RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
22 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Закрытая темаНовая тема
"Искатели надежды" - Обитель Ужаса
Азгар Ронован IV
Сообщение #41

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 42
Пользователь №: 1170

Сиан: 3 °



Азгар пропустил заметку о счёте мимо ушей и лишь пожал плечами и повёл бровями. Что ж, время - действительно более веский аргумент, хотя он и не привык за ним гоняться. Куда мог по жизни торопиться человек, имеющий в далёком будущем лишь одни планы, что вряд ли могли бы быть осуществлены без длительной подготовки и обеспечения себе неплохого влияния? По работе - случалось гоняться и за временем, и достаточно часто, но здесь счёт уже шёл более на быстроту шага и знание подземелий, чем на выбор расстояния. Да и, тем более, ни одно из обстоятельств характера не позволяло верить в оптимистичные варианты.
-Доля правды в этом есть. В конце концов, если всё же возвращаться и придётся, то пойдём по заранее проверенному пути.-переложив данное всё же на свой лад, он отошёл и на всякий случай, чтобы занять себя чем-нибудь, стал проверять своё снаряжение. Но немного помыслив, всё же подал голос.
-Крис, а ты уверен, что обязательно будет сворачивать? Во-первых, вернее всего идти по пятам, зная, что дорогу тебе расчищают.-он криво усмехнулся.-А во-вторых... Как вариант, не обязательно, что все "эти" дойдут до прохода, а если так, то возможно, проще будет убрать конкурентов... а не тогда - так после следующей стычки, когда их будет ещё меньше.-он нарочно смолчал о том, что и их к тому моменту может поубавиться.-Но если всё же следы потерь явно будут отсутствовать, то, наверняка, придётся свернуть, не хотелось бы встретится с опасным и изощрённым, если это всё же дроу, противником в превосходящем количестве.-он ещё раз бросил взгляд на насыпь под ногами, мол, натоптали тут знатно.

Сообщение отредактировано: Азгар Ронован IV - 11 Авг 2011, 22:45
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #42

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24866
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Сворачивать или не сворачивать, если вдруг выяснится, что предыдущая группа пошла туда же, куда и они? На самом деле, ответ на этот вопрос был не слишком-то важен. Во-первых, путей было много, и пересечься на них "случайно" было довольно-таки непросто. Во-вторых, отряд нужно было еще догнать - были ли у команды Эрелинды шансы опередить группу дроу, прошедшую здесь за две недели до них? Слишком много было неопределенностей, поэтому, почти одновременно пожав плечами, домиры оставили вопрос Азгара без ответа, молчаливо согласившись решать проблемы по мере их поступления.
Даймер тряхнул запястьем, зажигая огонек, Эрелинда чуть поморщилась, отходя немного в сторону, и домиры, выстроившись уже привычным "походным" порядком, вошли в темноту коридора, продолжая путь. Магический свет не всегда доставал до стен, заставляя путешественников в очередной раз задумываться - а кто и когда строил эти огромные тоннели? Кому могли потребоваться коридоры такой ширины? Зачем нужны потолки такой высоты? Если эти пещеры создали домиры, то почему стены выглядят необработанным камнем? Вопросов было много, и те, кто не всматривался напряженно во тьму, имели возможность подумать над ними. Недолго. Дня два. Потому что к вечеру второго дня маленький отряд Эрелинды добрался до спуска на следующий уровень.
Места стоянок, кстати, больше не попадались. Впрочем, не было и грибов, которые могли бы "засветить" такие места, так что, возможно, таинственная группа шла где-то впереди, просто не оставляла после себя сколько-нибудь заметных следов. Как и сами наемники.
Пару раз Эрелинда замечала, что в темноте проскальзывает чей-то гибкий силуэт. Однажды она даже видела огромную кошку, которая лежала на уступе и смотрела в сторону путешественников. Животное раздраженно дергало двумя хвостами, но нападать на домиров не собиралось. Возможно ли, что кошку уже кто-то пугнул? Или она от природы была достаточно осторожной, чтобы не проверять свою силу на превосходящем числом противнике?
В остальном путешествие пока напоминало увеселительную прогулку. Обитель никак не проявляла своей ужасной сущности, и можно было только удивляться, за что бесстрашный народ дроу дал этим вполне безопасным пещерам такое пугающее название.
На ночь отряд темной эльйфийки остановился у самого спуска. С утра, как только невидимое отсюда солнце взошло над горами, домиры с привычной скоростью собрали рюкзаки и отправились вниз по пологому, закручивающемуся влево и вниз коридору...

23 апреля 326 года (9-ый месяц, месяц Лайтблейда).
Эл'лар Джив'андус, второй уровень
~ 4:00


Спуск закончился примерно через час. Здесь было совсем не так, как уровнем выше. Тоннели стали куда меньше - ниже и уже, во все стороны от них отходили ответвления совсем уж небольшие, передвигаться по которым домирам явно было бы неудобно. Пол перестал быть прямым - при пристальном рассмотрении в свете магического "светляка" Даймера было хорошо видно, что пол закругляется, плавно переходя в стены и затем в потолок, образуя почти правильную окружность.
Но самое главное, что здесь вновь было достаточно светло. Правда, на этот раз светились не грибы, которые тут тоже были - но совсем другие. Светились выплетенные из тонких нитей узоры на стенах. Плети из этих же нитей свисали с потолка, делая из без того невысокий тоннель еще ниже. Некоторые мелкие ответвления были затянуты этими нитями как... паутиной. Вот только какого же размера должны были быть паучки, плетущие такие сети?
А еще здесь не было такой тишины, как уровнем выше. Казалось, что плети едва слышно позванивают и шелестят на несуществующем сквозняке. Где-то в крошечных коридорчиках кто-то скребся. Мелькнули крылья летучей мыши, спасающейся от яркого света. Здесь была жизнь, настоящая жизнь. К добру это или к худу?

Карта тоже изменилась, послушно показывая рисунок коридоров этого уровня. Вот только и здесь не было желанного значка Сферы, а значит - домирам предстояло найти следующий спуск. И как можно быстрее добраться до него, ибо задерживаться здесь отчего-то не хотелось.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #43

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



Даймер внимательно посмотрел на нити.

-Зная повадки обычных наземных пауков, могу предположить, что лучше к ним даже не подходить. Они могут быть липкими и, что ещё хуже, сигнальными.

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 2
Go to the top of the page
+Quote Post
Эмиль
Сообщение #44

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 9475
Пользователь №: 1074

Сиан: 209 °



Эмиль не участвовал в попытках понять, кто, зачем и почему поубивал друг друга в туннеле. Ему было достаточно того, что все это произошло достаточно давно и они вряд ли натолкнуться на отряд. Хотя сам факт того, что перед ними шел кто-то еще был настораживающим. Ведь всегда может случится так, что оба отряда дойдут до цели. А один из отрядов раньше, тогда второму придется догонять и сражаться. В общем-то путь был спокоен, хоть не только он хотел пойти в дальний проход, но все же выбрали ближний. Если бы все ходили этим путем и он был бы верным, то давно бы уже нашли то, что искали. В общем свои мысли он оставил при себе.

Второй уровень сразу же дал понять, что праздной прогулкой их путешествие здесь не будет. Это место прямо говорило о том, что здесь живет кучу существ, которые не прочь полакомиться чем-то более оригинальным, чем братьями своими меньшими. Эти норы, или как их еще назвать, в которые домиры или не поместятся, или с другом влезут, вполне могли служить путями для агрессивной фауны.

- Мне кажется, нам вообще лучше идти как можно быстрее, и держаться как можно дальше от дыр, куда мы влезть не можем, да и вообще от стен. Следить не только за полом и стенами, но и за потолком. - высказался Эмиль.
Go to the top of the page
+Quote Post
Азгар Ронован IV
Сообщение #45

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 42
Пользователь №: 1170

Сиан: 3 °



По мере дальнейшего продвижения, Азгар стал всё более явно ощущать, что атмосфера места немного нагнетается. А возможно, ему просто не понравилось, что из виду пропали грибы, которые давали ещё больше света. Но спустившись вниз, он почувствовал, что таки здесь всё не так замечательно, как представлялось, хотя он и пытался не расслабляться. Узкие проходы, свисающие светящиеся нити, плетения, похожие на паутину, какие-то негромкие, далёкие и неясные звуки... Да и сам проход стал уже.
Впрочем, он решил не дать себе времени проникнуться этой атмосферой, и сразу принялся рассматривать окружающее пространство. Сначала он подошёл к нити, что свисала с потолка, и, заложив руки за спину, принялся её разглядывать, стараясь не задеть её. Затем аккуратно обошёл её с нескольких сторон, а затем вернулся обратно и, присев на корточки стал осматривать грибы.
-Угу.-сказал он Получателю, то есть Эмилю, в процессе. На замечание Даймера также согласно хмыкнул.
  + Открыть  Кубик

Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Мран Р'риош
Сообщение #46

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 135
Пользователь №: 1043

Сиан: 23 °



Ассоциация с паутиной вызвала в голове драккора вопрос, что знает о гигантских пауках и пещерах в которых они могут жить. Своей информацией он поделился с остальными.

-Мдя, -сказал Мран осматривая светящуюся нить, - кто нить может определить они наверно липкие, но ядовитые ли нет?
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1

Сообщение отредактировано: Мран Р'риош - 15 Авг 2011, 19:16
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #47

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24866
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Никому из путешественников ранее не приходилось сталкиваться с подземными пауками - по крайней мере, таких размеров, чтобы плести такую паутину. Нити, свисающие сверху, не выглядели липкими в свете магического огонька, но проверить их "сигнальность" можно было только одним способом, который никому почему-то не нравился. И грибы здесь были другие. Обычные грибы, правда, немного крупноватые для поверхности, но этажом выше встречались экземпляры и куда больших размеров.
А Мран как-то очень не вовремя вспомнил старую сказку про гнездо пауков. Что есть, мол, где-то большое гнездо, в котором живет туча пауков от самых маленьких до невероятно больших. А в самом центре этого гнезда живет огромная паучиха, которая питается маленькими непослушными детьми. Маленькие паучки выслеживают детей, которые плохо себя ведут, и крадут их из дома, доставляя в самое сердце гнезда, где Королева пауков уже ждет, кровожадно шевеля огромными жвалами...
Здесь, среди паутины, глупая сказка отчего-то уже не казалась смешным пугалом для детей.
  + Открыть  скрытый текст


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Кристиан Раймонд
Сообщение #48

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 79
Пользователь №: 1100

Сиан: 18 °



Крису паутины понравились не больше чем другим. Любая живность в подземелье скорее всего была опасной, и нужно было быть готовым к любому неприятному сюрпризу.

- Эмиль прав, если здесь живут пауки, они могут выскочить откуда угодно. Идти будем медленно и осторожно. К паутинам старайтесь не прикасаться...

Последнее он сказал с сомнением, ибо пройти по туннелям ниразу не задев паутину вряд ли было возможно.

- Эрелинда, что показывает карта? - рыцарь встал рядом с дроу и попытался разобраться схеме. Проходы были видны чётко, но которые из них подъёмы и которые спуски - было не очень понятно. - Один спуск, похоже, совсем близко. Пойдём к нему?

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1


--------------------
Dum spiro, spero.
Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #49

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



-Интересно, если паутину сжечь, пауки на это отреагируют? Или не заметят? - задумчиво пробормотал Даймер, разглядывая лохму, перегородившую какое-то ответвление.
Go to the top of the page
+Quote Post
Эллина
Сообщение #50

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 6589
Пользователь №: 1174

Сиан: 171 °
Награды: 1



Пока остальные изучали паутину и делились мнениями, Эрелинда извлекла карту, показывая всем желающим то, что было на этом уровне. Сферы здесь не было, а, значит, их путь лежал ниже. Задерживаться здесь совсем как-то не хотелось и дроу кивнула на слова Криса, позволяя ему заглянуть в карту. Темная эльфийка постоянно жмурилась и отворачивалась от света. Этот единственный источник, который так был необходим другим, мешал ей нормально смотреть, но за дни путешествия, да и вообще, за всю сво жизнь, Эрелинда уже научилась, как и любой дроу избегать смотреть на свет. И пусть проклятие ее ветви рода было слабее и она могла не так бояться солнца, как подземные жители, страх перед светом жил в ней всегда. Этого нельзя было избежать.

- Да, пойдем к ближайшему спуску. Если там окажется совсем плохо или он будет плотно перекрыт паутиной, то тогда будем думать, куда идти дальше. А пока не стоит здесь особенно задерживаться. Нам и без того идти здесь немало времени.
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #51

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24866
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



24 апреля 326 года (9-ый месяц, месяц Лайтблейда).
Эл'лар Джив'андус, второй уровень
~ 0:00


На этот раз никто не был против ближайшего хода. Во-первых, он был соблазнительно близко, даря надежду вскоре покинуть этот не слишком приятный уровень. Во-вторых... впрочем, хватало и во-первых.
Вздохнув, маг шевельнул пальцами, вынуждая "светлячка" лететь над головами первой тройки, правда, на этот раз Эрелинда не могла выйти за круг света - слишком узкими оказались тоннели, поэтому она шагнула вперед, чтобы хотя бы идти к источнику ненавистного сияния спиной, а не полагаться на собственный слух, все время закрывая глаза.
Домиры шли друг за другом, старательно обходя паутину на полу и уворачиваясь от свисающих плетей. Как уровнем выше на слух давила тишина, так здесь беспокоили постоянные шорохи. Путешественникам все время казалось, что за ближайшим поворотом скребется что-то крупное и опасное. А поворотов здесь было много. Кто бы не прокладывал эти тоннели, у него явно была не прямолинейная логика.
За поворотом постоянно оказывалось пусто, однако постоянное ожидание встречи с врагом напрягало куда сильнее, чем сама встреча, которая за почти сутки пути так и не произошла.
Останавливаться на ночевку не хотелось. Домиры шагали час за часом, выбиваясь из сил, но не желая ложиться спать в окружении паутины. Им казалось, что спуск совсем рядом, буквально за следующим поворотом, нужно только войти в него - и территория пауков останется позади. Усталость брала свое. Даже шаг Эрелинды стал не таким легким, каким был в начале, что уж говорить о людях, тем более - людях, непривычных к длительным переходам под землей.
И настал миг, когда Даймер не успел отдернуть плечо от выплывшей в круг света паутинной плети. Она покачнулась, и... ничего не произошло. Одновременно замершие домиры прислушивались к звукам тоннелей не меньше пятнадцати минут, но никто не спешил на зов потревоженной паутины. Плюнув на осторожность, путешественники заспешили дальше, перестав беречься от прикосновений, мечтая только о выходе отсюда...
Повернув в очередной раз, они увидели вожделенный выход. И негромкий стон сорвался сразу с нескольких губ.
Это был подъем.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Кристиан Раймонд
Сообщение #52

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 79
Пользователь №: 1100

Сиан: 18 °



Этого-то Крис и боялся. На этот раз карта их подвела. Рыцарь решил, что в следующий раз надо будет исследовать карту повнимательнее, но не сейчас. Сейчас отряд нуждался в отдыхе.

- Что ж, не повезло, - произнёс он вслух, стараясь говорить негромко. - Но продолжать путь мы уже не можем, нужно переночевать. Раз уж мы добрались до подъёма, предлагаю пройти по нему немного вперёд и остановиться там, где не будет этих паутин. Может найдём удобное место для обороны, а то что-то мне неспокойно...

Он с тревогой оглянулся назад, откуда они пришли. К сожалению, тьма не позволяла рассмотреть что-либо дальше нескольких шагов.


--------------------
Dum spiro, spero.
Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #53

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



Даймер всю дорогу боролся с желанием шмальнуть по паутинам чем-нибудь огненным и посмотреть, что будет. Сухие и тонкие нити по идее должны были загореться весьма силино, и если не убить их создателей, то прожарить точно. Но он сдерживал свои пироманские желания. Просто потому, что его несдержанность однажды привела к весьма печальным последствиям, которые магу были вовсе не нужны.

-Я, пожалуй, соглашусь с Крисом, - проговорил Даймер. Затем он с надеждой взглянул на Эрелинду. - А мне нельзя проверить, как эта паутина горит?
Go to the top of the page
+Quote Post
Кетти Муха
Сообщение #54

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 343
Пользователь №: 1036

Сиан: 51 °



Кетти еще не доводилось бывать в таких пещерах, и она себя чувствовала не совсем в своей тарелке, даже совсем не в своей. Искать здесь какие-то ловушки было просто безумием. Тут, где гигантские тоннели скорее напоминали выгрызенные в земле ходы какими-то гигантскими гусеницами или червями. Но когда они спустились вниз в мир странной и зловеще-звенящей паутины, Муха сама не заметила, как оказалась за спиной Кристиана. Этот воин уже один раз спас ее, и теперь Кетти надеялась за его спиной найти убежище от очень возможно опасности. Пауков она, конечно, не боялась. Ну тех пауков, домашних. А этот округлый тоннель рисовал в воображении юной воровки слишком "радужные" картины местной паукообразной и не только живности.
Добравшись до неожиданно обманувшего их подъема, девушка закивала, соглашаясь с предложением Кристиана, озираясь по сторонам. Она не боялась, но может немного, просто осторожность прежде всего.
Go to the top of the page
+Quote Post
Кристиан Раймонд
Сообщение #55

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 79
Пользователь №: 1100

Сиан: 18 °



- Мне кажется, не стоит рисковать без надобности, - с некоторым сомнением ответил Даймеру Крис. Вообще, он считал идею не такой уж плохой, но разум подсказывал, что последствия могут быть слишком непредсказуемыми. Что если паутина будет гореть очень хорошо? Здесь её столько, что дымом заполнит все проходы, особенно путь ведущий вверх. Но идею он решил запомнить, на будущее.

Рыцарь обвёл взглядом остальных, ожидая ещё каких-нибудь предложений. Его взгляд задержался на Кэтти и, заметив её одобрительный кивок, он почувствовал внезапную гордость. Незаметно для самого себя он приосанился, как будто усталость от долгого перехода на время оставила его.

- Ну что, тогда вперёд? - бодро произнёс он, смотря на Эрелинду. Последнее слово всегда оставалось за предводителем отряда.


--------------------
Dum spiro, spero.
Go to the top of the page
+Quote Post
Эллина
Сообщение #56

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 6589
Пользователь №: 1174

Сиан: 171 °
Награды: 1



Эрелинда устала ничуть не меньше остальных. Тот, кто считал, что раз темные эльфы не нуждались во сне, а, значит, и не нуждались в отдыхе, глубоко ошибались. Даже если их телам нужно было чуть меньше времени на восстановление сил, моральные травмы и усталость никто не отменял. Девушка согласно кивнула на слова Кристиана и проигнорировала вопрос мага, так как все тот же старательно делающий свою работу рыцарь уже дал верный ответ.

- Я думаю, что нам стоит подняться наверх и посмотреть, что там - предложила Эрелинда - Это возможно займет немного времени, но судя по всему мы попадем туда, где карта нам ничего не показывала.... Да и действительно лучше поискать место, где нет этой паутины.
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #57

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24866
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Собравшись с силами, домиры поднялись наверх по наклонному коридору. Добравшись до относительно прямой поверхности, Эрелинда первым делом заглянула в карту. Та послушно показывала уже знакомый рисунок первого уровня - они находились у второго северо-западного спуска, совсем рядом с тем, по которому спустились сутки назад. Если бы был путь по прямой, конечно.
Одно хорошо - паутины здесь не было. И потолок здесь был куда выше. И стены шире. И вообще, после второго уровня первый показался путешественникам родным и привычным.
Дроу устало скомандовала отдых. Наскоро перекусив, домиры развернули спальники и устроились на ночлег.

24 апреля 326 года (9-ый месяц, месяц Лайтблейда).
Эл'лар Джив'андус, первый уровень
~ 4:20


"Утро" принесло новые вопросы. Теперь, когда путешественники знали, куда ведут два спуска, они могли планировать дальнейший путь с учетом этой информации. Можно было вновь спуститься на второй уровень, в мир мерзкой паутины и ее невидимых до сих пор хозяев. Но можно было попробовать пройти по первому уровню до другого спуска в надежде, что он выведет их куда-нибудь еще.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Кристиан Раймонд
Сообщение #58

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 79
Пользователь №: 1100

Сиан: 18 °



Эрелинда продемонстрировала силу воли, которой юному рыцарю пока не хватало, заставив отряд преодолеть весь подъём до конца, не смотря на поздний час и усталость. Кристиан, испытывавший большое уважение к предводителю отряда, не применул отметить себе этот ценный урок лидерства. Особенно потому, что верность решения Эрелинды подтвердилась - ночь прошла спокойно и без неприятных сюрпризов.

Утром во время завтрака и сборов Кристиан попросил разрешения ещё раз взглянуть на карту. после чего поделился своими мыслями, не дававшими ему покоя со вчерашнего вечера.

- Конечно, это была моя вина, что мы потеряли день на напрасный переход к другому подъёму. Я должен был сразу сообразить как выходы со вторго уровня соотносятся с выходами с первого. Вот смотрите, - он показал на левый верхний угол карты, - эти два выхода точно соответсвуют выходам на втором уровне. Жаль, что у нас нет возможности увидеть оба уровня одновременно... но я помню, что на втором уровне ещё один выход был здесь, в правом верхнем углу, что соответствует выходу с первого уровня. А вот другие два выхода на карте второго уровня - в нижнем левом и нижнем правом углах - как видите на карте первого уровня не повторяются. Можно предположить, что они-то и ведут дальше вглубь, на третий уровень. Так что мы можем сейчас спуститься вниз и направиться по тоннелям на юг, придерживаясь левой стороны карты, до следующего спуска.

Крис замялся, понимая, что его рассуждения, наверно, получаются довольно запутанными. Однако это было ещё не всё.

- Но сначала, - продолжил он, - я хочу обратить ваше внимание вот на что. Видите эти два выхода с первого уровня?

Рыцарь ткнул пальцем в середину карты и в точку ближе к южному краю.

- Если я правильно запомнил расположение на карте второго уровня, то там они отсутствовали. И я думаю, может быть, эти выходы ведут прямо на третий уровень. Если так, то есть возможность избежать перехода по второму уровню с паутинами. Конечно, это всего лишь предположение...

  + Открыть  скрытый текст


--------------------
Dum spiro, spero.
Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #59

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



Даймер внимательно выслушал предложение Кристиана.

-Отличная мысль. Кстати, мы не можем перенести хотя бы примерную схему с этой карты на обычную бумагу? Чтобы на следующих уровнях сопостовлять не по памяти, а по нарисованному?
Go to the top of the page
+Quote Post
Эллина
Сообщение #60

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 6589
Пользователь №: 1174

Сиан: 171 °
Награды: 1



Когда отряд остановился на ночлег, Эрелинда была довольно молчаливой. Впрочем, она и так была не слишком разговорчивым спутником. Подземелья давили и на нее. Но немного иначе. Они словно бы напоминали ей о прошлом, которого она не помнила и не знала. Родившись в лесу, Эрелинда не познала всех прелестей подземной жизни, хотя и бывала в горах довольно чаще, возможно чаще всех кто здесь собрался, но все же это была не ее стихия. Иногда ее одолевала тоска по лесу, по дому... И только цель заставляла отогнать этот тревожный звоночек и сосредоточиться на повседневности. Когда девушка отдохнула и пока еще отдыхали остальные, она перенесла к себе в записную книгу карту первого уровня. Это надо было сделать намного раньше, а, поэтому, когда Кристиан начал выдвигать идеи, девушка подсунула ему рисунок, позволяя если уж и не делать с ним, что угодно, то по крайней мере без особых проблем ставить пометки. Сама Эрелинда уже успела написать информацию и о грибах, отметив предположительно их местоположение, и о спусках.

- Возможно ты прав - ответила она рыцарю на предположение - Но мы находимся в недрах гор и те проходы могут так же вести и вверх. В общем, это палка о двух концах. Вероятность ровно наполовину, что мы можем выиграть время и потерять намного больше. Если ты приблизительно запомнил второй уровень, то куда мы быстрее доберемся как думаешь? До входов на этом уровне или на втором?
Go to the top of the page
+Quote Post

22 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Закрытая темаНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 18 Апр 2024 - 03:27
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов