RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Steampunk Pathfinder RPG, специально для Кельвании, версия 10а
Darken
Сообщение #1

Группа: Игрок 
******

Сообщений: 550
Пользователь №: 1526

Сиан: 78 °



Сразу скажу, что ГУРПС, modern d20, и другие системы, может быть, больше подходят для такого технологического (техномагического) мира, но они мне не нравятся и все тут. Хотя на самом деле некоторые вещи из д20 я позаимствую. wink.gif

И таким образом я решил создать целый сборник хоумрульных правил для Pathfinder RPG вот в таком приятном виде:
Новая вверсия:Прикрепленный файл  Pathfinder_RPG_Setting_rules_v10b.pdf ( 821.31 килобайт ) Кол-во скачиваний: 705

Изменена броня
Добавлен список огнестрельного оружия для удобства
Добавлены некоторые описания.
Изменено описание для волшебного оружия/брони и их правила
Изменены волшебные палочки
Убраны новые навыки для оружия

  + Открыть  Что я планирую сделать


Если у вас есть идеи, предложения, или же замечания по поводу правил описанных в PDF, пожалуйста, обращайтесь в скайп/на фп, или пишите тут.

Сообщение отредактировано: Darken - 27 Янв 2016, 21:55

--------------------
Сиан:
  2 x Молодец

Go to the top of the page
+Quote Post
2 страниц V   1 2 >  
Новая тема
Ответов
Dark Deed
Сообщение #2

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



1: Это правило уже есть в патфайндере:
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimat...dsAndVigor.html
3: Магические вещи могут просто выглядеть иначе, чем это описано.
4: Опять же...:
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimat...atVehicles.html
5: Подойдут правила обычных кораблей:
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery...ShipCombat.html


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Darken
Сообщение #3

Группа: Игрок 
******

Сообщений: 550
Пользователь №: 1526

Сиан: 78 °



Dark Deed,
4. Все же там нет четких статистик для техники. Я планирую их собрать и записать. Да и скил знание(арканы)/крафт(алхимии) для парового двигателя в данном мире не подходит.
5. А еще же есть движение вверх/вниз, а еще много чего не учтено

Go to the top of the page
+Quote Post
Darken
Сообщение #4

Группа: Игрок 
******

Сообщений: 550
Пользователь №: 1526

Сиан: 78 °



Dark Deed, кстати, на счет той системы вундов и вигора - у мага 1го уровня с 14 телосложения попросту 28+6 хп. У гоблина с д10 хд и 12 телосложения 34 хп, ведь так же? А теперь представляем бой: маг тык гоблина на 3, гоблин промазал, маг промазал, гоблин промазал, маг его тык на 5, гоблин по магу крит! 1д4+1д4+2 - это ~6 урона. Итого 3 раунда боя на 1ом уровне маг 28 хп/ гоблин 26 хп...
Может я просто не так прочитал/посчитал?

Сообщение отредактировано: Darken - 6 Авг 2013, 21:20

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #5

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Маг с 2 очками вигора и -2 очков ранений. Они ведутся отдельно.
То есть маг с 26 очками ранений, и 2 очками вигора. При 14 очков ранений, у него сходное даингу состояние (но он не теряет 1 хп каждый ход). (минусов в этой системе нет 0 -смерть)
То есть по сути у него осталось 14 хп, а начинал он с 20 хп.
Гоблин же начинал с 22 (12 ранений 10 вигора (хотя вигора должно быть меньше, первая кость у монстр-классов кидается, а не берётся максимум)) хп, и сейчас у него 12+12 ранений и 2 вигора. 14 хп.

По этой системе персонажи ранних уровней куда живучие, и не умрут так быстро от случайной неудачи.

На больее высоких уровнях хп будет повышаться медленее, и так по этой системе персонаж какого-то там 10 уровня будет имень меньше хп, чем по стандартной системе.

С другой стороны, это реалистичней. Если уж тебя ранили, и нет лечения, это серьёзно на несколько дней. А вигор восстанавливается весь. Так группа может двигаться более динамично, а более опытные получают меньше урона, то есть меньше попадают под удар, тоак сказать. (вигор - это усталость, оно не считается ранением)

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 6 Авг 2013, 21:43


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Darken
Сообщение #6

Группа: Игрок 
******

Сообщений: 550
Пользователь №: 1526

Сиан: 78 °



Dark Deed, мне больше нравиться вариант, когда игроки менее живучие)

Сейчас у меня система ранений выглядит так:
Очки ранений (ОР)
= кость хитов/2 + модификатор телосложения + уровень.
Например, воин 1го уровня с 14 телосложения получает 10/2 за хиты +2 за телосложения +1 за уровень = 8 ОР. На 2ом уровне соответственно = 9 ОР. +2 телосложения = 10 ОР.
Монстры и НПЦ получают в два раза меньше очко за кость хитов. Округляем в меньшую сторону.
Например, стандартный гоблин 1го уровня с 12 телосложения получает 10/4 за хиты +1 за телосложение +1 за уровень = 4 очков ранений.

Если очки ранений опускаются до 0, то персонаж мертв.

Очки здоровья (ХП)
Если ХП игрока опускается до 0, то он падает без сознания и считается умирающим. Все атаки по нему считаются критическими, и каждых ход персонаж теряет 1 ОР вместо ХП.

Если атака наносит больше урона, чем ХП противника – атакующий получает шанс на критический урон и бросает подтверждение.

Криты х2 наносят -1 ОР, и -1 ОР за каждую ступень выше х2... Например х4 нанесет -3 ОР.

Так, по-моему, реалистичнее... 2 крита это серьезная опасность для жизни.

Сообщение отредактировано: Darken - 6 Авг 2013, 22:50

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #7

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Честно, в данном случае реалистичность идёт в серьёзный ущерб игровому процессу. Предложенная мной система сбалансирована. А что в твоей системе сможет сделать воин 10 уровня с 21 хп против мага 5 уровня с файрболом, который сносит 5д6 (5-30) хп, и половину в случае успеха спаса? Да, он не переживёт это заклинание. Да, это реалистично. Но это не интересно.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Darken
Сообщение #8

Группа: Игрок 
******

Сообщений: 550
Пользователь №: 1526

Сиан: 78 °



Dark Deed, воин 10го уровня это 10д10+10хКОН хп...
Просто у него тоже есть шанс умереть от удара в сердце/голову, раньше чем он упадет без сознания от истощения. А у мага еще больше...

А в стандартной системе мы попросту ковыряем друг-друга три дня, и маг наносящий 30 урона воину с 40 хп, все равно победит.

Сообщение отредактировано: Darken - 6 Авг 2013, 23:35

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #9

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Я не буду на эту тему спорить. Если желаешь вести по такой системе, пожалуйста. Только не навязывай её остальным.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Darken
Сообщение #10

Группа: Игрок 
******

Сообщений: 550
Пользователь №: 1526

Сиан: 78 °



Dark Deed, мне просто интересны плюсы/минусы этой системы


Обновил файл.

Сообщение отредактировано: Darken - 7 Авг 2013, 02:21

Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #11

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



Боже мой, зачем так уродовать и без того приличную систему? Почему бы тебе не взять какой-нибудь ГУРПС, который будет соответствовать твоим запросам?

--------------------
Сиан:
  1 x Согласен
  1 x Не согласен

Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #12

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Цитата(Leeder @ 7 Авг 2013, 11:34) *
зачем так уродовать и без того приличную систему?


В таком сочетании слово «приличная» выглядит иронией crazy.gif

Что касается систем, могу процитировать Макконнела. «Программируйте не на языке, а с помощью языка». Система должна выбираться исходя из задач партии и мира, а не затачиваться под них. Так на самом деле проще crazy.gif

--------------------
Сиан:
  2 x Согласен

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #13

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Могу ещё порекомендовать Savage Worlds


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #14

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



Да в индустрии полно систем на самый разный вкус - от ДнД до гурпсы и фатала. Озвучь внятно, по пунктам, что тебе нужно и чего ты не хочешь, и коммьюнити посоветует тебе. Нет, можно взять и совершенно неподходящую систему, но поверь моему опыту, чем дальше ты будешь её пилить, тем больше и больше пилить её надо будет.

--------------------
Сиан:
  1 x Согласен

Go to the top of the page
+Quote Post
Darken
Сообщение #15

Группа: Игрок 
******

Сообщений: 550
Пользователь №: 1526

Сиан: 78 °



Ну началось... я уже сказал всё на счет других систем еще в самом начале

к тому же я получаю дикое удовольствие от её пиления butcher.gif biggrin.gif мне интересно что из этого может выйти

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #16

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Цитата
Пилите, Шура, пилите


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #17

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Цитата(Darken @ 7 Авг 2013, 12:35) *
я уже сказал всё на счет других систем еще в самом начале


Цитата(Darken @ 6 Авг 2013, 23:03) *
Сразу скажу, что ГУРПС, modern d20, и другие системы, может быть, больше подходят для такого технологического (техномагического) мира, но они мне не нравятся и все тут.


Чтобы говорить о том, что не нравятся все системы, нужно их как минимум знать wink.gif

Если пилишь не зная, что из этого может выйти, обычно получается так:

Папа Карло стругает топором полено:
Тюк — мальчик будет.
Тюк — девочка.
Тюк — собачка.
Тюк — лягушка.
Тюк — а, ладно, черт с ним, брелок.

--------------------
Сиан:
  1 x Улыбнуло

Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #18

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



Цитата
Что мне нужно от вас: если у вас есть идеи и предложения по поводу этих пунктов, пожалуйста, обращайтесь в скайп/на фп, или пишите тут.
В следующий раз формулируй точнее, чего ты от нас хочешь =) Мы же с добрыми намерениями...

Go to the top of the page
+Quote Post
Darken
Сообщение #19

Группа: Игрок 
******

Сообщений: 550
Пользователь №: 1526

Сиан: 78 °



Leeder, вот конкретнее
Цитата
По части магии:
В Кельвании как материальный компонент используют кристаллы - без них визарды попросту не могут творить заклинания. Спелбук - это список формул, как у алхимика, чтобы "заряжать" эти кристаллы под конкретное заклинание.

Чем свитки отличаются от волшебных палочек? Если прямо заменить свитки и волшебные палочки на кристаллы (1 кристал = свиток, 50 кристалов = волшебная палочка)?
Написание свитков = тот же визардовский заряд кристаллов, но с долгосрочным эффектом. Создание волшебных палочек? Вот тут проблемка, получается, что зарядить все свои дейлики 8 часов, сверхзарядить 1 кристалл 8 часов, сверхазарядить 50 кристаллов тоже 8 часов...

Если разрешить использовать УМД без тренировки - не будет ли это "слишком"? Ведь все так же по правилам нужно прокинуть ДЦ 20 (2 раза для не кастеров?)

По части брони:
Так как в ПФ огнестрельное оружие широко распространено и бьет по тачу, то ловкость и скорость - лучшие друзья. Есть ли смысл одевать что-то кроме легкого армора? Ведь все еще нужно опасаться ударов мечей, копий, абордажных сабель...
Возможно хваиит и двух типов: легкий (кожанки, курточки, ?бронежилет?), который не стесняет движений, и тяжелый (технодоспех), который действительно защищает от пуль?




П.С, обновил верх и документ

Сообщение отредактировано: Darken - 7 Авг 2013, 10:42

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #20

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



По правилам, оно бьёт по тачу только в первом увеличении. Это от 10 до 40 футов. Дальше по броне.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 16:03
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов