Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Сарине, у тебя, кажется, кошачье зрение, так что ты хорошо видишь в сумерках. Дополнительный свет может помочь, но особой нужды ты пока не испытываешь.
Я бываю в ICQ примерно с 11 по Московскому. Днём иногда бываю в чате ДСМ, как ты уже могла убедиться
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
В моём представлении, когда дело касается социальных отношений, отыгрышь имеет приортет перед скиллами и бросками кубиков. Было бы жалко, если бы игрок хорошо отыграл переговоры, а потом неудачно выкинул кубик не так ли? Или наоборот нагороил полную чепуху, а потом кинул удачно кубик и смотри ка - собеседник оказался настолько туп, что купился. Кубик важен тогда, когда отыгрывать нет времени (как часто бывает в игре в реале) или когда результат отыгрыша неоднозначный.
В данном случае это не просто безликие статисты, а персонажи со своими определёнными целями, взглядами и характером. В их отношении даже очень высокий результат броска кубика не заставил бы их радикально переменить позицию без веской игровой причины. Так что вопрос был в том будут ли они откровенно враждебными (например, в случае если им начали бы откровенно угрожать) или просто будут преследовать свои цели без особой злобы. После твоего предпоследнего хода, когда ты им пригрозила, исход переговоров исходя из отыгрыша висел на волоске (они могли пропустить угрозу мимо ушей или сорваться), потому я предложил бросить кубик. Но твой последний ход вполне сдвинул чашу весов в положительную сторону.
Так что кидать не стоит, чтобы не рисковать провалом Ты добилась максимального в данной ситуации за счёт отыгрыша. Результат, конечно, может оказаться не совсем ожидаемым... Ход последует позже сегодня.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Все в доме бросают инициативу. Сам бой будем разыгрывать уже на следующей неделе.
Скайл, тебе инициативу кидать не нужно, ибо твой триггер автоматически сработает на втором раунде боя, когда те, что на улице, поймут, что в доме началась драка, и ты увидишь суету.
В доме триггеры не сработают, ибо все были наготове и тут уж всё зависит от того, у кого реакция лучше.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Уважаемые домиры! После длительного отсутствия началась подготовка нового выпуска журнала Лаомикон! Несомненно он станет одним из самых интересных и поможет Вам увидеть путь других партий по Дороге Сквозь Миры. Но для того, что бы это случилось, нам нужна и Ваша помощь. Вам следует выбрать одного из игроков партии (или же это вызовется делать сам Мастер), который сделает краткое описание приключений партии по ШАБЛОНУ. Надеемся на Вашу помощь! Удачи в приключениях!
Шаблон
ШАБЛОН
"Название группы" ДМ: Имя_ДМа Время в игре: день месяц год по местному времени Дислокация: мир, материк, страна, подробная локация Состав партии: через запятую имена в скобках раса
Краткая предыстория: В паре слов описание прошедших приключений = обзор задач партии и что было сделано
Последние события: Подробный рассказ. Можно со стороны персонажа, со стороны НПс или просто вольный пересказ. Как удобно.
Затронутые локации: через запятую локации, например: деревня Малая, город Муравия, башня мага Бура, материк Раах, колония Эндга Значимые НПС: имена и род деятельности (через запятую)
Сообщение отредактировано: Крион - 13 Апр 2009, 08:55
Всё, пасхальные каникулы закончились Хотел написать ход сегодня (в среду), но так и не успел в итоге.
В общем, инициативу распределили вроде.
Ответ на вопрос Йена: строго говоря, пожалуй, нет, так как ты с треском проиграл инициативу. Но было бы глупо крикнуть "к оружию" и при этом самому тупо стоять безоружным пока не походят все враги. Так что мой ответ - да, ты вытащил оба меча (то есть, тебе не придётся тратить на это действие в своём основном ходе). В остальном сохраняется порядок инициативы и flat-footedness.
Прикрепляю карту. С тех пор как вы вошли в дом, позицию по заявке поменяла только Морра (вроде ты говорила, что стоишь на С9?). Если кто-то ещё заявлял смену позиции в ходе, которую я пропустил, дайте знать. В противном случае, вот позиции на начало боя.
Есть ли вопросы или замечания на этой стадии? Если нет, завтра (в четверг) будет ход.
Эскизы прикрепленных изображений
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.