Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
- Похоже, чтобы преодолеть мост, нужно чтобы платформа была активирована дважды. И переходить по частям. - сказал Эмиль, когда увидел, что одна из его догадок подтвердилась.
Женщина извлекла из своей сумки небольшую записную книгу и вставленный в деревянный держатель писчий уголек. Быстро расчертив табличку, она вписала то, что им удалось выяснить и еще некоторое время что-то писала ниже. После чего позвала всех подойти ближе.
- Смотрите. Вот это слева наши круги, на которые мы становимся. Сверху число плит, которые мы смогли заметить. Как уже мы выяснили, для того, чтобы плита стала твердой, нужно чтобы ее активировали минимум двое. Создать цельный твердый мост у нас не получится, а, значит, нужно попробовать делать это постепенно и чтобы хотя бы один смог пройти на ту сторону с концом веревки. Если дверь будет открыта, то за нее можно будет привязать веревку и перебраться сначала при помощи друг-друга, ну а последнего как-то вытащить. В общем, поживем - увидим. Я пока что составила вот такую комбинацию, но мне кажется, что могут быть еще варианты. Сначала трое становятся на плиты два, шесть и восемь. При этом мы сделаем сразу три твердых плиты и четвертый сможет пройти половину пути. Затем тот, кто стоит на плите восемь сможет сойти, так как третья плита останется твердой и перейти на другую плиту. Таким образом дальше уже по одной плите мы будем продвигать идущего. Полагаю, что пойти лучше всего самому тяжелому и сильному, чтобы потом он мог вытащить всех остальных и удержать веревку даже стоя, если не получится привязать ее к двери.
Дроу кивнула и посмотрела на Мрана, мол, ты и будешь нашим подопытным.
-Мдя,- посмотрев в надписи Эрелинды сказал Мран,- давайте сначала опробуем эту схему без попытки прохода по по мосту. Так сказать проверим выкладки экспериментом, а я пока заного перевяжу веревку. Если ошибки нет , я отправлюсь.
Сказав это Мран прикинул хватит ли веревки и начал обвязываться, готовясь пройти по кусочкам моста.
Обрывка веревки, который остался после тесного общения с упавшим с потолка зеркалом, явно не хватало. Однако была еще веревка Мрана - целая и невредимая. Кажется, ее вполне должно было хватить с одного конца пропасти до другого. А уж вес она выдерживала очень большой - если не драккора, то всех остальных удержать должна была - по отдельности, разумеется, а не всех вместе.
Пока Мран проверял веревку, остальные проверили работоспособность плана Эрелинды. Мост отработал без ошибок, появлялись и отвердевали именно предсказанные эльфийкой пролеты. Похоже, драккор спокойно прогуляется по мосту до противоположной стороны.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
- Что и требовалось доказать. Все успешно работает, пройти может только один. Давай Мран, раз вызвался, иди. Проходя этот лабиринт, мы точно изменимся, станем экспертами по загадкам. - Эмиль первый раз за долгое время изобразил тень улыбки.
Трое домиров вновь выстроились на стартовые позиции, и драккор шагнул на первую плиту. Ко всеобщему облегчению, мост действительно держал Мрана, не пытаясь сбросить его со своей спины в зияющую под ногами пропасть. Эрелинда, Кетти и Эмиль с ювелирной точностью перемещались между незеркальными плитами, обеспечивая драккору надежную опору под ногами и продвижение вперед, а Мран вовремя шагал на новый пролет, постепенно приближаясь к дальнему концу провала. Наконец, он вступил на небольшой надежный участок перед дверью. В этот самый момент мост за его спиной погас.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Мран старательно осмотрелся, пытаясь найти способ перевести остальную часть группы на свою сторону пропасти. Никаких рычагов, скрытых панелей на стенах и полу не нашлось, однако мост за спиной вновь возник из небытия. Причем целиком, а не только последний пролет.
За дверью же была видна овальная комната, в дальней широкой стене которой располагалось три одинаковых двери.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Когда Мран прошел и мост исчез, Эмиль даже не удивился, так и должно было быть. Их опять разделило. Но вот когда мост появился, это вызвало определенное удивление. Парень сошел с своей позиции и пошел к мосту, осторожно попробовал его на твердость.
Мост вел себя так, как и положено порядочному мосту. То есть, давал отличную опору ступающей на него ноге, даже не думая исчезать, словно бы это не он только что заставил трех домиров танцевать по незеркальным плитам в попытках перевести товарища на противоположную сторону.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Оглянувшись назад, Эмиль решил продолжить свой путь по мосту. Если он пройдет успешно, остальные тоже переберутся. Похоже суть этой головоломки было чтобы перебрался только один домир, дальше мост начинал работать для остальных. Хотя у него было пару мыслей, как можно было перебраться например вдвоем. Но это не пригодилось.
Друг за другом девушки вслед за Эмилем перешли через пропасть - мост на этот раз решил обойтись без сюрпризов. Вновь собравшись вместе, домиры выдохнули и дружно вошли в новый зал Лабиринта. На этот раз он был овальной формы. Их дверь располагалась с одной длинной стороны овала, а на противоположной находились три двери. Четверо домиров маленького отряда темной эльфийки осторожно прошли к центру и остановились, старательно оглядываясь по сторонам в поисках подвоха. Лабиринт не разочаровал. В какой-то момент времени получилось так, что каждый из них смотрел в свою сторону - и видел в зеркальной стене собственное изображение, но почему-то не видел остальных. А потом это изображение неожиданно размножилось. В глаза Эрелинде посмотрел сразу десяток темных эльфиек, а на Мрана уставились десять драккоров. С Эмилем и Кетти произошло то же самое. Прежде, чем домиры успели испугаться и закрыть глаза, изображения закружились вокруг, и стало неясно - где копии, а где - оригиналы. Все внезапно ощутили себя плоскими отражениями, а потом словно чья-то рука начала тасовать карты и раскладывать непонятный пасьянс. Голова закружилась, не выдерживая круговерти образов - своих и чужих, и сознание милосердно оставило своих носителей.
Когда Эрелинда очнулась, то увидела приходящего в себя Мрана совсем рядом, а двух человек - юноши и девушки в зале больше не было. Но это был все тот же зал, такой же овальный, с теми же дверями, которые явно хотели, чтобы их кто-нибудь открыл.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 24 Мар 2011, 14:26
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Элеринда мысленно поздравила себя, когда задачка с мостом разрешилась и все двинулись дальше, но долго расслабляться не пришлось. Стоило им войти в другую комнату и начать оглядываться, как их снова стало меньше.
- Да что же это такое. - недовольно заметила Эрелинда, которая начала уже подозревать, что после следующей двери и они с Мраном расстанутся.
Оставалось лишь, действительно верить, что здесь ничего с тобой не произойдет страшного. Разве что будешь блуждать вечность. Этой вечности у темной эльфийки не было. Хотя бы потому, что запасы еды были ограниченными. Бросив косой взгляд на драккора, женщина обратилась к нему.
- Ну что? Пойдем посмотрим, что за дверями.
Девушка первой очередью решила попытаться открыть ту, что находилась прямо напротив двери из которой они вышли.
Дверь послушно открылась под рукой эльфийки, за ней был уже знакомый зеркальный коридор. Впрочем, за двумя остальными были его братья-близнецы, точно такие же коридоры. Оставалось только понять, по какому принципу выбирать дверь. Над дверями, привлекая внимание дроу и драккора, замерцала надпись: "Надпись на одной из дверей всегда верна. Надпись на другой - всегда неверна. Надпись на третьей может быть как верна, так и неверна. Эта дверь и есть ваша". Двери решили тоже слегка прояснить ситуацию, и на них появились таблички. На левой двери было написано: "надпись на правой двери всегда ложна". Центральная дверь порадовала людей надписью: "надпись на левой двери всегда верна". А правая дверь заявила: "я нужная дверь".
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Произошедшие изменения заставили Эрелинду мысленно вздохнуть. Но особенно думать здесь было нечего. Если загадка была простой, то Эрелинда ее решила, ну а если нет... Время покажет.
Подойд к правой двери, на которой было написано "я нужная дверь", женщина кивнула драккору:
- Пойдем, нам сюда - и двинулась дальше по коридору.
Драккор внимательно осматривая обошол все три двери, почесал затылок и решил достать монетку. Подкинув её в воздухе он посмотрел на выпавшую сторону.
-Мдя, -задумчиво протянул драккор и снова подкинул монетку. Поймав её и не раскрывая ладони, Мран добавил, - а мне почему то кажется что лучше выбрать дверку посередине. Давай разделимся, может кто да пойдет верной дорогой.
Дверь послушно открылась, пропустив драккора в коридор, но ничем не дала понять, правильно подсказала ему монетка или нет. С другой стороны, если бы он ошибся, он, наверное, вышел бы из Лабиринта? Или все же нет? А потом коридор кончился, и Мран вновь увидел все те же три двери. Хотя нет. Надпись над ними гласила: "Это ДРУГИЕ двери, но на них действуют все те же правила: надпись на одной всегда верна, надпись на другой всегда неверна, а надпись на третьей может быть как верной, так и неверной - тебе нужна именно она". Двери тоже не стали дожидаться, пока драккор кинется их открывать, и сразу предупредили его: левая - "я - нужная дверь", центральная - "надпись на левой двери правдива", правая - "нужная дверь - я".
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 25 Мар 2011, 15:09
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Мран открыл по очереди все двери и заглянул за них оценивая и сравнивая коридоры, к сожалению они ничем не отличались от того, что драккор прошел только что. В предыдущий раз они Эрелинда выбрала правую дверь, а Мран левую, теперь наверно можно попробовать сходить за левую дверку. Туда еще никто из них не сворачивал. С этими мыслями драккор пошел в левый коридор.
Мран шагнул в левую дверь, попав в знакомый коридор. Пройдя его насквозь, драккор, как и в прошлый раз, обнаружил себя в зале с очередными тремя дверями. "Условия все те же", - услужливо подсказала табличка над ними. "Я - нужная дверь", - заявила левая дверь. "Надпись на левой двери правдива", - подтвердила центральная. "Я - не нужная дверь", - открестилась правая.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Драккор в очередной раз почесал затылок. Что то этот лабиринт повторяется, надо бы это разнообразить, решил он и достав кайло оставил несколько вмятин на центральной двери и прошел в коридор за ней.
скрытый текст
Инициатива
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (11)+1 (Результат: 12)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.