Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Обычный кирпич, вспыхивающий коричневым в светел лампы. На удары рукояткой меча он никак не отреагировал. Он ведь кирпич. Лишь паутина, потревоженная движениями человека, колыхнулась в углах под потолком. «Тум, тум!» - раздавались звуки ударов Инара. «Бумф, бумф» - вторило им глухое эхо с той стороны кладки.
Инар еще пару раз стукнул, потом выругался. Засунув меч в ножны он пару раз походил туда-сюда возле стены. Потом плюнул и начал возвращаться назад...к ТОМУ проходу.
Сделав уже пяток шагов от стены, Инар решил еще раз вернуться....ему не хотелось идти в проход...уж лучше стена... Подойдя к стене он начал тщательно ее осматривать на предмет скрытых рычагов или кнопок, вспоминая, что во многих замках делали потайные ходы.
Старые городские катакомбы мало походили на замок, так что на всем протяжении каменной кладки Инар так и не обнаружил никаких кнопок, рычагов или педалей. Стена нового (относительно окружающих стен) кирпича просто была сцементирована в проход.
Вдруг.. Показалось? Или с той стороны, из-за стены, был какой-то шорох?
Старая стенка дрогнула, и на Инара сверху посыпалась паутина, пыль, и куски цемента. С той стороны что-то треснуло (кажется, деревянное) и еще что-то покатилось по чему-то каменному. По полу, что ли. После удара воина в стенке образовалась вмятина в пару кирпичей, однако они еще не до конца вывалились внутрь. Одно было понятно точно – стена выбивалась в ту сторону.
После удара Инар снова услышал еще одни звуки с той стороны. Это точно было шаги – кто-то явно бросился бежать. И, судя по звуку, этот кто-то убегал от стены, а не бежал ней.
Услыхав, что кто-то убегает, Инар перематерился и еще аз двинул стенку. В любом случае надо ее пробивать, чтобы или догнать преследователя, или убежать от возможной охраны, за которой мог побежать неизвестный.
Кажется, воин подустал за время убегания от стражи по катакомбам города. Так, второй удар Инара лишь гулко отозвался от стены, и всего один-единственный кирпич к громким «плюх!» вывалился в ту сторону помещения.
Из образовавшейся дырки пахнуло чем-то… квашенным. Толи капуста, толи вино…
Мечами дело пошло лучше – быстро разкрошивая бетон, мужчина выбил себе достаточно широкую дыру, чтоб можно было в нее пролезть. По ту сторону кладки оказался… обычный подвал. По стенам лежали мешки, стояли бочки, под потолком висели связки трав, а по центру комнаты находились стеллажи, заставленные всякой всячиной. Из комнаты – в дальнем от разлома конце – вела лестница наверх. В самом погребе никого живого в свете лампы Инара видно не было.
- Ну типа "Ау".- вполголоса произнес Инар. И, хмыкнув, осторожно направился к лестнице, по пути заглядываясь на стеллаж в надежде углядеть чего-нить интересное.
Крик Инара разнесся по помещению погреба, затонув в заставленных бочками стенах. Никто так и не ответил, так что мужчина осторожно двинулся вперед, разглядывая стеллажи. Вещи, еда, какие-то старые металлические толи детали, толи обломки… В общем, ничего примечательного.
Дойдя до лестницу, Инар посмотрел наверх и, не заметив никого живого (да и мертвого, если на то пошло, тоже), двинулся на выход. Поднявшись, наемник очутился в узком коридоре, буквально в метр длиной – видимо, при постройке здания остались лишние метры, и именно их пустили на данный предбанник, превратив в спуск к погребу. Через дверной проем виднелась обычная комната, уставленная мебелью, шкафами, а по стенам висело оружие. Один метр – и Инар окажется в вполне цивилизованном месте, и – вроде – даже без стражи за спиной.
Инар хотел мягко ступить в комнату, внутренне готовясь к внезапному прыжку...или рывку...возможно даже назад, в подвал.
скрытый текст
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (19) (Результат: 19)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (13) (Результат: 13)
Но то ли сказали навыки службы в армии, то ли слух отработал, то ли проявился скилл "чуежопия"...но там кто-то был...кто то ждал... По возможности бесшумно достав меч, Инар начал делать осторожные шаги вперед. Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Инар - 30 Окт 2009, 08:12
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.