RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "Доска объявлений"

Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.

Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.

Набор в партию "Гильдия Искателей" - Pathfinder RPG, 4 игрока, ДСМ, мир Вэрден
Dark Deed
Сообщение #41

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Ну, что же. Вот моя очередная попытка собрать партию, в этот раз классическую. А начну я, пожалуй, с описания мира:

  + Открыть  "Вэрден"


Отдельная благодарность Дракоше за приведение текста к литературному виду.

Место игры: Вэрден, Атраз, Таолар, глубоко внутри континента.

Система: Pathfinder RPG (D&D 3.75)

Стартовый уровень:
3 уровень с золотом и экипировкой соответствующей уровню.
Если будет донабор, новые персонажи начинают со среднего уровня партии.

Генерация: 30 очков по системе прогрессирующего поинт-бая.
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gettingStarted.html
Большинство не мастерворк предметов имеют только половину своей обычной стоимости (особенность мира). Это не включает в себя магические вещи. Ранее огнестрельное оружие включая мастерворки стоит в пять раз дешевле. Позднее стоит столько же.
Два трейта.

Скорость игры: День в бою, три дня в свободном полёте. Если не успели, беру персонажа как NPC вне боя, или делаю ему delay в бою.

Сюжет игры: Так уж случилось, что судьба свела домиров под крылом гильдии наёмников, в качестве одной команды.

Требуется 4 персонажа.

Хоумрулы: При броске ХП вы не можете выбросить меньше половины вашей кости. Мне не нравятся варвары с хп меньше, чем у магов. crazy.gif
Помимо стоимости предметов, также используется правило called shots, и одно экспериментальное правило.
Вы можете добавить эффект любого фита к действиям, бросив проверку характеристики (д20+характеристика), связанную с фитом до броска действия. При неудачи проверки, действие тоже неудачно. При критической неудаче, случается что-то ужасное, при критическом успехе, не только действие успешно, но и случается что-то хорошее. Вы должны обладать требованиями к фиту, за исключениями других фитов (например 15 силы is a must, но вот иметь dodge не обязательно). Учтите, что сложность довольно высокая, и я оцениваю успех примерно в 45-15%. Но зависит от силы фита.

Также можно попытаться применить заклинание, не потеряв его использование на день. Проверяется также, проверкой соответствующей характеристики. Сложность 15+круг заклинания. При неудаче ничего не происходит. При провале проверки больше, чем на 5, теряете заклинание без эффекта. При провале больше, чем на 10, происходит поломка заклинания, как если бы это было прочитано со свитка. Результат может варьироваться от взрыва на 2д6 урона на круг, действие заклинания на случайную цель, или банального несрабатывания и потерю заклинания.

Иными словами, мы играем в героев, а не крестьян. crazy.gif

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 13 Июня 2013, 18:23


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
3 страниц V  < 1 2 3  
Новая тема
Ответов
Аг'харр
Сообщение #42

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 128
Пользователь №: 1559

Сиан: 10 °



Цитата(Крион @ 14 Июня 2013, 23:01) *
Dark Deed, так есть огнемет. Драгон пистол же огнем стреляет.

Огнемет есть даже в классическом D&D3.5, он работает на алхимическом огне и ставиться на корабли. spiteful.gif Я как даже думал сделать алхимика в одном приключении 3.5, который приключался бы с телегой на которой установлена подобная занятная штука (этот огнемет описан в книге Stormwrack - Mastering The Perils Of Wind And Wave).

Сообщение отредактировано: Аг'харр - 14 Июня 2013, 21:57
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #43

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Прошу игроков сюда:
http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3110


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 20:20
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов