Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Значит, на первом этаже в соседних аудиториях место для пересидки ночи искать не будете? Когда наступит утро, если оно наступит, вам сразу учитывать полноценный отдых до наступления следующей ночи?
Если полноценного отдыха пока не будет, трачу один ХС и на себя. (естественно с бонусами)
А если будет, то не тратишь? =) А если он будет, но до него что-то будет? То тогда что? А если ты об этом знать не можешь? Меня всегда улыбают такие постановки заявок =)
Mara, зависит от планировки. Я представил себе наше окружение на первом этаже как анфиладу огромных комнат и широкие коридоры. Мы будем двигаться вверх и от входа (вектор движения такой), шаря по окрестностям с помощью монаха в поисках укромного местечка. Если найдём на первом этаже - прекрасно. Не найдём - будем искать на втором. И на втором не будет подходящего - на третий... Обходить весь этаж мы не будем.
И да, желательная планировка комнаты: один вход, небольшая площадь. Вход желательно забаррикадировать, если будет чем. Скипай по максимуму до отдыха/неприятностей, видимо.
А если будет, то не тратишь? =) А если он будет, но до него что-то будет? То тогда что? А если ты об этом знать не можешь? Меня всегда улыбают такие постановки заявок =)
А если будет, то все равно трачу, но уже в начале этого самого отдыха, дабы все восстановилось к его окончанию И вообще - трудно мыслить в понедельник после туевы хучи совещаний, да если еще каждые пять минут кто-нибудь звонит или заходит с поздравлениями
ЗЫ Прости, Мара, по поводу квенты.. Последнее время (этак последний год) с вдохновлением, да и со временем, как-то спорадически совсем. Откопал, дополнил и начеркал в карточке черновик квенты, буду его наполнять/шлифовать Ибо в самом деле что-то я того.. И писать разучился, и сноровку потерял. Постараюсь восстановить со временем
Я обновила вашу статистику и дату событий. У вас будет прокрутка времени на целых четыре дня =) Не вижу никакого смысла описывать построчно все повороты направо и налево, молчаливые перекусы и попытки уснуть. События будут описаны до того момента, как вы найдёте искомую комнату с белым роялем =) Я хочу написать ход сегодня, но не знаю, как получится.
Обратите внимание, что количество HS у вас неполное. Каждый день вы теряли 1 HS, который не восстанавливает даже отдых. Это место вытягивает из вас силы.
Сообщение отредактировано: Mara - 19 Ноя 2012, 15:07
Обратите внимание, что количество HS у вас неполное. Каждый день вы теряли 1 HS, который не восстанавливает даже отдых. Это место вытягивает из вас силы.
Йен, жемчужина телепортации перемещает в Ардону в то помещение, где Йен встречался с наёмниками. Как ты помнишь, личность нанимателя для остальных остаётя инкогнито. Поэтому перемещение происходит в то левое здание, а не в дом нанимателя. Из Старого Шантука жемчужина не сработает. Можно попробовать. Но рисковать лучше не стоит. Для её активации нужно жемчужину сломать. Если перемещение заблокировано, то зря потратишь дорогой телепорт. Поэтому вам нужно будет ещё выйти из города.
Вот блин, я как игрок понял, что она для телепортации из Шантука как раз нужна, чтобы схватил книгу - и дёру... Ладно, Йен всё равно хреново разбирается в этом вашем магическом искусстве...
Решить вопрос не сложно. Желающие остановить Акороса должны об этом сообщить, написать ход. Вопрос был в том, будет ли Акорос останавливаться? Если нет, то тогда останавливать его надо силовыми методами. В таком случае нужно кидать инициативу. Если будут желающие.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.