RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Описание "Баронство Муден", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="ДМ". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Пустыня Саги

Ковер, снизив скорость, медленно полз по небу на не большой высоте, а внизу распростерлись бескрайние и необжитые земли пустыни. Саги была обжита лишь на самой границе с нормальными землями. Хотя западные земли все же были куда более густо населены, но до них было еще очень далеко.... Где-то ближе к концу дня наконец-то пошл дождь, который плавно перешел в ливень. Ребята забились по палаткам и даже впередсмотрящий Брольф с неохотой очень скоро ушел туда же чтоб не заболеть. А ковер, с которого вода просто скатывалась по краям не собираясь, не впитываясь и не заползая в палатки, все полз и полз вперед. Вскоре начало темнеть, а дождь ослаб, но никакого замка до самой темноты так и не появилось. Погода стояла просто отвратительная. Затянувшие небо тучи скрывали луну и звезды, а оттого не было видно ни зги...


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Пустыня Саги: Блуждающий замок

А это нечто преобрело очертания замка, который было практически невозможно выловить в свете десятка огней, каждый из которых светил не больше чем факел, так как до здания за высокими неприступными на первый взгляд стенами (хотя об этом можно было лишь догадываться) было не менее метров двух ста... может даже больше... Но нигде не было видно ни одного луча света... Словно это место было заброшено и позабыто всеми очень давно.

...

Ковер тронулся плавно с места, заставив своих пассажиров слегка шелохнуться по инерции и поплыл сначала поближе к замку и вскоре огни, которыми управлял Кен высевтили старинные кани стены, окружающей предзамковую территорию. Небольшое строение походило больше на башню, которая с каждым ярусом все истончалась и истончалась. разделяясь в конце-концов на три оконечности. У строения была странная форма, слегка непривычная. Плоские крыши, гладкие без каких либо преукрас стены из гладкого хорошо подогнанного друг к другу камня с которого успела осыпаться краска и штукатурка (и зачем только ее красили?). Небольшие окна зияли черными провалами, но когда огни подбирались чуть ближе, то появлялись отблиски на стеклах, гладких и идеально ровных, больших... Ставни отсутсвовали как таковые, а на многих окнах по ту сторону иногда виднелись завеси...

Облетев замок по кругу на расстоянии метров тридцати от стен, ребята обнаружили ворота, которые сейчас были плотно закрыты, а так же несколько мелких строений на покрытых пылью и пеплом плитах двора замка... Конюшню, несколько сараев, несколько одноэтажных зданий, более похожих для проживания стражи замка, колодец, фургон с порванной тканью, разбросанные поленья, какие-то не совсем понятные механизмы покрытые толстым слоем пепла...

...

Ковер плавно остановился и завис на высоте с локоть от толстых плит, обильно усыпанных пеплом. Когда ребята спрыгнули на землю, то их ноги оказались буквально по колено в жидкой грязи из пепла. Вязкое болото местами то сходило на нет, то стояло целыми озерами там, где от времени и отсутсвия ухода плиты осели, образовав углубления. Вокруг, то тут то там стояли какие-то странные и неизвестные сооружения из металла. Все они проржавели и даже сгнили частично. где-то остались лишь грубые рыхлые остовы и железные коробки с множеством зияющих дырок. Никаких следов разумной деятельности ближайших эдак лет... тысячу? тут не наблюдалось. И все же кое-что здесь еще сохранилось не смотря на упадок и разруху или это были новые вееяния? Может быть, замок не раз находил себе хозяина? Вот, к примеру окна... Они вроде как были закрыты стеклом, но слишком тонким и гладким, хотя некоторые окна были разбиты и стекло теперь торчало острыми зубьями, а кое-где его не было и вовсе... а ветер лениво трепал грязные занавеси. Массивная дверь, ведущая в глубь замка была закрыта. Двери явно были не такими старыми как все остальное и даже выглядели крепкими. Двери в конюшни были распахнуты, а возле входа громоздились бочки с вычещеным кем-то пеплом. Здесь же стояло ведро, валялись тряпки, веники и лопата... Не слишком аккуратный хозяин бросил все прямо под дождем... Но внутри конбшни кажется (хотя это только могло казаться) было пусто...

...

Виолетта спрыгнула и спокойно посмотрела под ноги. Похоже, то, что жидкость пробралась в сапоги ее совершенно не волновала. Она как и Сора горделиво и слегка флегматично смотрела на эти вынужденые неудобства не страдая по этому поводу. Ее правая рука покоилась на рукояти рапиры, что была при ней с самого начала, когда она вместе с Кеном и Эллис попала в дом, где были ее вещи.

Просторный двор перед входом в замок напоминал непроходимое болото... Но иногда попадались места помельче, а Глуми, Соре, Зогкху, да Брольфу было уже не привыкать лазить в мокром пепле. Первый раз они чуть не умерли, пока чудом добрались до Урганзартыка, во второй раз они блуждали в поисках отмели, оказавшись возле заброшеного колодца, где потеряли после много своих друзей...

Сейчас огоньки Кена то меркли, то вновь вспыхивали, но еще светились, озаряя все вокруг. Нужно было решать. Или идти в обход, осматривая пока что окресности замка в пределах стен, либо сразу идти во внутрь через главный вход, если конечно, получится открыть двери...

....

Пока Брольф изучал дверь, остальные ешили пройтись по периметру. Заглянув в конюшню, ребята ничего там не обнаружили. Хотя нет, здесь были следы относительно свежего сена и лошадиный помет, но видимо владелец животного покинул замок или, что более вероятно, если судить по состоянию конюшни, увел лошадь в замок. Прогулявшись вокруг башень, ятерка обнаружила четыре пустых складских здания, одну сторожню с пятью спальнями на двадцать охранников башни и небольшое тренеровочное поле на заднем дворе, которое сейчас собственно токлом ничем не отличалось от простого пустыря. Странные остатки всевозможных устройств были проржавелыми и рассыпались практически от одного прикосновения. Ребятам удалось найти как минимум еще три входа в башню. Одно было со стороны пустыря и вело сначала в маленькую пристройку, такую же старую как и само здание, второе вело вверх по лестнице на широкую террасу и сразу в покои второго этажа, а третье под лестницей этой террасы на веранду, чьи большие стекла слегка подрагивали на разгулявемся ветру.... Тяжелые занавеси закрывали содержимое веранды.

....

Брольф перерезал нужные как ему казалось нити и интуитивно его потянуло к земле и надо сказать во время. Похоже, парень все же не заметил какой-то еще ловушки и двери не просто выбило - их снесло напрочь, вместе с Брольфом. Парень отлетел на несколько метров, окутанный обломками и очень сильно ударился о какое-то устройство, что тут же со скрежетом упало в грязь, а сам он с глубоким стоном погрузился в жижу целиком и тут же опрокинул вверх голову, чтобы не захлебнуться окончательно, но зато в этом был хоть какой-то плюс - теперь его точно никто не найдет - он был весь черный. Да и решилась проблема с проходом...

...

Проем зиял черной дырой, а за ним был выложены каменный пол передней, которая наверняка выводила в главный холл башни. Сухость пола говорила о том, что внутри замка влага не попадала, хотя, теперь, когда двери не было - все уже было иначе.

...

Большой холл терялся в темноте и выглядел совершенно пустынным...

....

Вокруг было темно и пустынно. Ребята шли по просторному холу, понимая, что если здесь и было что-то когда-то, то самое ценное унесли давным давно. Остались лишь полуистлевшие ковры на стенах, которые создавали ощущение уюта, но давно, не сейчас и кое-какие остатки мебели, уже более новой, нежели башня, но и сейчас по текущим меркам старой и разваливающейся...
Неожиданно все кончилось... Точнее... началось!

Небольшой отряд шел слаженно, осматриваясь по сторонам, а Глуми летел чуть выше. Иногда он улетал вперед, иногда возвращался, но не на долго и вот, когда вроде как холл был изучен и ребята начали было думать, в какой из проходов пойти или быть может подняться по лестнице, как сверху ни них упало нечто светящееся ярко-зеленым светом. Магическая решетка буквально рухнула, вспыхнув ослепительными перегородками и мягко запульсировала, оградив со всех сторонприблизительно в пять метров диаметром область, в которой оказались все. Глуми слегка досталось, когда решетка упала сверху. Магические заряды больно ударили по гному, заставляя его потерять равновесие и упасть на пол, благо было не высоко (-5 hp), но все равно запало слегка паленым... Что случилось... Наверное, очередная ловушка, от которой увернуться не повезло? Еще мгновение и гном вновь стал гномом, без крыльев или чего-либо подобного, и все ощутили как буд-то им словно не достает воздуха, словно его слегка высосало из клетки с легким хлопком, но только Кен и Глуми знали, что это просто была вытянута наружу манна, оставляя арестантов без нее и следовательно способности творить и использовать магию...

....

Двинувшись вперед точно за Кеном, ребята углубились в исследование замка. Как ни странно, но чем дальше они углублялись в эти мрачные коридоры и помещения, тем меньше становилось ловушек. Иногда попадались разряженные, иногда встречались довольно сложные, которые все же срабатывали. Пару раз Кену приходилось применять лечебную палочку и один раз даже на себе. В общем, время шло, а ничего интересного, кроме как ловушек здесь не было. Пустынные помещения давно очищенные здешними посетителями... Сто лет назад, а, может быть, тысячу? Тяжело было ответить на этот вопрос. Поиски Клыка, казалось, обещали затянуться, пока Лаима не преподнесла ребятам подарок. Худощавый и скривый парень лет двадцати-двадцати пяти сам попался в ловушку. Его правая нога сильно пострадала, а тяжелые стальные полосы крепко придавили его к стене. Левая рука была проткнута шипом, остальные на счастье прошли мимо. Итак.. поиски окончились. Еще немного поблуждав по замку, ребята отыскали еще множество пустынных помещений и всего несколько с непонятными устройствами в которых вроде как не было магии или все же была? Трудно было сказать как ни странно. Да и обстановка как-то не спосоствовала к дальнейшему здесь пребыванию. Обнаружив в ещах бессознательного Клыка остатки драгоценностей Цессии и парочку магических вещичек, которые Глуми смог оценить как защитные колечки и браслет, позволяющий изменять внешность к сожалению уже почти разряженный, Кен переместил всех в форт...


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #4

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Пустыня Саги - старый текст от 2006

Беглое описание
Пустыня Саги или Долина Скорби имеет длинную и долгую историю. Чтобы понять ее необходимо прочитать История Земли Дарованной. В этой книге рассказывается возникновение саг и собственно появление самого названия пустыни. Если же описывать ее кратко, то можно сказать, что пустыня Саги не покрыта золотистыми барханами песка – это серый пепел прошлого. Поговаривают, что это останки цивилизаций Забытых времен, их прах. Таких Долин скорби множество на Мин Акроне. Все они различны по размерам и формам. Почва долины – пепел на несколько километров, за многие тысячи лет превратившийся чуть ли не в камень. Воду здесь добывают с помощью саг – по подземным туннелям, вырытым орками, текут подземные реки. Через каждые 100-50 метров располагаются огромнейшие колодцы – именно из них и берется вода, хотя в большинстве случаев она подводится прямиком к дому.

Во враждебной среде могут жить лишь орки, чьи глаза и легкие привыкли к постоянному пеплу за несколько тысячелетий вынужденного изгнания в эти края. Остальные покупают специальные костюмы, защищающие легкие от проникновения пепла. Для передвижения орками была выведена специальная порода верблюдов, которая стала популярна не только в пустыне и порченых землях, но и гораздо южнее и севернее Долины Скорби. Именно разведение верблюдов является основным источником доходов здешних орков. Деревни и города раскинулись по всей пустыне большими группами на отдаленных друг от друга расстояниях. Здесь нет дорог как таковых.

Сезон дождей
Не смотря на то, что пепел за многие миллионы лет практически стерся с лица Мин Акрона, оставив лишь небольшие участки, напоминания о ужасной трагедии, случившейся милионы лет назад, до сих пор от сильных дождей и гроз, этот странный пепел превращается в настоящее болото. Каждый год, весной и осенью над большей частью пустыни Саги и прилегающих землях проходят дожди с грозами (как и на больше части Северного Аталаса). В это время пепел становится похожим на вязкую болотистую массу. передвижение по нему сводится к минимуму. Только лишь настоящие следопыты из Песчаных орков, способны пройти по этому "болоту". Остальные же пользуются воздушным способом передвижения или телепортацией, если имеют деньги и возможности. Остальные же города и деревни остаются запертыми и блокированными окружающей средой. С другой же стороны - сезон дождей единственное время, когда НЕ орки могут снять свои платки и спокойно вдохнуть очищенный от пепла воздух. Им не нужны в это время капли для глаз и влажные платки на лицо.

Саги
Орки регулярно патрулируют саги, очищая их от скопившейся глины или ремонтируя опасные, по их мнению, опоры. Сага – это туннель, но не в пепельной земле, а в самой настоящей, что расположена под несколько метровым слоем пепла. По дну этого тунеля текут подземные реки. Колодцы, вырытые через каждые 50-100 метров неплохо вентилируют саги.
На протяжении всех саг расположены деревни. Очень редко можно встретить поселения вне саг. У проезжающих чаще всего они вызывают легкое недоумение и даже подозрение. Но в большинстве случаев вне саг могут находиться группы деревень, соединившие себя небольшим участком подземного канала, приблизительно в два-три километра. Орки не глупы и начинают строить новые саги в таких местах, чтоб затем привлечь остальных к строительству и соединить две отдаленные ветви. Желая отхватить себе место получше (ведь на перекрестках саг практически всегда возникают города) и поближе к городам, к новым сагам стекаются жители пустыни, заселяя не только новую ветвь, но и предположительные места соединения. Иногда некоторые ретивые начинают строить встречные саги, однако только одна из них будет позже использована. Остальные вскорости забрасывают, не видя в ее строительстве смысла.
Строительство саг дело длительное и опасное. Множество орков погибает под землей во время случайных обвалов или из-за неправильно установленных балок. Иногда в год прорывают всего несколько метров, но чаще всего это один-два километра без применения магии, с которой, по правде говоря, здесь довольно туго. Магическое поле на территории Долины Скорби слишком слабое и практически невозможно произносить достаточно сильные заклинания, которые могли бы помочь в работе. Порой оркам удается привлечь какого-нибудь мага и упросить его применить свою силу. Но, провозившись несколько дней с сагами, уставший маг обычно быстро уезжает прочь.
Путешествие по сагам всегда приведет в деревню или город, однако, если брести под землей, то рискуешь остаться там навсегда, погребенный под обрушившимся слоем земли.
Кстати, раньше саги использовали как пути к бегству, но когда о них стало известно гораздо больше, саги стали использовать в обратном назначении – как путь проникновения.

Песчаные орки
В отдаленных местах пустыни орки нередко собираются в бандитские группировки, называемые среди здешних обитателей Песчаными орками. Это разрозненные шайки, находящиеся вне закона, однако, поговаривают, что есть кто-то кому все они подчиняются, но где живет этот кто-то и какой он расы – никто не знает.



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #5

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Песчаные псы

Эта парода собак похожа отдаленно на ирландского волкодава. В результате долгих лет выживания, песчаные псы стали невосприимчивы к пепелу. Основная примета - красные, слезящтеся глаза. Однако, это не мешает песчаным псам прекрасно видеть и являтся самыми опасными и верными охотничьими и сторожевыми псами.

  + Открыть  Ирландский волкодав


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 16:02
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов