Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
В описании burst-паверов сказано, что они работают во всех направлениях. Я не нашла нигде указания, что burst-паверы обязательно должны центрироваться на поверхность.
Диффикулт террейн, напротив, применяется на поверхность, поэтому летающие существа её игнорируют, если в павере не сказано обратное (aerial terrain)
Гадарай, я обратила внимание, что Unseen Hand является ranged атакой, а это означает, что она вызывает AoO от противников, которые находятся рядом. То есть по тебе пойдёт атака от Medium - 1
Icy Terrain не создат зону диффикулт-террейн, так как у этой области нет зоны ground
Согласно эррате от мая 2011 года, существа, имеющие флай и ховер, и падающие с высоты менее их флай скорости, не получают урона и не становятся prone. Но они опускаются до уровня земли.
На начало хода Адриана: - S1 погибает. - S5 на клетке E8, 1 клетка над уровнем пола. - S3 на клетке Ж7, на уровне пола.
Карту и статистику изменять нужно? Или так понятно? =)
Ничего, что я не кидаю на лечение от духа? Мне кажется более правильным, если это будет делать цель или мастер, как в прошлый раз. Не знаю, почему, может из-за специфики способности. Пока отписывался, чуть было не забыл про спас бросок.
unDazed
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (7) (Результат: 7)
Ну елки палки.. Шаман у нас лекарь или страйкер ?! Уже второй раз обламывает мне массовый хил, вместо того что бы делать больно голему.. А мне тратить дивайн пауэр типа Healers Mercy на лечение одного-двоих - жаба душит, ведь лечит он только тех, кто блудид. То есть теперь это лишь Гадарай и Иллориан. А Йен и сам Йархи пролетают. И что самное обидное - у них всего по одному-два хита "лишних"...
Сообщение отредактировано: Адриан ван Бек - 1 Сен 2012, 17:56
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.