Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумная ролевая игра "Дорога сквозь миры" :: Доска объявлений :: Донабор в партию "Жертвы обстоятельств", GURPS, 1-2 игрока с нуля

Автор: Toshka 20 Июня 2016, 22:23

Открываю новую тему.

Друзья, в существующую партию ищу двух терпеливых игроков. Трех сомневаюсь, что найду.

Партия состоит на текущий момент из трех игроков и двух нпс. Одного из НПС - мужчина по имени Фейн (мечник, воин, пока не сгенерирован, имеет небольшую предысторию) могу отдать. Так же можем ввести несколько охранников-сопровождающих. Один недостаток персонажей - все без магии. Если хотите с магией, пишите, обсудим, но там будет много ограничений и гемора.

Партия бродит по различным мирам. Но сейчас они довольно прочно застряли в техно-мажеском мире, разделенным магическим барьером на политической подоплеке на две части. В одной запрещена магия, а в другой не приветствуют технологические новшества. Партия сейчас находится во второй части мира (в первой уже были), которая, в целом, похожа на глубокое средневековье. Магия есть, но она для избранных и т.д. Отряд ищет свою пропавшую нанимательницу (для кого-то спасительницу жизни) и в этих поисках благодаря веселым недостаткам и достоинствам членов партии (гурпс такой гурпс) вляпывается в попытки спасти этот жалкий мир от окончательного уничтожения. И не то, чтобы им это очень надо, просто им как бы по пути и у них просто нет выхода.

Что еще хочу добавить. У меня партии идут медленно. Иногда бывают прорывы, когда у всех игроков есть время играть и оно синхронно с моим. В остальном игра иногда может замирать, так как я выпадаю в реал, когда у меня случается завал с работой. Много работы - это хорошо, так как это деньги, но иногда меня физически не хватает ни на что остальное. Поэтому подумайте сразу готовы ли вы играть активно, но в неспешном темпе. Сейчас партия заморожена. Идет доукомплектация и вывод отвалившихся игроков.

И еще. Я человек достаточно вредный. Будем откровенны да....У меня своя логика и она может не совпадать с вашей. Поэтому иногда надо будет просто идти по принципу "улыбаемся и машем" или искать обходные пути, если вам так сильно припечет. Попытки задавить своим мнением на мне не работают. Такой уж у меня характер.

Автор: Dark Deed 20 Июня 2016, 22:36

Гурпя такой гурпс. Готова попробовать. Насколько там реально сделать социально-не-боевого персонажа и быть успешным?

Автор: Toshka 20 Июня 2016, 22:40

Dark Deed, честно сказать боевок там у меня немного. И наверное даже хорошо, так как итогами боевок там всегда все калеки )) Но боевки все же будут хоть и крайне редко, поэтому, в принципе, социальный персонаж возможен. Тебя магия интересует или только социальный персонаж?

Автор: Добрый День 20 Июня 2016, 22:51

И снова я заявляюсь. Можно подробней о мире? И о генерации.

Автор: Dark Deed 20 Июня 2016, 22:52

Нет, не интересует, просто социальный персонаж. Бард, по возможности.

Автор: Toshka 20 Июня 2016, 22:57

Добрый День, кем хочешь пойти? Желательно что-то милишно-боевое. У партии с этим большой косяяяк.

Dark Deed, вполне. Про мир найду информацию. Ее, к сожалению, немного. И скину сюда. До красивого литературного описания руки так и не дошли.

Автор: Добрый День 20 Июня 2016, 23:07

Милишно-боевое меня устраивает, однако, если есть возможность добавить капельку магии, я был бы только за. В чем заковыки с магией?

з.ы. техничность мира на каком ТУ?

Автор: Toshka 21 Июня 2016, 00:43

Технологии данной части мира - ТЛ 3. Максимальное magery для 99% населения - 1. 2 и 3 - это крайне большая редкость, которая дает в этой части мира большую власть. Маги здесь живут в самых настоящих башнях (замках) и дефакто управляют городами, странами. По ситуации - 1 маг - один остров или скопление островов. У магов бывают ученики, но один, которому передаются все секреты профессии. Использовать магию остальным в какой-то мере запрещено, хотя большинство тупо не может это делать, а те, кто пытаются изучать магию самостоятельно, рано или поздно куда-то исчезают или что более вероятно совершают разрушительные ошибки после чего их казнят, как врагов народа.

Так что с магией тут сложно да smile.gif Она вроде как есть, но ее вроде как нет.

Автор: Добрый День 21 Июня 2016, 06:03

На сколько очков генерироваться? Какие доп. правила или хомрулы? Какие расы доступны?

Автор: Toshka 22 Июня 2016, 11:09

1. Игра по GURPS 4
2. Доп правила: все официальные книги доступны. Крига магии, Мартиал артс и т.д. Все неофициальные книги - недоступны.
3. Генерация рас по принципу "набираем достоинства и недостатки под расу". Эльврины у нас уже были прописаны, как вариант. Остальные расы можно поискать по базе и немного подкорректировать под нас.
4. Генерация стандартная по числу стартовых очков и недостатков для данной версии.

Из ограничений: magery максимум 1. Мановое поле среднее. Это значит, что кастовать могут лишь те, у кого есть magery 1. Относительно псионики - она есть, но так же редка, как и магия, поэтому в данном мире приравнивается и считается магией - одной из ее направлений и школ. Уровень познания в магии здесь достаточно низок, либо скрыт за высокими стенами замков магов.

Автор: Toshka 22 Июня 2016, 11:16

Коротко по миру

Аквалон мир островов. Некогда, тридцать полных циклов назад (каждый цикл по тысяче лет) Аквалон достиг очередного витка развития после которого мир сотрясла масштабная религиозная война, и он погрузился под воду. За тридцать циклов Аквалон окреп заново. Главная ветвь дороги, проходящая через Аквалон, помогла ему восстановиться очень быстро, однако, все же в относительно отдаленности от Золотого тракта, жизнь довольно бедная и слаборазвитая (прим: у нас тоже до сих пор достаточно слаборазвитых стран).

Дорога на Глону (ответвление от главного тракта) идет по дну Светлого моря. Идя по ней можно видеть руины старых городов в кристально-чистой воде. Это незабываемое зрелище. Но пройтись по дороге может далеко не каждый (для этого надо попасть в государство Агхут, где встать на Дорогу и уже по ней пройтись по рукаву. Собственно, небольшой кусок Золотого тракта проходит именно по территории гос-ва Агхут - эпицентр технократов. Уровень развития для нашего понимания - довоенный период. То есть 30-40 годы.

Занавес. Он же Барьер.

Барьером его зовут в Аквателии (технократы). Занавесом - в Аквалории (маги).

Аквалон поделен занавесом на две части при этом занавес вполне реален и служит политическим целям и предубеждениям. Магия запрещена исключительно из политических соображений. В то же время технологии по той же причине запрещены по другую сторону занавеса. Из-за того, что маги не желают делиться своими знаниями открыто по ту сторону занавеса идет медленная но уверенная деградация общества, в то время как по эту сторону занавеса постоянно вспыхивают бунты и волны агрессии из-за запрета о применении магии. Недавно так называемые Повстанцы развязали войну. Говорят, что к повстанцам относятся те, кто считает, что магия не есть зло и нужно соблюдать баланс и симбиоз магия-тенологии. Однако изначально считалось, что эти единицы не способны даже одну страну захватить. Оказалось, что это не так и согласно известным вам сведениям и догадкам возможно Повстанцы обратились к культу Мордартра. Не осознавая о цене последствий.

Барьером управляют с обеих сторон. По нашу сторону этим занимается СБТ. Грубо говоря - горстка представителей наиболее крупных стран Аквателии. Сам центр управления расположен в Детегре, а так же еще в десятке других крупных городов на случай, если центр откажет, как случилось в этот раз из-за вторжения. Вся фишка в том, что Барьер представляет из себя по сути дела два барьера. Один со стороны Аквателии, а другой со стороны Аквалории. И если наш может выпускать и не впускать, то их может не впускать, но выпускать. То есть, по сути дела, мы можем оказаться в очень неприятной ситуации и застрять между двумя барьерами. Говорят, что такое когда-то случалось уже. Но в этом случае корабли просто не будут плыть за Барьер.

Партия находится сейчас на территории магов - Аквалории. На территории небольшого королевства Минан, расположенного на нескольких соседних островах.

Автор: Toshka 22 Июня 2016, 11:17

Еще небольшой ликбез по Аквалории скину чуть попозже. Надо найти пост в игре, где местная рассказывала иномирцам ситуацию в этой части мира.

Автор: Dark Deed 22 Июня 2016, 14:46

Цитата
4. Генерация стандартная по числу стартовых очков и недостатков для данной версии.


А это сколько? Поскольку в книге правил написано "Решает ДМ".

Автор: Toshka 23 Июня 2016, 20:58

Книгу сейчас гляну. Вот еще выдержка из хода по поводу магии и магов.

Маги здесь пользовались огромным уважением. Их было не так уж и много, а свои секреты они передавали редким ученикам, которых тщательно выбирали среди самых одаренных кандидатов. Не трудно догадаться, что именно маги заправляли в Аквалории всем. Большинство королей если и не были магами, то всегда при себе имели хотя бы одного, а то и нескольких. Само собой, умные домиры прекрасно понимали, что такие короли были марионетками в руках более могущественных лиц, которые предпочитали вершить судьбы домиров чужими руками. Как и в Лаоме, на Аквалоне годичный цикл делился на тринадцать месяцев. Здесь даже названия были такими же. Ну а что тут такого? Боги-то здесь были теми же. Разве что в некоторых тонкостях трактовка культов была немного иной. Но из всех чужаков да и нечужаков в этом мало кто хоть как-то разбирался, чтобы проводить столь глубокие изыскания. А вот суточный цикл здесь делился на двадцать четыре часа. И в качестве отсчета времени использовались непривычные для лаомчан механические приборы - часы. Впрочем, привыкнуть к ним оказалось очень легко и их польза была довольно высокой. Жаль, что на Мин Акроне такие до сих пор не придумали. Весь мир представлял из себя миллионы маленьких островов. Размеры самых больших едва-ли достигали триста-четыреста километров. И таких здесь было ну очень мало. По пальцам можно пересчитать. Остальные же острова едва ли насчитывали сто - пятьдесят километров. Сообщение между ними происходило благодаря курсирующим паромам или при помощи лодок местных жителей. Обычно, на островах располагался всего один-два города и несколько деревень. Как объяснила Джейн, на таких островах, обычно, располагалась башня мага, которую называли Цитадель. Очень пафасно, как для жителей Мин Акрона, но действительно сильной и опасной магией здесь владели немногие. И не только потому, что маги предпочитали скрывать свои знания от других, было очень сложно найти во всех этих миллиардах жителей Аквалории того, кто смог бы справиться и понять суть сложной магии. Кроме того, маги находились в довольно сильной конфронтации с духовенством. Вера была здесь повсеместна и чем-то походила на уже знакомые религии ллайт и райз. Количество послушников было огромным, но, жрецы хоть и могли творить чудеса благодаря воле богов, многое им было недоступно. А большие залежи драгоценных камней по всей территории Аквалории, позволяли магам иметь неплохой запас маны и всегда поддерживать марку опасного противника. Джейн рассказывала, что Аквалорию то и дело трясло от внутренних разборок между духовеством и магами. Нередко вспыхивали религиозные войны, которые перерастали в гражданские. В общем, Аквалория душила саму себя и ей не было никакого дела до другой части мира. Ей бы с собой разобраться. Хотя, конечно, магам крайне нравились полные полезными ископаемыми земли Аквателии и неискушенные магией ее жители. Аналогично можно было сказать и о духовестве. Ведь там, где нельзя было показывать чудеса и проявлять волю богов, веры было меньше.

В общем, выходцам из Лаома стоило подготовиться к тому, что привычная для них бытовая магия здесь.... была вовсе не на бытовом уровне. Магию здесь использовали в политических целях, а так же исключительно богатые домиры, которые могли себе позволить подобную роскошь. В то же время простое население было вынуждено влачить довольно примитивное существование, лишенное возможности использовать многие технологические достижения Аквателии.
Впрочем, так ли это все на самом деле или нет, отряду еще предстояло выяснить.....


Автор: Toshka 23 Июня 2016, 21:03

Еще про магов со слов НПС:

Маги здесь в большом почете и все они так или иначе находятся при власти или являются самой властью. При этом друг-друга они не шибко-то любят. И каждый маг на своей территории устанавливает свои правила. На сколько мне известно, от страны к стране все может быть совсем иначе.

...

Здесь с любого дохода надо платить налог местному магу.

...

Маги живут в своей башне, которая, обычно, находится ближе к центру острова и в отдалении от деревень или города. Причем селиться рядом с башнями категорически запрещено. Во многих странах даже законами. Я бы даже сказала - в большинстве. К башне близко подходить так же воспрещено. Есть дорога, на ней есть пост. Но к башне можно попасть и окольными путями. Вот только территорию, обычно, охраняют всякие магические чудища. Не знаю на сколько это правда или ложь, тут стоит уточнить у местных, так как все это сугубо личное и зависит от мага. В каждом городе или деревне есть человек, который отвечает за сборы налогов. В городах это даже не один человек, а целая организация. Я не в курсе, как она называется, но она может быть, как официально, так и нет. Опять же, все зависит от положения мага. Но в любом случае она есть и ему надо платить деньги. Но ситуацию о которой ты говорил вам вполне может и не удастся избежать. То, что вы чужаки, поймут сразу и буду пытаться вас обмануть и выжать деньги при каждой возможности. Тут бы вам поговорить с кем-нибудь, кто хорошенько знает все местные законы и тонкости. И это явно не мои родственники. Хотя, может и они чего подскажут.

...


Автор: Toshka 23 Июня 2016, 21:05

Про отсутствие понятия "аристократия"

Есть маги и все остальные жители. Даже королей и их семейства с большим трудом можно выделить в отдельную группу. По нашим законам они такие же домиры, как и все. Лишь наделенные большей властью.


Автор: Toshka 23 Июня 2016, 21:07

Магия любовь и ненависть

Магию здесь любят. Я бы даже сказал больше - боготворят. Не всякие служители богов могут сделать то, что доступно магам. Вот только так уж сложилось исторически, что весь мир разбился на два лагеря. И я бы не сказал, что камнем преткновения стала магия. Когда от нашего мира остались в прямом смысле слова огрызки, выжившие оказались изолированы друг от друга на некоторое время. Спустя время, благодаря восстановлению морского дела, появились связи с соседними островами образовались государства. Наличие Золотого Тракта значительно упрощало восстановление утраченных достижений. А затем выжившие натолкнулись на Барьер, который был установлен для предотвращения катастрофы. А когда есть управляемый барьер, всегда найдется способ его применить. Мир не может долго жить в мире. Вы же понимаете. То и дело возникают войны. Одни страны мечтают поработить другие. В нашем мире вышло так, что в конце-концов Барьер стал символом разделения мира на две части. Политика - мощный инструмент. К сожалению, многие предпочитают впадать в крайности, пытаясь доказать своим врагам, что они могут прекрасно существовать без чьей-либо помощи. Вот так и получилось, что по ту сторону использование магии оказалась вне закона, а у нас запрещено привозить и использовать технологические новшества Акватерии. Хотя я бы не сказал, что мы как-то сильно страдаем по этому поводу. Так что дело здесь вовсе не в связанных рисках. По крайней мере там, где использование магии запрещено.

Автор: Toshka 23 Июня 2016, 21:16

Для старта: 125 очков, 60 на недостатки максимум. Можно взять больше недостатков, но учитываться они не будут. Просьба не брать недостаток Враги. Я уже замучалась с ними. crazy.gif

Автор: Toshka 23 Июня 2016, 21:25

Затариваемся по деньгам из книги правил. Там же учитываем статусы богатство-нищету.
ТЛ перепроверила. У нас между 3 и 4. Зависит от гос-ва.
По ту сторону занавеса ТЛ может доходить до 7.
Старт 1500$

Автор: Dark Deed 28 Июня 2016, 00:34

Хотела бы обсудить расу, так как планирую играть аасимаром

Автор: Toshka 29 Июня 2016, 09:31

Основное население планеты - люди и эльврины. Людей - подавляющее большинство. Остальные расы, так сложилось исторически, практически не задержались в этом мире, но их можно встретить в большинстве стран хоть и не часто. Причем больше всего их чем ближе к Великой Дороге. Чем дальше - тем меньше. Разве что дварфы, ассазы и т'хатты в природу своей стойкости или умений смогли в далекие времена еще после катаклизма завоевать себе местто под солнцем и можно встретить их островные государства. К "меньшинствам" в разных странах относятся по-разному. Есть даже такие, где их используют в качестве рабов. Но большинство стран воспринимает малочисленные расы, как свою часть и не выделяет их в отдельную группу. Опять же, здесь все прямопропорционально зависит от удаленности. С эльфами здесь отдельная история. Если кто-то планирует за них играть, то напишу. Большинство жителей не знает "истории" местных эльфов.

Про генерацию и набор очков пиши в личку сразу пример наборки и пояснения почему так выбрано.

Автор: Toshka 11 Авг 2016, 17:55

Набор закрыт. Вперед в игру )))

Автор: Toshka 16 Дек 2016, 14:34

И снова нужен один игрок. Со стойкой психикой )) и большим терпением, так как я очень медленный Мастер, который иногда просыпается и начинает резво играть, а потом зависает )))
Требования все те же. Ввести смогу через НПС, который скоро присоединится к партии. Все описания читайте выше. Все вопросы пишите сюда ниже.

Автор: Toshka 24 Мая 2017, 13:21

Два игрока отвалилось с прошедшего времени. Ищу одного-двух новых. Более устойчивых к медлительной скорости игры smile.gif

Автор: Toshka 30 Мая 2017, 10:17

Один игрок найден. Ищется, в идеале, еще один. Боевок у меня не очень много. В основном игра в сторону социалок.

Автор: Domashniy Kot 30 Июля 2017, 14:51

Местечко еще есть? Я правда гурпс совсем не знаю...

Автор: Toshka 30 Июля 2017, 19:34

Привет! В этой партии место уже занято. А вот в другой по D&D 3.5 можно присоединиться. Там игра не в рамках мира происходит, а в рамках всей вселенной. Лучше всего постучаться мне в скайп mtoshka и там обсудим smile.gif

Автор: Domashniy Kot 30 Июля 2017, 20:28

По скуйпу не смогу, только если по форпочте! smile.gif

Автор: Toshka 30 Июля 2017, 23:26

Хорошо. Правда это будет очень долгое обсуждение ))) Никакой больше другой быстрой связи нет? )

Автор: Domashniy Kot 31 Июля 2017, 09:11

По вк... Но сейчас не могу, инета нет sad.gif

Автор: Toshka 31 Июля 2017, 12:32

Ок. Состыкуемся.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)