Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль: Приключения с уклоном в очень тяжелые сражения + Спасение маленького городка
Сюжетность: Сражения и приключения в равной мере, большая часть сражений может быть преодолена только неординарными решениями.
Правила игры: D&D 3.5
Текущая статистика
Задачи: Проблемы Англа / Найти Хенгера
Ранения, эффекты, инициатива
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Мне делать скип до да'та'хал? Я так понимаю, что общаться у вас желания нет?
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Сейчас и в самом деле нет желания общаться. Обговаривать тактику боя с да'та'хал нет смысла, ибо сколько да'та'хал столько и тактик. А про что-то другое... У меня ни к кому нет вопросов. Пока что...
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Toshka, извини, у меня вышли тормоза на этой неделе. Должного вдохновения не хватает, да инет последние три дня разглючился снова.
У меня есть заявка на утро! А точнее, на момент между поднятием и продолжением пути дальше. Я хочу показать Холодной Воде карту. Ту которую мы получили среди трофеев. Судя по времени, мы как раз за день проходим приблизительный её радиус действия. Уверен, что знание опасных участков будет нам в пути только на пользу!
Собственно, если Холодная Вода будет не против, можно будет использовать карту каждое утро, перед отправлением в дорогу!
Все, кому необходим мейм - внести изменения в карточки до завтрашнего вечера.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Кидайте иницативу все сюда. Помните, что вы fatigue. Я буду делать вам небольшую прокрутку времени ну и собсно начало энкаунтера.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Траст, решили, решили. Холодная вода с вами в датахал не пойдет, а без нее вы туда не сунетесь. Оставаться здесь все равно, что куда-то идти, а у идти есть небольшой шанс.
Впрочем.. решайте от того, что решите инициативу все равно кидать прийдется, только ситуации будут разные.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Нои, A fatigued character can neither run nor charge and takes a -2 penalty to Strength and Dexterity. Doing anything that would normally cause fatigue causes the fatigued character to become exhausted. After 8 hours of complete rest, fatigued characters are no longer fatigued.
скрытый текст
инициатива
Исходный бросок: 1d20+3-2 Результаты броска: (7)+3-2 (Результат: 8)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.