Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только SlimBoy. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что он принят, Андрею пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Андрей слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положенно - разноцветные глаза. На гноме была лкторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Андрей углядел знакомые ему правила D&D, комплиты, и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Андрею место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Блуждая по коридорам Академии, молодой эльф оглядывался по сторонам удивляясь красоте архитектуры. Дойдя до нужной ему аудитории, он встряхнулся, привел себя в порядок и вошел внутрь. Увидев преподавателя, эльф очень низко ему поклонился и поприветствовал его - Приветствую вас! После, присев как можно ближе к гному, эльф поинтересовался - Не примите за дерзость, но могу ли я узнать как ваше имя и что вы преподаете? - поинтересовался парень дастовая терадь и перо.
Сообщение отредактировано: SlimBoy - 20 Сен 2009, 20:17
--------------------
We HACK the Planet!!! Бросок 1d20+5 .. выпало 6 Вот черт... Мы ее не хакнули((
- Кхм, кх, кхм - прокашлялся гном - меня зовут профессор Шоби Бобенс. Я буду преподавать вам базовые понятия в ролевых играх. Странно, что вы не знаете, молодой человек, куда собственно пришли - то ли пошутил, то ли серъезно заметил профессор.
Гном поправил задумчиво свои записи и книги, а потом добавил:
- Вот это все - он погладил глянцевые обложки книг по системе правил - Вам сегодня не пригодится. Советую вооружиться тетрадью, пером и включить вашу.. нет, не фантазию, а память и логику. Судя по вашей анкете, вы у нас человек новый и в ролевых играх смыслите постольку-поскольку. Кстати говоря, это оччччень даже хорошо! - Шоби поднял свой толстый и коротенький палец вверх - Вас не прийдется переучивать. Почти. Первая лекция будет у нас довольно короткая, но полезная. Начнем мы с вами как и в любой сфере, с понятия базовых терминов с небольшим уклоном в выбранную вами систему. Не бойтесь ошибаться, молодой домир - наставительно добавил гном - Боязнь - это то, что вы должны были забыть дома. Мастер обязан быть уверенным в своих действиях, но при этом оставить упрямство для сварливых гномов - на губах профессора появилась улыбка, которая тут же растаяла.
- Итак, приступим. Сейчас я перечислю вам понятия, а вы своими словами, никуда не подглядывая, дадите им трактовку. Как только вы это сделаете, мы с вами обсудим, что у вас там получится и разберем те термины, в которых вы ошибетесь или не сможете описать. Так же в этом списке могут быть и повторения. Вам нужно будет указать, что из них есть одно и то же. Это самое простое, конечно же дело, но зато полезное для памяти. Ну и еще....
Гном задумался.
- Да. Я добавлю в этот список жаргонные слова, которые вам прийдется встречать довольно часто. Вообще-то лично я предпочитаю их не использовать - хмуро добавил гном - Но как опытный Мастер вы обязаны будете понимать о чем идет речь. В своем списке не забудьте звездочками пометить слова, которые по вашему мнению являются "жаргонными". Записывайте.
Гном поднял глаза до потолка и принялся диктовать:
Профессор уставился в свои записи, оставляя студента наедине со своими мыслями.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Эльф быстро записал имя и профессора и предмет, который он преподает. Выслушав недолгий монолог гнома, парень записал понятия и погрузился в себя, стараясь объяснить их значения...
Записи в тетради
Ролевая игра - это игра в которой отыгрывается роль, характер и поведение персонажа. Игра в которой идет развитие персонажа. Сокращение "РПГ" - я вляется абревиатурой слов Role Playing Game. Дайс - игральный кубик (может быть 4, 6,8, 10, 12, 20 и 100 гранным) Манчкин - тип игрока, который в игре стремится улучшить только свои характеристики и свою статистику. Времени отыгрышу персонажа почти не уделят Сокращение "НРПГ" - абревиатура слов Non Role Playing Game ПС - игровой персонаж НПС - неигровой персонаж NRPG - синоним "НРПГ" PC - синоним ПС (Player Character) Паверплей - ... Skip - поропуск хода или чего либо Чар* - игровой персонаж Декста* - ловкость (как характеристика) Перс* - синоним ЧАРА* Скип - синоним слову Skip Квента - предыстория персонажа, описывающая не только его внешность, но и то как он жиль до начала модуля Чаршит - листок персонажа Карточка - синоним Чаршит Отыгрыш - основная составляющая ролевой игры. Отыгрывание роли, характери и поведения персонажа Оффтоп - разговори не по теме Dice - синоним слову ДАЙС Стиль приключения - стиль в котором будет проходить приключение Баланс - балнс сил противника и игроков. Так же быланс классов, что бы ни один не был бы круче другого ПвП - игрок против игрока (дуэль) ПК - убийство гигрока Метагейм - ...
Написав определения и еще раз их проверив, эльф протянул тетрадь профессору - Вот, я закончил, - начал парень, - правда у меня возникли вопросы по двум определениям - Паверплей и Метагейм.
Сообщение отредактировано: SlimBoy - 27 Сен 2009, 17:03
--------------------
We HACK the Planet!!! Бросок 1d20+5 .. выпало 6 Вот черт... Мы ее не хакнули((
Гном взял листок на которым ровными рядами были написаны понятия и затем отложив его в сторону после прочтения, уточнил: - Вам вообще не знакомы эти слова или вы сомневаетесь в их смысле? Если дело во втором - то не бойтесь, выдвините свои предложения. Если в первом - то я объясню.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Ну что же... - гном довольно поправил очки, видимо радый тому, что ему есть, что рассказать студенту.
- Паверплей означает, что основной целью игрока является выжать максимум из всего. Начиная от карточки персонажа (так называемое создание оверпаверных персонажей или билдов) и кончая тем, что победа есть смысл всего, она достигается силовыми методами и со средствами не считаются. Ситуация сложная, но вполне возможная.
- Что же касается метагейма, то здесь все намного утонченнее. Это самое вредное и пренеприятнейшее понятие, которое ненавидят все Мастера и большинство игроков. Метагейм - это использование игроком информации, которой он как персонаж не владеет, но знает как игрок. Отличить метагейм от сообразительности самого игрока порой довольно сложно. Мстера по большей части делятся в данном случае на два типа. Те, кто пытается бороться с метагеймом и те, кто старается его не допускать. Со временем вы сами поймете к какому "типу" вы тяготеете. К примеру я предпочитаю второй вариант. Это не означает, что я не доверяю игрокам, скорее я стараюсь сам себя обезопасить от ненужных мне попыток решать проблему "мог или не мог".Как происходит борьба с метагеймом и несколько примеров для показа, что я подразумеваю под этим.
Шоби замолчал и это повисшее молчание в огромной аудитории затянулось на несколько минут.... легкий храп вдруг оборвался и гном встрепенулся: - А? Вы все еще тут? А.. М.. точно! Метагейм! Так вот. Те, кто пытаются с ним бороться, преподносят всю информацию открыто. Игроки вынуждены бороть свое желание воспользоваться тем, что они не знают, но знают другие персонажи, чужие. Мастера очень строго следят за каждым действием игрока. И тот либо учится не использовать, либо каждый раз наступает на одни и те же грабли, которые выражаются в отмене ходов игрока или даже штрафах, например отнимание опыта. - Второй же тип мастеров предпочитает скрывать информацию. Это позволяет игроку и мастеру жить проще. Для этого на форуме, где вы возможно будете вести, если вам понравится у нас, придуманы скрытые темы и скрытые части сообщений. Вы можете написать что-то тайно какому-то игроку и другие игроки не смогут воспользоваться этой информацией. Чем мне нравится этот способ? Тем, что сохраняется интрига. Главное все же здесь, конечно, не переборщить. Ведь все мы еще и любим читать игры друг друга. И совсем обидно, когда сообщения изобилуют скрытыми ветками.
Профессор снова отпил воды и почесал затылок. - В качестве примера метагейма я могу привести вам два примера. Пример номер один. Самый простой. Персонаж Вася переоделся в женскую монашескую одежду и пытается проникнуть в монастырь в компании со своей подругой, притворяясь немой. Другой игрок, зная, что персонаж мужского пола по неигровой инфрмации, старается всяческими способами это обнародовать в игре. С одной стороны он не использует неигровую информацию непосредственно, но знание игрока мешает ему адекватно реагировать на ситуацию.
- Пример номер два. Игрок знает, что этот НПС совершил кражу. Знает он это потому, что слышал как об этом узнал другой персонаж, который ему эту тайну открыть не успел. В то же время у персонажа на руках достаточно улик, чтобы прийти к подобному выводу и самому. Но... - гном сделал паузу - Как быть в данном случае? Считать ли, что игрок применил не игровую ситуацию? или нет? Таких случаев в вашей практике будет очень много. Вам прийдется принимать решение все время и чем больше вы обезопасите себя и остальных от неигровой информации тем лучше. Но опять же - гном серъезно воззрился на парня - выбор остается за вами, молодой домир.
- На сегодня, пожалуй мы закончим с вами беседу. Ваше домашнее задание будет не сложное. Вам нужно подумать над жанрами игры и кратко их охарактеризовать, а так же сказать, какой жанр вам нравится больше всего. В результате вашего обучения, на выходе мы должны получить с вами модуль. Готовиться к этому важному делу нужно заранее. Если вы уже сечас сможете определиться с жанром, то это значительно упростит нам задачу. Завтра лекцию с вами проведет другой преподаватель, но вы можете составить список вопросов по обсуждаемой сегодня теме и я через занятие все вам расскажу. Не бойтесь задавать даже самые, казалось бы, глупые вопросы! Именно на подобных мелочах и строится знание!
Гном принялся собирать свои многочисленные заметки и сложив все в аккуратную стопку, двольно легко подхватил и направился к выходу, не забыв попрощаться с Андреем.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Записывая за профессором, эльф с каждым его словом менялся в лице. Оно становилось более жизнерадостным, светлым и "полным" знаний. - Благодарю вас профессор, за то что объяснили мне эти понятия, - сказал парень, после того как Шоби Бобенс закончил речь. Услышав слова "домашнее задание", эльф сразу же перелистнул на последний листок своей терадке и записал его, после чего порощался с уходящим профессором.
Кварион, довольный первой лекцией, с неохотой покидал здание академии. Его тянуло к большим знаниям и он уже сейчас ждал следующего дня, что бы можно было продолжить обучение. После занятий, эльф пошел в общежитее, закрылся там в комнате и сразу же приступил за домашнее задание.
На утро, Андрей проснулся перед экраном своего монитора на котором было написано: "До начала лекций 1 час". Похлопав себя по щекам, немного взбодрившись, парень пjшел принять холодный душ. После водных процедур предстояло принятие пищи, что Андрей и сделал. Так проходив по квартире около 40 минут, он вернулся к компьютеру и снова погрузился в сказочный мир Школы...
Вернувшись в стены академии, Кварион, сразу взбодрился. Проходя по уже более или менее знакомым коридорам, он искал нужную ему аудиторию. Наконец найдя ее, он вошел внутрь, сел за парту и достал свою тетрадь с готовым домашним заданием. Оставалось только дождаться профессора...
Домашняя Работа
Жанры игр
Хорор – это жанр игр подразумевающий под собой «страшилки». Страшный жанр использующийся в сеттингах про всякого рода нечисть (вампиры, зомби и т.д.) и так же просто страшных (ужасных) мирах. Пример сеттингов: Ревенлофт
Детектив – жанр подразумевающий под собой разгадку какой либо тайны. Чаще всего весь квест в данном жанре завязан на разгадке тайны путем поиска улик и доказательств. Сцены боя уходят на совсем дальний план.
Мистика – жанр, посвященный разным мистическим событиям и действиям. В данном жанре много внимания уделяется показу образов, которые бы наводили некий «страх» на игроков и их персонажей.
Фантастика – жанр чего то необычного, чаще всего основан на предположениях типа «что же будет в будущем». Мастера, играющие в этом жанре, используют свою фантазию что бы придумать, как бы могла быть устроена жизнь в будущем. Примеры сеттигов: Планскейп
Фентези - жанр чего-либо необычного (повторяюсь =D), чаще всего основан на «специфическом» средневековье, с примесью магии и необычных «технических» изобретений. Пример сеттинга: Эберон, Забытое Королевство.
Лично я предпочитаю жанр ФЕНЕТЗИ. Он мне, как бы это сказать, по душе что ли.
НРПГ
Наконец-то придумал имя своему эльфу, а так же забобахал раздвоение мира
Сообщение отредактировано: SlimBoy - 25 Сен 2009, 17:46
--------------------
We HACK the Planet!!! Бросок 1d20+5 .. выпало 6 Вот черт... Мы ее не хакнули((
Профессор слегка подзадержался. Когда он вошел, то не сразу приметил уже ожидающего его студента. Расположившись за своим столом, гном некоторое время перебирал бумаги, а потом только лишь вздрогнул, случайно приметив эльфа.
- О. Хм, гм, кхм. Я вас не заметил. Итак, ваше задание?
Взяв в руки листок, Шоби изучил его и закивал: - Ну, что же, хорошо. А теперь давайте расширим задание. Возьмем небольшую ситуацию. К примеру... Да, к примеру, такая последовательность... Человек проснулся утром, выглянул в окно, поел и пошел на работу. Ваша задача описать это не в слишком большом объеме для трех любых типов жанра. Однако один из них обязательно должен быть фэнтезийным.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Завидев профессора, Кварион, поприветствовал его. Сев обратно на свое место, эльф подождал пока гном приготовит все свои "наработки" и внимательно начал слушать. После того, как профессор посмотрел домашнюю работу, и сказал что все вроде бы хорошо эльф сразу повеселел. Но вот Кварион услышал заветные слова: "Пора приступать...". Сразу же открыв тетрадь, эльф записывал за профессорм, а после принялся за данное ему задание.
Задание
В жанре ФАНТАСТИКА
Морозное утро. Как обычно за стены убежища не попадает свет. Уже на полном «автомате» в дальнем углу комнаты, с едва слышным кряхтением, просыпается человек. Н вид ему было лет 40, но на самом деле – 30. Встав и подойдя к пульту управления, он набрал какую то комбинацию клавиш и в этот же миг небольшой участок стены начал становится прозрачным. Посмотрев в «окно», мужчина решил одеться и пойти на работу. Одевшись в свой антирадиационный костюм, человек вышел из убежища, направляясь на Восток…
В жанре МИСТИКА
Раннее – раннее утро. Некое существо зашевелилось в берлоге. Это был оборотень. Проснувшись после тяжелой ночи, и перекинувшись в человека, оно подошло к выходу из берлоги и начало всматриваться вдаль. Скоро светало, и ему было необходимо добраться до города. Не долго думая, «человек» набросил на себя какие-то одежды и двинулся в сторону ближайшей станции, от куда он отправился бы на завод…
В жанре ФЕНТЕЗИ
Трактир. Внизу уже шумели набежавшие посетители; меж ставень в комнату пробивались солнечные лучи. Пришло утро. С большой неохотой просыпаясь, халфлинг привстал на кровати, протер свои глаза и резким движением спрыгнул на пол. Быстро размявшись и полюбовавшись на утренний город в окно, полурослик одел свое походное снаряжение, привязал ножны с коротким мечом к поясу, засунул маленький кинжал за сапог и вышел из комнаты. Спустившись вниз и поев, он отправился заниматься свой работой – искать приключения…
Сообщение отредактировано: SlimBoy - 28 Сен 2009, 13:33
--------------------
We HACK the Planet!!! Бросок 1d20+5 .. выпало 6 Вот черт... Мы ее не хакнули((
Гном взял тетрадь и сообщил эльфу, что тот может быть свободен до завтра. Завтра ему планировалось встретиться с другим лектором и в другой аудитории. Прошел вечер, наступила ночь, а следом за ней и утро. Войдя в огромную аудиторию, парень никого не обнаружил. Хм. Как так? Неужели про него забыли? Или он пришел не в то время или место? Решив немного обождать, эльф занял одно из мест и принялся изучать огромные круги на полу в виде постаментов. Прошел... наверное час... когда он наконец-то оторвал от них взгляд и повернув голову понял, что на самом деле не один в помещении. На столе, а не на стуле сидела молодая девушка. Длинные волосы, не менее длинные ноги. Она сидела, скрестив руки на груди и с любопытсвом изучала паренька.
- О! Меня заметили! - обрадованно сказала она - Ну и прекрасно. Меня зовут Навиль Хиоси. Я буду тебе преподавать некоторые лекции - девушка неопределнно махнула рукой, а потом взяла со стола книгу правил.
- Красивая правда? - она пробежалась пальцами по глянцевой прочной обложжке, а затем вдруг сделала незамысловатый жест и книга в один миг вспыхнула. Сгорев за долю секунды, она осела пеплом на пол.
- Так вот. Это тебе в ближайшее время не пригодится. Сегодня мы будем с тобой заниматься созданием образов. - девушка спрыгнула со тола и направилась в сторону трех пустых пьедесталов, расположенных слева от доски - И осознанием того, что мастерский персонаж столь же прекрасен и индивидуален, как и персонаж игрока. Причем любой мастерский персонаж. Сейчас меня волнует вот это - она указала рукой на пустые пьедесталы.
- Понятно? Нет? Ну еще бы. Они же пустые... -девушка задумчиво почесала затылок - И тебе надо это исправить. Значит так. Суть задания довольно простая - ладошки Навиль свелись вместе, образуя лодочку - Вот на этом постаменте должен появиться образ молодого мага, который вырос и достиг кое-каких высот в своем деле, в рамках слабомагического мира, или если мы оперируем понятиями Мин Акрона - он должен быть специалистом инквизиции в Солэе. Второй маг у нас будет стоять на этом постаменте и он будет у нас жить и развиваться в рамках высокомагического мира. То есть любой другой развитой части Мин Акрона. Возьмем к примеру... Лаом. Магия в мире сродни физике и используется на бытовом уровне. Ну, там, магические светильники, метлы, которые убирают без твоей помощи, летающие ковры-самолеты вместо карет... или.. или кареты, которые ездят без лошадей - девушка явно веселилась, рассказывая все это эльфу. Третий пьедестал я оставляю на твое усмотрение.
- Теперь вставай и подходи сюда. Да не бойся, я тебя не сожгу как ту книгу. И начинай говорить. Опиши образ сначала одного героя, а затем другого. Учти, что внешне они должны быть совершенно одинаковыми. Их семьи должны иметь одинаковый социальный статус хотя бы в момент рождения этих магов. Их взгляды на жизнь в чем-то должны иметь общее направление. Ну, к примеру, оба любят кошек и боятся смерти - на губах Навиль продолжала витать улыбка - Я тебе даже подскажу с чего начать. Начни с их дества. Из какой он семьи, когда узнал о своих способностях, как развивал их.
- Полагаю, это все тебе знакомо. По сути дела тебе надо рассказать историю или квенту персонажа, не забыв уделить внимание его характеру. Сильно детально можешь не прорабатывать, если нет желания. Наша задача с тобой посмотреть как сильно будут отличаться варианты одного и того же домира, рожденного каждый в своих уголках мира.
- Если я слишком быстро и не понятно говорю - спрашивай. Я объясню еще раз.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
SlimBoy, если не появишься до 1 февраля - тема будет закрыта. Ты мне не так давно обещал появиться еще в декабре.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.