Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Том, как бы то ни было, спасибо за все. Но, как показывает мне мой ЛИЧНЫЙ опыт - из нашей среды так просто не уходят. Уже через полгода-год тебя снова сюда потянет. Надеюсь тебя еще увидеть. С уважением, Адриан Скайл Ник Стотишае и прочая прочая прочая
Тошка очень не хочет, чтобы данный модуль пропал, так как он относится к одному из глобальных модулей. Она попросила меня узнать у вас, игроки, есть ли здесь еще желающие продолжить игру по основному сюжету под моим началом? Редакция (3,5 или 4 мне одинаково знакомы, могу вести по любой). Если желающих не будет, то модуль будет все равно продолжен, но с новой партией с нуля.
Мне партия тоже нравится, но играть смогу опять же через пару недель, не раньше. Что по 3.5, что по 4ке - всё равно, персонаж есть и по той, и по той редакции.
Сообщение отредактировано: Йен Фолл - 7 Июля 2012, 22:29
Йен Фолл, раньше все равно никто не соберется. Если остальные игроки решатся, то пока карточки передадут. Пока я ознакомлюсь с событиями произошедшими. И т.д.
я в доле. С учетом моей грядущей нерегулярности по причине отпуска Ах да, персонаж с 3.5 (то бишь Скайл) сейчас в другой партии, а с 4-ки тут похоже должны были все помереть. Хотя наверное можно Андриана ван Бека клонировать в потомка
Сообщение отредактировано: Скайл - 8 Июля 2012, 02:12
Спасибо. Узнаю у Дракошки тогда. Значит тогда я попрошу Тошку перекрепить на меня вашу группу и буду разбираться. Сразу спрошу у тех, кто здесь присутствует. Какую систему правил предпочитаете. Можно в порядке приоритетности. Что-то типа одно очко - тройке, два очка - четверке.
Ну так как я в двух партиях по 3.5, одной по 4 и одной по седьморе, а перс протестированный (адриан ван Бек) есть по 4-ке, то предпочту 4. А Скайл пусть в другой партии отдувается.
Сообщение отредактировано: Адриан ван Бек - 8 Июля 2012, 20:45
Дракошка сказала, что Моррой играть не планировала. Получается у нас два игрока=два персонажа. Остальные будут пока НПС. Попробую подыскать им игроков. Если не получится, то персонажи будут выведены. Как ввести новых я уже знаю. Когда будет решено с системой, я вас двоих потереблю по поводу карточек.
Будем тогда играть по 4-ой редакции. Предлагаю такой исход прежней партии. После беседы Скайла и Йена, Скайл отказался принять командование Йена и покинул партию. Следом за ним вдруг решили уйти и девушки. Остальные при такой ситуации тоже струсили идти в Шантук, потому как это только издали волки маленькие и не страшные и Йен остался один. Вернуться в Ардону он не посмел. На возвращенный аванс он смог нанять новый отряд и наконец-то вошел в Старый Шантук. Среди новых наемников был потомок Адриана, который жаждал получить возможность узнать, что стало с его предком.
Возражения имеются?
Это заготовка для темы набора. Пусть здесь пока лежит.
Цитата
Таинственный наниматель руками Йена Фолла собирает отряд наемников, которые должны отправиться в развалины Старого Шантука под видом археологов, чтобы найти и вынести оттуда древнюю книгу. Нелегкая путь по заснеженным дорогам Лаома наконец-то приводит Йена и его команду к воротам Шантука. Однако оказавшись на пороге неизвестности, отряд дает сбой. После того, как Скайл отказался считать Йена командиром и покинул отряд, девушки решили не рисковать и тоже откланялись. За ними потянулись и остальные. Оставшись в одиночестве, Йен вынужден был вернуться в Новый Шантук и заново искать наемников. Вернуться в Ардону он просто не мог. Когда же отряд был вновь собран, ворота Старого Шантука были открыты и "археолог" в окружении отряда телохранителей скрылся в безмолвной темноте прошлого...
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1] ===> FrP:4
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1] ===> FrP:1
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0] ===> FrP:4
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1] ===> FrP:2
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0] ===> FrP:3
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0] ===> FrP:3
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали. - Если вы не спите в Глубьграде, вы теряете 1d5 FrP (см. ниже).
Fear Points - Вы получаете FrP после каждого сна в Глубьграде
Вы получаете 1d5 пунктов страха за каждый полноценный сон в Глубьграде. Если вас разбудили раньше, и вы больше не ложились спать, к вашему персонажу применяется правило Fatigue Points (см. выше).
- Fear Points накапливаются. - Не могут быть отрицательными. - Нельзя выкупить последний 1 FrP, но возможно отменить решение мастера при его трате (см. ниже).
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fear • At-Will Trigger: You would gain a Fear Point. Effect (No Action): Вместо того, чтобы получить FrP, вы можете потратить healing surge, action point или daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement) за каждую единицу FrP. Потраченные паверы и ресурсы не дают никаких эффектов, кроме отмены пунктов страха.
Отмена пунктов страха в любое другое время (No Action): - Стоимость отмены удваивается для healing surge, action point или daily utility or attack power. - Вы можете заменить 1 FrP на 1 FP. Эффекты от нового числа FP применяются мгновенно. Это означает, что если у вас было 4 FP, и вы получаете +1 FP, вы падаете без сознания до того, как мастер воспользуется оставшимися пунктами страха или вы успеете предпринять какие-либо ещё действия. - Если вы не спите в Глубьграде и получаете FP (даже если вы отменили его тратой чего-либо), вы теряете 1d5 FrP. Нельзя отменить таким образом последний 1 FrP. - Удачное сражение, храбрый поступок и т.п. может снизить FrP на 1. Нельзя отменить таким образом последний 1 FrP.
Мастерский произвол:
Мастер может потратить любое число Fear Points в любое удобное для него время. Стоимость действия определяется исключительно "на глаз", где 1 очко - совсем незначительное отклонение от действий персонажа, а 10 - абсолютно несвойственное ему решение. Мастер обещает, что не будет тратить за один раз много FrP. Только в редких случаях спасения персонажа от самого себя... Некоторые приблизительные ограничения:
- Пенальти к любому броску не может быть выше -2. - Мастер сообщает заранее о желании использовать FrP и сообщает игроку, что именно он хочет сделать. Игрок получает возможность согласиться, откупиться частично или полностью. - При частичном выкупе, если персонаж в состоянии выполнить задуманное мастером, мастер понижает свои запросы согласно сниженному значению FrP. - После выкупа частичного или полного, мастер постарается избегать повторного использования оставшихся FrP для получения желаемого им результата. - Большинство действий, связанных с тратой FrP или даже практически все, будут направлены на поступки, связанные с приступами страха или даже трусости. Большая часть данных поступков может совершенно не носить никакого тайного смысла. Если ваш персонаж забыл осмотреть комнату, это не значит, что в ней было что-то важное. Это значит, что через пару часов он будет испытывать дискомфорт по поводу своего поступка и сомневаться стоит ли рассказать о том, что он струсил и соврал или это ниже его гордости.
Персонаж
HP
HS
Enc
Day
Util
Class/Race features
AP
SW
Примечание
Иллориан
30/42
7/9 (10)
Gentle Rainfall - used Undeniable Incitement
Steel Avalanche
Swift Flight
Group Awarness (+1 Perception 5 sq) Elven Accuracy Combat Medic (Stabilizy the dying as a minor; +2 Heal)
1
1
Bloodied
Гадарай
42/42
8/8 (10)
Bladesong
Dread Presence
Memory to Mist (d)
Heroic Effort War Wizard Expertise (arcane powers vs blade -5 attack vs allies) Guarded Flourish (+2 shield bonus AC, no AoO range, area) White Lotus Hindrance (hit arcane at-wil, that enemy treats all sq. adj. to you as dif. terrain uEoNT
1
1
Parryimg Longsword (IR - Daily)
Д3
-
-
used r
-
-
-
-
-
CA SNT
Д8
-35
-
used
-
-
-
-
-
Killed
Д6
-49
-
used
-
-
-
-
-
Killed
Йен
-
-
-
-
-
-
-
-
Killed
Йархи
35/42
9/(9) (10)
Thunder Bear's Warding Sly Fox Spirit
Spirit Cascade
Spirit of Life
Spirit Boon (+2 hp SW or Йархи healing powers) Healing Spirit 1/2 + feats bonuses Feat - Strengthening Spirit, Protector Spirit Speak with Spirits
1
1
-
Оливия
1+30/32
6/6 (8)
Shadow Darts - used Inescapable Shadow
Targeted for Death
Fast Hands
Brutal Shroud, Lethal Shroud, Hidden Insight Night Stalker Shade Form Cruel Shrouds (you have CA against shrouded targets)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.