Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Требования: Персонаж должен активно искать неприятности на свою... голову. Желательно быть безбашенным авантюристом. Партия добрая. Игрок должен быть активным.
Генерация: 1 уровень 20 очков прогрессирующего поинт бая Максимальная стартовая характеристика - 16, минимальная 9, до изменения расы. Быстрая прогрессия опыта (второй уровень - 1300 опыта) Деньги - средние по классу 2 трейта
Раса по согласованию со мной, буду рада уникальной для Вэрдена расе полу-конструктов, возможны монстр-расы.
Про тёмную сторону: Основные расы: Закатные, гномы, дварфы, хоббиты, Т'хатты. Необычные расы: Люди, Ассазы, орки и полуорки. Остальные являются необычайно редкими.
Растительность отличается по цвету, основной цвет растений - фиолетовый. Ночью они выглядят чёрными, поскольку полностью поглощают свет Вун. *в разработке*
Про конструктов: Название расы: Закатные (рабочее)
Синтетическая жизнь на основе кремния. Точнее кремниевое у них только "сердце", которое выполняет функции мозга. Есть, есть два типа конструктов, мужские и женские. Мужские - это так называют тупиковые ветви конструктов, у них не растёт сердце. Они не могут создавать себе подобных, но могут их "запустить". У женских сердце растёт, и потому, отделив часть его, они могут создать нового конструкта, но он будет спящим, пока мужской его не запустит. Соответствыенно родители дают имена, которые ничем не отличаются от людских. У них также бывают дети, свежие сердца обычно содержат обрывочную информацию, и проходит период от двух до десяти лет, прежде чем Закатный может считаться взрослым. Они металлические, и управляются смесью собственной магии и технологии. Также являются доминирующей расой на тёмной стороне. У них растёт только сердце, а сами они собираются. Они пошли от своего создателя, которая называла себя "Сумеречная мессия", их раса получила название "Закатные". Общие черты - они всегда выглядят внешне как роботы человеческой наружности (как гуманоид), хотя благодаря магии тот металл, из которого они состоят, становится живым, и способен растягиваться, как если бы они были из плоти. Большая часть закатных - ночные жители. Это связано с тем, что они подпитываются светом Вун, но не Сол.
Поскольку личные возможности зависят от представителя, игромеханически я даю 17 очков на создание собственной расы, в которой обязательно взять "полу-конструкт". Это вариант для тех, кто хочет создать что-то уникальное.
Я пока что застопорился на выборе класса-расы. Надеюсь партия поможет мне определиться. Сейчас я в раздумьях над следующими вариантами. Вариант 1. На изображении в центре, на заднем плане.
скрытый текст
Дварф. Предположительно гантанк или воин с фитом Amateur Gunslinger. + Подходящая раса. Интересный концепт. Привлекательный внешний вид. - Одеть такого будет очень дорого.
Вариант 2.
скрытый текст
Дуергар. Фактически дварфы хаоса. Предположительно гантанк или воин с мультиклассингом ганслингера. + Подходящая раса. Интересный концепт. Привлекательный внешний вид. - Одеть такого будет очень дорого. Сложная квента и замороченный отыгрыш.
Вариант 3. Дварф. Воин или варвар-гигантобоец с огроменным мечем-молотом. + Подходящая раса. Интересный концепт. Привлекательный внешний вид. - Я держал его в уме для игры другого типа. =/
Вариант 4.
скрытый текст
Человек. Воин с двуручником. + Ну... У него будет самая простая мотивация искать проблемы на свою попу. - Банальный концепт. Нежелательная раса. Форевел алон.
Сообщение отредактировано: Крион - 11 Июля 2014, 18:03
О Деньгах и Ценах Вэрдена: Все цены в книге Pathfinder - Core Rulebook в золотых = ценам в серебряных; и 100 см=1 зм.
15:16:54 Dark Deed : На не-мастерворк не личные вещи скидка 50% 15:17:12 Dark Deed : На ранний огнестрел включая мастерворк - скидка 80% 15:17:35 Dark Deed : Всё остальное столько же 15:18:06 Dark Deed : Личные вещи - это те, которые делаются под заказ.
Сообщение отредактировано: Крион - 16 Июля 2014, 14:33
ДМ, большая просьба любые вопросы, которые хотя бы раз в партии повторились как-то оформлять. Например - где брать вес и стоимость шлема, поножей? Или считаем, что они входят в комплект?
Моё дополнение(выспрошенно в привате): по заполнению карточки - Раса: Humanoid(Human)(Half-Construct) пишем в описание внешности. стартуем из небольшого города = большого села(деревни) Кассен У закатных есть понятие рода (наследственность имеется).
Прошу удалить ДМа этот пост после вынесения этих моментов в "установочный" или по своему усмотрению.
Сообщение отредактировано: Hoksmur - 16 Июля 2014, 17:16
Hoksmur, какого шлема и поножей? Просто в описании брони указано что входит в комплект. И в некоторых случаях у доспехов шлема/поножей нет. Например как в Breastplate, есть только нагрудный панцирь.
И в книге Pathfinder - Ultimate Combat, стр. 198 есть цены на части брони (ноги, руки, торс) с их весом бонусами защиты и т.д.
Сообщение отредактировано: Крион - 16 Июля 2014, 16:39
Места в Кассене 1. Семь серебряников: Единственная таверна в городе. Неплохой простой на ночь (40 мм/ночь), приличная еда (15 мм/день), живая гостиная. Управляется Тхаттом Треваром Серебряным и его дочерью, Эсйной. У них также работает Джим «короткий обмен» Иггис, который известен тем, что даёт себе щедрые «чаевые». 2. Большой зал: Обычно используется для собраний, свадеб, и праздников, это 3-этажное здание содержит большое пространство со множеством комнат поменьше. 3. Гильдия дровосеков: Главный экспорт Кассена - лес. Большинство стволов спускают вниз по реке, но гильдия требует, чтобы на каждом стояла их марка, за небольшую плату, конечно. В результате это одна из самых влиятельных сил в городе, под руководством закатного Колбина Ветнара. 4. Храм Веспы: Единственное каменное здание – храм Веспы, золотой драконицы, богини дварфов, гномов и халфлингов. Отец Прасст единственный жрец в городе.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
5. Казармы: Капитан Уислоу проводит большую часть времени тут, либо же патрулируя город. Не смотря на то, что стража несерьёзно относится к своим обязанностям, они становятся серьёзной силой, если городу что-то угрожает. 6. Сталь Рента: Рент использует технологию плавки, а потому большая часть металлических вещей можно найти у него. Но ни одна из них не будет мастерского качества. 7. Дом Арнамы: Здесь живёт одна из немногих следопытов города. 8. Дом сэра Дармотта 9. Магазин Браггара: Один из немногих дварфов в городе, Браггар знаменит тем, что производит металлические предметы превосходного качества, хоть и работает медленно, да и дерёт за свои услуги немало. 10. Особняк Варгиданов: Дом семьи с магическим даром, имеющие репутацию неприятностей в городе. 11. Башня Холгаста, местного (единственного) волшебника. 12. Дом Мэра Апталя 13. Дом Илимары
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Раз мы все из одной деревни и наверняка знаем друг друга, то давайте решим что с собой возьмем. Просто у меня будут лишние деньги. Может еще у кого будут. Сложимся и купим кому-то другому важный для него набор предметов, или там палатку.
Важная информация: Вас предупредили, что необходимое в дорогу дадут, и чтобы вы брали только личные вещи. Это не значит, что вы не можете взять что-то лишнее или общее, так как понятие "необходимое" может разниться.
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 18 Июля 2014, 17:48
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Вы проходите тест на то, чтобы считаться взрослым. После него вы вступите в независимую жизнь. Нужно пройти в святилище и зажечь от вечного огня фонарь, а затем вернуться. Что конкретно дадут, не говорят, палатки будут.
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 18 Июля 2014, 18:05
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
После того, как будет квента и карточка, я позволю бросить знания и дипломатию, и скажу информацию основываясь на этом. После чего позволю поменять экипировку.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
О рождении закатных: В начале сердце матери вырастает до нужного размера, на это уходит до сотни лет, потом она отделяет часть своего сердца от себя, при этом теряя часть себя, своей памяти и личности, отделённый кусок становится спящим. Потом собирают тело из металла, так как только металл способен проводит волю закатного напрямую. Обычно используют некоррозийные мягкие и лёгкие металлы. После этого сердце помещают внутрь тела, и мужчина пробуждает сердце. Сердце изменяет металл, из которого состоит тело, металл становится упругим, живым, гораздо более хрупким и частью закатного. Пробуждение бывает разным, и зависит от размера сердца. На становление личности нужно всего два года, но обучение основам жизни обычно занимает дольше, до 10 лет. Обычно их собирают под стать возрасту, и они соображают не хуже 3-ёхлетних детей в момент рождения. Отец может вновь усыпить закатного, прикоснувшись к сердцу, и тогда его пересобирают, этим отмечая взросление. Поскольку они являются частью матери и отец имеет над ними такую влась, прямые родственные узы очень крепки у закатных.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.