Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Место игры: Вэрден, Таолар, западная часть страны, ближе к краю. Окресности городов Гирфорда и Стилнгема.
Система правил: Pathfinder, в будущем с хоумрульным Leadership-ом
Игроки: 3 персонажа первого уровня (не считая Dark Deed, которая первой заявилась на роль лидера)
Генерация: поинт-бай 25 очков, ХП максимум, два трейта.
Стартовый капитал: максимум на 1ый уровень
Небольшой пролог:
Где-то на улицах Таоларского города к Вам подошел таинственный юноша в синей униформе и знаком почтовой компании на сумке. Он обратился к вам по имени и предложил работу за хорошую награду. Да и работа звучала просто: встретить в Гирфорде одни молодую особу и сопроводить её до соседнего городка - Максил Рейнс. Затем охранять её в течении двух недель. Максил Рейнс промышляет обслуживанием железной дороги и пассажиров, что едут из Гирфорда в Стлингем. Там есть множество живописных мест, парков, ресторанов и борделей, в которых пассажиры могут потратить часть своих денег и насладиться целым часом технической остановки. И так как этот район не входит в число особо опасных мест Таолара, Вы согласились. Юноша дал вам целых 2 золотых авансом на дорожные расходы. Через четыре дня вы были на месте встречи в назначенное время, рядом с вами стояло еще несколько таких же "охранников" как и вы. Особенности мира: Большинство не мастерворк предметов имеют только половину своей обычной стоимости. Это не включает в себя магические вещи. Ранее огнестрельное оружие включая мастерворки стоит в пять раз дешевле. Позднее стоит столько же.
Сообщение отредактировано: Darken - 2 Июля 2013, 23:29
Если не ошибаюсь, летающие суда стоят 250 золотых (50000 в пересчёте на цены ПХБ). Конкретно Глайдеры в 3 раза дороже, и они не эльфийские, а эларские. Для справки, стоимость малого дирижабля обходится в 150 золотых. Танка в 100 зм.
Внимание, я делаю soreceress. То есть ещё одного кастера. Было бы совсем неплохо иметь в партии умеющего лечить.
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 2 Июля 2013, 23:37
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Если не ошибаюсь, летающие суда стоят 250 золотых (50000 в пересчёте на цены ПХБ). Конкретно Глайдеры в 3 раза дороже, и они не эльфийские, а эларские. Для справки, стоимость малого дирижабля обходится в 150 золотых. Танка в 100 зм.
За справку спасибо, может когда-нибудь скоплю и куплю себе на старость дирижаблик А можно поподробней об эларах? Что за раса и с чем её едят?
Элары, раса представленная в четвёрке. Конкретно на Вэрдене живут в пустынях и степях на своём континепнте. Имеют тягу к строительству огромны городов, магически одарённые. Не имеют зрачков.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Заявлюсь на роль специалиста по физическим воздействиям. Возможно, тоже на фуллкастера (типа жреца), но не факт. Хочу собрать что-нибудь и по башке способное вдарить. Видимо, конное, если денежный трейт пройдёт.
Подскажите какие вещи стоят больше половины нормальной стоимости? Животные, алхимические вещества стоят полную стоимость? Допустим трейт богатые родители (дающие +900 монет на 1 уровне)? Есть ли механический заменитель осликов/лошадей и можно им пользоваться в городе? Какая-нибудь тележка на мех.тяге? Если есть какой её DC и цена?
Есть ли в мире гномы?
Сообщение отредактировано: Айден - 3 Июля 2013, 08:48
--------------------
Мои персы: Эрик Птицелов, Эл Морской ястреб, Том Ред, Мэтр Леонард, Айден, Аг'харр, Дрого Сумракс, Леон Блейк, Ник Темный, Колин Доу
Всё, в надписи чего есть masterwork, имеет магическую природу, или имеет в описании то, что прочие домиры не смогут это использовать. Животные и алхимические вещества стоят пол стоимости, как и еда. Услуги стоят полную стоимость.. Трейт богатые родители не даёт +900 монет, он заменяет ваше стартовое золото на 900 монет. Есть, но первоуровневым персонажам он не по карману. Механическая паровая тележка стоит 10 зм (1000 см), имеет скорость 20 футов, и тягает до 500/1000/1500 фунтов. Требует не корм, а топливо. Чтобы её сделать, нужен крафт "механизмы". Сложность 20.
Есть, есть...
Думаю, имеет смысл добавить описание Вэрдена в главный пост?
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Есть, но первоуровневым персонажам он не по карману. Механическая паровая тележка стоит 10 зм (1000 см), имеет скорость 20 футов, и тягает до 500/1000/1500 фунтов. Требует не корм, а топливо. Чтобы её сделать, нужен крафт "механизмы". Сложность 20.
А почему не по карману? В переводе на деньги системы это 400 золотых, делать самому - чуть больше 130. С трейтом богатый очень даже по карману.
Сообщение отредактировано: Айден - 3 Июля 2013, 10:38
--------------------
Мои персы: Эрик Птицелов, Эл Морской ястреб, Том Ред, Мэтр Леонард, Айден, Аг'харр, Дрого Сумракс, Леон Блейк, Ник Темный, Колин Доу
Она стоит 10зм в деньгах системы, это уже после перевода. Материалы да, стоят всего 333.33 см, и богатым собрать такую по карману. Но купить не по карману.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Имеют тягу к строительству огромны городов, магически одарённые. Не имеют зрачков.
Вроде бы как у эларов были зрачки...
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Там немного не так. Без зрачков только те элары (эладрины 4-ки), которые нативные для фейленда.
В нашем случае это относится к тем, кто нативен для Налимора (малый план откуда родом все эльфоподобные и куда после смерти уходят угасающие эльфы, в то время, как обычные эльфы, не связанные Древом после своей смерти, которая бывает не от старости, уже никуда не попадают, а перерождаются, как и все остальные домиры). Элары, рожденные в Иных мирах имеют обычные зрачки. Предполагается, что таким образом указывается тот факт, что их род частично утерял часть силы, которой дарил им Налимор и Дитя Леса. (Последнее уже непосредственно из истории ДСМ).
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Там немного не так. Без зрачков только те элары (эладрины 4-ки), которые нативные для фейленда.
В нашем случае это относится к тем, кто нативен для Налимора (малый план откуда родом все эльфоподобные и куда после смерти уходят угасающие эльфы, в то время, как обычные эльфы, не связанные Древом после своей смерти, которая бывает не от старости, уже никуда не попадают, а перерождаются, как и все остальные домиры). Элары, рожденные в Иных мирах имеют обычные зрачки. Предполагается, что таким образом указывается тот факт, что их род частично утерял часть силы, которой дарил им Налимор и Дитя Леса. (Последнее уже непосредственно из истории ДСМ).
То есть, получается. Жили-были на Налиморе пара Элар, приспичило им перебраться на Вэрден. И тут бац а у их детей, рожденных в новом мире, зрачки появились. Я правильно понял?
Сообщение отредактировано: Robert - 3 Июля 2013, 11:38
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.