Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Я думал, что это будет как вариант "лазания", то есть часть действия движения, в случае успешного броска атлетики - с половинной скоростью. То есть вполне можно подойти (1 шаг) и спуститься (2х2 шага - итого мув с общей скоростью 5) как одно действие. Но для этого возможно потребуется чек атлетики..
Адриан, высота там три клетки. Если использовать Climb, то с половинной скоростью это как раз расстояние, которое ты можешь пройти одним Move action'ом. Только я даже чек не заставляю делать Но чтобы добраться до перил всё равно нужен дургой мув. В принципе, если делать двойной мув, то можно, приземлившись, ещё пройти сколько клеток останется.
Tiberi, приятно встретить ценителя английского юмора
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Ристан, ты паладин Лайтблейда. Можно сказать, антитезис некроманта
Адриан, вытянуть можно, но это опять же займёт полный раунд. Добежать до него (Move action), схватить (Minor), оттащить (Standard action). Тащить можно с половинной скоростью.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Куда он денется? Он иммобилизован, до его хода еще 4 дистанционные атаки+моя. Если я попаду (надеюсь, форта у него поменьше рефлекса) он будет на полу. Короче, ты главное не помри.
P.S. Кстати, живьем брать будем?
Сообщение отредактировано: Лой - 26 Ноя 2010, 20:55
Ристана подлечил Флилек. Правда, этим его лечебные ресурсы исчерпаны.
Обновляю статусы и карту.
Ход Ристана. Гвен тоже может сразу ходить.
Насчёт слов некроманта скажу лишь, что он без акцента говорит на лаомском, как и все вы. Зачем ему кричать на каком-то другом языке? Причины могут быть самые разные...
Сообщение отредактировано: TomMc - 27 Ноя 2010, 03:39
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Что-то не густо у меня с атаками на большие расстояния. Видимо придётся поджечь некроманта Orbmaster's Incendiary Detonation, если доживёт до моего хода.
Такс.. завтречка я с утра в командировку уезжаю до 8 декабря. Будет ли возможность в инет вылезти - не знаю, так что ежели не объявлюсь - пусть пока Адриан по НПСит. Лечить ему больше нечем, так что он идет в атаку. По возможности дейлик не используйте
Я догадывался. Но ты написал только, что думаешь им воспользоваться. Мало ли, может, в ходе ты передумал
Кстати. для этого заклинания нужно указать эпицентр. Зона поражения - Burst 1, т.е. в радиусе 1 клетки от эпицентра, если ты стреляешь прямо в некроманта, то заденешь и Ристана.
Во-вторых, так как ты пользуешься орбом, у тебя есть возможность расширить зону заклинания до радиуса в 3 клетки и продлить его действие на один раунд. См. Orb of Imposition в описании класса Wizard.
И кстати, мне будет приятно, если ты опишешь эффекты заклинания в самом ходе Я потому и раскрываю значение защит противников, чтобы вы сразу могли видеть - попали вы или нет, и описать результаты.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Ну, маги всегда были сложным классом, в любой редакции D&D. Но зато по эффетности их заклинаниям нет равных, что Иландр и доказал в этом ходу
Если подойти совсем скрупулёзно, то расширить зону заклинания до 3 клеток (воспользовавшись павером Orb of Imposition) ты мог только в следующем своём ходу. Так что в этом ходу эффект заклинания распространился бы только в радиусе 1 клетки. Но в данном случае я не стал мелочиться.
В общем, карту обновил, наглядно отобразив последствия заклинания Иландра. Статусы обновил. Эрика попала в некроманта, но нанесла минимальный урон. Кроме того, прошу заметить, что некромант сейчас Prone, т.е. ближние атаки против него имеют +2.
Ход Лоя.
--------------------
You may say I'm a dreamer. But I'm not the only one... Imagine
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.