Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Эгвейн заставила себя вдохнуть, медленно выдохнуть, повторяя упражнение про кувшин. И попробовала еще раз. Щеголять в таком виде по палубе ей не хотелось.
скрытый текст
body
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (5+5+1) (Результат: 11)
move
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (4+1+4) (Результат: 9)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Эгвейн - 27 Окт 2017, 14:37
6 день месяца путехода 78 года 31 цикла ... 11:00 ...
Алант перебрался к другому борту корабля, вгялываясь в темную воду из-за отбрасываемой тени. Но и там никого не нашлось.
- Думаешь, пора беспокоиться? - поинтересовался Фейн, подошедший поближе и тоже изучивший морскую гладь.
Эгвейн вновь сосредоточилась и на этот раз оказалась в каюте. Сьюзен, которая сейчас ворошила свою одежду, видимо, что-то выискивая особенное, пискнула от испуга.
- Нора! Ну напугала!
Хранительница ухватила лежащее неподалеку большое полотенце и протянула его Эгвейн.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Вещи Эгвейн лежали там, где она их оставила перед сменой одежды. Мокрый костюм с другой одеждой сушился на палубе. Сьюзен уже тоже давно переоделась в короткие шорты и футболку. Как на взгляд лаомчанки - слишком откровенный и даже непристойный наряд. Но здесь, похоже, это было в порядке вещей.
Разговор Аланта и Фейна был нарушен появлением Эгвейн и Сьюзен. Только девушки не материализовались из воздуха, а вышли из каюты капитана. Грегор вместе с Атином уже утащили баллоны на среднюю палубу подальше от солнца, которое нещадно палило, словно сейчас была и не весна вовсе. Фредерик молча любовался бухтой, а Вильмар отдыхал после небольшого спарринга с Фейном. Джейн о чем-то говорила с Эхеном. Разговор тек вяло и спокойно. Обычно молчаливый парень охотно общался с Джейн или Грегором. Нил дремал в своем гамаке на средней палубе.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Девушка села на палубу, тело устало ныло. Все-таки, сегодня она плавала слишком много. Пусть и рыбой.
— Как выяснилось, я плохо плаваю с этим, — она махнула в сторону акваланга. — Но умею становиться рыбой. На некоторое время. Сколько мы плавали, кто-то засек?
- О! Я думал, что тебя искать уже придется. Так много времени прошло. По моим ощущениями... Я восстановился полностью, а значит около часа, минут сорок пятьдесят. - сказал Алант, прислушались к себе.
- Прошло чуть больше часа, как вы отправились плавать с аквалангами.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Значит, примерно час, - Эгвейн кивком поблагодарила Вильмара. - Рыба не боится давления, и у нее не кончится воздух. Один минус. Телепортироваться в этом состоянии очень тяжело, это требует много сил. Гораздо больше, чем обычно. Но я могу перемещаться, одна и со Сью. Возможно, мне будет лучше плыть с ней в виде рыбы?
Последние слова прозвучали полувопросительно, словно девушка ожидала мнения остальных. Возможно, она чего-то не знала, и ее вариант был нереализуем.
- Значит, тогда так и поступим? - обрадовалась Сьюзен. - А мне одевать акваланг?
- Одевать, - ответил Грегор.
- А может.... - начала она, но брат перебил Хранительницу.
- Одевать.
- Ну ладно, - вздохнула Сьюзен.
- Тогда что? - поинтересвался Фейн. - Перемещаемся?
- Сначала надо передать уважаемому Нилу изображение места, - напомнил Фредерик.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Мне придется туда переместиться и поставить маяк. Опять. Потому что придется открывать значительно больший портал, ведь нам нужно протащить весь корабль. С маяком это проще. Меньше шанса на ошибку, меньше расход энергии, и... Больше шанс, что нас вычислят. Единственно, что хорошо, что как я понял мы будем перемещаться в океан. Вряд ли туда смогут перебросить большие силы быстро. Да еще потом нас отыскать, на невидимом корабле. - сказал парень.
- Нил, ты сможешь мне передать изображение? Быстрее уберемся с этой части, меньше нарушений и вреда. - сказал он.
- Не стоит мне напоминать то, что я и так знаю, - пробурчал маг и добавил более снисходительно, - Прямо сейчас? Или тебе нужно время, чтоб подготовиться? Чужая память не так проста. Изображение я тебе передам, но оно быстро сотрется, став таким же, каким ты и сейчас помнишь это место.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
6 день месяца путехода 78 года 31 цикла ... 11:10 ...
Нил что-то недовольно бурча подошел к Фредерику и поманил за собой Аланта. Одной рукой он прикоснулся ко лбу Фредерика, а второй - к Аланту. Парень спокойно отреагировал на действия мага, словно подобная процедура ему была знакома. Прошло секунд десять, когда внезапно в голове Аланта вырисовалась очень яркая картинка бескрайнего моря. Ласковые волны, облака. Картинка была настолько четкой, что Алант буквально мог перечислить каждую волну, ее движение, ее скорость, дуновение ветра, расстояние до ближайшего берега. То, как Фредерик видел мир, было поразительно.
Нил опустил руки:
- Давай, а то скоро память сожрет большую часть.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Алант поразился памяти Фредерика. Он слышал о таких домирах, но слышать и понимать, что это значит это совершенно разные вещи. Это было с одной стороны очень удобно, но с другой дико пугающе. Стараясь удержать картину в памяти, парень сосредоточился собираясь перенести себя туда, куда помнил Фредерик.
скрытый текст
Teleport M.147. По базе это -8 к скилу и 11 энергии Так же -1 за поддержание спела. Удвоенное время на каст +1 к скилу. +40% от стоимости перемещения, чтобы получить +2 к скилу. Итого 20-8-1+3=14 эффектиынй уровень и 14 энергии.
Alant's Magic
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (2+6+4) (Результат: 12)
Teleport
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (6+5+3) (Результат: 14)
Восстанавливаюсь до полных. Далее Beacon M.83. Использую импровизацию от Teleport. -4 к скилу. Так как Teleport является пререквизитом для заклинания получаю +1 к скилу. Итого 17 скил. Заклинание требует 10*2 энергии. Соответственно 17 FP и 3 HP.
Alant's Magic
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (2+1+5) (Результат: 8)
Beacon
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (4+4+5) (Результат: 13)
Восстанавливаюсь и прыгаю обратно. Teleport M.147. По базе это -8 к скилу и 11 энергии. Удвоенное время на каст +1 к скилу. +40% от стоимости перемещения, чтобы получить +2 к скилу. Итого 20-8-1+3=14 эффектиынй уровень и 14 энергии.
Alant's magic 3
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (1+6+4) (Результат: 11)
Teleport 2
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (3+1+1) (Результат: 5)
Create Gate M.85. Удвоенное время на каст +1 к скилу. За маяк, штрафы и цена режется на 2. Будет -4 к скилу. Цена 55 энергии + 20% чтобы получить +1 к броску. Итого 66 + сколько-то чтобы увеличить размер для прохода корабля.. 18-4+1+1=16 уровень скила.
Alant's Magic 4
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (5+5+1) (Результат: 11)
Create Gate
Исходный бросок: 3d6 Результаты броска: (6+3+5) (Результат: 14)
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.