RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Суточный/годичный циклы Мин Акрона
  • В году 364 дня, 13 месяцев
  • В месяце 28 дней и 4 недели по 7 дней
  • Первый день месяца всегда понедельник; каждый день месяца всегда выпадает на один и тот же день недели.
  • В сутках 13 часов
  • В часе 120 минут
  • Каждый месяц и каждый час посвящен одному из 13-ти богов, люди используют их имена дабы упоминать богов почаще
История оценок пользователя Крион
От пользователя Из темы Содержание сообщения Оценка сообщения Дата выдачи
Drakoshka Отсутствия
К сожалению я вынужден сообщить, что обстоятельства не позволяют мне уделять хоть сколько-то времени для игры на проекте. С новой работой у меня не остается свободного времени. Если я работаю в первую смену, то встаю в 4.30 утра, а после окончания работы, с 16.00 и до 21.00, я помогаю жене со своей капризной Алиской. smile.gif Если же я работаю во вторую смену, с 15.30 и до 24.00, то перед работой я опять таки помогаю жене с дочкой, а после, в два ночи, я — "овощ". Да, в квартире есть еще дедушка моей дочери, бабушка и ее дядя. Но дядя, в свои 28 лет нихрена не делает, работу не ищет, с дочкой моей жене не помогает. Бабушка, из большой любви к своему второму ребенку (это тот самый нихрена не делающий дядя) вынуждена работать за гроши, еще и дома готовить и т.д. Поэтому она и не может нормально помочь моей жене с ребенком. А дед всегда не при делах, у него главное политические ток-шоу.

Есть конечно суббота и воскресенье. Вот только в субботу помимо дочки на мне еще лежит поход на базар с тележкой-"кравчучкой", уборка в доме и три часа прогулки с дочерью. Опять же, после такого я — "овощ". Воскресенье не лучше, ведь кроме меня и жены никто не будет следить за моей дочерью. Это безусловно логично, она ведь наш ребенок. Но не логично, учитывая сколько в квартире людей.

Пока что-то кардинально не изменится, например бабушка не уволится (не уволится, деньги же нужны; все ведь кушают пьют и срут, причем регулярно), или ее сын не пойдет на работу (не пойдет; ведь зачем туда идти, если никто об этом не капает на мозги, зато кормят, поят и разве что в задницу не целуют).

Есть и третий вариант, на который я возлагаю наибольшие свои надежды. Когда моя Алиса подрастет и не будет требовать так много моего времени и внимания, года скажем через два-три, хотя бы, я смогу вернуться к своему любимому хобби.

Свои партии я не закрываю, оставляя это на усмотрение Тошки. Возможно кто-то другой будет их водить. Всех моих персонажей прошу вывести. Но если нужно можете их открепить и забрать, убить, или использовать так как вам нужно. Из партий в скайпе я удалюсь, просто что бы не мешали сообщения об новых постах в конференциях.

Мне было очень приятно играть и общаться со всеми на проекте. В чем-то я ошибался и часто, но я рад что Вы всегда меня за это прощали. Я буду за Вами скучать. Я уже скучаю.

Я специально не прощаюсь, а говорю — до встречи!
Молодец Молодец 21 Мая 2016, 12:40
Darken Отсутствия
К сожалению я вынужден сообщить, что обстоятельства не позволяют мне уделять хоть сколько-то времени для игры на проекте. С новой работой у меня не остается свободного времени. Если я работаю в первую смену, то встаю в 4.30 утра, а после окончания работы, с 16.00 и до 21.00, я помогаю жене со своей капризной Алиской. smile.gif Если же я работаю во вторую смену, с 15.30 и до 24.00, то перед работой я опять таки помогаю жене с дочкой, а после, в два ночи, я — "овощ". Да, в квартире есть еще дедушка моей дочери, бабушка и ее дядя. Но дядя, в свои 28 лет нихрена не делает, работу не ищет, с дочкой моей жене не помогает. Бабушка, из большой любви к своему второму ребенку (это тот самый нихрена не делающий дядя) вынуждена работать за гроши, еще и дома готовить и т.д. Поэтому она и не может нормально помочь моей жене с ребенком. А дед всегда не при делах, у него главное политические ток-шоу.

Есть конечно суббота и воскресенье. Вот только в субботу помимо дочки на мне еще лежит поход на базар с тележкой-"кравчучкой", уборка в доме и три часа прогулки с дочерью. Опять же, после такого я — "овощ". Воскресенье не лучше, ведь кроме меня и жены никто не будет следить за моей дочерью. Это безусловно логично, она ведь наш ребенок. Но не логично, учитывая сколько в квартире людей.

Пока что-то кардинально не изменится, например бабушка не уволится (не уволится, деньги же нужны; все ведь кушают пьют и срут, причем регулярно), или ее сын не пойдет на работу (не пойдет; ведь зачем туда идти, если никто об этом не капает на мозги, зато кормят, поят и разве что в задницу не целуют).

Есть и третий вариант, на который я возлагаю наибольшие свои надежды. Когда моя Алиса подрастет и не будет требовать так много моего времени и внимания, года скажем через два-три, хотя бы, я смогу вернуться к своему любимому хобби.

Свои партии я не закрываю, оставляя это на усмотрение Тошки. Возможно кто-то другой будет их водить. Всех моих персонажей прошу вывести. Но если нужно можете их открепить и забрать, убить, или использовать так как вам нужно. Из партий в скайпе я удалюсь, просто что бы не мешали сообщения об новых постах в конференциях.

Мне было очень приятно играть и общаться со всеми на проекте. В чем-то я ошибался и часто, но я рад что Вы всегда меня за это прощали. Я буду за Вами скучать. Я уже скучаю.

Я специально не прощаюсь, а говорю — до встречи!
Печаль Печаль 20 Мая 2016, 21:10
Dark Deed Отсутствия
К сожалению я вынужден сообщить, что обстоятельства не позволяют мне уделять хоть сколько-то времени для игры на проекте. С новой работой у меня не остается свободного времени. Если я работаю в первую смену, то встаю в 4.30 утра, а после окончания работы, с 16.00 и до 21.00, я помогаю жене со своей капризной Алиской. smile.gif Если же я работаю во вторую смену, с 15.30 и до 24.00, то перед работой я опять таки помогаю жене с дочкой, а после, в два ночи, я — "овощ". Да, в квартире есть еще дедушка моей дочери, бабушка и ее дядя. Но дядя, в свои 28 лет нихрена не делает, работу не ищет, с дочкой моей жене не помогает. Бабушка, из большой любви к своему второму ребенку (это тот самый нихрена не делающий дядя) вынуждена работать за гроши, еще и дома готовить и т.д. Поэтому она и не может нормально помочь моей жене с ребенком. А дед всегда не при делах, у него главное политические ток-шоу.

Есть конечно суббота и воскресенье. Вот только в субботу помимо дочки на мне еще лежит поход на базар с тележкой-"кравчучкой", уборка в доме и три часа прогулки с дочерью. Опять же, после такого я — "овощ". Воскресенье не лучше, ведь кроме меня и жены никто не будет следить за моей дочерью. Это безусловно логично, она ведь наш ребенок. Но не логично, учитывая сколько в квартире людей.

Пока что-то кардинально не изменится, например бабушка не уволится (не уволится, деньги же нужны; все ведь кушают пьют и срут, причем регулярно), или ее сын не пойдет на работу (не пойдет; ведь зачем туда идти, если никто об этом не капает на мозги, зато кормят, поят и разве что в задницу не целуют).

Есть и третий вариант, на который я возлагаю наибольшие свои надежды. Когда моя Алиса подрастет и не будет требовать так много моего времени и внимания, года скажем через два-три, хотя бы, я смогу вернуться к своему любимому хобби.

Свои партии я не закрываю, оставляя это на усмотрение Тошки. Возможно кто-то другой будет их водить. Всех моих персонажей прошу вывести. Но если нужно можете их открепить и забрать, убить, или использовать так как вам нужно. Из партий в скайпе я удалюсь, просто что бы не мешали сообщения об новых постах в конференциях.

Мне было очень приятно играть и общаться со всеми на проекте. В чем-то я ошибался и часто, но я рад что Вы всегда меня за это прощали. Я буду за Вами скучать. Я уже скучаю.

Я специально не прощаюсь, а говорю — до встречи!
Спасибо Спасибо 20 Мая 2016, 20:17
Dark Deed Отсутствия
Продолжаю отсутствовать до понедельника. Теперь учусь во вторую смену, с 15.30 до 24.00, а днем медкомиссия.
Печаль Печаль 28 Апр 2016, 05:08
Dark Deed Отсутствия
Эту неделю малоактивен. Осваиваю новую профессию... швеи, с 7.30 до 15.30. crazy.gif Встаю в 4.30 и пока не перестроюсь под новый режим от меня мало толку.
Спасибо Спасибо 19 Апр 2016, 19:38
Урук Отсутствия
Эту неделю малоактивен. Осваиваю новую профессию... швеи, с 7.30 до 15.30. crazy.gif Встаю в 4.30 и пока не перестроюсь под новый режим от меня мало толку.
Печаль Печаль 19 Апр 2016, 19:37
Darken "Королевство в огне" — баронство Аведон
Вопрос Шеньхуа остался без ответа. Никто не пожелал ни отшутиться в ответ, ни объяснить зачем королю ездовой тигр. Все были слишком напряжены после боя. Собрав все что может пригодится в дороге, король и его "свита" покинули таверну. Об их прибывании там теперь напоминали лишь горы трупов и залитый кровью пол.

Когда таверна оказалась далеко позади Вэаль'Икари рассказал куда они направляются. Среди баронов, присутствовавших на кровавой коронации и учинивших бунт, не было его близкого друга, Алоара Старда. Король Элей’Морн, не желая нянчится с своим отпрыском отправил его подальше от столицы, в провинциальное, как он считал, баронство Останд. Там забота о будущем наследнике престола легла на плечи Наставника, впоследствии обучившего Вэаль'Икари использовать свою силу, и тамошнего правителя окраинных земель Адденхейма, барона Старда. Жизнь под одной крышей и внутри замковых стен сдружила эту троицу. Это позволило королю полагать что Алоар Стард остался ему верен. Если это и вправду так, то он не только сможет приютить у себя короля, но и поможет собрать армию, что бы подавить бунтовщиков и вернуть себе трон Адденхейма.

Путь до баронства Останд был не близкий. Особенно по суше. По этой причине большинство торговцев сплавлялись по реке Мидра, протекавшей из глубины Великой равнины до океана. Под парусами, или на гребной тяге, путь до баронства занимал неделю времени. Большое количество курсирующих по реке кораблей позволял пересаживаться с одного на другой, что бы сбить со следа преследователей. В крайнем случае можно было сойти на сушу, или попытаться укрыться в одной из многочисленных заводей и бухт, обильно присутствующих по все протяженности Мидры.

До ближайшего требуемого королю речного порта было два дня пути. Вэаль'Икари намеренно хотел оказаться именно в печально известном Черноречье. В королевстве не было ни кого кто бы не знал об этой обители мерзости. Черноречьем некогда называли небольшую бухту, с черной от ила водой. Контрабандисты, работорговцы и перекупщики краденого использовали ее как свою перевалочную базу. Со временем бухта обросла домами, превратившись в дом для более чем тысячи отбросов всех мастей. Преступники, убийцы, проститутки, и прочее отребье обрели здесь свой приют. Но все эти недостатки сводило на нет то, что во все века жители Черноречья ненавидели власть. Не желая иметь с ней ничего общего обитатели Черноречья никогда не брались тем или иным образом служить властям Адденхейма, будь то заказ на убийство, или продажа контрабанды. Здесь Вэаль'Икари собирался нанять корабль способный в кратчайшие сроки и без лишних вопросов доставить его до баронства Останд.

Первый день пути до бухты заставил короля сомневаться в правильности решения оставить жизнь Шеньхуа и взять ее с собой. Время от времени она и Сайлан отделялись от группы, что бы вернуться назад и замести следы. По тому как часто они это делали у него сложилось впечатление, что убийцы Лиги помечают путь для преследователей. Ночью пара убийц вновь ушла заметать следы. Вэаль'Икари предупредил жреца и Евангелину об своих опасения, указав им быть готовым к предательству и нападению. Когда же под утро Сайлан и Шеньхуа вернулись сомнения короля на предмет их верности развеялись. Одежда убийц была в пятнах крови, чужой. С собой они принесли два кошеля с пятью серебряными монетами внутри, четыре флакона с зельем исцеления легких ран. Как объяснил Сайлан, в течении дня он со своей подругой специально указывали преследователям неправильный путь, что бы ночью устроить им западню. После расправы над преследователями оставшуюся часть ночи они разносили трупы в разные стороны, что бы сбить последующую группу преследователей Лиги с толку. По словам Шеньхуя это должно было дать им пару дней форы, если Лига не прибегнет к услугам мага, который укажет где находится король.

На второй день король и его верноподданные добрались до Черноречья. Было за полночь когда они вышли на окраину портового города. В сумерках дома казались залитыми тем же черным илом, что в изобилии присутствовал в водах бухты. Они казались несуразными черными громадинами, невесть откуда взявшимися посреди леса. Когда их возводили, то никто не думал о том что бы оставить место под улицы, скверы и площади. Каждый строил так как он пожелает. В результате на берегу реки произросло несуразное чудище. Улицы то сужались, до ширины бочки с ромом, то расширялись так что по ним могла проехать конный экипаж. Окна домой порой выходили на окна соседнего дома. А бывало что они позволяли созерцать стену, обросшую мхом и странного вида скрюченными грибами, которые своими смрадными спорами сводили с ума. В Черноречье было все что пожелает душа. Только она должна была быть такая же черная и мерзкая как и сам город. В местных борделях можно было найти как и самых дешевых проституток, способных подарить неведомые болезни после одного лишь поцелуя, так и похищенных маленьких девочек, пользовавшихся спросом у определенных домиров. Контрабандисты продавали как диковинных животных, так и редкие товары. Психопаты могли годами жить в городе, упиваясь безнаказанностью расправ над своими жертвами. А кабаки давали хорошенько набраться, что бы забыть обо всем этом, переспать с заплаканной девчонкой в борделе и сдохнуть, когда очередной псих намотает твои кишки на свой ржавый гарпун.

Интуиция подсказывала, что кабаки как нельзя лучше подходят для того что бы встретить там капитана корабля. Помимо этого его модно было поискать на пристани. Так же можно было продать лишнее оружие и вещи скупщикам краденного, или отдохнуть в борделе.
  + Открыть  скрытый текст
Ура!!! Ура!!! 22 Фев 2016, 17:08
Dark Deed "Королевство в огне" — баронство Аведон
Вопрос Шеньхуа остался без ответа. Никто не пожелал ни отшутиться в ответ, ни объяснить зачем королю ездовой тигр. Все были слишком напряжены после боя. Собрав все что может пригодится в дороге, король и его "свита" покинули таверну. Об их прибывании там теперь напоминали лишь горы трупов и залитый кровью пол.

Когда таверна оказалась далеко позади Вэаль'Икари рассказал куда они направляются. Среди баронов, присутствовавших на кровавой коронации и учинивших бунт, не было его близкого друга, Алоара Старда. Король Элей’Морн, не желая нянчится с своим отпрыском отправил его подальше от столицы, в провинциальное, как он считал, баронство Останд. Там забота о будущем наследнике престола легла на плечи Наставника, впоследствии обучившего Вэаль'Икари использовать свою силу, и тамошнего правителя окраинных земель Адденхейма, барона Старда. Жизнь под одной крышей и внутри замковых стен сдружила эту троицу. Это позволило королю полагать что Алоар Стард остался ему верен. Если это и вправду так, то он не только сможет приютить у себя короля, но и поможет собрать армию, что бы подавить бунтовщиков и вернуть себе трон Адденхейма.

Путь до баронства Останд был не близкий. Особенно по суше. По этой причине большинство торговцев сплавлялись по реке Мидра, протекавшей из глубины Великой равнины до океана. Под парусами, или на гребной тяге, путь до баронства занимал неделю времени. Большое количество курсирующих по реке кораблей позволял пересаживаться с одного на другой, что бы сбить со следа преследователей. В крайнем случае можно было сойти на сушу, или попытаться укрыться в одной из многочисленных заводей и бухт, обильно присутствующих по все протяженности Мидры.

До ближайшего требуемого королю речного порта было два дня пути. Вэаль'Икари намеренно хотел оказаться именно в печально известном Черноречье. В королевстве не было ни кого кто бы не знал об этой обители мерзости. Черноречьем некогда называли небольшую бухту, с черной от ила водой. Контрабандисты, работорговцы и перекупщики краденого использовали ее как свою перевалочную базу. Со временем бухта обросла домами, превратившись в дом для более чем тысячи отбросов всех мастей. Преступники, убийцы, проститутки, и прочее отребье обрели здесь свой приют. Но все эти недостатки сводило на нет то, что во все века жители Черноречья ненавидели власть. Не желая иметь с ней ничего общего обитатели Черноречья никогда не брались тем или иным образом служить властям Адденхейма, будь то заказ на убийство, или продажа контрабанды. Здесь Вэаль'Икари собирался нанять корабль способный в кратчайшие сроки и без лишних вопросов доставить его до баронства Останд.

Первый день пути до бухты заставил короля сомневаться в правильности решения оставить жизнь Шеньхуа и взять ее с собой. Время от времени она и Сайлан отделялись от группы, что бы вернуться назад и замести следы. По тому как часто они это делали у него сложилось впечатление, что убийцы Лиги помечают путь для преследователей. Ночью пара убийц вновь ушла заметать следы. Вэаль'Икари предупредил жреца и Евангелину об своих опасения, указав им быть готовым к предательству и нападению. Когда же под утро Сайлан и Шеньхуа вернулись сомнения короля на предмет их верности развеялись. Одежда убийц была в пятнах крови, чужой. С собой они принесли два кошеля с пятью серебряными монетами внутри, четыре флакона с зельем исцеления легких ран. Как объяснил Сайлан, в течении дня он со своей подругой специально указывали преследователям неправильный путь, что бы ночью устроить им западню. После расправы над преследователями оставшуюся часть ночи они разносили трупы в разные стороны, что бы сбить последующую группу преследователей Лиги с толку. По словам Шеньхуя это должно было дать им пару дней форы, если Лига не прибегнет к услугам мага, который укажет где находится король.

На второй день король и его верноподданные добрались до Черноречья. Было за полночь когда они вышли на окраину портового города. В сумерках дома казались залитыми тем же черным илом, что в изобилии присутствовал в водах бухты. Они казались несуразными черными громадинами, невесть откуда взявшимися посреди леса. Когда их возводили, то никто не думал о том что бы оставить место под улицы, скверы и площади. Каждый строил так как он пожелает. В результате на берегу реки произросло несуразное чудище. Улицы то сужались, до ширины бочки с ромом, то расширялись так что по ним могла проехать конный экипаж. Окна домой порой выходили на окна соседнего дома. А бывало что они позволяли созерцать стену, обросшую мхом и странного вида скрюченными грибами, которые своими смрадными спорами сводили с ума. В Черноречье было все что пожелает душа. Только она должна была быть такая же черная и мерзкая как и сам город. В местных борделях можно было найти как и самых дешевых проституток, способных подарить неведомые болезни после одного лишь поцелуя, так и похищенных маленьких девочек, пользовавшихся спросом у определенных домиров. Контрабандисты продавали как диковинных животных, так и редкие товары. Психопаты могли годами жить в городе, упиваясь безнаказанностью расправ над своими жертвами. А кабаки давали хорошенько набраться, что бы забыть обо всем этом, переспать с заплаканной девчонкой в борделе и сдохнуть, когда очередной псих намотает твои кишки на свой ржавый гарпун.

Интуиция подсказывала, что кабаки как нельзя лучше подходят для того что бы встретить там капитана корабля. Помимо этого его модно было поискать на пристани. Так же можно было продать лишнее оружие и вещи скупщикам краденного, или отдохнуть в борделе.
  + Открыть  скрытый текст
Супер Супер 22 Фев 2016, 17:00
Toshka Господа и дамы, хватит вымирать
Цитата(Drakoshka @ 12 Фев 2016, 07:12) *
...с людьми, которые мне действительно дороги. Не буду врать, есть такие и на форуме. Но и они, увы, предают и уходят из моей жизни.

Как я тебя понимаю...

А форумные игры не умрут никогда. Потому что не у всех есть возможность для игры как в реале, так и ММОРПГ. Это я как отец маленького ребенка заявляю.

Игра в реале (хоть у меня такой никогда не было), займет добрую половину дня, если не больше. Про ММОРПГ вообще молчу, там если рейдишь то во время выхода новых рейдов пропадаешь на пару недель. Имея ребенка подобное себе не позволишь. Потому что жена равно как и я хочет отдохнуть и дораму посмотреть, и на компьютере поиграть. А форумные игры отнимают сравнительно мало времени, и тогда когда оно есть.
Согласен Согласен 15 Фев 2016, 12:16
Вреднюка Господа и дамы, хватит вымирать
Цитата(Drakoshka @ 12 Фев 2016, 07:12) *
...с людьми, которые мне действительно дороги. Не буду врать, есть такие и на форуме. Но и они, увы, предают и уходят из моей жизни.

Как я тебя понимаю...

А форумные игры не умрут никогда. Потому что не у всех есть возможность для игры как в реале, так и ММОРПГ. Это я как отец маленького ребенка заявляю.

Игра в реале (хоть у меня такой никогда не было), займет добрую половину дня, если не больше. Про ММОРПГ вообще молчу, там если рейдишь то во время выхода новых рейдов пропадаешь на пару недель. Имея ребенка подобное себе не позволишь. Потому что жена равно как и я хочет отдохнуть и дораму посмотреть, и на компьютере поиграть. А форумные игры отнимают сравнительно мало времени, и тогда когда оно есть.
Согласен Согласен 13 Фев 2016, 14:25
Dark Deed С днём рождения, Dark Deed!!!
В качестве заслуженного опаздуна присоединяюсь к поздравлениям выше, и от себя желаю тебе оставаться такой же неповторимой, неординарной и хорошей. smile.gif
С днем рождения!
Спасибо Спасибо 2 Ноя 2015, 12:25
Вреднюка С днем рождения, Призрак Форума!
Призрак Форума украл мою мершанку. Он конечно же ее не воровал. Но это же твой день рождения, поэтому бери мершану и иди его праздновать.
Улыбнуло Улыбнуло 6 Окт 2015, 08:20
Вреднюка С днем рождения, Призрак Форума!
Дорогой, Призрак. В этот знаменательный день я желаю чтобы ты оставался таким как и есть. Потому что с таким Призраком сухо и комфортно! С днем рождения! smile.gif
Молодец Молодец 6 Окт 2015, 08:18
Призрак Форума С днем рождения, Призрак Форума!
Дорогой, Призрак. В этот знаменательный день я желаю чтобы ты оставался таким как и есть. Потому что с таким Призраком сухо и комфортно! С днем рождения! smile.gif
Спасибо Спасибо 5 Окт 2015, 22:37
Ulv Место поклонения форумному Дайсомёту
  + Открыть  ЖЕРТВА!!!

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (97) (Результат: 97)


И я тебя люблю дайсомет.
Количество бросков: 1
Улыбнуло Улыбнуло 4 Окт 2015, 11:20
Toryn Veider "Королевство в огне" — баронство Аведон
Молния, выпущенная жрецом Гозрея ознаменовала начало схватки. Быть может он поступил опрометчиво, напав на тех кого он считал врагами, не обсудив план действий с союзниками. А быть может именно его решительность поможет склонить чашу весов на сторону короля. Позже решительный поступок Кад Джетиина войдет в учебники по шахматам как "жрец ходит первым и атакует пешку черных".

Вслед за молниями вниз полетел плевок Сайлана. Судя по речам убийц, по крайней мере один из низ знал его. И это не осталось без внимания никого из присутствовавших на втором этаже. Шахматные фигуры заняли свои места на доске. Началась вторая партия!
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 7
Улыбнуло Улыбнуло 16 Сен 2015, 16:35
Мэтрим Мэтрим! С днём рождения!
Мэтрим, я желаю тебе здоровья и терпенияю. А еще побольше свободного времени, так много что бы ты вернулся к партиям где тебя ждут. а я, как и Хатико, тоже жду тебя. С днем рождения!
[attachment=5759:хатикождет.png]
Спасибо Спасибо 15 Сен 2015, 21:53
Darken Даркен, с днём рождения!
Даркен, я желаю чтоб ты нашел в себе силы и вдохновения для реанимации всех своих партий, которые так или иначе остановились. А еще я желаю, чтоб такого больше не было и твои игры жили так же долго как и одна из старейших игр форума. С днем рождения! smile.gif
Спасибо Спасибо 10 Сен 2015, 20:19
Вреднюка "Королевство в огне" — баронство Аведон
Убийца у двери наклонился назад, когда прямо перед ним в пол воткнулось лезвие алебарды. Удар был такой силы, что от него в полу осталась дыра. После того он стал с большей осторожностью следить за выпадами своих жертв. И это принесло свои плоды — он с легкостью уклонился от трезубца, на который его хотел насадить жрец Гозрея.

Тем временем пышногрудая дварфийка, как бы случайно, запустила поднос в одного из убийц. Но сделала она это так ловко, что никто бы не поверил в случайность. Убийца был уверен, что она сделала это специально. Он решил проучить ее. Одним рывком он оказался перед ней и всадил клинок ей... между предплечьем и торсом. Каким-то чудом дварфийка смогла избежать выпада. И не просто кого-то, а наемного убийцы.

Убийца у двери понимал, что останься он там где стоит, и его насадят на трезубец, как мотылька на иглу. Он вытащил короткий клинок, нанес им удар по девушке и отступил влево, прижавшись к стене.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 3
... o_O ... ... o_O ... 10 Сен 2015, 18:26
Вреднюка "Королевство в огне" — баронство Аведон
Евангелина кружилась в танце со смертью. Ее алебарда разрезала воздух вдоль и пополам. Но убийца будто знал куда она собирается нанести удар и уклонялся. Ра за разом он уходил от ее атак.

Заметив это на помощь девушке пришел жрец Гозрея. Бог услышал своего клирика и убийца перед ним оцепенел. В его глазах читался ужас. Он не понимал что произошло.

— Мое тело!.. Как?.. — со страхом в голосе спрашивал он сам у себя.

Мастер эфера также не остался в стороне, когда увидел что один из напавших на него остолбенел. Силой мысли он поднял с пола меч и ударил им об грудь убийцы. Меч отскочил от груди, оставив после себя глубокую вмятину в нагруднике. После чудовищного удара тот стонал сцепив зубы.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 3
... o_O ... ... o_O ... 10 Сен 2015, 18:24
Вреднюка Даркен, с днём рождения!
Призрак Форума, карту интерактивную подари! Форуму!

Darken, с прошедшим! smile.gif
Молодец Молодец 10 Сен 2015, 05:53
Вреднюка Даркен, с днём рождения!
С днем рождения! smile.gif
Молодец Молодец 10 Сен 2015, 05:52
Robert Набор в партию "В черном, черном городе...", Pathfinder
Вреднюка, если ты не можешь с кем-то играть, то не нужно себя заставлять это делать. Ничего хорошего из подобной затеи не выйдет.
Согласен Согласен 5 Сен 2015, 22:43
Вреднюка Набор в партию "В черном, черном городе...", Pathfinder
Вреднюка, если ты не можешь с кем-то играть, то не нужно себя заставлять это делать. Ничего хорошего из подобной затеи не выйдет.
Не согласен Не согласен 5 Сен 2015, 16:44
Добрый День Набор в партию "В черном, черном городе...", Pathfinder
Вреднюка, если ты не можешь с кем-то играть, то не нужно себя заставлять это делать. Ничего хорошего из подобной затеи не выйдет.
Согласен Согласен 5 Сен 2015, 16:33
Ulv Какой сиан вы хотели бы видеть?
А за что ставить "Опасно"?
Опасно... Опасно... 5 Сен 2015, 09:20
Ulv Какой сиан вы хотели бы видеть?
Вреднюка, тыкни его мне. Он мне нравится. smile.gif
Опасно... Опасно... 4 Сен 2015, 22:27
Вреднюка Какой сиан вы хотели бы видеть?
А за что ставить "Опасно"?
Опасно... Опасно... 4 Сен 2015, 21:53
Призрак Форума Какой сиан вы хотели бы видеть?
Вреднюка, тыкни его мне. Он мне нравится. smile.gif
Опасно... Опасно... 4 Сен 2015, 21:47
Призрак Форума Какой сиан вы хотели бы видеть?
А за что ставить "Опасно"?
Опасно... Опасно... 4 Сен 2015, 21:47
Вреднюка Какой сиан вы хотели бы видеть?
Вреднюка, тыкни его мне. Он мне нравится. smile.gif
Опасно... Опасно... 4 Сен 2015, 21:44
Darken Какой сиан вы хотели бы видеть?
А за что ставить "Опасно"?
Опасно... Опасно... 4 Сен 2015, 21:43
Dark Deed "Путешествие на Запад" - Болото Соленого пня
Валтус Гордопень был рад, что что сможет провести еще одну ночь в компании своих спасителей. Он считал их друзьями. Многолетнее отшельничество давало о себе знать — ему были приятна компания. И это даже не смотря на то, что он не находил слов чтобы начать разговор с красавицей Катарой, мужественным Соремато, или одного с ним роста Куриёми. Гордопень привык общаться лишь со своими питомцами-змейками. С унылым лицом он смотрел как гном одевает на себя кольчугу, снятуют с вождя жаболизов.

— Я тебя... понимаю, — с грустью в голосе сказал он Куриёми.

Перед тем как выдвинуться в путь Валтус еще раз обошел лагерь. Его беспокоила реакция гоблинов на их появления. Зеленокожие кричали что они "костяшки". А после обрадовались, что напавшие на их деревню живые. Поиски полурослика увенчались успехом. Недалеко от лагеря гоблинов он обнаружил следы. Они вели на юго-запад, к реке. Судя по ним некто тащил что-то тяжелое и прямоугольное, вроде сундука или тяжелого ящика, от лагеря гоблинов. Об еще одной находке Гордопень долго не мог решиться сказать. Лишь на пол дороге к своему дому он как бы невзначай сказал:

— А еще, те следы у гоблинов. Они... Размером с человеческие. Только отпечаток не ботинка или ноги... А костяной ступни.

При переходе через одно из многочисленных устьев Гордопень и Торн умудрились подстрелить большую водяную змею. На вид она была не очень. Особенно ее зубастая голова. Но Валтус уверял, что ее мясо не ядовито и хорошо жуется.

Добравшись до избушки Валтуса все наконец-то смогли отдохнуть. Гордопень первым делом проверил не вылезли из болота злыдень, которого недавно убили его спасители. Вернулся он довольным и с котелком воды. Змеиное мясо варилось в котелке, а промокшая одежда сушилась у камина. У Валтуса не было много сменной одежды, что бы его гости могли пересидеть в ней, пока их вещи просохнут. Поэтому Соремато досталась его простыня и наволочка от одеяла, Торн прикрыл свое дварфийское хозяйство рубахой Валтуса, а Куриёми получил сменные его штаны. У одной лишь Катары была своя сменная одежда. Пока готовилась еда можно было обсудить завтрашний день.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1
Красиво Красиво 30 Авг 2015, 23:40
Добрый День С днем рождения, Добрый День!
Добрый День, спасибо, терпишь нас. Спасибо, что водишь так, что у тебя хочется играть даже в ненавистную мне словеску. Води так и дальше, будь здоров и в кругу любящих и ценящих тебя домиров.

С днем рождения! smile.gif
Спасибо Спасибо 27 Авг 2015, 20:15
Евангелина "Королевство в огне" — баронство Аведон
Давным-давно где-то на задворках Великого пути находился чудесный мир. Как и многие другие он был пронизан магией до основания и даже больше. Со времен его создания боги оберегали его от внешних угроз, равно как и делили между собой. Но при всем своем величии божественный взор выпускал из виду мелочи, не достойные внимания небожителей. Боги полагали, что смертным под силам справиться с подобным, и обращали свой взгляд на более значимые опасности. Так родились герои — смертные воплощения добродетелей, которым суждено было стать легендой. И эта история о них...

Шел 1043 год от победы над империей Огмот. Более тысячи лет назад из далеких восточных степей пришла орочья орда. Великий хан орков Огмот Братоед собрал под своими знаменами три раза по три тьмы зеленокожих, начав Великое переселение. Страна за страной, королевство за королевством было сметено полчищами великого хана. Материк, названный эльфийскими мудрецами Великой равниной, стонал под стопами орды, гордо именовавшей себя империей Огмот. Будто саранча зеленокожие опустошали все к чему прикасались. Как только они выпивали все соки из одного королевства, как на подобную судьбу было обречено следующее. Разрозненные города-страны с ужасом ожидали как подобный рок доберется и до них. Но перед лицом полного уничтожения, рабства и страданий правители смогли встать под единое знамя. Многочисленные людские королевства в борьбе против орды возглавила эльфийская знать. Древнейшая раса обучила людей тайнам своей магии. Дварфы поддержали борьбу против великого хана. Их города-кузницы дали оружие, доспехи и знания о кузнечном мастерстве. Более тысячи лет назад на землях Великой равнины произошло величайшее сражение. Длившееся пять дней и ночей оно унесло к богам десятки тысяч душ и завершилось победой над кровавой империей Оргот. Разбитые орки бежали на восток, гонимые жаждущими мести дварфами.

Будучи в неоплатном долгу перед эльфами люди просили их встать во главе королевств. Полагаясь на их вековые знания, опыт и добродетели жители надеялись на процветание их королевств. Не все эльфы согласились на подобные просьбы. Среди тех кто согласился был прославленный эльфийский герой Ильвартир. Он взошел на трон королевства Адденхейм под радостные возгласы толпы. Его правление как нельзя лучше доказало мудрость решения возвести на трон эльфа. Города разрастались, жители забывали об ужасной войне. Король умело использовав имевшийся у королевства выход к большой воде заключил торговые связи с отдаленными землями. Но правление людьми оказалось нелегкой задачей. Обладая короткой жизнью и еще более короткой памятью, вскоре жители Адденхейма забыли о добродетелях, которые некогда сплотили их в борьбе против оркской орды. Зависть, злоба, притворство, пронизывали королевство и ее жителей. Даже кровь короля оказалась подвержена этой тлетворной заразе. С каждым поколением эльфийская кровь все больше пропитывалась исконно человеческими пороками. Ильвартир навечно вошел в анналы истории Адденхейма как великий герой, справедливый и добрый. Его сына, Даэрела, знали за гневный нрав и алчность. А внук стал тираном, призываемым в народе Кровавый Элей’Морн. Кровожадность и злоба свела его в могилу. После его смерти на трон взошел его единственный сын, Вэаль'Икари.

Событие, произошедшее во время вхождения на трон нового короля получило название Кровавой коронации. Как только корона была возложена на голову нового монарха во дворец ворвались войска баронов. Желая самолично править Адденхеймоа они вступили в сговор. Гвардия предала нового короля. Все кто узнал об покушении на короля должны были умереть. Во дворце началась резня. Лишь чудом королю удалось спастись. Вместе с одним из жрецом, присутствовавшим на церемонии коронации, он сбежал из дворца.

Спустя пять дней после коронации, скрываясь от солдат баронов, король и жрец вышли к окраине небольшого города в трех днях пути от дворца. Они хотели отдохнуть в нормальных условиях, хорошо поесть и решить что они будут делать дальше. Таверна на окраине города как нельзя лучше для этого подходила. Подобные места посещали странные домиры всевозможных мастей: воры, бродяги, пропойцы, авантюристы и члены гильдии. Здесь на тебя никто не обратит внимание, как бы странно ты не выглядел.

Король со жрецом расположились на втором этаже таверны. В отличии от других подобных заведений, на этом этаже находились отдельные комнаты, с кроватями и столиками. Зачастую в них уединялись с придорожными путанами, или мальчиками. Как и полагается такому месту, таверна была переполнена всевозможнейшим сбродом. Свободные места были лишь на втором этаже. Не имея других вариантов король со жрецом последовали на второй этаж. Но и тамо казалось, что все комнаты были заняты. Лишь в одной трапезничала девушка невысокого роста. Она трапезничала свининой, часто запивая его пивом из огромной деревянной кружки. Возле нее стояла огромных размеров алебарда. Она была более чем в два раза больше самой девушки, и скорее предназначалась для огра, чем для средних размеров домира. Как на зло именно эта комната имела окно наружу. Вэаль'Икари выбрал комнату с окном над входом в таверну, чтобы наблюдать за теми кто в нее входит, и в случае чего иметь возможность сбежать через окно. Нехотя король решил перекусить в компании незнакомки.

Скорее явилась дварфийка с пышными формами, приняла два заказа на на мясо с кашей и удалилась вниз, на кухню. За время побега из дворца Кад Джетиин, жрец Гозрея, и король Вэаль'Икари успели познакомиться. Но лишь сейчас им выдалась возможность поговорить об их будущем.
  + Открыть  скрытый текст
Супер Супер 21 Авг 2015, 23:47
Вреднюка Проверка интереса. Другие игры
Drakoshka, изначально была проверка интереса. Если бы никому не было бы интересно, то не было бы и партии. "Официально" сейчас партии нет. Она не создана ни в каморке, ни где бы то еще. Даже сюжета нет. О чем разговаривать с Тошкой не имея сюжета?

И с Тошкой я уже переговорил... о том, что как будет сюжет и все проясниться я буду согласовывать с ней партию.
Согласен Согласен 15 Авг 2015, 23:00
Вреднюка Проверка интереса. Другие игры
Ближе всех к истине оказалась... Дракошка. smile.gif

Пока партия не будет окончательно готова обсуждать с Тошкой нечего. Может все еще разбегутся, перебив горшки...
Улыбнуло Улыбнуло 15 Авг 2015, 23:00
Drakoshka Проверка интереса. Другие игры
Drakoshka, изначально была проверка интереса. Если бы никому не было бы интересно, то не было бы и партии. "Официально" сейчас партии нет. Она не создана ни в каморке, ни где бы то еще. Даже сюжета нет. О чем разговаривать с Тошкой не имея сюжета?

И с Тошкой я уже переговорил... о том, что как будет сюжет и все проясниться я буду согласовывать с ней партию.
Молодец Молодец 15 Авг 2015, 22:54
Ulv Проверка интереса. Другие игры


Все мы знаем, что должно было быть в этом посте. Вначале название партии. Под ней краткий эпиграф описывающий место действия или атмосферу будущей ролевой игры. Дальше идет присказка сюжета и требования к возможным игрокам.

И все это хорошо и даже правильно. Но гуляя по просторам интернета я отыскал множество руководств от якобы опытным ГМов. В них советуют совершенно иной способ создания ролевой игры. Конечно же, в большинстве случаев, он относиться к риал лайф РПГ. Но от этого не становиться менее интересным.

Как создают ролевую игру? ГМ пишет сюжет и старается впихнуть в него подчас невпихуемых игроков. Правда о самом сюжете игроки знают почти ничего, и могут ориентироваться лишь на сказанные мастером "50% боевки, 50% детектива". Правда на деле может оказаться, что игроки получают вовсе не то что хотели. А ГМ скучающих игроков. Ведь он готовил им вовсе не то, что им нравиться, а то что считал что понравиться.

Что же советуют руководства? Создать чуть ли не мир вместе с игроками и уже у них спросить чего же они хотят. Еще до игры узнать не будут ли противоречить друг другу желания игроков. Ведь любитель махача на мечах будет откровенно скучать, пока ГМ играется в ребусы с любителями загадок.

Немаловажен и глобальный сюжет. Ведь кто-то хочет приключение на пути к трону короля, другому подавай просто путешествие длинною в жизнь, а третьему обязательно нужны эпические приключения, кучу волшебных вещей и много мершанок... простите, принцесс.

Да даже отдельные игровые моменты могут не нравиться всем в партии. Одним понравятся бои полубогов в аниме стилистике, а у других это вызовет отвращение. А это рано или поздно приведет к тому, что игра накроется...
  + Открыть  скрытый текст


Еще один из моментов создание игровых персонажей. Каждый из игроков делает их так как хочет, руководствуясь лишь общими указаниями ГМа. В результате может получиться, что два персонажа не уживутся из-за своих убеждений, кодексов чести, или других личных прибабахов. А это грозит раздором в партии, ссорами между игроками, и потерей ГМа интересу к игре.

Даже количество игроков имеет значение. При большом количестве каждый игрок и его персонаж не являющийся звездой просто теряется на фоне "лучезарных" героев. Будучи один такой персонаж мог вполне стать отличным героем. Но на фоне более ярких персонажей он теряется, отходит на второй план, потом теряет интерес к игре где он ничего не решает и не может сделать. А дальше занавес, или скупые посты от игрока в партии где он числиться, но не играет.

Поэтому я решил опытным путем проверить все эти советы. Для этого мне потребуются:
— два или три игрока. Говорят, чем меньше людей — тем лучше отыгрыш. Охотно верю!
— ролевую систему выбираем вместе с игроками.
— общую сюжетную направленность (подробнее здесь) выбираем вместе с игроками.
— по желанию можно вместе сделать мир и/или его особенности (наличие и уровень технологий, магии и т.п.).
— вместе обсуждаем создание персонажей. Я не хочу, чтобы все знали тайны прошлого вашего персонажа. Но мне нужно, что бы до игры были созданы персонажи, которые не перережут друг друга со временем. Т.е. персонажи должны уживаться, благодаря отсутствия между ними поводов для вражды, недоверия, или презрения. А это можно решить еще в процессе генерации.
— знать что именно Вы хотите от игры в ее процессе и очень далеком финале. Хотите кучу магии, артефактов? Стать королем? Стать полубогом, или путешествовать по мирам? Хотите преследующих вас мершанок? Нужны ребусы? Спасение дракона от принцессы? Хотите превозмогать как космодесантник? Зачем это нужно? Если я буду знать чего вы хотите и что вам нравиться, я дам вам это. Запланирую. Введу в игру, чтобы игроки могли раскрыться и делать то чего хотят, получить то что им нужно.
— знать что вам не нравиться. Тут то же что и выше. Не зная чего вам не нравиться, я могу напихать игру "мясом" и расчлененкой, со сценами инцеста монстров. А зная уберу моменты, которые могут вызывать отвращение у игрока. Или же использую их, если мне нужно будет чтобы вызвать у персонажа соответствующее чувство. Т.е. может враг хочет именно разозлить вашего персонажа-мечника... Зная, что вы ненавидите ребусы персонажа заставят их проходить. Зато потом, с каким удовольствием вы поквитаетесь с тем кто в этом виноват. Нет, не со мной... с НПС.

И все это нужно ради одного: получить игру ради фана — своего и игроков. Проверим так ли это? smile.gif

После долгих и не очень споров мы решили:
— ролевая система Pathfinder, с хоумрулом расчета механики Vigor (вигор будет + модификатор Телосложения)
— классическое фентези, без посторонних элементов и технологичности, с высоким уровнем магии
— тип игры "из грязи в князи"
— используем Vigor, Reputation and Fame, Hero Points
— по сюжету в королевстве Адденхейм, почти полностью населенного людьми, правила династия эльфов. После смерти короля-тирана на трон должен взойти его сын. Бароны вступили в сговор, желая убить нового короля и лично править королевством. На церемонии коронации, аккурат после того как корона была возложена, начался переворот. Войска баронов вошли в столицу, гвардия предала нового короля, во дворце началась резня. Ее целью было убрать всех свидетелей зачинщиков заговора. Король и один из жрецов чудом спаслись, сбежав через тайный ход. Теперь им предстоит скрыться от погони, узнать кто им друзья, а кто враги, собрать армию и отбить трон силой! Но это не так просто. Ведь совершившая переворот знать объявила, что это принц сошел с ума и убил всех во дворце. Что он убил своего отца-короля, чтобы завладеть короной. Что он последователь учения Темных Богов, и хочет навлечь на королевство мор и смерть.
— родное королевство по размерам примерно равно Франции. Имеет выход к океану. Оно граничит с государствами похожего размера. На момент кровавой коронации над его территорией находился один из летающих островов. Он являет собой остров на спине спящего мегасущества.
— за заговором стоит могущественный маг, из другого мира. Он хочет вернутся в свой мир. Для ритуала ему нужны артефакты, хранимые королевскими родами по всему континенту. Но подобный ритуал вывернет мир наизнанку, уничтожив все живое. Веками он как заправский кукловод дергал за ниточки сильных мира сего, чтобы однажды достичь своей цели. И свержение нового короля лишь одно звено в его веренице злодеяний.
— молодой король знает об артефакте. Ему известно что он во дворце. Но его точное местонахождение знал лишь его умерший отец. Более того ни он, ни отец не знали как он выглядит. Для того чтобы это установить нужно найти тех, или то что знает об артефакте. Нужно перерыть тонны старинных фолиантов, и разыскать потерянные подземные библиотеки.
— у игры будет четкий сюжет (читай "рельсы")
— у каждого из персонажей есть личный архивраг: у воина — бессмертная (на три уровня ниже), мстительный враг, желающий ее смерти; у ассасина — глава гильдии убийц, в которой он состоял;
На рассмотрении:
— максимум НР на каждом уровне
— быстрая прогрессия в наборе уровней
— 25-30 очков на раскидку по статам
Молодец Молодец 15 Авг 2015, 12:14
Dark Deed Проверка интереса. Другие игры
Darken, решили что будет чистое фентези, и сюжет из грязи в князи, система ПФ. Без хоумрулов.

Предлагаю выбирать из следующих рас:
Сore races
Featured races
Согласен Согласен 14 Авг 2015, 20:22
Darken Проверка интереса. Другие игры
Darken, решили что будет чистое фентези, и сюжет из грязи в князи, система ПФ. Без хоумрулов.

Предлагаю выбирать из следующих рас:
Сore races
Featured races
Согласен Согласен 14 Авг 2015, 20:11
Вреднюка Проверка интереса. Другие игры
Цитата
Благодарные граждане сделают его правителем?

Почему бы и нет? Может вы свергнете деспотичного короля и народ попросит кого-то из вас взойти на трон. Или же вы будете настолько круты, что одного из вас попросят стать королем, чтобы так напугать соседей желающих войной отбить земли королевства.

Тогда пришло время выбрать себе ролевую систему, расу и класс, определиться с вашей глобальной задачей, понять почему вы решили уйти из дома и отправиться куда то...
Хорошая идея Хорошая идея 12 Авг 2015, 20:56
Вреднюка Проверка интереса. Другие игры
Давайте по порядку!
Цитата
Лично мне бы хотелось играть как минимум вчетвером.

Хорошо, три-четыре игрока. Просто с возрастанием количества игроков возрастет и время ожидания реакции всех в партии на некое событие.

Мир выбран классический фентезийный, с обязательными драконами (никто не против?). И персонажи будут из просто талантливых никто становиться героями мировой величины, плавно перетекающими в полубогов и богов.

Насколько распространена магия и маги в мире? Это редчайший дар (Гендальф из "Властелина колец"), или обычное дело (как умение писать музыку) но не для всех?

Цитата
Хочу шадоукастера с дробовиком в мире, где он имеет возможность быть crazy.gif Правда, это 3.5 и пятый уровень при генерации...

Пока что большинство выбирает классическое фентези без технологий. Кстати в каждом вопросе должно быть единство/компромис, а не просто решающее большинство голосов. А на счет дробочика. Если мне не изменяет память, то в Пасфайндере, в мире Голарион, существует винтовка стреляющая заклинаниями вложенных в нее волшебных палочек!

Цитата
Возможно совместить комедийное приключение и из грязи в князи?

По большей части это зависит от игроков. Но вообще можно. Еще Тошка заметила, что игры у меня выходят не совсем серьезные. crazy.gif

Цитата
После этих слов хвостатый вскочил на ноги:

— Стойте! Спокойной! — всполошился он — Я должен сознаться в чем-то очень важном. Жизненно важном. Помните, с утра вы пили чай?

Стражники одобрительно закивали головой. Они всегда пили чай в начале свой смены. И сегодняшнее утро не было исключением.

— И помните, вам показалось что чай какой-то терпкий? С таким едва уловимым вкусом, как сказал ваш капитан.

— С едва уловимым вкусом гордости настоящего мужчины! — выкрикнул капитан Усоп, повторяя свои же утренние слова.

Мершан почесал свою грязную шевелюру и выдал:

— Так это было не гордость. Я просто в ваш чай написал.

Стража района складов была готова к многому. Чего здесь только не случалось. Вооруженные ограбления и нападения озверевших демонов, из какой-нибудь разбитой древней урны, были в порядке вещей. Случалось в складах даже бушевали техногейсты. Диковинные питомцы и просто уродливые чудовища частенько сбегали из клеток в складах. Стража, казалось, была готова ко всему... кроме мочи в чае.
Улыбнуло Улыбнуло 12 Авг 2015, 20:07
Dark Deed Проверка интереса. Другие игры


Все мы знаем, что должно было быть в этом посте. Вначале название партии. Под ней краткий эпиграф описывающий место действия или атмосферу будущей ролевой игры. Дальше идет присказка сюжета и требования к возможным игрокам.

И все это хорошо и даже правильно. Но гуляя по просторам интернета я отыскал множество руководств от якобы опытным ГМов. В них советуют совершенно иной способ создания ролевой игры. Конечно же, в большинстве случаев, он относиться к риал лайф РПГ. Но от этого не становиться менее интересным.

Как создают ролевую игру? ГМ пишет сюжет и старается впихнуть в него подчас невпихуемых игроков. Правда о самом сюжете игроки знают почти ничего, и могут ориентироваться лишь на сказанные мастером "50% боевки, 50% детектива". Правда на деле может оказаться, что игроки получают вовсе не то что хотели. А ГМ скучающих игроков. Ведь он готовил им вовсе не то, что им нравиться, а то что считал что понравиться.

Что же советуют руководства? Создать чуть ли не мир вместе с игроками и уже у них спросить чего же они хотят. Еще до игры узнать не будут ли противоречить друг другу желания игроков. Ведь любитель махача на мечах будет откровенно скучать, пока ГМ играется в ребусы с любителями загадок.

Немаловажен и глобальный сюжет. Ведь кто-то хочет приключение на пути к трону короля, другому подавай просто путешествие длинною в жизнь, а третьему обязательно нужны эпические приключения, кучу волшебных вещей и много мершанок... простите, принцесс.

Да даже отдельные игровые моменты могут не нравиться всем в партии. Одним понравятся бои полубогов в аниме стилистике, а у других это вызовет отвращение. А это рано или поздно приведет к тому, что игра накроется...
  + Открыть  скрытый текст


Еще один из моментов создание игровых персонажей. Каждый из игроков делает их так как хочет, руководствуясь лишь общими указаниями ГМа. В результате может получиться, что два персонажа не уживутся из-за своих убеждений, кодексов чести, или других личных прибабахов. А это грозит раздором в партии, ссорами между игроками, и потерей ГМа интересу к игре.

Даже количество игроков имеет значение. При большом количестве каждый игрок и его персонаж не являющийся звездой просто теряется на фоне "лучезарных" героев. Будучи один такой персонаж мог вполне стать отличным героем. Но на фоне более ярких персонажей он теряется, отходит на второй план, потом теряет интерес к игре где он ничего не решает и не может сделать. А дальше занавес, или скупые посты от игрока в партии где он числиться, но не играет.

Поэтому я решил опытным путем проверить все эти советы. Для этого мне потребуются:
— два или три игрока. Говорят, чем меньше людей — тем лучше отыгрыш. Охотно верю!
— ролевую систему выбираем вместе с игроками.
— общую сюжетную направленность (подробнее здесь) выбираем вместе с игроками.
— по желанию можно вместе сделать мир и/или его особенности (наличие и уровень технологий, магии и т.п.).
— вместе обсуждаем создание персонажей. Я не хочу, чтобы все знали тайны прошлого вашего персонажа. Но мне нужно, что бы до игры были созданы персонажи, которые не перережут друг друга со временем. Т.е. персонажи должны уживаться, благодаря отсутствия между ними поводов для вражды, недоверия, или презрения. А это можно решить еще в процессе генерации.
— знать что именно Вы хотите от игры в ее процессе и очень далеком финале. Хотите кучу магии, артефактов? Стать королем? Стать полубогом, или путешествовать по мирам? Хотите преследующих вас мершанок? Нужны ребусы? Спасение дракона от принцессы? Хотите превозмогать как космодесантник? Зачем это нужно? Если я буду знать чего вы хотите и что вам нравиться, я дам вам это. Запланирую. Введу в игру, чтобы игроки могли раскрыться и делать то чего хотят, получить то что им нужно.
— знать что вам не нравиться. Тут то же что и выше. Не зная чего вам не нравиться, я могу напихать игру "мясом" и расчлененкой, со сценами инцеста монстров. А зная уберу моменты, которые могут вызывать отвращение у игрока. Или же использую их, если мне нужно будет чтобы вызвать у персонажа соответствующее чувство. Т.е. может враг хочет именно разозлить вашего персонажа-мечника... Зная, что вы ненавидите ребусы персонажа заставят их проходить. Зато потом, с каким удовольствием вы поквитаетесь с тем кто в этом виноват. Нет, не со мной... с НПС.

И все это нужно ради одного: получить игру ради фана — своего и игроков. Проверим так ли это? smile.gif

После долгих и не очень споров мы решили:
— ролевая система Pathfinder, с хоумрулом расчета механики Vigor (вигор будет + модификатор Телосложения)
— классическое фентези, без посторонних элементов и технологичности, с высоким уровнем магии
— тип игры "из грязи в князи"
— используем Vigor, Reputation and Fame, Hero Points
— по сюжету в королевстве Адденхейм, почти полностью населенного людьми, правила династия эльфов. После смерти короля-тирана на трон должен взойти его сын. Бароны вступили в сговор, желая убить нового короля и лично править королевством. На церемонии коронации, аккурат после того как корона была возложена, начался переворот. Войска баронов вошли в столицу, гвардия предала нового короля, во дворце началась резня. Ее целью было убрать всех свидетелей зачинщиков заговора. Король и один из жрецов чудом спаслись, сбежав через тайный ход. Теперь им предстоит скрыться от погони, узнать кто им друзья, а кто враги, собрать армию и отбить трон силой! Но это не так просто. Ведь совершившая переворот знать объявила, что это принц сошел с ума и убил всех во дворце. Что он убил своего отца-короля, чтобы завладеть короной. Что он последователь учения Темных Богов, и хочет навлечь на королевство мор и смерть.
— родное королевство по размерам примерно равно Франции. Имеет выход к океану. Оно граничит с государствами похожего размера. На момент кровавой коронации над его территорией находился один из летающих островов. Он являет собой остров на спине спящего мегасущества.
— за заговором стоит могущественный маг, из другого мира. Он хочет вернутся в свой мир. Для ритуала ему нужны артефакты, хранимые королевскими родами по всему континенту. Но подобный ритуал вывернет мир наизнанку, уничтожив все живое. Веками он как заправский кукловод дергал за ниточки сильных мира сего, чтобы однажды достичь своей цели. И свержение нового короля лишь одно звено в его веренице злодеяний.
— молодой король знает об артефакте. Ему известно что он во дворце. Но его точное местонахождение знал лишь его умерший отец. Более того ни он, ни отец не знали как он выглядит. Для того чтобы это установить нужно найти тех, или то что знает об артефакте. Нужно перерыть тонны старинных фолиантов, и разыскать потерянные подземные библиотеки.
— у игры будет четкий сюжет (читай "рельсы")
— у каждого из персонажей есть личный архивраг: у воина — бессмертная (на три уровня ниже), мстительный враг, желающий ее смерти; у ассасина — глава гильдии убийц, в которой он состоял;
На рассмотрении:
— максимум НР на каждом уровне
— быстрая прогрессия в наборе уровней
— 25-30 очков на раскидку по статам
Хорошая идея Хорошая идея 12 Авг 2015, 18:45
Darken Проверка интереса. Другие игры


Все мы знаем, что должно было быть в этом посте. Вначале название партии. Под ней краткий эпиграф описывающий место действия или атмосферу будущей ролевой игры. Дальше идет присказка сюжета и требования к возможным игрокам.

И все это хорошо и даже правильно. Но гуляя по просторам интернета я отыскал множество руководств от якобы опытным ГМов. В них советуют совершенно иной способ создания ролевой игры. Конечно же, в большинстве случаев, он относиться к риал лайф РПГ. Но от этого не становиться менее интересным.

Как создают ролевую игру? ГМ пишет сюжет и старается впихнуть в него подчас невпихуемых игроков. Правда о самом сюжете игроки знают почти ничего, и могут ориентироваться лишь на сказанные мастером "50% боевки, 50% детектива". Правда на деле может оказаться, что игроки получают вовсе не то что хотели. А ГМ скучающих игроков. Ведь он готовил им вовсе не то, что им нравиться, а то что считал что понравиться.

Что же советуют руководства? Создать чуть ли не мир вместе с игроками и уже у них спросить чего же они хотят. Еще до игры узнать не будут ли противоречить друг другу желания игроков. Ведь любитель махача на мечах будет откровенно скучать, пока ГМ играется в ребусы с любителями загадок.

Немаловажен и глобальный сюжет. Ведь кто-то хочет приключение на пути к трону короля, другому подавай просто путешествие длинною в жизнь, а третьему обязательно нужны эпические приключения, кучу волшебных вещей и много мершанок... простите, принцесс.

Да даже отдельные игровые моменты могут не нравиться всем в партии. Одним понравятся бои полубогов в аниме стилистике, а у других это вызовет отвращение. А это рано или поздно приведет к тому, что игра накроется...
  + Открыть  скрытый текст


Еще один из моментов создание игровых персонажей. Каждый из игроков делает их так как хочет, руководствуясь лишь общими указаниями ГМа. В результате может получиться, что два персонажа не уживутся из-за своих убеждений, кодексов чести, или других личных прибабахов. А это грозит раздором в партии, ссорами между игроками, и потерей ГМа интересу к игре.

Даже количество игроков имеет значение. При большом количестве каждый игрок и его персонаж не являющийся звездой просто теряется на фоне "лучезарных" героев. Будучи один такой персонаж мог вполне стать отличным героем. Но на фоне более ярких персонажей он теряется, отходит на второй план, потом теряет интерес к игре где он ничего не решает и не может сделать. А дальше занавес, или скупые посты от игрока в партии где он числиться, но не играет.

Поэтому я решил опытным путем проверить все эти советы. Для этого мне потребуются:
— два или три игрока. Говорят, чем меньше людей — тем лучше отыгрыш. Охотно верю!
— ролевую систему выбираем вместе с игроками.
— общую сюжетную направленность (подробнее здесь) выбираем вместе с игроками.
— по желанию можно вместе сделать мир и/или его особенности (наличие и уровень технологий, магии и т.п.).
— вместе обсуждаем создание персонажей. Я не хочу, чтобы все знали тайны прошлого вашего персонажа. Но мне нужно, что бы до игры были созданы персонажи, которые не перережут друг друга со временем. Т.е. персонажи должны уживаться, благодаря отсутствия между ними поводов для вражды, недоверия, или презрения. А это можно решить еще в процессе генерации.
— знать что именно Вы хотите от игры в ее процессе и очень далеком финале. Хотите кучу магии, артефактов? Стать королем? Стать полубогом, или путешествовать по мирам? Хотите преследующих вас мершанок? Нужны ребусы? Спасение дракона от принцессы? Хотите превозмогать как космодесантник? Зачем это нужно? Если я буду знать чего вы хотите и что вам нравиться, я дам вам это. Запланирую. Введу в игру, чтобы игроки могли раскрыться и делать то чего хотят, получить то что им нужно.
— знать что вам не нравиться. Тут то же что и выше. Не зная чего вам не нравиться, я могу напихать игру "мясом" и расчлененкой, со сценами инцеста монстров. А зная уберу моменты, которые могут вызывать отвращение у игрока. Или же использую их, если мне нужно будет чтобы вызвать у персонажа соответствующее чувство. Т.е. может враг хочет именно разозлить вашего персонажа-мечника... Зная, что вы ненавидите ребусы персонажа заставят их проходить. Зато потом, с каким удовольствием вы поквитаетесь с тем кто в этом виноват. Нет, не со мной... с НПС.

И все это нужно ради одного: получить игру ради фана — своего и игроков. Проверим так ли это? smile.gif

После долгих и не очень споров мы решили:
— ролевая система Pathfinder, с хоумрулом расчета механики Vigor (вигор будет + модификатор Телосложения)
— классическое фентези, без посторонних элементов и технологичности, с высоким уровнем магии
— тип игры "из грязи в князи"
— используем Vigor, Reputation and Fame, Hero Points
— по сюжету в королевстве Адденхейм, почти полностью населенного людьми, правила династия эльфов. После смерти короля-тирана на трон должен взойти его сын. Бароны вступили в сговор, желая убить нового короля и лично править королевством. На церемонии коронации, аккурат после того как корона была возложена, начался переворот. Войска баронов вошли в столицу, гвардия предала нового короля, во дворце началась резня. Ее целью было убрать всех свидетелей зачинщиков заговора. Король и один из жрецов чудом спаслись, сбежав через тайный ход. Теперь им предстоит скрыться от погони, узнать кто им друзья, а кто враги, собрать армию и отбить трон силой! Но это не так просто. Ведь совершившая переворот знать объявила, что это принц сошел с ума и убил всех во дворце. Что он убил своего отца-короля, чтобы завладеть короной. Что он последователь учения Темных Богов, и хочет навлечь на королевство мор и смерть.
— родное королевство по размерам примерно равно Франции. Имеет выход к океану. Оно граничит с государствами похожего размера. На момент кровавой коронации над его территорией находился один из летающих островов. Он являет собой остров на спине спящего мегасущества.
— за заговором стоит могущественный маг, из другого мира. Он хочет вернутся в свой мир. Для ритуала ему нужны артефакты, хранимые королевскими родами по всему континенту. Но подобный ритуал вывернет мир наизнанку, уничтожив все живое. Веками он как заправский кукловод дергал за ниточки сильных мира сего, чтобы однажды достичь своей цели. И свержение нового короля лишь одно звено в его веренице злодеяний.
— молодой король знает об артефакте. Ему известно что он во дворце. Но его точное местонахождение знал лишь его умерший отец. Более того ни он, ни отец не знали как он выглядит. Для того чтобы это установить нужно найти тех, или то что знает об артефакте. Нужно перерыть тонны старинных фолиантов, и разыскать потерянные подземные библиотеки.
— у игры будет четкий сюжет (читай "рельсы")
— у каждого из персонажей есть личный архивраг: у воина — бессмертная (на три уровня ниже), мстительный враг, желающий ее смерти; у ассасина — глава гильдии убийц, в которой он состоял;
На рассмотрении:
— максимум НР на каждом уровне
— быстрая прогрессия в наборе уровней
— 25-30 очков на раскидку по статам
Хорошая идея Хорошая идея 12 Авг 2015, 18:30
Вреднюка Проверка интереса. Другие игры


Все мы знаем, что должно было быть в этом посте. Вначале название партии. Под ней краткий эпиграф описывающий место действия или атмосферу будущей ролевой игры. Дальше идет присказка сюжета и требования к возможным игрокам.

И все это хорошо и даже правильно. Но гуляя по просторам интернета я отыскал множество руководств от якобы опытным ГМов. В них советуют совершенно иной способ создания ролевой игры. Конечно же, в большинстве случаев, он относиться к риал лайф РПГ. Но от этого не становиться менее интересным.

Как создают ролевую игру? ГМ пишет сюжет и старается впихнуть в него подчас невпихуемых игроков. Правда о самом сюжете игроки знают почти ничего, и могут ориентироваться лишь на сказанные мастером "50% боевки, 50% детектива". Правда на деле может оказаться, что игроки получают вовсе не то что хотели. А ГМ скучающих игроков. Ведь он готовил им вовсе не то, что им нравиться, а то что считал что понравиться.

Что же советуют руководства? Создать чуть ли не мир вместе с игроками и уже у них спросить чего же они хотят. Еще до игры узнать не будут ли противоречить друг другу желания игроков. Ведь любитель махача на мечах будет откровенно скучать, пока ГМ играется в ребусы с любителями загадок.

Немаловажен и глобальный сюжет. Ведь кто-то хочет приключение на пути к трону короля, другому подавай просто путешествие длинною в жизнь, а третьему обязательно нужны эпические приключения, кучу волшебных вещей и много мершанок... простите, принцесс.

Да даже отдельные игровые моменты могут не нравиться всем в партии. Одним понравятся бои полубогов в аниме стилистике, а у других это вызовет отвращение. А это рано или поздно приведет к тому, что игра накроется...
  + Открыть  скрытый текст


Еще один из моментов создание игровых персонажей. Каждый из игроков делает их так как хочет, руководствуясь лишь общими указаниями ГМа. В результате может получиться, что два персонажа не уживутся из-за своих убеждений, кодексов чести, или других личных прибабахов. А это грозит раздором в партии, ссорами между игроками, и потерей ГМа интересу к игре.

Даже количество игроков имеет значение. При большом количестве каждый игрок и его персонаж не являющийся звездой просто теряется на фоне "лучезарных" героев. Будучи один такой персонаж мог вполне стать отличным героем. Но на фоне более ярких персонажей он теряется, отходит на второй план, потом теряет интерес к игре где он ничего не решает и не может сделать. А дальше занавес, или скупые посты от игрока в партии где он числиться, но не играет.

Поэтому я решил опытным путем проверить все эти советы. Для этого мне потребуются:
— два или три игрока. Говорят, чем меньше людей — тем лучше отыгрыш. Охотно верю!
— ролевую систему выбираем вместе с игроками.
— общую сюжетную направленность (подробнее здесь) выбираем вместе с игроками.
— по желанию можно вместе сделать мир и/или его особенности (наличие и уровень технологий, магии и т.п.).
— вместе обсуждаем создание персонажей. Я не хочу, чтобы все знали тайны прошлого вашего персонажа. Но мне нужно, что бы до игры были созданы персонажи, которые не перережут друг друга со временем. Т.е. персонажи должны уживаться, благодаря отсутствия между ними поводов для вражды, недоверия, или презрения. А это можно решить еще в процессе генерации.
— знать что именно Вы хотите от игры в ее процессе и очень далеком финале. Хотите кучу магии, артефактов? Стать королем? Стать полубогом, или путешествовать по мирам? Хотите преследующих вас мершанок? Нужны ребусы? Спасение дракона от принцессы? Хотите превозмогать как космодесантник? Зачем это нужно? Если я буду знать чего вы хотите и что вам нравиться, я дам вам это. Запланирую. Введу в игру, чтобы игроки могли раскрыться и делать то чего хотят, получить то что им нужно.
— знать что вам не нравиться. Тут то же что и выше. Не зная чего вам не нравиться, я могу напихать игру "мясом" и расчлененкой, со сценами инцеста монстров. А зная уберу моменты, которые могут вызывать отвращение у игрока. Или же использую их, если мне нужно будет чтобы вызвать у персонажа соответствующее чувство. Т.е. может враг хочет именно разозлить вашего персонажа-мечника... Зная, что вы ненавидите ребусы персонажа заставят их проходить. Зато потом, с каким удовольствием вы поквитаетесь с тем кто в этом виноват. Нет, не со мной... с НПС.

И все это нужно ради одного: получить игру ради фана — своего и игроков. Проверим так ли это? smile.gif

После долгих и не очень споров мы решили:
— ролевая система Pathfinder, с хоумрулом расчета механики Vigor (вигор будет + модификатор Телосложения)
— классическое фентези, без посторонних элементов и технологичности, с высоким уровнем магии
— тип игры "из грязи в князи"
— используем Vigor, Reputation and Fame, Hero Points
— по сюжету в королевстве Адденхейм, почти полностью населенного людьми, правила династия эльфов. После смерти короля-тирана на трон должен взойти его сын. Бароны вступили в сговор, желая убить нового короля и лично править королевством. На церемонии коронации, аккурат после того как корона была возложена, начался переворот. Войска баронов вошли в столицу, гвардия предала нового короля, во дворце началась резня. Ее целью было убрать всех свидетелей зачинщиков заговора. Король и один из жрецов чудом спаслись, сбежав через тайный ход. Теперь им предстоит скрыться от погони, узнать кто им друзья, а кто враги, собрать армию и отбить трон силой! Но это не так просто. Ведь совершившая переворот знать объявила, что это принц сошел с ума и убил всех во дворце. Что он убил своего отца-короля, чтобы завладеть короной. Что он последователь учения Темных Богов, и хочет навлечь на королевство мор и смерть.
— родное королевство по размерам примерно равно Франции. Имеет выход к океану. Оно граничит с государствами похожего размера. На момент кровавой коронации над его территорией находился один из летающих островов. Он являет собой остров на спине спящего мегасущества.
— за заговором стоит могущественный маг, из другого мира. Он хочет вернутся в свой мир. Для ритуала ему нужны артефакты, хранимые королевскими родами по всему континенту. Но подобный ритуал вывернет мир наизнанку, уничтожив все живое. Веками он как заправский кукловод дергал за ниточки сильных мира сего, чтобы однажды достичь своей цели. И свержение нового короля лишь одно звено в его веренице злодеяний.
— молодой король знает об артефакте. Ему известно что он во дворце. Но его точное местонахождение знал лишь его умерший отец. Более того ни он, ни отец не знали как он выглядит. Для того чтобы это установить нужно найти тех, или то что знает об артефакте. Нужно перерыть тонны старинных фолиантов, и разыскать потерянные подземные библиотеки.
— у игры будет четкий сюжет (читай "рельсы")
— у каждого из персонажей есть личный архивраг: у воина — бессмертная (на три уровня ниже), мстительный враг, желающий ее смерти; у ассасина — глава гильдии убийц, в которой он состоял;
На рассмотрении:
— максимум НР на каждом уровне
— быстрая прогрессия в наборе уровней
— 25-30 очков на раскидку по статам
Супер Супер 12 Авг 2015, 18:22
Лакоци Радостные вести! Поплнение на форуме!
Сам готовлюсь стать отцом, поэтому понимаю какую радость испытал Мэтрим. Здоровья Мишке!
P.S. Мэтрим, вернись. Я все еще ждут.
Спасибо Спасибо 8 Июля 2015, 11:53
Мэтрим Радостные вести! Поплнение на форуме!
Сам готовлюсь стать отцом, поэтому понимаю какую радость испытал Мэтрим. Здоровья Мишке!
P.S. Мэтрим, вернись. Я все еще ждут.
Спасибо Спасибо 2 Июля 2015, 21:54
Toshka Тошечка, с днем РОЖДЕНИЯ тубя :D !!!
В качестве главного опаздуна присоединяюсь к вышесказанным поздравлениям и от себя желаю тебе, Тошка, здоровья и такого же как и прежде нескончаемого потока фантазии и креатива!
С днем рождения, Toshka!
Спасибо Спасибо 19 Мая 2015, 22:42
Drakoshka С 8 Марта
Дорогие наши женщины, девушки, мамы и бабушки (если такие есть)! Большое Вам спасибо, за то что только одним своим существованием Вы заставляете нас бриться, культурно разговаривать и носить чистые носки! smile.gif Это Вы делаете мир ярким! Это ради Вас мужчины пишут стихи и воюют с ветряными мельницами. Будьте всегда рядом, чтобы мы, как и рыцарь из "Алисы в Зазеркалье" не падали духом!

С праздником наши милые женщины! smile.gif
Спасибо Спасибо 11 Мар 2015, 22:14

6 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 26 Апр 2017 - 16:05
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов     Яндекс.Метрика