RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
41 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
ОтветитьНовая тема
"Искатели надежды" - Иридис, желтый район
Drakoshka
Сообщение #41

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Альсур
Вооружившись химическими реагентами, маг принялся ставить опыты, но через пару ремов был вынужден признать, что венец не реагирует на его попытки. Ну, то есть, он вел себя так, как и положено золотому украшению при воздействии на него различных веществ. Он оставался невидимым в темноте и ярко сиял на полном свету, нагревался от огня, не реагировал на воду, землю, кровь и чернила, пытался раствориться от некоторых кислот (тссс, мы ничего не скажем Правителю, а "шрамик" на золоте остался совсем крошечный) и презрительно игнорировал другие металлы, образцы которых отыскала для Альсура девочка.
Увы, похоже, это был тупик.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Альсур Вьенто
Сообщение #42

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 166
Пользователь №: 1466

Сиан: 11 °



Всего одна зацепка. Впрочем, смотря с какой стороны "всего". Порой даже одна зацепка с первого же захода - это очень большая удача. Магу встречались и худшие случаи. Вызвав сопровождающего, Альсур попросил проводить его к Гелене.

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #43

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Альсур
Синеглазая девочка присела в безукоризненном книксене, потом вежливо попросила "господина Альсура" следовать за ней. Она неспешно шествовала по коридорам Дворца, обращая на себя внимание. Хотя, возможно, шептались вовсе не о ней, а об идущем за юной госпожой Фиолетовом.
Гелена встретила мага недовольным взглядом, отложила перо и поднялась ему навстречу, потирая виски:
- Внимательно слушаю, - отрывисто сказала она.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Альсур Вьенто
Сообщение #44

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 166
Пользователь №: 1466

Сиан: 11 °



- Прошу прощения за беспокойство. Мне нужно на некоторое время покинуть дворец. Полагаю, я должен оставить это у вас.
Маг достал завернутую, для конспирации, в ткань копию венца и положил его на стол перед Геленой.
- Еще раз прошу прощения и честь имею откланяться. Как только появятся первые результаты - я сразу же поставлю вас в известность.

Сообщение отредактировано: Альсур Вьенто - 5 Окт 2012, 20:54

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #45

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Альсур
Гелена кивнула и заставила себя улыбнуться:
- Пожалуйста, положи его на секретер. А о результатах лучше рассказать Правителю, завтра к вечеру он должен освободиться.

Маг выполнил просьбу ассазки и развернулся к выходу. Наверное, тихий шепот девушки ему лишь почудился:
- Он многое поставил на тебя, многим рискует. Не подведи.
  + Открыть  скрытый текст


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Альсур Вьенто
Сообщение #46

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 166
Пользователь №: 1466

Сиан: 11 °



Маг мысленно передернулся. Почудилось или нет, но даже думать лишний раз об этом не хотелось. Покинув дворец, он быстрым шагом направился в Оранжевый квартал.
В одной из тамошних ювелирных лавок он иногда бывал, когда чувствовал необходимость преподнести очередной пассии подарок. Теперь ювелир мог стать и источником необходимой информации.
Пройдя с треть пути, Альсур внезапно осознал, что на дворе уже вечер, плавно перетекающий в ночь, и ему едва ли будут рады. Обругав себя за рассеянность, он отправился обратно во дворец. Тамошние гостевые покои были гораздо ближе дома, а это немаловажный фактор для уставшего домира. Особенно для домира, которому свойственно забывать о времени суток в увлечении работой. Усталость, знаете ли, это такая штука...

Сообщение отредактировано: Альсур Вьенто - 5 Окт 2012, 21:32

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #47

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Альсур
Да, ночь уже дышала магу в затылок, намекая, что пора бы и отдохнуть. Этой ночью в городе многое случилось. Кого-то ограбили. Кто-то напился до такой степени, что наехал на трех наемников в серых масках, потом очень быстро трезвел и долго извинялся. Кто-то предал оказанное ему доверие. А кто-то, соответственно, оказался преданным. Кого-то отравили, не насмерть, нет, но все равно неприятно. Кто-то тренировался в это неурочное время суток. Кто-то вызывал друга на доверие. Кто-то просто травил байки.
Но Альсура это все не коснулось. Он спал под защитой резиденции заклинателей, чтобы утром отправиться по заданию, данному ему Правителем. Фиолетовый, ага.
Ох, неладно что-то в Империи, если адепты Инсертеццы вновь связались со слугами Делоры.

Альсур ушел в тему "Искатели надежды" - Иридис, оранжевый район

Сообщение отредактировано: Drakoshka - 8 Окт 2012, 19:45


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #48

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Альсур пришел из темы "Искатели надежды" - Иридис, оранжевый район

Альсур
Усталый маг вернулся в Золотой Дворец, вынужденный признать, что Оранжевые ничем не сумели ему помочь с клеймом в виде виноградной ветви. Следовало решить, что делать дальше. Отправляться к мастерам Красного клана или забить на этот след и проверить другую идею.

Сообщение отредактировано: Drakoshka - 8 Окт 2012, 19:45


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Альсур Вьенто
Сообщение #49

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 166
Пользователь №: 1466

Сиан: 11 °



Маг устало дошел до покоев, упал на кровать и задумался...
"То, что вещь с таким клеймом не проходила через руки детей Анаранжадо, значит одно из двух: либо это клеймо мастера, который не продает свои изделия вовне, работая только напрямую с заказчиком, либо это клеймо - не то, что я думаю. Для начала, поспрашиваем у Красных. Но это будет завтра.Граждане Империи имеют право на отдых."
С этими мыслями он позволил себе заснуть.


Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #50

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Альсур
На отдых ночью могли рассчитывать не все - Даймер как раз увлеченно читал в архивах дневник Правителя времен Искажения, вампиры (которых в городе насчитывалось ровно три штуки) просыпались и отправлялись по делам, сумеречные эльфы использовали темное время суток для активного отдыха, тренировок и не менее темных, чем они сами дел (во славу своих кланов, разумеется, а вы о чем подумали?), да и некоторые другие домиры, пусть и не принадлежащие к "ночным" расам, тоже не спали - к примеру, не было сна в изящно обставленных комнатах жриц Шарлакрот...
Но Фиолетовый об этом не задумывался - утомленный длинным днем, в течение которого ему пришлось общаться с таким количеством домиров - причем, домиров из Оранжевого клана, каждый (ну, почти каждый) из которых норовил хоть что-то ему продать, маг провалился в сон без сновидений.
...чтобы утром, проснувшись и торопливо позавтракав, отправиться в Красный район.

Альсур ушел в тему "Искатели надежды" - Иридис, красный район

Сообщение отредактировано: Drakoshka - 19 Ноя 2012, 20:33


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #51

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Даймер
Три дня с перерывами на сон и еду двое чужаков искали информацию о различных аномальных местах. Мран, оказавшийся совершенно незаменимым помощником, работал с современной ситуацией, он успел не только перелопатить массу информации по странным явлениям, но и потряс всех местных, до кого сумел дотянуться, внимательнейшим образом выслушивая местные легенды и страшилки.
Даймер тем временем прорабатывал те явления, которые возникли где-то примерно во времена после Искажения и пытался проследить их до современности сквозь века.
Странных мест было много, но немногие из них подходили под те строгие критерии, которые определил для себя маг, чтобы сузить область поиска.
Все найденные ими места были похожи в одном - там происходили спонтанные магические всплески, а в остальном их проявления сильно отличались.

"Песочный треугольник" - территория в Закатной пустыне, где отказывал даже внутренний компас дварфов, там теряли ориентацию лучшие проводники пустыни.
"Бездна" - бездонное озеро на территории Родов мершан.
"Замок фата-морганы" - долина вечных облаков в Полуночных горах, край галлюцинаций и поющих ветров.
Приморские горы - кряж на юго-западе материка, там частенько бесследно исчезали люди.
Вечнозеленая роща на юге Империи, где никогда не бывает снега, хотя уже в миле оттуда снежный покров может достигать трех футов.
"Пасть Морглота" - область в море, куда не рискуют соваться даже опытные капитаны. Говорят, это там обитает кракен и оттуда нет возврата.
Легендарное Ночное озеро на юго-западе Империи, место, где любой может обрести силу и проклятие.
"Северная звезда" - самое холодное место материка, над которым ночами поднимается невесомое сияние.
Катакомбы Столицы - глубокие подземные залы, передвигаться по которым можно было только системой порталов, оттуда изредка лезли всякие жутики.
Горячие источники на востоке земель дварфов, куда, по слухам, мастера ходят за вдохновением - и не всегда возвращаются.
Пещера смерти, подземелье на юге Сумеречных гор, где не работает магия и отказывают даже расовые способности.

...- И? - до хруста в костях потянулся драккор и улыбнулся во всю пасть, довольный полученным результатом.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #52

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



Даймер с хрустом потянулся и закрыл глаза. Под веки слово насыпали горячего песка - три дня безотрывного чтения с перерывами на короткий сон и еду не могли пройти бесследно даже для привычного к этому мага.

-Ну, если я не пошёл сразу от неверных предпосылок, то в этих местах могут быть спрятаны великие артефакты, - не открывая глаз, маг процитировал:

-Шарлакрот Красная обладала властью над огнем. Самый смелый из домиров коснулся огня в ее руке и стал первым колдуном, властителем огненной стихии.
Анаранжадо Оранжевый управлял землей. И девочка, которая больше всех боялась темноты и тех, кто скрывается в ней, приняла от него подарок и стала шаманкой, повелительницей духов.
Делора Желтая владела стихией разума. Она посмотрела в глаза старейшины, и его взгляд стал не просто проницательным - пронзающим, и его прозвали заклинателем.
Девердара Зеленая вышла к домирам, окруженная цветами. Очаровательная девушка приняла от нее дар Жизни, став первой ведьмой, хранительницей.
Целеста Голубая улыбнулась красивому юноше, что лучше всех пел, и он получил от нее способность управлять воздухом. Так появился первый чародей, которого назвали хозяином снов.
Навал Синий положил руку на плечо самой мудрой женщине, и она обрела дар Воды. Так появилась первая волшебница, названная позже ведуньей.
Инсертецца Фиолетовый выбрал маленького мальчика, который мечтал стать сильнее всех, и подарил ему свет. Мальчик вырос и стал магом, владыкой магии.


Что нам подходит из найденного? Вечнозелёная роща, чему ещё быть пристанищем артефакта Девердары? С синим артефактом скорее всего связана "Пасть Морглота". А вот остальные связи уже не столь очевидны. И возникает вопрос, почему их не семь, а одиннадцать. Или мы не учли ещё какой-то фактор, или часть артефактов не цельные. Но разбить артефакт...

Сообщение отредактировано: Drakoshka - 8 Окт 2012, 21:06
Причина редактирования: добавила курсив

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #53

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Мран махнул хвостом, развалив стопку собранных книг:
- Горячие источники вполне подходят для огненного артефакта, - с удовольствием присоединился он к разгадке. - А вечнооблачная долина - самое то для воздушника.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #54

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



-Угу, - кивнул Даймер. - Ночное озеро, где любой может обрести силу и проклятие - наверняка вотчина артефакта Инттерсеццы. А дальше уже совсем слабые факты. Песочный треугольник напоминает о магии разума, за которую ответственна Делора. А в катакомбах, скорее всего, отметился Анаранжадо. Раз там темнота и те, кто в ней скрываются.

Сообщение отредактировано: Даймер Либит - 8 Окт 2012, 21:38

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #55

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Мран неопреденно передернул плечами:
- Ну, можно и так предположить. А лишние четыре точки?... Мдя. А дальше-то что?

Сообщение отредактировано: Drakoshka - 8 Окт 2012, 21:44


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #56

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



-Дальше? А дальше эту теорию надо доказать. Или опровергнуть. А как можно доказать теорию? Пойти и найти артефакт. Ближе всего для нас катакомбы Столицы. Так что придётся нам попросить снарядить туда экспедицию. Ибо вдвоём туда идти как-то не очень разумно.

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #57

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Драккор почесал затылочный гребень.
- Тебе не надоело по всяким подземельям лазить? Может, пусть они как-нибудь сами, а?

Мран не находил явных изъянов в рассуждениях мага. Его смущало, что подходящих аномальных зон оказалось больше, чем они рассчитывали. А еще - он не верил, что до них никто не додумался эти самые места проверить. Неужели Даймеру за несколько дней удалось понять больше, чем тем, кто пытался решить эту загадку раньше? Или - никто не пытался?


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #58

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



-А если убежать совсем в оторванные рассуждения, можно предположить, что в остальных четырёх зонах лежат части восьмого артефакта. О котором есть несколько упоминаний в самых старых хрониках. Тогда всё становится ещё более логично. Ладно, пошли к безымянному магу, доложим о наших выкладках.

Даймер наконец-то открыл закрытые до этого глаза и поднялся с тахты.

-А ещё мне интересна одна вещь. Какой из местных богов предпочтёт выбрать меня последователем?

Для задуманного надо было найти камни, как рассказывала Настя, и водоём. И если с водоёмом проблем быть не должно, то вот с камнями.

Маг решил, что по этому поводу лучше обратиться к Насте. И девушка рада будет, да и доверял Даймер ей почему-то больше всех. Может потому, что она не сделала ему ничего плохого, когда у неё были для этого и возможности и мотивы? Ну, или по крайней мере, сам маг не чувствовал никаких изменений в сознании.

Даймер призвал пажа.

-Уважаемый, вы не в курсе, случаем, где живёт заклинательница Анастасия Петрова?

Сообщение отредактировано: Даймер Либит - 9 Окт 2012, 21:53

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #59

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



- Разумеется, в курсе, - с достоинством ответил мальчик-паж. - Пожалуйста, следуйте за мной.

Он шел по огромному дворцу степенно и неторопливо, как и положено пажу, сопровождающему важных гостей. Анастасия жила в восточном крыле, ей были выделены покои на втором этаже. Подведя двух домиров к двери с номером "18", паж произнес:
- Анастасия занимает эти комнаты, когда остается во Дворце, - он не стал добавлять, что у девушки есть квартира в Желтом районе, и вообще-то она вполне может быть там. - Анастасия, к Вам господа Даймер и Мран! - после стука в дверь громко сказал мальчик.

Через пару минут дверь открылась. Настя кивнула пажу, позволяя ему исчезнуть. Тот не заставил себя просить дважды, а девушка отошла, позволяя двум домирам войти в комнату. Она выглядела усталой и сразу села в кресло, жестом предложив гостям устраиваться.
- Я рада вас видеть, - улыбнулась она, потирая лоб.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Даймер Либит
Сообщение #60

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 3259
Пользователь №: 1033

Сиан: 148 °



-Мы рады этому не меньше, - искренне сказал Даймер. - Я надеюсь, мы не сильно тебя отвлекаем?

И тут же перешёл к делу.

-Настя, мы с Мраном решили узнать, кто из богов согласится предоставить своё благословение в случае, если мы решим пойти под сень какого-нибудь из кланов. Ты говорила, что для этого нужно кинуть в воду специальные камни. Где их можно взять?

Go to the top of the page
+Quote Post

41 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 21:33
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов