Небольшое предисловие:После поражения около Келсби, команда Вольного Ветра так и не смогла оправиться и подняться обратно на ноги. Капитан ушел в запой, так что даже подбадривающие слова Шеррин и ласковые тумаки Мады не смогли ему помочь справиться с потерей корабля, который был не так уж давно приватизирован общими усилиями. Матросы естественно разбежались, и должно было произойти чудо, чтобы заново собрать всех этих людей вместе. Ворон лишь отозвал свое задание, поняв, что Нейнару оно не по зубам... и хотя маг искренне верил в этого парня, это задание требовало железное сердце и стальные... ну вы поняли.
Вскоре выяснилось, что некий капитан Кир известный как Лис, в чьем распоряжении было судно Королевский Лис, захватившее Вольный Ветер, полностью оккупировал Келсби под собственное крыло. И каким-то образом он знал Нейнара, и его отца. Видя в нем угрозу он решил уничтожить этого капитана и ему это удалось. Но теперь, когда Нейнар был разбит - кто-то все равно должен был свергнуть Короля Лиса с трона и выдворить этого мерзавца из города...
И потому, отважные головорезы, в ваших руках сделать Келсби снова свободным городом науки и раскошных огородов. А самим отправиться на поиски приключений!
Это очень длинное и глобальное героическое путешествие. Вам предстоит побывать в шкуре Амартанских пиратов, оплыть добрую половину мира и разгадать тайны Кристаллов Власти и вечной ночи нависшей над Кельванией. Вы побываете в самых загадочных уголках этого мира, а так же в самых прекрасных его местах, и даже, возможно, заглянете к себе домой. Добавьте грабить и убивать по вкусу - вы же пираты.
Партия начинается в одной из таверн в мышеловке, где группа домиров затеяла восстание против Короля Лиса - местного пиратского главаря захватившем власть над городом. Головорезы Лиса убивают любого, кто затевает заняться чем-либо без ведома их вожака, или вообще покинуть город. Покинуть город можно только тремя путями: присойдениться к Лису, свергнуть Лиса, или же
тот самый способ. Впрочем, Вы в числе тех, кто решил выбрать второй способ.
Место начала игры: Мир Кельвания. Островная Империя. Королевский Остров. Келсби - город где небо не такое черное как везде.
Система правил: Pathfinder, с множеством хоумрулов, которые можно почитать
ВОТ ЗДЕСЬ. Там же можно их обсудить. Обновление будет когда
рак на горе свистнет когда вы меня пнете обновлять.
Игроки: 4-6 честных пирата по ролям в команде. Например: капитан, канонир, навигатор, первый помощник и т.д. Те кто уже играл в партии - приветствуются.
Пиратам совершенно не важно что вы мадары, ил и альтеры - главное ваши способности! Тем не менее в городе на вас будут обращать особое внимание.
Также у вас есть 200,000 кн на командные расходы (провиант, боеприпасы, плата НПЦ матросам). Вы можете добавить в эту сумму лишние деньги с закупки.
Генерация: 4ий уровень, поинт-бай 25 очков, ХП макс на 1 уровень, половина на все последующие, один трейт соответствующий квенте.
Деньги как на 3ий уровень 3,000 зм (300,000 кн: деньги в мире бумажные и 1 банкнота = 1мм; в Островной Империи они называются короны (кн), но так как вы пираты, то в вашем кошельке может быть различная валюта.
Примечания:В мире есть псионика, но она не распространена.
К сожалению, дивайн классы до сих пор не продуманы, а потому с ними могут возникнуть проблемы)
Текущий список команды:
1. Капитан -
Вутрих2. Первый помошник -
Seolord3. Боцман -
Мада4. Навигатор -
5. Кок -
6. Канониры -
Джек,
Dark Deed7. Механик/техник/слесарь -
Зарим8. Доктор -
9. Матросы/юнги -
Описание Келсби
"Вольный ветер" направился к ближайшему городу - Келсби. Это был портовый городок внутреннего моря, где находился весьма бесполезный, по мнению соседних правителей, институт, изучающий экологию. Десяток заумных профессоров, в больших поместьях, сотни интеллигентов и тысячи простых рабочих, а самое главное - ни одного военного корпуса поблизости. Идеальное место, чтобы пополнить запасы. Иногда здесь можно было встретить "отмеченных природой", а так же ,если вам повезет - встретить настоящего живого верина, пришедшего из своих далеких земель, чтобы проповедовать мир, порядок и гармонию. И как ни странно в этом городе они пользовались уважением и пониманием и кто-то даже уезжал вместе с прибывшим верином обратно в их земли, чтобы обрести бессмертие и понять их великую мудрость. В центре города конечно же стояла большая церковь Кельва. Но даже не смотря на то, что сам Кельв был тхаттом, его статую изображали с более благородным телосложением, превращая откровенную увесистость в изящную полноту.
В порту можно было найти склады. В которых хранились различные продукты питания, выращенные в теплицах и на полях принадлежащих институту. Хотя эти продукты не были помечены "элитным" знаком, они считались лучшими для средних классов и были настолько разнообразны, что могли соперничать с разнообразием продуктов из Тримении. Но также, склады с продуктами означали то, что сюда регулярно доставляли холодные кристаллы. А вот с боеприпасами для крупноколиберных орудий, которых, как оказалось на "Вольном" не осталось, здесь было несколько сложнее. Они были в ограниченном количестве, по завышенным ценам и тщательно отслеживались защитниками правопорядка.
Сообщение отредактировано: Darken - 19 Фев 2015, 22:55