Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Элронду. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что он принят, Эдлронду пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Эл слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положено - разноцветные глаза. На гноме была лекторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Элронд углядел знакомые ему правила GURPS и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Элу место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Войдя в зал Эл не удивился ни пустынности ни огромности лекционного зала. Он вообще редко удивлялся. -- Добрый день. - в ответ поздоровался человек и сел максимально близко к Лектору. К чему кричать если все равно никого кроме него нету.
Гном еще некоторое врея смотрел на документы, а потом прочитав что-то удивленно уставился на текст и даже поправил свои очки.
- Кхм, эм.. а собственно зачем вы пришли именно ко мне? - удивился гном - Вам основы ролеплея нужно преподать? Если нет, то вам или к Мастеру Будвару или к Навиль Хиоси.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
-- Ну вообще то я не знал лектором чего именно, вы являетесь. Я понимаю что вас скорее всего удивил стаж который я вписал. Но это стаж можно считать исключительно как игрока, что же на счет дм-ства, то несмотря на то что я веду одну партию 7 лет я все равно ощущаю нехватку в основах построения сюжета. Именно по этой причине моя партия затянулась так на долго.
Гном снова сурово поправил очки и повторил свой вопрос:
- Это я уже прочитал, уважаемый. Я у вас спрашиваю. Вам нужно основы ролеплея преподавать или вы в курсе, что такое ролевая игра, метагейм, манчкин, дайсы, чары и так далее?
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
-- А, в этом смысле,- немного смутившись ответил Эл. - Нет, основные понятия и термины я уже знаю. Просто... мне было сказано направиться именно в эту аудиторию, если вы считаете что учиться мне у вас нечему тогда скажите куда мне идти дальше.
Гном закивал и более не задерживал Элронда. Поднявшись и отметив, что ему снова нужно куда-то там топать и идти, парень вышел из аудитории и зашагал по бесконечным пустынным коридорам академии. У него было два варианта куда пойти. Можно было зайти на занятия Навиль Хиоси, которая не занималась никакими системами в целом, а вела предмет по самому миру. Но тут скорее Элронду стоило заходить, если у него были какие-то конкретные вопросы к Навиль, потому что базу он уже имел. А вот Мастер Будвар занимался именно обучением системы.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Эл задумался только на мгновение. По миру у него было просто море вопросов и в то же время ни одного. Поэтому он решил сначала начать с системы, а уже немного подготовившись направиться к Хиоси. Так что Элронд направился к кабинету Мастера Будв(у)ара
Блуждать по коридорам пришлось где-то около часу и Элронд уже порядком подустал. Похоже, школа Мастеров была бесконечной и таила в себе очень много непонятного. Но вот заветная дверь... Открыв ее, парень вновь оказался в буквально бесконечной аудитории, чьи стены терялись где-то в темноте. Недалеко от двери, за единственным столом сидел дварф и покуривал трубку. Приметив Элронда, он вытащил ту изо рта и сказал:
- А привет, привет. Ну садись.
Дождавшись, когда обучаемый сядет, дварф сказал: - Меня зовут Мастер Будвар, запомнил? Так вот, будем тебя учить грызть систему гурпс 4. Я если честно сам ее знаю на базовом уровне, но это не мешает меня тыкать тебя в книгу куда надо. Ну ты короче понял. Ага. Ну что, давай тогда начнем с того, что ты уже знаешь из системы и чего ты хотел бы в ней узнать в первую очередь.
После долгих блужданий Эл нашел нужную дверь и воел в аудиторию. Видимо в этой школе пытались выработать у учеников комплекс не полноценности, иначе зачем эти огромные аудитории в которых все равно никого нету. Вид щуплого дварфа с смешным носом, был достаточно комичен, но Эл держал себя в руках. Чесно говоря ему сложнее было при виде трубки Бодвара не полезть в карман за папиросами. -- Здравствуйте- в ответ поздоровался Элронд и сел на предложенное место. Честно говоря постоянные распросы о том что он,Эл, знает ставили его немного в тупик. Он не понимал как на них отвечать. То ли оп разделах которые он считает что знает, то ли в общих чертах. --Эм.. мне сложно сказать что я знаю. Я играю только в одной партии по Гурпсу, и так сказать разнообразного опыта у меня нет. Считаю что достаточно хорошо знаю боевую систему групса,Так же понимаю как создать героя, основные понятия такие как недостатки преимущества квирки. Но мне кажетьс ячто этого не достаточно для ведения партии. Что мне нехватает, так же как и для Днд ,наверное, это быстрое создание НПС, а так же какой сложности должен быть противник что бы не угробить партию, и все остально от чего может зависить сложность эм.... - Эл задумался немного над выбором правильно слова. - Не могу подобрать слово... в Днд 4 это называют энкаунтер.
- Хорошо, я тя понял - кивнул Мастер будвар. - Ну что же, тогда с этого мы с тобой и начнем. С НПС. Для начала мы научимся их вообще создавать. Но прежде чем мы начнем, я хотел бы у тебя уточнить. Знаешь ли ты, что такое темплейты? Если да, то рассказывай, если нет, то сначала поищи их в базовых правилах... Страницу сказать? А потом расскажи что это. Во-вторых, есть ли у тебя кроме официальных книг не официальные? Среди них не мало уже готовых существ и противников. Что-то наподобии книги монстров как в 3.5. Так как в официальных правилах противников указано очень мало, потому что подразумевается, что мастер должен их сам конструировать.
-- Темплейт...- на мгновение задумался Эл. - Я так подозреваю что это что то связанное с шаблоном, видимо наперед созданные НПС. Из книг есть только базовые и Матиал Артс, но к сожалению я ее не изучал.
- Ну да - кивнул дварф - Вот открой базовые книги и найди темплейт мага и воина. Только не просто найди, а опиши то, что я раньше тебе сказал - добавил он уже более ворчливо.
Элронд внимательно слушал Мастера, потом задумался над тем что именно ему нужно будет описывать но все таки решил что лучше посмотреть. Достав из суки толстую книгу правил он открыл сначала Оглавление, нашел в нем темплейты и после открыв на нужной странице начал в скользь читать что там пишет. Дойдя до описания темплейта мага, он улыбнулся находке после достав из той же сумки чистый лист, и положил его рядом с книгой. После он приложил 2 пальца ко лбу и проговорив несколько тихи слов выделил ими участок текста в книге. Выделенные слова стали светиться легким желтым светом. Сделал жест как будто что то хватает над буквами и потащил это что то к пустому листку. Через мгновения на листке стали вырисовываться выделенные слова. --Ну что ж вот темплейт мага. который стоит 100 очков что указано в самом начале. - Элронд указал на верхнюю надпись
Mage 100 points
-Дальше идет короткое объяснение что из этого всего может получиться
You’re a sorcerer, a wizard, a witch, an adept of the black arts . . .
--А здесь уже интересней, дальше расписаны атрибуты и в скобках сколько на них было потрачено очков или наоборот получино так первая идет сила "Attributes: ST 9 [-10]" , опустили силу с стандарных 10 к 9 и получили дополнительных 10 очков. Дальше Ловкость "DX 11 [20]" подняли с стандартных 10 до 11, поскольку ловкость так же как и интелект стоит 20 очков за один уровень то потратились 20 очков, ну и аналогично интелект и ... ээ... здоровье во, так же.
Attributes: ST 9 [-10]; DX 11 [20]; IQ 13 [60]; HT 11 [10].
-- в суме получаем что на атрибуты было потрачено 80 очков из 100. Так дальше идут вторичные атрибуты, ну в смысле те которые вычисляются с основных. Dmg 1d-2/1d-1 Это урон, для колющих атак второе для рубящих.Значения зависят от силы и выбераються из таблицы на 16 стр. " BL 16 lbs"- вес который может нести персонаж не испытывая нагрузок. Так же зависит от силы и опредиляеться из таблицы на стр 17. "HP 10 [2]" - хитпоинты, изначально равны ST, тоесть 9 но их можно повісить 2 очка за каждую еденицу HP, поєтому и получилось что біло потрачено 2 очка что бы получить 10. Will 13 [0]- Воля, применяеться для опредиления психической устойчивости равно IQ, первичное значение не изменялось пожетому 0-очков потрачено; Per 10 [-15]-внимательность, изначально равно IQ, но за каждую еденицу платиться или получаеться 5 очков, отсюда и -15; FP 13 [6]- очки Віносливо, изначально равны HT, но так же ка ки очки здоровя можно повісить 3*2=6; ; Basic Speed 5.50 [0]; Basic Move 5 [0].- Бейсик Спид лпредиляет скорость передвижение используеться для скорости передвижения на суше и море вне боя, а также для уточнения инициативы. Бейсик мув показывает сколько мув поинтов (назовем это так) может потратить персонаж в один раунд
Secondary Characteristics: Dmg 1d- 2/1d-1; BL 16 lbs.; HP 10 [2]; Will 13 [0]; Per 10 [-15]; FP 13 [6]; Basic Speed 5.50 [0]; Basic Move 5 [0].
--На вторичные параметры было потрчено "-7" очей, и того потрачено 73 из 100. Далее идут Преемущества. И даеться список обезательных(Условно конечно) Language (Accented) [4]; Magery 2 [25]; и выбор из 5-и очковых преемуществ and one of Eidetic Memory [5]; Reputation +1 [5], Single-Minded [5], Status 1 [5], Versatile [5], or +1 to Will [5]. и того на преемущиства можно потратить 34 очка. и пока мы имеем 107/100
Advantages: Language (Accented) [4]; Magery 2 [25]; and one of Eidetic Memory [5]; Reputation +1 [5], Single-Minded [5], Status 1 [5], Versatile [5], or +1 to Will [5].
-- Дальше идут недотатки на которве выделены "-30" очков и спсок из которых можно выбрать и того получаем 77/100
Disadvantages: -30 points chosen from among Absent-Mindedness [-15], Bad Sight (Mitigator: Glasses, -60%) [-10], Bad Temper [-10*], Curious [-5*], Duty [-2 to -15], Gluttony [-5*], Obsession [-5* or -10*], Secret [-5 to -30], Sense of Duty [-2 to -15], and Shyness [-5, -10, or -20].
-- далее предлагаеться выбор основныз навыков, для мага это естественно заклинания, причем нужно выбрать сначала 2 звулинания из сложности Hard и поднятия из до уровня IQ+2 или же Very Hard с уровнем IQ+1 что будет стоить по 4 очка за каждый закл, и 10 заклинаний с Hard c уровнем IQ или very hard с уровнем IQ-1, что будет стоить соответсвтенно по 1 очку. Но здесь есть непонятная сноска "† Includes +2 for Magery." возле ціфр означающих фективній уровен заклинания, хотя число которое стоит соответсвует только IQ+ то что там написано. и так мы получаем 2*4+10*1=18 очков, итого 95/100 Primary Skills: Select two spells, each (H) IQ+2 [4]-15† or (VH) IQ+1 [4]- 14†. Select 10 more spells, each (H) IQ [1]-13† or (VH) IQ-1 [1]-12†. See Chapter 5 for spell list. -- Далее нам предлагают выбюрать 2 навыка из списка, каждый навый стоит 2 очка Secondary Skills: Select two skills from: Hidden Lore (any), Occultism, or Research, all (A) IQ [2]-13; Expert Skill (any), Mathematics (any), Naturalist, or Theology (any), all (H) IQ-1 [2]-12; Dreaming or Meditation, both (H) Will-1 [2]- 12; or Alchemy or Thaumatology, both (VH) IQ-2 [2]-11.
-- И того получаем 99/100, и напоследок, совсем второстипенный навый из списка 1очковых Background Skills: Select one skill from: Guns (Pistol or Shotgun) or Knife, both (E) DX [1]-11; Computer Operation (E) IQ [1]-13; or Driving (any), Riding (any), Shortsword, or Staff, all (A) DX-1 [1]-10.
-- и так мы получам 100/100 Далее идут сноски и замичание по поводу магии, о том что поммимо того что нужно выбрать заклинания нужно еще и иметь все необходимые для них условия, такие как нужный уровень Magery а так же все необходимые заклинания. * Multiplied for self-control number; see p. 120. † Includes +2 for Magery. Note: Choose your 12 spells from pp. 242-253. Be sure to give each spell the proper prerequisite. You can modify template cost and your skill with spells by taking a higher or lower level of Magery, or by applying a limitation such as Dark-Aspected.
- Все верно - довольно закивал головой дварф - Таких темплейтов существует большое множество, но все они раскиданы по разным книгам. Однако в сети кем-то добрым была собрана книга со всеми сносками на книги, а так же придуманными монстрами. Что очень удобно, надо сказать. Помимо этого, Пирамида выпускает все время новые журналы, в которых появляются новые монстры. Но вообще ГУРПС - это один сплошной конструктор... Ну как Lego. Че хочу - то и леплю. Главное, чтобы подбор цветов был нормальный. - немного подумав, Мастер Будвар все же добавил - И руки не из... не кривые.
Почесав подбородок, дварф задумался и затем продолжил. Так вот. Как видишь, среди готовых темплейтов мы видим очень большой разброс в очках. В правилах есть на этот счет своя таблица, в которой указана приблизительная "сила" очкатости. На нее и стоит опираться, когда ты выбираешь врага. Стоит помнить, что в этой системе игровые персонажи - это герои в прямом смысле слова. Они вундеркинды в своей сфере или в нескольких. Гении. Если ты хочешь, чтобы персонажами были обычные среднестатистичекие домиры, то тебе нужно выдать на генерацию куда меньше очков.
Открывай вторую книгу и смотри страницк 487. На вот эти павер левелы ты и можешь ориентироваться, создавая НПС такого, какого ты себе представляешь. Для примера давай так и поступим. Давай-ка создадим обыкновенного крестьянина, который лет десять только и знает что возделывать поля да пить и драться в таверне. И создадим рядового солдата, который оружие держит всего пол года в руках, но с легкостью должен справиться с уличной шпаной.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
-- Хорошо - Ответил Эл, и сразу же взялся за роботу, - только если можно я буду использовать самозаполняющуюся карточку. И не дожидаясь ответа достал листочек разграфленный по которому начал тыкать карандашом, и что то выбирать из появляющихся на листочке списков. -- Ну что Первый готов - буквально после 15 минут работы с листочком произнес Эл - Правда престный он у меня вышел... но как для второстепенного НПС пойдет ? Сросил Эл протягивая листочек с цыфрами дварфу
Name: Бурк Race: Human
Attributes [0] ST 12 [20] DX 10 IQ 8 [-40] HT 12 [20]
HP 12 Will 8 Per 8 FP 12
Basic Lift 29 Damage 1d-1/1d+2
Basic Speed 5,5 Basic Move 5
Ground Move 5 Water Move 1
Social Background TL: 3 [0] Cultural Familiarities: Languages:
- Знаешь, я так думаю, что простому крестьянину негде обучаться Боксу. Есть специальный скил, который обозначает драку. И уж совсем непонятно откуда простому крестьянину уметь пользоваться мечем?
-- Да вы правы- немного покраснев ответил Эл. - Я просто пытался побыстрее сделать. Поэтому не стал искать и брал первое попавиеся что поподало под руку. Вот немного поправил. Элронд снова протянул листочек преподователю, но на это траз там были только течати карточки которые он изменял
Услышав очередной вопрос, мастер Будвар перелистнул несколько страниц книги и указал Элронду на вставку.
Цитата
Improvised Weapons You sometimes want to hit a foe with something other than a “real” weapon. If so, the GM should treat the object as the weapon it resem- bles most closely: a stick would be a baton, light club, or quarterstaff; a heavy tool would be equivalent to a mace or a maul; a length of chain would serve as a clumsy morningstar; and so on. If an improvised weapon is especially clumsy, add a penalty of -1 to -3 to hit or parry with it, or increase the minimum ST required. If it is shorter or lighter than a “real” weapon of the same type (or not very sharp, for a blade), reduce damage.
- Палка, по сути дела - это импровизированное оружие. Тебе нужно выбрать ближайший похожий скил и воспользоваться данным правилом. То есть это может быть нечто близкое к дубинке (light club) для которого указан список скилов и урон на странице 271.
Обучение загнулось в связи с пропажей интереса у игрока.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.