Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Путешествие в Ратанду заняло чуть более двух дней. С самого утра, оседлав Чемпионов, которых призвала леди Эссэра, отряд взмыл в небо и направился на юг - в сторону королевства Муссон. Поля и мелкие деревушки пролетали, словно во сне. Зима постепенно отступала, но воздух был еще достаточно холодный, чтобы продолжать кутаться в теплые одежды. Расстояние в двести с лишним километров пролетело совершенно незаметно. Небольшой отряд изредка делал остановки, чтобы поесть и размять затекшие мышцы. На ночь Джошуа создавал волшебный лагерь, в котором была и еда, и место для сна. Инквизиторы понемногу находили общий язык друг с другом. Ариадна большую часть времени проводила в компании Эссэры. Сестра командира обучала юного специалиста премудростям колдовства. Девушки давно перешли на неформальный способ общения, хотя совсем недавно к Эссэре предпочтительно обращались на вы и звали "леди". Впрочем, подобное обращение сохранили за собой стражи инквизиции, а вот новоиспеченные следователи могли больше не страдать подобными тонкостями, хотя нет да нет в разговоре то и дело проскальзывали старые привычки. Кейра - душа компании с ее простой манерой общения умудрялась находить выход, казалось, из любой ситуации. Она одинаково легко общалась, как с бывшими солдатами, так и с закоренелыми представителями Инквизиции. Даже командир снисходительно относился к ее попыткам приобщить высокопоставленную особу к насущным проблемам отряда. Джошуа, казалось, забавляла эта мелкая солдатка, но, как и остальные, он видел в ней лишь соратницу и не более. Либо это лишь так казалось на первый взгляд. Он одинаково общался со всеми девушками, но было видно, что с леди Эссэрой и ее братом целителя связывают более старые отношения, как и Лассерта.
На привалах небольшой отряд обсуждал произошедшие события в городе. Что именно произошло тогда мало кто понял. Сэммет говорил очень уклончиво и у Патрика с Нордом осталось впечатление, что он сказал далеко не все. И не потому, что просто не хотел, а потому что так было лучше для самих стражей инквизиции. Но что было очевидно - так это то, что анхоровцы призвали в мир множество редкостных тварей многие из которых вполне могли иметь человеческое обличье. Пока что эти твари затаились, разведывая обстановку и Инквизиция начала наращивать свои силы, чтобы иметь возможность с ними справиться. Оставалось надеяться, что маленькая Бертолия не столь притягательна для всякой мерзости, как, к примеру, прекрасная Империя Солэя.
Третий день пути прошел над горными лесами, которые начались буквально сразу же после пересечения границы Муссона. Ближе к вечеру отряд приземлился среди холмов вдали от городов и деревень. Высокий вход в старые шахты был вымощен и укреплен каменными подпорами. Накатанная телегами дорога была выложена каменными плитами и уходила в темноту. По дороге вполне могли разъехаться две телеги. У самого въезда в подземелье стоял каменный столб с выгравированной надписью "Добро пожаловать в Ратанду. Город славных шахтеров. Основан в 1402 г." Оказывается, Ратанда была очень древним городом. Со слов Эссэры, его вполне могли построить дварфы. Но то, что Муссон возник на руинах другой страны, которая в свою очередь возникла на руинах третьей - было очевидным, как и то, что Ратанда могла таить в себе куда больше, чем просто старые выработанные шахты.
Прямо у входа отряд поджидали четверо инквизиторов. Поверх простой одежды были накинуты видавшие виды белые котты. По цвету рисунка отряд понял, что среди встречающих был всего один следователь и трое стражей. Все они смотрели на прибывших хмуро и с недоверием - считалось, что в Бертолии нет настоящей инквизиции и под ней скрываются приспешники Ифирона. Собственно, бертолийцы считали то же самое и про местную Инквизицию тоже.
- Приветствую, - сухо поздоровался высокий брюнет в котте следователя. - Инквизитор Брайн Макстер.
Мужчина не удосужился протянуть руку для приветствия зато вполне однозначным жестом поправил перевязь с внушительным двуручным мечем. Трое стражей инквизиции представляться не стали, но, возможно, это и не требовалось. Они были вооружены короткими мечами и арбалетами.
- Инквизитор Сэммет Ирман, - представился Сэммет.
- Вы опоздали на пол дня, - недовольно заметил Брайн.
- Да мы и так чуть ли не на крыльях летели, - возмутилась было Кейра, но под взглядом Эссэры решила не уточнять о каких именно крыльях шла речь.
Инквизитор недовольно поджал губы:
- Дело не в этом. Пока вы там "летели" нарисовались новые упыри. Мы потеряли троих. Так что будьте готовы, что к Оплоту надо будет пробиваться с боем.
Брайн кивнул в сторону стражей инквизиции и один из них, мужчина лет под сорок сказал:
- Метрах в двадцати по дороге засела какая-то богомерзская тварь. Она обратила наших троих в упырей. Огонь ее не берет. Несмотря на свои размеры очень быстрая скотина, - мужчина запнулся, когда Брайан кашлянул, мол тут же даааамы и страж помолчал, пытаясь подобрать слова поделикатнее.
- В общем, большое, с когтями, клыками, быстрое и всех, кого убивает, обращает в упырей. Больше ничего разузнать не смогли.
- Нас много, должны справиться - вроде бы оптимистично, но с каким-то сомнением в адрес новеньких заметил другой страж инквизиции.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Путешествие в Ратанду по воздуху уже не так шокировало бывшего солдата, хотя скорость перемещения всё равно выбивала из колеи. Ну и кроме того, Норд не разбирался в магии, ни сколечко, поэтому путешествие на каких-то магических сущетсвах, на высоте многих десятков метров, пугало стража. Но, как говорится, глаза боятся, а руки делают, и Норд не мог не оценить полезность Чемпионов.
Выслушав ситуацию, человек обратился к стражу, который рассказывал про тварь:
- Тварь атакует когтями и клыками, то есть в ближнем бою? Или ещё плюется чем-то или творит какую-то богомерзкую магию? В тоннеле есть где спрятаться, что бы поближе подобраться к ней? И как там со светом?
Если есть возможность составить план сражения, то нельзя пренебрегать такой возможностью. А что бы составлять план - нужна информация.
- Не знаю что она там умеет еще, но наших она рвала когтями и зубами. Мы вынуждены были отступить довольно быстро, - с некоторой неохотой признал страж инквизиции.
- Тоннель относительно ровный. Есть карманы и платформы, - вмешался следователь, - Но до противника не так уж и далеко. Она не выходит на свет - это единственное наше преимущество, но толку от этого немного. К проходу близко не подходит, поэтому убить ее на расстоянии нет возможности. Коридоры Ратанды освещаются древними сферами, но за последние дни многие из них были уничтожены, поэтому видимость, увы, ограниченная. У нас есть солнечные жезлы и вечный факел для передвижения.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Норд кивнул стражу. Отступить, когда становится ясно, что бой безнадежный - в этом нет ничего позорного. Зато теперь их отряд на три человека больше, а у стражей появиалсь возможность отомстить за своих товарищей.
- Если так, то стоит попробовать выгнать её наружу. Леди Эссера, вы можете как-то временно запечатать тонель за спиной этой твари, когда начнется бой?
Норд уже знал, что ему не обязательно обращаться к Эссере на "Вы", но продолжал делать это по привычке.
Сообщение отредактировано: Норд - 7 Мар 2017, 16:22
- Преграды - это не мой профиль, - огорчила Норда Эссэра, - Ариадна, Лассерт? - обратилась она к другим специалистам.
- Я могу создать водный барьер и заморозить его частично. Это не ахти какая преграда, но на некоторое время задержать сможет, - ответил Лассерт
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Я могу попробовать усыпить тварь, - подумав, предложила Ариадна. - Правда, это небыстро и не всегда действует.
Девушка понимала, что ее слова ухудшат мнение встречающих об их отряде, но их сомнения она переживет. А вот излишняя самоуверенность может привести к катастрофе.
- Можно попробовать, - поддержал идею Ариадны Сэммет.
- Кроме твари у нас есть еще три упыря, - напомнил Брайан. - Получается, что их надо вынести до того, как подействует усыпление?
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Тогда тебе следует идти первой, - предложил один из стражей, немолодой, полный мужчина.
- А если не получится, - вмешался Джошуа. - Ее же тогда разорвут в клочья.
Страж неопределенно пожал плечами, мол, ну а что делать.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Девушка не обиделась. Конечно, местные не должны считаться с потерями бертолийцев. Но ее этот вариант, разумеется, не особо устраивал.
- Мне не обязательно быть впереди, чтобы действовать на них, - возразила Ариадна, прекрасно понимая, что Джошуа прав. - Будет лучше, если более защищенные бойцы соберут их в кучу и задержат ненадолго.
Она вопросительно посмотрела на Сэммета, именно он в их отряде всегда прикрывал слабых специалистов, вроде нее.
- И, поверьте мне, вы точно не захотите иметь дело с упырём, в которого она превратится, если что-то пойдет не так.
- В любом случае, надо иметь альтернативный план, если заклинание Ариадны не сработает. Лассерт замуровывает тоннель и пытаемся выгнать тварь на улицу и тут порешать?
Сообщение отредактировано: Норд - 7 Мар 2017, 18:16
- Мы пытались выманить ее, - с нескрываемым раздражением ответил инквизитор Брайан, - Но она не собирается выходить. Не думаю, что стена как-то нам поможет, но попытаться можно. Допустим, инквизитор....
Мужчина сделал вопросительную паузу и Сэммет подсказал:
- Ариадна.
- ... Ариадна, может попытаться усыпить противника с расстояния. Я работаю в первой линии. Кто из вас еще занимает первую линию нападения?
- Проще сказать, кто у нас на второй линии, - ответил Сэммет. - Ариадна, Лассерт и Джошуа, - командир указал на своих подопечных.
- Хорошо, - кивнул Брайан, - Тогда мои парни присоединятся ко второй линии. Они отличные стрелки.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Во время их пути к месту нового задания Патрик подошел к леди Эссере и попросил ее взглянуть на молот, который уже не весть сколько времени находится у него в сумке. Сам он не мог разобраться в его свойствах, поэтому помощь опытного специалиста была весьма к стати. Как и ожидалось, следователь с легкостью поняла, что собой представляет это оружие. Поблагодарив Эссеру Патрик вернулся к своим делам. Путь был не долгим, а с появлением Кейры не таким мрачным как обычно. Она была из тех, кого называли "душа компании". Даже если что-то ее и беспокоило, наружу это не пробиралось.
- А есть вероятность, что это создание сейчас слушает наши разговоры и планы? Как я понял она разумна... - Патирк хотел сказать, о своих возможностях, но подумав над перспективой, решил умолчать.
- Норд, возьми этот молот, ты пользуешься подобным оружием, тебе точно пригодится. - инквизитор отдал молот бывшему солдату.
Патрик достал щит, достал меч, готовясь к сражению.
- Перед тем как войдем, я прочту небольшую молитву. - сказал он присутствующим.
скрытый текст
Перед началом боя хочу Shield of Faith сказать, чтобы все получили +2 шилд бонуса.
Норд взял предложенный Патриком молот и пару раз взмахнул им, на пробу. Не смотря на то, что в качестве основного оружия он предпочитал цеп, как оружие предоставляющее больше различных вариантов в бою, он не мог не оценить качество нового оружия. Похоже, выданный в инквизиции цеп пока так и останется на поясе.
- Спасибо, - поблагодарил бывший солдат Птарика.
Во вторую руку он достал метательный молот.
- Я готов. Мы с Кейрой двинемся вдоль стены, возможно получится нанести пару внезапных ударов этой твари.
Еще немного обсудив тонкости, небольшой отряд распределился по ролям и выстроился в определенном порядке. Впереди шли Брайан и Сэммет. За ними чуть в стороне шла Кейра и Эссэра, а следом Патрик и Норд. Следом шла тройка поддержки и боевых специалистов и замыкали шествие трое местных инквизиторов, вооруженных арбалетами.
Как только отряд вошел в темный коридор, Патрик активировал божественную мощь меча и все вокруг тут же озарил яркий свет. Никто не возражал - более того инквизиторы были рады, что теперь они могут прекрасно видеть все вокруг и не нужно было для этого тратить ламповое масло для факелов да еще и занимать ими руки.
Широкий коридор исчезал где-то в темноте. Неровные края стен говорили о том, что лишь первые метров десять проем облагородили и расширили человеческими руками, а затем те, кто прокладывал здесь свой путь, вышли на природные пещеры. Лишь кое-где на стенах виднелись дела рук человеческих. В местах, где коридор должен был сужаться, его расширяли. Прохлада и сырость была вечной спутницей этого места. С потолка свисали сталактиты, а из каменного пола вверх поднимались сталагмиты. Многие из них были настолько большими и древними, что являли собой природные колонны с причудливыми узорами.
В тишине раздавался лишь тихий плеск воды где-то далеко и негромкий шорох сапог о каменную крошку пола.
Первым неприятеля приметил Брайан и указал на притаившихся упырей в одном из небольших карманов коридора. Впрочем, его заметили так же быстро - свет был хорошим источником. Стоило лишь упырям, которые некогда были инквизиторами, приметить бывшего командира, как они тут же зарычали и внутри небольшого кармана шевельнулась тень. На фоне медлительный упырей, которые неспешно поплелись в сторону инквизиторов бесформенная тварь о шести х ногах и десяти руках словно стрела спущенная с тетивы, метнулась к долгожданной добыче. То, что некогда было несколькими людьми, теперь представляло собой жуткий симбиоз переплетения костей и плоти. С десяток голов корчились и рычали, обнажая острые, гнилые зубы. Это порождение Ифирона быстро сокращало расстояние. Слишком быстро для такой нелепой и пугающей одновременно конструкции.
Кейра юркнула в сторону и оказалась возле чудовища до того, как оно успело добраться до Брайана и Сэммета. Девушка попыталась подсечь врага, но лишить опоры того, у кого ног в три раза больше чем у тебя, оказалось не так-то и просто. Не достигнув желаемого, солдатка быстро отпрыгнула подальше от твари.
- Ариадна, давай, - скомандовал Сэммет.
Статистика
Пока что без таблицы
Освещение: 20 клеток bright меч Патрика
Упыри Монстр - аура 3 клетки (-2 ко всем защитам) Кейра - +2 к АС (power) Ариадна - +2 к АС (power) Патрик - +2 к АС (power) Сэммет - +2 к АС (power) Джошуа - +2 к АС (power) Брайан - +2 к АС (power) Эссэра - +2 к АС (power) Стражи инквизиции - +2 к АС (power) Норд - +2 к АС (power) Лассерт - +2 к АС (power)
Раунд 1. 1. Монстр - двойной мув. Аура 3 клетки - дает -2 всем защитам. 2. Упырь 1, 2, 3 - двойной мув. 3. Кейра - Unbalancing Trick - Шифт на 2 клетки - атакует, шифт на 1 клетку
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Ариадна шла на своем месте, не без интереса приглядываясь к стенам явно частично рукотворной пещеры. Это было непривычно - но любопытно, совсем не так, как в штольнях. Обнаружить врага она даже не пыталась - в отряде было достаточно куда более внимательных наблюдателей. Специалист не нуждалась в том, чтобы восстановить в памяти нужное заклинание - хоть ей и нечасто приходилось им пользоваться, формулу она помнила. Одно из первых сложных заклинаний, которое заставил ее вызубрить строгий наставник - такое не забывается.
Пальцы девушки ласково коснулись магического шара. Ее верный спутник - гладкая поверхность, обманчиво-прозрачная глубина. В ее руках он наполнялся магией, направлял ее, фокусировал, усиливал, подчиняя ее воле. Так, наверное, воины ощущали свое оружие.
Возникшая перед Сэмметом жуткая тварь заставила волшебницу замереть на месте. Но не от ужаса. В иллюзорной реальности она видела многое, что раньше казалось ей кошмарным, и сейчас злобное порождение черной магии заставило Ариадну задуматься, как можно было создать такое... Единый, каким же чудовищем она стала!
Опомнившись, девушка подняла свой шар. Твари напали на редкость удачно - она могла не бояться случайно задеть своих, а вот врагов должно было накрыть всех. Тихо-тихо волшебница пропела несколько слов старой колыбельной, и лапы существ на редкость единодушно начали заплетаться. Специалист сосредоточилась, усиливая воздействие на шестиногую тварь, стараясь не дать ей скинуть оковы подкрадывающегося сна.
скрытый текст
достать шарик, sleep с центром в I-30, вроде всех задеваю
sleep по 1
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (9) (Результат: 9)
тьфу, бонус забыла, он у меня +12, кажись... о, нифига, +15
sleep по 2
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (5)+15 (Результат: 20)
sleep по 3
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (4)+15 (Результат: 19)
о, а вот и мое невезение вылезло
sleep по твари
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (18)+15 (Результат: 33)
если попала - использую Orb of Imposition (-4 к следующему сейву твари)
Количество бросков: 4
Сообщение отредактировано: Ариадна - 15 Мар 2017, 20:36
Пещеры наводили воспоминания. Как он впервые погружался сюда. Как жил в подземных городах. Как ходил против всякой нечести и нежити вместе с дварфами. Как бывали случаи, что они едва уносили ноги, заваливая за собой туннели. И как гнили заживо покусанные всякими тварями боевые товарищи. Видел он разное, но так и не привык к виду всякого невообразимо ужасного. Поэтому когда они очутились перед монстрами, кузнец скривился. Он попытался вспомнить, видил или слышал он о подобных тварях, что сейчас они встретили, а потом взявшись поудобнее за щит и меч он двинулся к твари, так, чтобы не попасть под удар. Он собирался прочесть молитву, которая должна была ошеломить или ввести в ступор монстров, дать больше времени союзникам.
- Дейнар, пусть солнца свет придет в эти пещеры и обожжет этих оживших мертвецов. - после этих слв меч Патрика вспыхнул почти ослепительным солнечным светом.
скрытый текст
Мув на G35,34,33,32,31, H31
Religion for M
Исходный бросок: 1d20+16 Результаты броска: (11)+16 (Результат: 27)
Religion for 1,2,3
Исходный бросок: 1d2+16 Результаты броска: (2)+16 (Результат: 18)
Solar Wrath vs Will M
Исходный бросок: 1d20+17 Результаты броска: (3)+17 (Результат: 20)
Solar Wrath vs Will 1
Исходный бросок: 1d20+17 Результаты броска: (6)+17 (Результат: 23)
Solar Wrath vs Will 2
Исходный бросок: 1d20+17 Результаты броска: (6)+17 (Результат: 23)
Solar Wrath vs Will 3
Исходный бросок: 1d20+17 Результаты броска: (7)+17 (Результат: 24)
damage
Исходный бросок: 2d6+9 Результаты броска: (4+4)+9 (Результат: 17)
Religion for 1,2,3
Исходный бросок: 1d20+16 Результаты броска: (12)+16 (Результат: 28)
Заклинание Ариадны требовало время. Упыри остановились едва покачиваясь на месте, но они явно не планировали засыпать, как и страшное порождение Ифирона, хотя вместо того, чтобы смотреть за наседающими на него букашками, тварь принялась тереть многочисленные глаза до которых могли добраться ее руки. А тем временем Сэммет и Брайан подоспели за Патриком, закрывая возможность упырям протиснуться по левому флангу к стрелкам. Однако на первый взгляд неповоротливое создание оказалось довольно юрким а еще и толстокожим. Мечи буквально натыкались на непробиваемую кожу. И только лишь Эссэре удалось добраться до подмышки, всадив туда меч. Сокращая расстояние с противником, девушка едва заметно потянула за руку Норда, приглашая двигаться следом. Пока леди Эссэра отвлекала тварь своей не самой опасной для его здоровья атакой, Норд успел оказаться на правом фланге, перекрывая путь к лучникам с этой стороны. Существо явно не ожидало появления там еще одного инквизитора и пропустило выпад с его стороны.
Стражи инквизиции оказались намного везучее и точнее пришлых. Все три арбалетных болта достигли целей, но, похоже, что твари от этого было ни холодно, ни жарко.
Статистика
Освещение: 20 клеток bright меч Патрика
Упырь 1 - slowed (save ends) Упырь 2 - slowed (save ends) Упырь 3 - 22/??? stunned Ent Патрик - -22 hp - slowed (save ends) Монстр - 64/???- аура 3 клетки (-2 ко всем защитам) - -4 к следующему сейву - slowed (save ends)* Кейра - +2 к АС (power) Ариадна - +2 к АС (power) Патрик - +2 к АС (power) Сэммет - +2 к АС (power) Джошуа - +2 к АС (power) Брайан - +2 к АС (power) Эссэра - +2 к АС (power) Стражи инквизиции - +2 к АС (power) Норд - +2 к АС (power) Лассерт - +2 к АС (power)
Раунд 1. 4. Ариадна - sleep с центром в I-30 - попадание по М, по Упырям не попала. Orb of Imposition (-4 к следующему сейву монстра). Все slowed (save ends) 5. Патрик - Solar Wrath. Попадание по Упырю 3. Урон 22 hp. 6. Сэммет - Bless Weapon - +1 к атакам и +1d6 radiant dmg, critical 18 - Мувится. Bolstaring strike - Промах.
Bolstaring strike
Исходный бросок: 1d20+21 Результаты броска: (8)+21 (Результат: 29)
7. Джошуа - шифт - Sacred Flame - промах
Sacred Flame
Исходный бросок: 1d20+14 Результаты броска: (9)+14 (Результат: 23)
8. Брайан - Shadows - промах - шифт и атака - лузер че с него взять.
Shadows
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (7) (Результат: 7)
MBA
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
9. Эссэра - Мувится - Victorious Smite
Victorious Smite
Исходный бросок: 1d20+22 Результаты броска: (13)+22 (Результат: 35)
Попала
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+12 Результаты броска: (6)+12 (Результат: 18)
Наносит 18 урона Позволяет Норду прошифтиться следом и проатаковать с +5 к атаке и урону Норд шифтится и наносит 21 урона 10. Страж 1 - стреляет по М.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (16) (Результат: 16)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6+5 Результаты броска: (1)+5 (Результат: 6)
Наносит 6 урона 12. Страж 2 - - стреляет по М.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (20) (Результат: 20)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6+5 Результаты броска: (4)+5 (Результат: 9)
Наносит 11 урона 13. Страж 3 - - стреляет по М.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (17) (Результат: 17)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6+5 Результаты броска: (3)+5 (Результат: 8)
Наносит 8 урона
Ход Норда и Лассерта
Количество бросков: 13
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Инквизиторы окружили богомерзкое создание, обступив его довольно плотным строем. Произнеся короткую молитву, солдат топнул по полу и каменная крошка взметнулась вверх, удерживаемая божественной силой. Она прикрывала союзников Норда, а противникам наоборот мешала, забиваясь в мертвые глаза, носы, рты...
После этого воин выждал, изучая самые слабые места твари и обрушил на него град ударов, впрочем не принесших какого-то видимого результат. Тогда Норд отправил молот броском в медленно удущего к нему упыря, надясь оттянуть момент, когда тот доберется до солдата.
НРПГ
Минор - Leaf Wall на J-33 I-33 H-33 H-32 H-31 . Союзники в стене получают partial concealment, враги в и рядом со стеной дают CA Минор - Hunter's Quarry на Монстра Стандарт - Bloody Throw: первая атака - большим молотом по монстру
Bloody Throw First vs AC M
Исходный бросок: 1d20+15+2 Результаты броска: (7)+15+2 (Результат: 24)
Bloody Throw First dmg M
Исходный бросок: 1d10+8 Результаты броска: (1)+8 (Результат: 9)
вторая атака - маленьким молотом по монстру
Bloody Throw Second vs AC M
Исходный бросок: 1d20+13+2 Результаты броска: (1)+13+2 (Результат: 16)
Bloody Throw First dmg M
Исходный бросок: 1d6+6 Результаты броска: (4)+6 (Результат: 10)
третья атака - метательная по упырю 3
Bloody Throw Third vs AC У3
Исходный бросок: 1d20+13 Результаты броска: (6)+13 (Результат: 19)
Bloody Throw Third dmg У3
Исходный бросок: 2d6+6 Результаты броска: (5+1)+6 (Результат: 12)
Если 3я атака не попала - павер не тратится Если попала - у У3 -2 к атакам (сейв)
Если попал по монстру - урон за HQ
Hunters Quarry dmg
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Количество бросков: 7
Сообщение отредактировано: Норд - 16 Мар 2017, 16:27
— Бедняга, — посочувствовал Лассерт слеплению человеческих тел. Но прежде чем изучать, как такое появилось, нужно было его убить. Оценив обстановку, специалист поднял свой кинжал. Тот неярко засветился, и, подчиняясь лучам света, капли воды начали собираться в стену за спиной твари, отрезая её от упырей.
— Оно точно не горит? — уточнил юноша у стрелков.
скрытый текст
Минором ставлю Wall of water от Η-30 до L-30 Стандартом Water to Ice в J-29, не знаю, как там замёрзнет та вода, что в пещере наверняка есть
Сообщение отредактировано: Лассерт - 17 Мар 2017, 17:35
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.