RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Таинственный фолиант"
Toshka
Сообщение #2221

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



"Таинственный фолиант"


  • Описание партии
  • Тема выдачи опыта
  • Мин Акрон, Аталас, Лаом, Старый Шантук, Глубьград
  • Время в партии: 9 день Боли 326 года, утро
  • Состав партии: Гадарай (человек, controller), Иллориан (эльф, striker), Оливия (человек, striker), Йархи (человек, leader), Потомок Адриана (человек, leader).
  • Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
  • Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
  • Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
  • Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
  • Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
  • Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
  • Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
  • Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
  + Открыть  Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
130 страниц V  « < 110 111 112 113 114 > »   
Новая тема
Ответов
Mara
Сообщение #2222

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Девочки, не ссорьтесь.

Адриан, тебе, действительно, надо читать описание мира. Я согласна.

1. После строения Шантука (Лаома тогда в помине не было), на Аталасе, действительно, появились первые дроу. Но это случилось так давно, что в истории этот факт записан, как предвестник беды, о котором никто не догадывался. Эти события не связаны. Читайте внимательно историю.
2. Шантук был возрождён тремя народами: люди, дварфы, эльфы. И возрождён, как город-единство. Роща эльфов стала неотъемлемой частью Шантука, как и старый Шантук, который дварфы предпочитают называть Глубьград и который был разрушен в эпоху Арканидов.
3. В связи с указанным пунктом два, стоит чётко понимать, что существование барьера внутри Рощи в мирное время малодопустимо. Это логическое умозаключение может сделать каждый, кто прочитал внимательно историю Мин Акрона и историю Лаома. Роща являлась частью города и любой желающий мог в неё входить и выходить. Для тех, кому лень читать, настоятельно советую прочитать хотя бы этот кусок. Отдайте дань уважения игре по которой вы играете.

Цитата
"Целыми днями пропадал маг в катакомбах... если бы правители народов знали, что он там искал и нашел... Возвращаясь, старец нашептывал правильные слова нужным людям - вражда народов крепла... Словно паук, опутывал он город паутиной интриг, заговоров и предательств. По его тайным приказам, наемники грабили, учиняли беспорядки, даже убивали - при этом подставляя другие народы... но самое страшное было то, что готовил Нэкрам Бессердечный в Потерянном городе, в подземельях Шантука... Уже несколько лет он выпытывал секреты древней магии у неупокоенного духа, духа, удерживаемого останками давно погибшего шамана Ак'Граза, слуги Гусул-карака. Используя таинства некромантии, Нэкрам пробудил душу мучителя от тысячелетней спячки и заставил его рассказывать о прошлом, о деяниях его и о его силе... Бессердечный нашел и разбитый посох шамана, восстановив его, он усилил сырую магию древнего мира черными рунами, вырезанными на костях жуткого факела. На вершину факела-посоха он водрузил огромный камень, украденный у короля дварфов Лагита Фартора. Волшебный рубин, сиявший внутренним огнем, способен был увеличить мощь мага многократно. С помощью черных заклятий некромант вплел в посох и душу Ак'Граза, уготовив ему особую роль...

Ранним утром Нэкрам Бессердечный подобрался по катакомбам к самому центру Эльфийской рощи, и с черными словами на устах он пронзил сердцевину Древа посохом сквозь земную твердь... Тысячи птиц взметнулись над рощей... пронзительный рев сотен духов Угасающих... обреченный, отчаянный, захлебнувшийся в собственном ужасе вопль возвестил начало нового дня, последнего дня Шантука. Великое Древо чернело на глазах, пожираемое пламенным духом Ак'Граза; сила Древа и камня вместе с безумием шамана вливались в некроманта... Поднявшееся было Солнце померкло за грозовыми тучами, затянувшими все небо; сильнейший ливень потоком хлынул с небес; молнии, сопровождаемые раскатами грома, выхватывали из мрака картины истинного хаоса...

В безумии эльфы Шантука с почерневшими глазами, бросились убивать всех подряд... Угасающие Эльфийского леса с ужасом взирали, как Духи Леса обращаются в черные тени, призраки, охотящиеся на души в темнеющей роще. Со слезами на глазах и проклиная богов, пришлые эльфы пронзали сердца обезумевших родичей. Но проклятых было больше... темные эльфы хлынули на улицы Шантука, убивая без разбора. Дварфы и люди были готовы... сам город был готов к резне. Топоры Народа Казад были обращены не только против темных, но и против людей. Мечники и маги Партена Высокого тоже не собирались ждать своей участи в смирении... Печати были сломаны, союз был разрушен, в Шантуке более не осталось друзей...

Звон стали, разряды молний и раскаты грома... Проклятья, стоны и плач... Бурлящие потоки воды, окрашенные кровью... Свист стрел и треск разрушительных заклинаний... Падающие башни, обжигающие огненные шары... Буйство безумия, пляска ярости продолжались до поздней ночи... Единицы, оставшиеся в живых, могли слышать, как призраки леса воют, исчезая в небытие - Древо было полностью выжжено изнутри... Также могли они слышать, как Нэкрам Губитель Древа выходит из некрополя, как стучит он посохом о камни, ведя за собой полчища орочьих и дварфских скелетов, добивавших тех, кто не успел бежать... Нэкрам анимировал каждого павшего в этот день, поставив их себе на службу... Легкая тень омерзительной улыбки тронула тогда лицо Нэкрама, покидавшего город во главе орды нечисти - он взял в Шантуке все, что только смог. Руины Глубьграда - пустая скорлупа - были ему бесполезны...

Нэкрам направлялся в Эстами..."


4. Как видно из пункта три, падение эльфов Шантука стало толчком к новому разрушению Шантука. А так же учитывая тот факт, что вам в игре было рассказано, что Шантук был окружён защитным барьером, а ворота ГлубьГрада запечатаны были почти сразу же и ключ к нему утерян ещё в период сражения в Роще, логично предположить, что барьер появился значительно позже. И раз его поставили так, чтобы могли пройти только эльфы, опять же, логично предположить, что это было сделано для защиты чего-то внутри. Но это уже предположения, которые не имеют поддержки со стороны доказательств, но выглядят разумными, если учесть и тот момент, что даже снег не проникает через барьер.

5. Если открыть и прочитать описание эльфов, становится ясно, что...

Цитата
Ну а пока год за годом растет Древо, оно изменяет вокруг себя бесплодные почвы, наделяя их силой. Именно поэтому угасающие эльфы, решившие создать новую общину, всегда выбирают малопригодные земли, которыми никто не интересуется. С каждым десятилетием Древо становится сильнее и окружает невидимой защитой земли вокруг себя, на которых постепенно начинает вырастать лес, который наводняется дикими животными, которые совершенно не опасны для домиров, рискнувших пройтись по эльфийским краям. В этом лесу практически невозможно устроить пожар, а имеющий злые помыслы против общины эльфов рано или поздно обнаруживает себя на окраине леса. Куда реже за ним приходят «стражи» - эльфы, которые тактично, но в то же время безапелляционно выпроваживают домира из их родного дома. Откуда они узнают о злых помыслах? Древо… Ко всему причастно оно. Каким-то известным лишь немногим образом, оно улавливает совершенно все эманации находящихся в лесу домиров, вычленяет наиболее опасных и сообщает об этом эльфам. Но как оно сообщает им? Все эльфы имеют связь с Древом, которую они сами называют «Веерэ алда». Кто-то сильнее ощущает эмоции этого непостижимого организма, кто-то слабее. Но буквально каждый эльф, прикоснувшись к древу, погружается в удивительный экстаз из эмоций и видений, наполненных сокрытой мудростью прошедших поколений.


... что эльфам совершенно не нужно создавать какие-либо барьеры внутри своих лесов. Сам лес - есть прекрасный защитный механизм, работающий практически без сбоя. Эльфы, в отличие от т'хаттов, не являются особо мирным народом. Они, конечно, предпочитают мирное сожительство с соседними народами и берут столько, сколько им надо, а надо им немного, но могут и по голове настучать. Вот только истории подобные случаи неизвестны. Поэтому фразы в стиле "добрые" эльфы, действительно, могут расцениваться как неуважение к расе в целом, так как угасающие не проявляли агрессии к лаомчанам и другим народам.

Это то, что обязан знать любой из вас. Кто не знал или забыл. Вспоминайте. Учитывайте. Персонажу, взращённому на религии дварфов, позорно не знать подобную историю о великом ГлубьГраде. И уж тем более тому, кто отправился туда искать своего отца.


Цитата
На месте эльфов барьер я бы настроил на недопуск дроу (любителей выкорчевывать "древа") и их приспешников.

Дроу глубоко плевать на деревья и они их не выкорчёвывают. Обычно именно эльфы становятся сами причиной смерти Древа. Случаи с Рощей Шантука и Поющим лесом единичны. В первом - разбуженное "нечто" соразмерное мощи полубогов и барьер не поможет. Во втором - сила сотен магов. И плевать им на барьер эльфов. А от глобальных катастроф, как в случае с Сентериксом, что ещё произойдёт, никакой барьер не поможет.

Подводя итоги. Если вы читали историю, вам не составит труда сделать правильные выводы и избежать ссор как в НРПГ, так и в игре.

Сообщение отредактировано: Mara - 11 Ноя 2013, 07:00

--------------------
Сиан:
  1 x Спасибо

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2223

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Йархи, подними уровень. В противном случае следующий игровой день будешь ходить со старым уровнем =)

Наступает новый день. +1 FP

Для тех, кто его не компенсирует никаким образом:

Общая сумма 1: Speed -1
Общая сумма 2: Speed -1. Вы не можете использовать immediate ations.

Сюда указать, кто и что тратит для сжигания FP.

Go to the top of the page
+Quote Post
Иллориан
сообщение 13 Ноя 2013, 23:07 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #2224
Йархи
Сообщение #2225

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 679
Пользователь №: 1457

Сиан: 13 °



Уже. Внес изменения в карточку на форуме.

Go to the top of the page
+Quote Post
Йен Фолл
Сообщение #2226

Группа: Игрок 
*****

Сообщений: 408
Пользователь №: 454

Сиан: 39 °
Награды: 1



Ещё один HS трачу (

Go to the top of the page
+Quote Post
Йархи
Сообщение #2227

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 679
Пользователь №: 1457

Сиан: 13 °



Mara, а я не знаю, как далеко может отойти дух. Призвать я его могу в радиусе 20 клеток, а вот расстояние активности назвать не могу sad.gif
Я, конечно, сейчас покопаюсь в книгах, но хотел бы и твое мнение услышать

Go to the top of the page
+Quote Post
Гадарай
Сообщение #2228

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 124
Пользователь №: 1456

Сиан: 21 °



Цитата(Mara @ 31 Авг 2013, 22:20) *
Добавление от меня: потраченные HS на FP, полученные через отсутствие сна, восстанавливаются только после полноценного сна. Потраченные таким образом паверы восстанавливаются обычным путем - во время отдыха даже если вы не спали.

Судя по всему, потраченный в прошлый день Memory to Mist востановился и его можно снова потратить га избавление от FP. Если имелось ввиду что-то другое и он не востанавливается - трачу HS.

Go to the top of the page
+Quote Post
Оливия Бейл
Сообщение #2229

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 189
Пользователь №: 1520

Сиан: 7 °



Я не Марина, но может поможет. Из книи правил 2. Раздел конджурешин (призвать спирита это конджуре)

Movable Conjurations: If the power you use to create a conjuration allows you to move it, it’s a movable conjuration. At the end of your turn, the movable conjuration ends if you are not within range of at least 1 square it’s in (using the power’s range) or if you don’t have line of effect to at least 1 square it’s in. When you move a conjuration, you can’t move it through a solid obstacle.

Если я верно понимаю, то у тебя рам рендж 20. Это же используется и для призыва и для зоны передвижения.

Я тоже сливаю обратно тот же самый дейлик.

--------------------
Сиан:
  1 x Спасибо

Go to the top of the page
+Quote Post
Адриан ван Бек
Сообщение #2230

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 155
Пользователь №: 1018

Сиан: 32 °



у меня дейлик один.. сливать нельзя. а вот иммидейтов нету. ХС-ок 9 штук, так что парочку можно слить, чтоб FP в 0 сбросить. Будем считать что я отлично выспался, а утро посвятил молитве.
Итого - трачу два HS на восстановление 2 FP

Сообщение отредактировано: Адриан ван Бек - 14 Ноя 2013, 15:37

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2231

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Адриан ван Бек, к имидиейтам так же относятся опортьюнити атаки кажестся.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2232

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Йархи, Оливия правильно ответила.

--------------------
Сиан:
  1 x Спасибо

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2233

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Иллориан, ну кидай....

Go to the top of the page
+Quote Post
Иллориан
Сообщение #2234

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 143
Пользователь №: 1461

Сиан: 15 °



А команду новую писать, или предыдущую использовать?

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (4) (Результат: 4)


Это подлость

Мне тут сказали, что можно ещё раз попробовать. Но я не верю в результат crazy.gif

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (14) (Результат: 14)


Наверняка, это не зачтут crazy.gif
Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Иллориан - 25 Ноя 2013, 17:28

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2235

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Да. Попытки две. Поздравляю. Ты избавил меня от очередной головной боли. Не прокинуть 10 - это крайне весело.

Go to the top of the page
+Quote Post
Иллориан
Сообщение #2236

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 143
Пользователь №: 1461

Сиан: 15 °



Это не я, это всё кубики. Теперь я медленно и методично провожу всех за руку через барьер.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2237

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



А мы пришли сюда crazy.gif



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Йен Фолл
Сообщение #2238

Группа: Игрок 
*****

Сообщений: 408
Пользователь №: 454

Сиан: 39 °
Награды: 1



Toshka, страшная гифка.

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #2239

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 596
Пользователь №: 912

Сиан: 205 °



Иллориан, сейчас твой персонаж не властен над своими желаниями. Если ты в состоянии сыграть его нынешнее состояние, выкладываясь по максимуму, то можешь играть за него сам.

Вся дамажащая магия (рациональная) в этом месте наносит максимальный урон и имеет бонус +5 к атакам. В то же время вся подобная магия имеет шанс причинить физический вред кастеру, равный половине урона. При этом атака идёт с вашим же бонусом, но без +5 по вашей Fort. Аналогичным образом работают и магические вещи хотите вы того или нет.

Go to the top of the page
+Quote Post
Йархи
Сообщение #2240

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 679
Пользователь №: 1457

Сиан: 13 °



инициатива
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (4)+2 (Результат: 6)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post
Оливия Бейл
Сообщение #2241

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 189
Пользователь №: 1520

Сиан: 7 °



Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (8)+6 (Результат: 14)

Количество бросков: 1

Go to the top of the page
+Quote Post

130 страниц V  « < 110 111 112 113 114 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 29 Мар 2024 - 15:29
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов