RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Защитный вопрос
Для публикации сообщения необходимо ответить на следующий вопрос:
Фрэнк почувствовал себя сломленным, когда его давний соперник Марк обнаружил, что он стал победителем соревнования. Кто стал победителем соревнования?
Правила раздела

Данный форум посвящен всевозможным правилам, принятым на нашем проекте. Здесь же вы можете задать интересующие вас вопросы по структуре, процессу и возможностях сайта и форума. Для вопросов по механике систем и сеттингу - пользуйте специальными разделами: Вопросы по механике и Вопросы по сеттингу. Не плодите темы - используйте сначала поиск.


Ответ в Руководство по заполнению карточки
Введите ваше имя
Подтвердите код

Введите в поле код из 6 символов, отображенных в виде изображения. Если вы не можете прочитать код с изображения, нажмите на изображение для генерации нового кода.
Загрузка изображения
 

Опции сообщения
 Включить смайлы?
Иконки сообщения
(Опционально)
                                
                                
  [ Без иконки ]
   


Последние 10 сообщений [ в обратном порядке ]
Toshka Дата 26 Фев 2007, 22:29
 
Цитата
Непонятно где взять значение "Максимальные ХП"?


Максимальное значение ХП на первом уровне равно максимальное значение кубика класса+/- модификатор телосложения. На последующих уровнях либо добавляется то же самое, либо мастер требует бросок кубика чтобы как бы хитов было столько сколько выпадет crazy.gif

Цитата
Непонятно немного с умениями плюсики минусики кружечки и никаких подсказок


А тут и подсказочек не надо. Тут надо прочитать правила wink.gif И сразу все станет понятно. Плюс - это классовое, минус - недоступно, кружочек - кроссклассовое.

Цитата
Конкретно не понятно как определить какие "навыки" персонаж получает за счет класса?


Читаем правила.

Цитата
Где можно увидеть список языков, что бы проставить те которые хотелось бы знать?


На сайте есть в описании миров для мин акрона распространенные языки.

Цитата
надо ли брать вещи самому, или их выдаст ДМ.


Это как с ДМом договоритесь. Аеще на сайте есть меню "Генерация персонажа". Тоже полезно почитать.

Цитата
Где можно увидеть заклинания, что бы их записать, в книгу..


Все там же в правилах.


В общем вывод "Читай правила сначала" wink.gif
All Дата 21 Фев 2007, 10:27
  Кто может подсказать тем кто не до конца понял как запонлять карточку даже после прочтения описания?
Непонятно где взять значение "Максимальные ХП"?
Непонятно немного с умениями smile.gif плюсики минусики кружечки smile.gif и никаких подсказок smile.gif
Конкретно не понятно как определить какие "навыки" персонаж получает за счет класса?
Где можно увидеть список языков, что бы проставить те которые хотелось бы знать?

И вот сразу после языков, я начинаю теряца, становица непонятно, надо ли брать вещи самому, или их выдаст ДМ.
Где можно увидеть заклинания, что бы их записать, в книгу...(которой еще возможно нету smile.gif )

Или это уже в ходе игры заполняется?

Итого заполненно:
Общеигровая информация:
Кроме "Мултикласс", незнаю что это smile.gif
"Божество/спец" тоже не понятно..
Характеристики:
Увидел где то на форуме, что надо ставить самостоятельно, чтобы не больше 18 на значение и общей суммой не больше 80. так и сделал smile.gif
Бонусы:
Просто скопировал то что написанно для класса и для рассы из таблици "Бонусы рас и классов", думаю что правильно.

вот. вроде все..
Вариант заполнения типичного новичка, основываясь на возникших трудностях можно дополнить описание.
З.Ы. Спору нет, все то что я сейчас спросил можно найти в интернете, но все таки лутьше если это все будет в одном специально отведенном месте. smile.gif
Xaoc Дата 29 Янв 2007, 10:38
 
Цитата(manuna @ Jan 27 2007, 23:33) *
По умолчанию МС офисе пункт Отобразить неактивен... Фиксится снятием защиты с листа. (это чтобы отобразить спрятанные строки в списке заклов, например). А в ОпенОфисе его вообще нет, или я не нашел...

Это происходит потому, что при установке защиты не был выставлен флажок "Форматирование строк". Насчет опенофиса - команда разработчиков не гарантирует работу карточки где бы то ни было, кроме МС Оффис 2000, 2003, ХР. Используем промышленный стандарт. wink.gif
Toshka Дата 28 Янв 2007, 10:03
  А у меня все нормально...
manuna Дата 28 Янв 2007, 00:33
  По умолчанию МС офисе пункт Отобразить неактивен... Фиксится снятием защиты с листа. (это чтобы отобразить спрятанные строки в списке заклов, например). А в ОпенОфисе его вообще нет, или я не нашел...
Xaoc Дата 7 Янв 2007, 23:48
  В секции "оружие и доспехи" есть колонка "где". Марвелл с ней не разобрался, поэтому я поясню, что она означает...
Если ваше оружие это меч, кинжал или что то подобное, то соответсвенно переносится оно в ножнах, петлях и так далее. Вот в эту самую колонку "где" вписывается номер слота из секции "инвентарь", где у вас находится ножны, петля или что то еще, испольлзуемоевашим персонажем для переноски своего оружия в походе. Если ваше оружие лук - то можно просто указать "плечо", что означает - что персонаж носил лук через плечо. Аналогически - колонка "где" в секции инвентарь.
По поводу поля "ч/т" в секции "Снаряженные доспехи". Справа имеется табличка с перечислением всех частей тела вашего персонажа. (Конечно, если он гуманоид и не калека ;) ). Так вот - снаряженный доспех может защищать не только одну часть тела, но несколько. Например латные рукавицы защищают левую и правую кисти. Поэтому в таблице "Снаряженные доспехи" стоит указать доспех столько раз, сколько частей тела он защищает. Для каждой защищаемой ч/т.
Поле "пододет" тамже - это хоумрул. Некоторые доспехи можно пододеть под другие. Например кожаный подшлемник под шлем. Так вот - для кожаного подшлемника в случае, если он подоет под шлем, следует выставить флаг "пододет".
Марвелл Дрейк Дата 7 Янв 2007, 21:41
  Тем, кто уже привык заполнять карточку, принятую на этом проекте, и делал это не один раз, не приходится сталкиваться с трудностями в этом. Но как быть тем, кто видит её в первый раз? Вот для таких людей, новичков или тех, для кого раньше карточку заполнял кто-то другой, я и хочу посвятить это руководство. Только прошу сразу, не надо воспринимать всё буквально. Это только пример. И если кому-то покажется, что он и сам всё понял или понял это лучше меня, пожалуйста, пишите так, как вам удобнее. Если надо, экспериментируйте, проверяя свои догадки. Только мой вам совет, сделайте сначала копию карточки. Так, на всякий случай. Если не понадобиться, её всегда можно будет стереть. Но если что, вам не придётся всё переделывать с начала.

Итак, вся информация о вашем персонаже заполняется на вкладке «Карточка», второй по порядку. Начнём с её самого начала. Но сперва, хочу обратить ваше внимание вот на что: поля закрашенные в тёмно-синий цвет не предназначены для изменения. Только те, что имею этакий светло голубовато-зеленый.

«общеигровая информация»

«*Полное имя*» - Сюда надо записать Имя, Фамилию, Отчество, прозвище, кличку, или что там ещё есть у вашего персонажа. Не обязательно всё. Но хотя бы основные варианты как его чаше всего называют, не помешают.

«*Краткое имя*» - Здесь запишите краткое имя вашего персонажа. Можно просто имя, а можно и прозвище. Можете даже совсем ничего туда не записывать, но тогда это за вас сделает ДМ, и вполне возможно, что после этого вам придётся смириться с его чувством юмора. А может быть и с отсутствием оного.

«*Игрок*» - Вы уже зарегистрировались на Сайте? Если нет, то сделайте это. Если уже, то в этом поле как раз и вносится то имя, под которым вы на Сайте и значитесь. Для чего? Через сайт можно смотреть некоторую информацию о ваших вещах, о составе партии в которой вы играете, а так же и видимые вещи, которые носят на себе другие персонажи, других игроков. Для каждого вашего персонажа. Но даже если он у вас всего один, персонаж на сайте должен быть записан за игроком, то есть за вами. И вашему ДМу будет легче, если он будет знать, под каким именем вы зарегистрировались там.

«*Почта*» - Прежде чем заполнять это поле, прошу вас как следует подумать. Если вы не хотите сообщать ваш почтовый адрес кому-либо, лучше ничего в это поле не писать. Не забывайте, что эта карточка будет только у вас и вашего ДМа. Так вот, в случае вашей пропажи или какой-нибудь другой необходимости ДМу связаться с вами, он будет использовать тот адрес, который вы здесь укажете. И потому, ещё раз подумайте. Если вы не хотите никому сообщать адрес, это можно понять. Но если вы соврали, написал ложный адрес, то это как минимум невежливо по отношению к вашему Мастеру, у которого вы будете играть.

«Играет» - Это поле оставьте как есть. Оно может понадобиться разве что ДМу.

«*Пол*» - Пол вашего персонажа. Ну, то есть «Мужской» или «Женский».

«*Мировоззрение*» - Тут тоже думаю всё понятно – это мировоззрение вашего персонажа.

«*Возраст*» - Возраст вашего персонажа. Между прочим, иногда оказывается важным, так что не забудьте его написать.

«*Рост*» - Рост вашего персонажа. Обязательно его запишите (в сантиметрах, например, 170 или 188). От вашего роста будет зависеть, как далеко и насколько высоко вы можете прыгнуть на максимальную дистанцию. И не только. Так что обязательно заполните эту ячейку.

«*Вес*» - Вес вашего персонажа. Тоже имеет смысл это заполнить. Ведь вас, например, могут откуда-то вытаскивать. И тогда будет иметь значение, сколько вы весите. И не только.

«Правая» - Ваша основная рука. Если вы правша, то правая. Стоит изменять на «Левая» только в том случае, если ваш персонаж левша.

Теперь смотрим ниже. «Раса», «№» и рядом пустое поле? Вот его-то нам и придётся сейчас заполнить, чтобы выбрать расу вашего персонажа. Для этого, нужно открыть вкладку «Раса» и посмотреть на таблицу на самом верху. Выберете название расы вашего персонажа и посмотрите какой номер для неё указан в колонке «№». (Особо важно, не спутайте номер строки, с номером в этой колонке!). Теперь, возвращаемся в карточку и записываем в ячейку этот номер. Видите? Поле «не выбрана» изменилось и теперь там записано название вашей расы. Всё верно? Именно эту расу вы и хотели? Ну тогда пошли дальше.

«Класс» - Тут всё аналогично, как и с расой, только ищем названия классов и их номера во вкладке под названием «Классы». Но не забудьте в колонку «уровень» вписать уровень вашего персонажа.

«характеристики»

Теперь разберёмся с характеристиками вашего персонажа. Их надо записывать в колонку «базовые». БЕЗ учёта расовых изменений. И запомните, значения вводятся сюда только при генерации. Последующие же изменения будут добавляться через другую таблицу «Прогресс».

Теперь вернёмся на пару секунд наверх и чуть вправо. В строку «Максимальные ХП», в соответствующее поле, впишите значение жизней (хитов) вашего персонажа.

Теперь смотрите ниже. В таблицу «Особые модификаторы и модификаторы при специальных условиях» Запишите таковые, если ваш персонаж их имеет. Например, штраф на какой-то спасбросок, или бонус, как это бывает у некоторых рас.

«бонусы»

В эту таблицу запишите все те бонусы и плюсы, которые ваш персонаж получает за расу и за класс. Если вы не знаете что писать, загляните во вкладку «Бонусы рас и классов». Если раса вашего персонажа и класс прописаны в экселевской карточке, то всё что нужно вы сможете найти там.

«Умения»

Надеюсь с этим у вас не должно возникнуть проблем. Просто поставьте напротив того умения, которое вы хотите взять число, означающее количество рангов в этом умении, которое вы хотите иметь вашим персонажем.

«Навыки».

В первую часть таблицы «классовые навыки», запишите те навыки, которые ваш персонаж получает за счёт класса. В том числе и навыки владением оружия и бронёй.
А во вторую её часть, «дополнительные навыки», запишите уже те навыки, что хотите взять для персонажа сами.
Примечание: Колонку Учтено можете оставить в покое. Ею будет заниматься ваш ДМ.

«Языки»
Здесь вы записываете языки, которыми владеет ваш персонаж. Обратите внимания, что родной язык выдаётся вам бесплатно. А вот иностранный, который был выучен персонажем до или после, то есть был получен за бонус от интеллекта или за потраченные очки в умении «Владение Языком», в колонке «иностр» должен быть помечен словом «да» (Для чего просто поставьте туда ноль «1»). (И «1» если всё же хотите записать ещё один родной язык).

Если вы заклинатель (маг, колдун, священник, и так далее), то вам пригодятся следующие далее таблицы.

«заклинания»
В эту таблицу вы записываете ВСЕ заклинания, которые ЗНАЕТ ваш персонаж или которые у него ЗАПИСАНЫ в Книге Заклинаний. Для священников особо рекомендуется переписать вообще все заклинания, которые он может использовать. Конечно, это не легко, но зато потом вам будет гораздо удобнее в этом ориентироваться. Особенно, если вы пропишете заклинания сразу на все 9 уровней.
Но сначала, если вы маг и у вас есть Книга Заклинания, в таблице следующей чуть ниже, «носители заклинаний», заполните колонку «Код», взяв из вкладки «инв», из раздела «Письменные принадлежности» книгу (а точнее её код), в «кол-во» поставьте 1, даже если у вас не одна такая книга, а две, а в колонку «страниц» запишите, на сколько страниц эта выбранная вами книга. Если у вас есть вторая книга, то поступите с ней так же, только на одну строку ниже. И при случае, так далее.
Теперь возвращаемся к Заклинаниям. В таблице, в колонку «слот» пишем номер слота той строки, куда записана Книга Заклинаний вашего персонажа если он маг, или ничего, если ваш персонаж может обходиться без бумажных записей. Ну а в остальном, в этой таблице у вас не должно возникнуть каких-либо сложностей.

Примечание! Вам кажется, что таблица под заклинания слишком мала? Присмотритесь к номеру строк с самого левого края. Видите резкое изменение порядкового номера? (Например, идёт 345. а за ним вдруг 543). Выделите мышкой сразу две эти строки, а затем, вызовите меню правой кнопки. В меню выберите пункт «Отобразить» (Приношу извинения тем, у кого Эксель не руссофицирован, так как я не знаю, что там должно быть написано на иностранном языке). Теперь вам столько строк хватит?

«оружие, доспехи»

Для начала отправимся во вкладку «ОД», где найдём оружие и если надо броню и щит, которые будут у персонажа. Посмотрите, запомните, а ещё лучше запишите их номер, находящийся в колонке «№». Теперь вернитесь в карточку и в таблице «Оружие, Доспехи» в колонку «Код» впишите номера того, что вы выбрали. В Колонку «к-во» проставьте сколько всего штук этого у персонажа есть.
Примечание: С колонкой «где» я и сам не очень хорошо разорался, чтобы пытаться это объяснять. Так что…

«на изготовке»
В колонку «Слот» впишите номер СЛОТА, из таблицы, куда вы записывали оружие и броню. Только постарайтесь всё правильно заполнить (стрелковое оружие к стрелковому, метательное к метательному. А если вы не собираетесь драться с оружием в двух руках, то не надо прописывать в не основную руку какое-либо оружие).

«Снаряженные доспехи»
Здесь, в колонку «Слот» запишите номер слота всё из той же таблицы оружия и брони, в котором записана броня вашего персонажа.
Примечание: С колонками «ч/т» (Части Тела) и «пододет» я тоже не очень разобрался. Так что, увы.

«Щит наготове» - в колонку «Слот» запишите слот того щита, которым вы пользуетесь постоянно. Конечно, если он у вашего персонажа есть в наличии.

«прочая амуниция, инвентарь»

В этой таблице нужно прописать остальные вещи вашего персонажа. В том числе и вещи, одетые на нём или находящиеся у него в мешке (рюкзаке, шкафе, ящике и тд). (Которые тоже надо не забыть сюда же прописать!). Делается это так же как и тогда, когда вы выбирали оружие и броню. Вот только вещи и одежду надо смотреть во вкладке «Инв».

«наличные деньги»
Для каждого класса, согласно информации, которую вы уже наверняка почерпнули с сайта ДСМ, при генерации полагается определённое количество золотых. В строке «Всего в денежном выражении, мм» будет указанно общая стоимость вещей в медных монетах. Так 1 золотой, равен 1000 медных монет. Или 100 серебряным. И значит 1 серебряный равен всего 10 медным монетам. (На Мин Акроне своя денежная система, отличная от стандартной ДнДшной, и потому будьте внимательнее с пересчётом золота в серебро или медь). Если согласно общей сумме у вас ещё остались не истраченные деньги, просто пропишите недостающее количество монет в таблицу. Либо пропишите себе что-нибудь ещё. А вот если у вас итак слишком много получилось, то либо что-то выбрасывайте из вещей, либо попробуйте договориться с ДМом…. Хотя лично я вам особо не советовал бы надеется на то, что ДМ вам разрешит всё так и оставить. Нет, если у вас есть для этого причина, то Мастер конечно же может вас понять. Но если причиной является жадность до шмоток…. Извините, но тогда лучше даже и не пытаться беспокоить ДМа.

«прогресс характеристик»

В этой таблице, при любых постоянных изменениях характеристик вашего персонажа, вы будете заносить их сюда. Причём именно в колонку того уровня, который был у вашего персонажа, когда это произошло. Так что будьте внимательнее.

«сведения» - Здесь следует описать внешность вашего персонажа, которую будут все видеть.

«квента» - Ну а здесь, квента. То есть предыстория вашего персонажа, начиная с его рождения. Конечно же, не стоит расписывать её на сто листов. Но хотя бы коротенько основных моментов в его жизни, повлиявших на него и его навыки, вы должны написать. Ну и конечно, почему он стал тем, кто он есть сейчас, вплоть до момента начала того похода, в котором и начнёт свою игровую жизнь персонаж.


И под конец, хочу обратить внимание вот на что. ДМы тоже люди. Да, если вы не справитесь, они помогут вам с карточкой. Могут даже заполнить то. Что вы не смогли. Но всё же, именно потому, что они люди, постарайтесь заполнить как можно больше самостоятельно. Думайте не только о себе, но и о других.
И ещё. ДАЖЕ И НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЧИТЕРИТЬ, ПРОПИСЫВАЯ В КАРТОЧКЕ ЧЕГО-ТО БОЛЬШЕ, ЧЕМ ВАМ ПОЛОЖЕНО! ДМы всё равно карточки проверяют. Как перед началом похода, так и во время его проведения. Так что если пристанная вами во время похода карточка будет в чём-то не соответствовать той, которую в свою очередь ведёт ДМ (я не имею ввиду те изменения что получает персонаж во время поднятия уровня)… Я думаю, вас будет ожидать серьёзный разговор с ДМом. Как минимум.
Просмотр темы полностью (откроется в новом окне)
Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 15:43
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов