Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль: Приключения с уклоном в очень тяжелые сражения + Спасение маленького городка
Сюжетность: Сражения и приключения в равной мере, большая часть сражений может быть преодолена только неординарными решениями.
Правила игры: D&D 3.5
Текущая статистика
Задачи: Проблемы Англа / Найти Хенгера
Ранения, эффекты, инициатива
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Марвелл, в Доме Горной Пантеры всего три септа, которые расположены приблизительно в месяце пути от холда каждый. Расположены они как бы вокруг холда. Все это Марвелл видел на картах. Септы соседних домов и точные границы, где заканчивается один Дом и начинается другой, не обозначены. Поэтому твой ход нужно переписать.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Народ?! Может быть всё-таки подумаем чего нам в дорогу не хватает?
Вопрос ночёвки и ужина у нас уже решён, благодаря магии. Я правильно понимаю?
А что стало с верёвками, которые Эволет сплела? Она оставила их нам или забрала с собой?
А что насчёт освещения? С одной стороны у нас теперь трое (или больше?) домиров, способных создать свет при помощи магии. Но с другой, стоит ли полагаться только на это? Помниться мы уже один раз на этом накололись, когда чуть ли не весь бой свет пытались зажечь.
Марвелл Дрейк, если вы планируете ночь проводить в доме магическом, то зачем вам вопросы с освещением решать так основательно. Ну факелы вам не помешают да, но масла тут как бы нет. Огонь добывают примитивным путем. Все это у вас имеется. Мне вообще кажется, что все, что вам нужно - это копий побольше и лук с кучей стрел, чтобы можно было охотиться, так как вынести еду из особняка нельзя, а активруется он только 1 раз в сутки.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Аскольд, да не нужна твоя повязка никому. Из неё ведь даже факел нормальный не сделаешь, раз уж здесь масло добывать не умеют.
Toshka, а как насчёт густого леса? Кроны деревьев могут так плотно прилегать друг к другу, что под ними будет довольно темно и днём. Или, например, нам зачем-то вдруг понадобиться слазить в пещеру или какой-нибудь подвал. (При самом плохом раскладе, как манёвр отступления от какой-нибудь жуткой твари. ). Так что свет может понадобиться не только ночью!
А про охоту и еду я не стал упоминать, так как подумал что это само собой разумеющееся. К тому же я не охотник.
Марвелл Дрейк, ваше путешествие займет около полугода. Ты думаешь, что сможешь запастись факелами, которые делаются без масла фонарного на столь длительный срок? Что же касается пещер, то никто не мешает вам взять парочку-другую факелов или сделать их по ходу путешествия. Вы же в лесу! Древесины вокруг полно. Зачем ее тащить на своем горбу? Сумка Нэила только по названию бездонная. Магический мешок ограничен по вместимости.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Toshka, ну не надо факелов, значит не надо. Тогда поставлю по другому вопрос - а у нас хотя бы парочка с собой сейчас уже имеется? Может быть ведь и такая ситуация, когда нам понадобиться факел, а времени (и/или возможности) искать подходящий сухой сук у нас не будет.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Так народ. Ну что? Предлагаю вам скипануть немного времени. Вы соберетесь, затем встретитесь и выдвинитесь. Учитывая ситуацию, я понимаю, что некоторым игрокам захочется на первой стоянке пообщаться? ПО крайней мере Аскольду точно?
Я это к тому, что впереди у вас будет очень длительный скип, поэтому если вы хотите, то я предлагаю вам сейчас в отдельных ветках или по форпочте обыграть диалоги, которые могли произойти за пол года путешествия и обсудить ваши взаимоотношения, сложившиеся за этот период.
Предлагаю так же каждому игроку высказаться здесь, как он вел себя, относился к другим и к кому мог проявить симпатю, антипатию. Исходя из этого обсудим детали уже лично. И я объясню так же что и как было у НПС между друг-другом и вами.
Только давайте не затягивать хорошо? Написать в нрпг кое-как можно.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Собственно, я готов отыграть что угодно хоть флэшбэком, хоть в отдельных ветках/почтой/чатом. Но если коротко, то заявки примерно следующие: 1. Спросить у Кулили, кто такой Терренс. При всех и на местном языке. Может, кто чего интересного расскажет 2. Регулярно приставать к Нинай (и ко всем, кто будет не против) по поводу других миров, раз уж она о них упомянула. 3. Перепробовать все доступное оружие (кто даст, разумеется), чтобы выяснить, каким оружием я когда-то владел, если владел вообще. Если оружие появится - то тренироваться. 4. Полюбопытствовать, что делает Марвелл, когда медитирует 5. По мере возможности учиться у Шхесс'ар и немного Са'ира
В плане поведения. Аскольд напоминает подростка, который одновременно очень нуждается в общении и стесняется проявлять это и первым идти на контакт. То есть, когда Чико живо интересуется чем-то, то я почти наверняка сижу чуть в стороне: рядом, но не вместе. По крайней мере в первое время буду держаться чуть в стороне, как от родичей, так и от чужаков. Но как можно ближе к Кулили При этом если кто-то о чем-то хочет у меня спросить, буду общаться нормально. Да и сам, попривыкнув, начну задавать вопросы.
Конкретика по персонажам: Нэил - уважение, восхищение и изредка нечто вроде зависти. Марвелл - дружелюбие, но без обычного для родичей преклонения перед мершанами. Са'ир - прохладное любопытство. Вроде и не дружба, но у него мне есть чему учиться. Ледяной Рассвет - вот у нее буду учиться точно. Раз уж послали При этом сильно сомневаюсь, что мы можем сблизиться Чико - раз уж она живо интересуется всем подряд, то и мне можно... наблюдать за ней, чтобы тоже узнать что-нибудь интересное. Эмили - уважение. Спорить с ней не буду. Дружить - тем более. Кулили - думаю, это и так понятно. Стараюсь держаться рядом так часто, как она позволяет. Если нет других дел. Если есть возможность - помогаю перебираться через всякие завалы, реки и тп. Стараюсь чем-нибудь радовать - ягоды там или что подобное, по мере возможности. В общем, активно ухаживаю (если не гоняет) и пытаюсь разобраться, что же я к ней чувствую. Радион - особой приязни как бы нет, если не обращается ко мне - я к нему обращаться не буду. Он мне неинтересен. Нинай - без особой приязни, но с любопытством. Она много знает, мне эта информация пригодится, а значит - не нужно с ней ссориться. Гром - одновременно привлекает и раздражает. Никого не забыл?
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Тогда если нужно будет поиграть с неписями - зови.
К остальным игрокам. Если есть, что отыграть - давайте отыграем Я могу все значимые для меня места описать флэшбэком, но мне будет приятно наиграть немного с вами.
Я бы хотел пообщаться с Радионом, Громом и Нинай. Правда не обязательно на первой же стоянке, но при первой же возможности точно. Тема - религия вообще и проблема с ней в этом мире в частности.
В целом Марвелл настроен добродушно по отношению ко всем. К Ледяному рассвету обращается с уважением, как к многоопытному человеку (то есть хорошо знающему своё дело). Собственно так же как и раньше он относился к Холодной Воде. С Аскольдом готов поддерживать беседу, как и с остальными, но сам первый к нему с вопросами не лезет.
Продолжает учиться местному языку. Я так понимаю, что раз Эволет с нами больше нет, то учиться он теперь только у Саира? (Отвлекать Ледяной рассвет Марвеллу будет как-то неудобно (да и это может быть чревато - отвлекать её от дела), а Аскольда, хоть все и говорят что он местный, он всё равно как-то не воспринимает таковым).
Ещё, по началу, Марвелл какое-то время с интересом присматривался к Чико. Я правильно понимаю, что она ещё не говорила кто она такая? Так что он пытался это понять сам. (В конце концов, способности превращаться в животное имеют и друиды, и маги и оборотни, а ещё, некоторые экстравагантные личности для этого могут воспользоваться и какой-нибудь магшмоткой).
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.