Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Оплывая остров с севера, а затем на запад, пираты не могли найти безопасного места для лодки и подъёма. Зато они нашли затонувший корабль, и решили свернуть к нему, дабы осмотреть внимательнее. Корабль (Знания географии/истории/профессия моряк) успел зарасти водорослями, а потому (для чего либо ценного) нужно было спуститься под воду. Примерно на 20 футов. На краю поблёскивала металлическая пластина с именем корабля. (Perception)
Изменения в маршруте повлекли за собой изменения в окружающем пейзаже, да такие, что прям с первого взгляда становилось понятно, что "Обещанию" очень повезло дважды, а не только промазать мимо острова.
- "Инфернус". - Прочитал полу-эльф название корабля, которому повезло меньше, чем "Обещанию". - Корабль явно Челиакский. Как думаете, там может оказаться что-нибудь полезное для нашей цели? Оружие, волшебные предметы... на крайний случай - драгоценности? То, что поможет избавиться от начальства и угнать корабль.
Нельзя сказать, с чем была связана нахлынувшая на Кинри жажда приключений: с нежеланием возвращаться, желанием обыскать всё, куда могло вынести Фальза и Сэндеру, или же природным любопытством, но останки "Инфернуса" ему казались не такими уж большими, чтобы их беглое обследование отняло много времени.
НРПГ: Плавание у меня +4, могу поплавать, посмотреть с +6, что на нём есть. Хотя, конечно, "иногда банан - это просто банан" (с), но сплавать охота. Если Верз поддержит идею, я сплаваю.
- Если на острове есть что-то умнее собаки, оно уже излазило эти обломки вдоль и поперёк. Сейчас там или пусто или слишком опасно. Но я верю в твою удачу - что ты прав и там не пусто. - Тифлинг пожал плечами - Плыви. Говорят, моряк, подохший на суше, и не моряк вовсе.
Он зачерпнул рукой воду за бортом, понюхал и вылил назад. Затем уставился на остров. Похоже, единственной найденной ими пока точкой высадки оказалась деревня. И теперь она нравилась Аррису значительно меньше - колдун любил выбор.
Кинри, да за компанию с Верзом, первым делом решил проверить, что там и как в стороне капитанской каюты. Возможно, Аррис прав, и там ничего нет, а возможно, что-то скрылось от взгляда прошлых искателей, и терпеливо дожидалось, пока Кинри не приплывёт за ним на лодке. Или пока Верзеранд не приплывёт за ним вплавь. Или одно из двух... Меньше слов, больше дела.
В морской воде полученные в сражении с окто... раны дали о себе знать неприятным пощипыванием, и полу-эльф, поморщившись, сотворил на самого себя "лечение лёгких ран".
НРПГ:
CLW
Исходный бросок: 1d8+3 Результаты броска: (3)+3 (Результат: 6)
Угорь появился внезапно и, как на зло, плавал, как рыба в воде. И кусался ну очень больно! Кинри не стал булькать ругательства - рыб всё равно бы не понял ничего - а попытался освободиться из его захвата.
Безуспешно.
НРПГ:
выбираюсь из захвата эскейпратистом.
EA
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (16)+6 (Результат: 22)
плаванье, если оно надо
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (7)+4 (Результат: 11)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Кинри - 22 Мая 2018, 19:55
- Ну я же говори-и-ил - Протянул тифлинг со смесью отчаянья и разочарования в голосе. - Говорил же?
Вода неподалеку от оплетённого угрём Кинри завертелась небольшим водоворотом, принимая форму, которую в нормальных условиях вода не принимает. Чего-то, отдалённо напоминающего человека. Только раза в два меньше Верза и с совсем нечеткими формами. А стоило существу двинуться - и лишь очень внимательный наблюдатель мог бы сказать, что в бою участвовал ещё кто-то, помимо изначально схлестнувшейся троицы.
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Аррис Сетор - 22 Мая 2018, 20:53
Аррис выругался. Вслух. Грязно. На старом месте появился второй дух, почти такой же, как и первый. Небольшие различия присутствовали, конечно, но в горячке боя кто обратит на них внимание? Тифлинг новое существо напутствовал очень короткой фразой на непонятном остальным языке, и оно, подчиняясь, не кинулось на угря, а, подплыв, обволокло Кинри. Тем временем первый дух, легко увернувшись от атаки, сам нанёс повторный удар по врагу.
Убедившись в том, что с Кинри всё в порядке Верз сообщил товарищам о своём намерение закончить начатое и посмотреть, что интересное может обнаружится. Набрав полную грудь воздуха моряк вновь нырнул и поплыл к затонувшему кораблю.
НРПГ
Хочу проверить каюту капитана, если там будет что-нибудь примечательное захвачу с собой в лодку.
Perception
Исходный бросок: 1d20+9 Результаты броска: (19)+9 (Результат: 28)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Верзеранд - 2 Июня 2018, 13:13
Дух воды транспортировал бесчувственное тело и, с помощью Арриса, даже закинул его в лодку. Поскольку Верз вылезать не спешил - не иначе как надеялся найти ещё одного угря, уже на свою ж..жилетку - тифлинг коротко приказал призванному существу сопровождать пирата. Успешной ли закончилась погоня первого элементаля - колдун пока не знал.
Сеттор кое-как повернул отнюдь не лёгкого полуэльфа, уложив того вдоль, произнёс слова заклинания и коротким жестом оставил на лбу Кинри небольшой мазок чего-то черного, почти сразу впитавшегося в кожу.
Через пол минуты элементаль вернулся с трупиком угря в руке. За это время Верз обнаружил в иле пятнадцать склянок, водонепроницаемых. На пяти из них был изображён чёрный крест на красном круге. Десять остальных лежали в водонепроницаемой коробочке, и были духами из Челиакса.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Улыбнувшись Верзеранд собрал добычу и поспешил вернутся с ней в лодку. Посчитав что добыча и так весьма неплоха, его любопытство частично утолено, а удача дама переменчивая и незачем её лишний раз искушать.
- Как Кинри? - поинтересовался Верз забравшись в лодку и выложив трофеи на всеобщее обозрение, чтобы товарищи могли поделится своими соображениями на из счёт, а заодно чтобы немного очистить их от остатков ила, перед тем как убрать из в сумку. - Если что, то в шкатулке духи, более того, за такие духи можно выручить маленькое состояние, а вот что в остальных бутылках я без понятия, есть идеи?
НРПГ
Собираю склянки, шкатулки и возвращаюсь в лодку. Если всё за раз не вытащить то сперва забираю шкатулку, а затем бутылочки.
Сообщение отредактировано: Верзеранд - 7 Июня 2018, 23:27
К тому времени, как вернулся Верзеранд, Кинри уже очнулся и сидел, мрачнее вчерашних туч. За всё время ожидания он сказал лишь: "Спасибо, Аррис," да пару раз сколдовал на себя лечение. Увидев трофеи, он криво усмехнулся:
- Ну, хоть не зря сплавали.
НРПГ:
ЦЛВ
Исходный бросок: 1d8+3 Результаты броска: (1)+3 (Результат: 4)
ЦЛВ2
Исходный бросок: 1d8+3 Результаты броска: (3)+3 (Результат: 6)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Кинри - 12 Июня 2018, 10:44
- Он размышляет о бренности бытия. Размышлял. Надеюсь. - Колдун посмотрел косо на склянки с крестом и пожал плечами. - Я в таких вещах не очень разбираюсь. Может лекарство от морской болезни? Кинри, что думаешь?
Аррис не разбирался не только в магических эликсирах, но и в вещах вообще. Теорию он, конечно, знал. И имел представления о том, какие они бывают в принципе. Но на практике отличить одно от другого мог бы только по бирке с названием, если такие вообще крепят.
- Да. Размышлял. Ты снова прав, Сетор. - Ответил ему Кинри. И повнимательнее посмотрел на бутыльки. Чёрный крест на красном круге... Полу-эльф сделал разученный ещё чуть ли не в детстве жест, и издал звук, который на языке драконов означал "магия".
Поглядев на них внимательно некоторое время, полу-эльф ткнул пальцем в три из них.
- Это, это и это - зелья инфернального лечения. Остальные - не понял, но предположу, что такие же. В общем, я мог выпить одно из них, вместо того, чтобы пользоваться собственной магией.
Ценность трофеев смыла немного серости и мрака с лица Кинри, но только немного.
НРПГ:
DM. Если там магия, конечно. И спеллкрафт. Если не магия, то скажите, какой нолидж кинуть.
Spellcraft
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (8)+7 (Результат: 15)
Sp2
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (10)+7 (Результат: 17)
Sp3
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (11)+7 (Результат: 18)
Sp4
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (3)+7 (Результат: 10)
Sp5
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (17)+7 (Результат: 24)
Количество бросков: 5
Сообщение отредактировано: Кинри - 12 Июня 2018, 14:15
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.