RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Описание "Острова Лаома", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28861
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="ДМ". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28861
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Остров Диадема Лаимы

Прикрепленное изображение

Прикрепленный файл  Карта_острова_Диадема_Лаимы.zip ( 54.38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 445


Свое название этот атолл получил, во-первых, благодаря гряде холмов, огибающей остров с трех сторон и защищающей его от морских ветров, а во-вторых, благодаря случайно попавшим на него морякам, для которых открывшаяся течь в трюме едва не сделала Мертвое море, на границе которого и находится этот остров, последним их пристанищем. На едва сохраняющем плавучесть корабле они в отчаянии вглядывались в бесконечную морскую гладь, когда на горизонте показался этот клочок земли. По праву, посчитав это волей счастливого случая, они и назвали этот остров в честь богини удачи и везения Лаимы.
Но этот остров не стал сколько бы посещаемым местом по причине того, что, во-первых, находился в стороне от морских торговых путей, во вторых не представлял интереса ни для сельского хозяйства, потому что большую часть острова занимало болото, ни для добычи, потому что залежей драгоценных камней и металлов здесь обнаружено не было (хотя, для справедливости стоит заметить, что их никто тут и не искал) и, наконец, в-третьих, таил массу опасностей, по большей части смертельных.

Самой необычной опасностью являются произрастающие (хотя это слово здесь не вполне уместно) на этом острове бродячие кусты, которые довольно ловко охотятся на своих жертв, стреляя острыми шипами, отлично ориентируясь по колебаниям почвы, даже самым малейшим. Эти растения можно встретить на северо-востоке острова, но они практически не наблюдаются в остальных его частях.
Наиболее безопасной является западная часть острова, где имеются довольно обширные луга и пресноводное озеро. Видимо поэтому это место для своего проживания и выбрало небольшое племя гоблинов. Здесь, на берегу озера, находится их деревня.
Центр острова покрыт густым хвойным лесом, в котором находится небольшое болото. Именно в этом болоте кроется самая большая опасность. Как утверждают поверья гоблинов, в этом болоте живет Незримая смерть. Проверять, что же скрывается там на самом деле, смельчаков пока не нашлось.




--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #3

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Остров Диадема Лаимы, хижина пиратов.

От двери вглубь комнаты тянулась тонкая веревка, которая по всей видимости была прикреплена к спусковому крючку арбалета установленного на противоположной от входа стене. Сейчас же, когда ловушка сработала, веревка, слетев с крючка, просто валялась на полу.
Слева от входа располагалась кровать, грубо сколоченная из досок, на ней матрац из мешковины, набитый чем-то. Над кроватью на стене - ковер, недорогой, поэтому и оставили. Справа небольшой столик и лавка.

И следопыт направился на чердак посмотреть что же лежало над комнатой. Но на сей раз к дверным и чердачным проёмам он относился с большей подозрительностью. Проходя мимо ящика он на секунду задержался отметив для себя, что надо в него заглянуть на обратном пути. Думая явно о чем-то своем, он поднялся на уже осмотренный им чердак. Там практически ничего не изменилось с его последнего посещения. Пройдя до стены, разделяющей чердак пополам, он обнаружил, что ничего похожего на дверь или люк не наблюдается.

Шаграт же пытался пробиться сквозь перегородку на чердаке. Несколько ударов и ему это удалось. Выбив доску он заглянул в пролом. На досках, служивших одновременно полом здесь, на чердаке, и потолком там, в комнате, лежал какой-то длинный сверток. Дотянуться до него пока что было невозможно. Нужно было расширить пролом.

Поперечная перегородка делила вторую половину чердака пополам (то есть расположение помещений на чердаке было идентичным первому этажу).

Оставив ее у входа, Шаграт и Лаэтин медленно обошли хижину сначала вправо, а затем влево, до самой скалы. Ничего не обнаружив, они несколько расширили круг поиска, отойдя от дома шагов на пятьдесят. Пройдя по дуге, они даже заглянули в стоящий на поляне колодец

Сообщение отредактировано: Безликий - 26 Апр 2011, 13:53

Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #4

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Остров Диадема Лаимы, Деревня гоблинов.

НПС:
Шушунь - шаман племени.

старая Фаркха - самый знающий гоблин. Делится знаниями со всеми, кто хочет слушать

Софх, Румг, Хувр - основные охотники племени.

Софх.
- С какой это стати? Что это ты о себе навоображала!? Никуда я не собираюсь тебя вести. Да и вообще, что это значит "я хочу"? Убирайся прочь! - Софх только-только устроился обсыхать в своей норе и двигаться, не говоря уж о том, чтобы вести девчонку, и чего только Шушунь с ней так трясется, куда-то у него не было ни малейшего желания. Охота не удалась, поэтому настроение у него было не из лучших.
- А вот и не придут! Они совсем даже в другую сторону пошли. – Софх понял, что Матаха от него все равно не отстанет и поэтому выбирал между двумя вариантами: открыть клетку Хыча и сказать "фас", а потом всем сказать, что она сама виновата - дергала его за хвост или все-таки выбираться обратно под дождь и вести ее к Пустому берегу.
Нет, первый вариант нравился ему определенно больше. Вот только Шушунь... Становиться жабой у Софха не было особого желания. Вдруг колдун за эту дохлячку и в самом деле превратит его в кого-нибудь. Или отберет Хыча. Нет, видимо придется все-таки идти.
- Ладно, сейчас иду. - охотник напялил свою мокрую одежку (кусок шкуры с отверстием для головы посередине), подпоясался, заткнул за пояс свой любимый каменный топор и с недовольным видом выбрался наружу.
- Вот, не сидится ей в норе. Чего идти на ночь? - бурчал он себе под нос. - Ну что, пошли что ли, отстанешь - сама виновата. - и быстрыми шагами Софх зашагал к тропе, ведущей к Пустому берегу.

Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #5

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Остров Квермиф. Где-то на нём есть город Смернотт, в городе Смернотт есть гильдия магов и... всё. Больше об этом острове никаких данных

Сообщение отредактировано: Безликий - 26 Апр 2011, 18:20

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 19 Мар 2024 - 09:42
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов