейчас - у всего есть истинное имя. Даже самый просвещённый из всех именователей не знает всех слов истинной речи - лишь очень малую её часть. В то время, как в книгах магии имён содержатся тысячи и тысячи слов, огромное количество истинных имён всё ещё ждёт, чтобы их исследовали.

Истинные имена имеют силу лишь при произнесении. Можно сколько угодно записывать слова истинной речи, но никакого эффекта не будет. Только выговаривание истинного имени может оказать влияние на вселенную - если произносящий скажет его правильно. Истинная Речь состоит из сотен согласных и тысяч гласных, отличающихся друг от друга. Темп произношения также имеет значение. В книге может быть отведено несколько страниц для записи одного-единственного слова, потому что необходимо показать все тонкости его произношения.

Язык истинных имён - это больше, чем просто список слов. Большая часть языка состоит из эквивалентов для существительных. В терминах игры, это просто аналоги слов "орк", "дверь" или "меч". Но с точки зрения именователей всё куда сложнее. Существует отдельное слово, обозначающее "большой орк с топором, нападающий на меня", отдельно слово "тяжёлая, окованная железом дверь, запирающая непонятно что", и отдельное слово "огненный меч, которым вооружён мой союзник". Даже самый слабый именователь знает сотню таких истинных имён.

Существуют имена и для действий, таких как "скрыть", "заточить" или "уничтожить". Когда эти действия объединяются с именами-существительными, именователь заставляет вселенную измениться согласно своей воле. К примеру, соединение имени "уничтожить" с именем "орк" может нанести вред нападающему на вас орку; соединение имён "заточить" (yichtho'pratanuul-khadaash) и "меч" (gremeneth'hradoshikell) сделает ваше оружие более эффективным, а "скрыть" (bratranajaeleithal) и "человек" (hrudokkelenthe) могут дать невидимость вашим союзникам.

Кроме имён-существительных и имён-глаголов есть ещё третья категория - личные имена. Они соответствуют именам собственным, однозначно определяя какое-либо существо. Если, например, "человек" - это hrudokkelenthe, то в таком случае Thandralkru-plennevichthuul может обозначать "некромант Бартеллус". Большинство людей не знают своих личных истинных имён, и даже те, кто активно изучают магию имён, всё равно знают не больше двух-трёх (хотя все, изучающие магию имён, знают своё имя). Опытные маги и сильные монстры тоже могут знать своё истинное имя, и обычно они стараются, чтобы все остальные его не узнали. Знание чужого личного имени позволяет наиболее точно указать на его обладателя - а значит, даёт большие возможности для влияния на него при помощи истинной речи.


--------------------
Противник, ищущий ваши ошибки, полезнее, чем друг, желающий их скрыть.
-- Леонардо да Винчи

Go to the top of the page
+Quote Post
Эндрин
сообщение 3 Янв 2008, 12:52 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #6
Эндрин
сообщение 3 Янв 2008, 12:52 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #7
Эндрин
Сообщение #8

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 46

Сиан: 2 °



Словарь истинных имён
В этой книге не хватит места, чтобы указать перевод на истинную речь для всех слов, которые вы возможно захотите использовать, да и читать такое не будет очень уж большим удовольствием. Однако игрок, использующий правила магии имён пользуется и специфическими для неё терминами.
Словарь: одна из трёх категорий истинных имён. Любая фраза относится к одному из трёх словарей - Словарю Растущего Разма, Словарю Сотворённых Вещей или Словарю Точной Карты. Личные имена к словарям не принадлежат.
Личное имя: Истинное имя, обозначающее кого-то конкретного, аналог имени собственного, вроде "Лидды Тоскоббль".
Декламация: Повторение личного имени произносящего с изменённой интонацией для достижения определённого эффекта. Обычно декламации используются чтобы вернуть тело и разум произносящего к "первоначальному" состоянию; чаще всего декламации излечивают болезни, отравление и другие вредящие эффекты. Декламации могут брать в виде навыков те игроки, чьи персонажи владеют умением Истинная Речь, и некоторые из декламаций доступны как классовая особенность Именователя.
Истинное Имя: Описание существа ("хоббит"), места ("лес"), вещи ("кинжал") или действия ("уничтожить"), произнесённое на истинной речи вселенной. Любое истинное имя очень специфично и крайне труднопроизносимо.
Имя-заклинание: Заклинание, в котором используются одно или несколько истинных имён. По вполне понятным причинам имена-заклинания всегда включают вербальные компоненты. К таким заклинаниям применяются все обычные правила, плюс маг должен выполнить успешную проверку Истинной Речи для корректной работы заклинания. Имя-заклинание может быть использовано и магами и священниками - всё зависит от конкретного заклинания.
Именователь: Класс, специализирующийся на изучении истинных имён. Для достижения своих целей именователи пользуются фразами и деклмамциями.
Истинная Речь: Умение, введённое в этой книге. Отвечает за корректное произнесение истинных имён - особенно в стрессовых ситуациях вроде боя.
Фраза: Комбинация истинных имён, состоящая из действия и его цели. Способность пользоваться фразами - самая важная классовая особенность именователей.


--------------------
Противник, ищущий ваши ошибки, полезнее, чем друг, желающий их скрыть.
-- Леонардо да Винчи

Go to the top of the page
+Quote Post
Эндрин
Сообщение #9

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 2
Пользователь №: 46

Сиан: 2 °



Изучение магии имён

Если забыть о том, насколько истинные имена сложны сами по себе, и как трудно бывает их хотя бы записать, то ихучение магии имён достаточно просто.

Простые имена: Изучение истинных имён и сортировка их по категориям - сфера деятельности именователей. За свою карьеру они успевают выучить столько различных фраз, что наверное могут описать что угодно. Таким образом, фразы позволяют именователям своими словами влиять на существа, объекты и даже места. Они сами выбирают, какие фразы из трёх словарей изучать. Большинство фраз (особенно в Словаре Растущего Разума) могут быть произнесены наоборот, что делает их такими себе "два-в-одном". Именователь может выучить фразу, которая одновременно работает с лечением и разрушением, таким образом получая обе возможности. Кроме того, он может выучить фразу из Словаря Точной Карты, что позволит ему работать с местностью - и тогда у него будет возможность как устроить землетрясение, или сделать какую-либо область легко проходимой. Изучение конкретных фраз из словарей - классовая особенность именователей. Она работает автоматически, но... нельзя объять необъятного - даже именователь 20го уровня не будет знать все фразы из всех словарей.

Маги с умением Истинная Речь автоматически знают истинные имена из своих заклинаний, это обычная практика в изучении магии. Но поскольку эти имена используются в связке с заклинанием, маг не сможет выделить его и использовать отдельно. Так умеют только именователи.

Простые имена, образующие фразы, описываются в бесчисленных гримуарах именователей. Например, "Изречения Вонделлака", "Пёстрая Книга", "Путь Хадракка" - многотомные сборники истинных имён из Словаря Растущего Разума, Словаря Сотворённых Вещей и Словаря Точной Карты соответственно. (о самих словарях будет написано позже)

"Xenshenasha-prietokana'hazhulakhan!"
-- Фраза "Искра жизни", произнесённая задом наперёд. Популярный вид пытки среди Высших Инквизиторов Фар-Ногрио.

Личные имена: Личные имена, точно описывающие своих носителей, учатся сложнее всего, поскольку большинство существ, знающих своё истинное имя, достаточно умны для того, чтобы держать его в тайне. Но магические исследования - любые, от копания в библиотеке, до выпрашивания информации у богов, - всё-таки могут раскрыть чьё-либо личное имя. Но это не слишком надёжно, и занимает много времени. Тем не менее, игра стоит свеч, ведь фразы куда лучше действуют на существо, если вы пользуетесь его личным именем вместо обычного слова истинной речи. Методы получения чужого личного имени будут описаны дальше, в главе "Исследование истинных имён".

Многие мастера-именователи оставили после себя списки известных им личных имён. Некоторые из них сохранились и до наших дней, и теперь их разучивают подрастающие поколения. Например, многие из известных имён демонов и лордов нежити находятся в "Жестоком Каталоге Обитателей Нижних Миров" и "Правителях Того Света" соответственно. Копии этих книг можно найти в библиотеке любого уважающего себя именователя.

Своё личное имя: Большинство людей не знают своего истинного имени. Спросите какого-нибудь деревенского кузнеца, какое у него истинное имя - точно получите в ответ лишь удивлённый взгляд. Но вообще знать своё имя очень полезно - оно может послужить проводником для всяких полезных заклинаний - декламаций. Именователь получает доступ к декламациям, беря соответствующие навыки, и чем больше его уровень, тем больше навыков доступно. Декламации восстанавливают состояние именователя, и как следствие могут использоваться для выведения ядов, лечения болезней или снятия магических эффектов. Престиж-классы, такие как Аколит Эго или Мастер Слова используют своё личное имя как ключ к внутренней силе.

Своё личное имя узнаётся при помощи магического ритуала (будет дальше в главе "Исследование истинных имён"). Именователи автоматически знают своё истинное имя на первом уровне: проведение ритуала выямнения имени является частью их выпускного экзамена.

Когда по игре вы узнаёте своё истинное имя, придумайте и запишите его куда-нибудь. В истинном имени должно быть больше восьми слогов, остальное на ваше усмотрение. Звучание имени можно подогнать под характер персонажа. Если он агрессивный, в имени может быть много взрывных согласных (б, п, т, д, к, г) и горловых звуков. Для более уравновешенных персонажей можно использовать побольше сочетаний гласных и мягкие согласные. То есть, допустим, Thakrasch-Voor-Grakat'tranqi замечательно подойдёт храброму, часто безрассудному воину, а вот Aurash-Hrietuli-Oursselleam может быть именем какого-нибудь мудрого мистика.

Произнесение истинного имени

Процесс изучения истинного имени несложен - его можно получить путём ритуала, или извлечь из заклинания; так же некоторые истинные имена даются именователям как классовая особенность. Если имя уже выучено, забыть его не так уж просто. Но... даже если вы знаете имя Оркуса, это не значит что он теперь станет вашим рабом. Нужно ещё суметь его имя выговорить.

Ни один язык не сравнится с истинной речью по сложности и требованиям к точности. Даже такой простой звук, как долгое "а" может быть произнесён с сотней различий в тоне, тембре или интонации. Значение имеет даже то, как звуки переходят друг в друга. В истинной речи найдётся любой из звуков, который вам когда-либо доводилось слышать - даже совершенно экзотические. Даже в самом простом имени обычно не меньше дюжины слогов - и все их нужно проговорить в определённом темпе и с чётко заданным ритмом. Чтобы научиться правильно выговаривать простое имя, нужны часы тренировок и огромная концентрация, а личные имена ещё сложнее.

Именователи-ученики обычно срывают горло до хрипоты, пытаясь научиться выговаривать простейшие согласные - их строгие учителя заставляют часами повторять что-то вроде "Аааааоооа, аааааоооа, аааааоооа..." Даже барды, способные часами услаждать своим пением даже самых требовательных слушателей, быстро обнаруживают что их умений недостаточно для Истинной Речи. Многие ученики, провалившие тренировку, могут после этого разговаривать только шёпотом; истинная речь может даже навсегда повредить голосовые связки, если её практиковать слишком часто.

Произнесение истинного имени вслух - самая трудная часть всего процесса; чтобы оно удалось, необходим успешный бросок нового умения - "Истинная Речь". УС для него рассчитывается, как указано ниже.
  • Чтобы выговорить истинное имя существа, необходима проверка Истинной Речи против УС 15 + (2 * оценка вызова существа). Если вы говорите имя персонажа, УС будет 15 + (2 * кубик хитов персонажа). Для своего личного имени прибавьте к УС ещё 2, потому как личные имена очень сложнопроизносимы.
  • Для произнесения имени магического объекта УС будет 15 + (2 * уровень мага, создавшего объект)
  • Для немагического объекта УС равен 25.
Обычно проверка на Истинную Речь нужна когда вы произносите фразу, декламацию, читаете заклинание истинной речи или используете способность, связанную с истинными именами (о таких способностях будет рассказано дальше). Проверка эта не является действием сама по себе - она делается как часть действия (чаще всего - стандартного), в котором применяются фраза, декламация, заклинание или способность. Правила их использования будут дальше.

В результате неправильного произнесения истинного имени, оно просто не сработает. Имена существа с навыком Злое Личное Имя опасно произносить вслух. Если вы неправильно произнесёте имя существа с таким навыком, на вас обрушится гнев самой вселенной (о последствиях можно прочесть в описании навыка).

"Iorakh-hrun'wellnek-lauvrooneal!"
-- Фраза "Линза Мага", произнесённая Менастрианом перед тем, как вызвать демона, разорившего Джоруул.


Истинная Речь (Инт; Только Тренировка) [Truespeak]
Это умение показывает ваш уровень мастерства в произнесении истинных имён - каждое из которых длинной более дюжины слогов и отличается от других особым ритмом и уникальным произношением. Если вы именователь, то вы будете использовать это умение каждый раз, когда применяете Фразу или Декламацию. Если вам известны заклинания, в состав которых входят истинные имена, вы будете использовать это умение для того, чтобы произнести эти заклинания правильно. Некоторые престиж классы, такие как [ потом придумаю, как их обозвать;) ] используют данное умение для активации своих классовых способностей.

Также можно использовать проверку Истинной Речи для определения произнесённой Фразы (эта проверка является свободным действием и может делаться не в свой ход). УС такой проверки равен УС для произнесения Фразы, которую вы хотите определить.

"Unevanskillaub-krandechagh'plovarrith!"
-- Фраза "Восстановить Предмет", которой Крентил Оргаутам воспользовался для починки големов - охранников Терновой Башни.


Для базовых классов, Истинная Речь является классовым умением только для Именователей. Другие классы должны взять навык "Тренировка Истинной Речи" если они не хотят развивать это умение как внеклассовое.

Это умение не отражает ваших способностей разучивать и запоминать новые истинные имена, только вашу способность правильно произносить их вслух. Истинные имена настолько сложны, что если вы лишь услышите истинное имя - пусть даже своё собственное - вы не сможете сразу же его выговорить. Для этого потребуются длительные тренировки.

Проверка: Вы можете правильно произнести имя существа ("орк", "лошадь", "красный дракон" и т. д.) при успешной проверке Истинной Речи против УС 15 + (2 * оценка вызова существа). Для существ без оценки вызова, например для игровых персонажей, используйте кубик хитов. Для произнесения истинного имени волшебного предмета УС будет 15 + (2 * уровень создателя предмета).

Произнесение личного имени повышает УС проверки на 2. Для своего имени вы получаете бонус +4 к проверке.
Из-за сложности и уникальности процесса произнесения истинного имени вы не можете брать 10 или 20.

Действие: Произнесение истинного имени - это стандартное действие, и оно провоцирует атаки при возможности.

Повтор: Возможен.

Объединение: Если у вас 5 и более рангов Истинной Речи, вы получаете +2 к проверкам любого из Знаний, выполняемым во время исследования новых имён.

Сообщение отредактировано: Эндрин - 6 Мар 2008, 15:53


--------------------
Противник, ищущий ваши ошибки, полезнее, чем друг, желающий их скрыть.
-- Леонардо да Винчи

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 23:03
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов